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		<title>인생RPG - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-03T19:07:36Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EC%9D%B8%EC%83%9DRPG&amp;diff=506794&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 6일 (월) 11:30에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T11:30:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:집단연구)]&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;#2E2E2E&amp;gt; '''{{{#white 인생RPG}}}''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;width=30%&amp;gt; '''개발''' || [[불명]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''유통''' || [[불명]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''플랫폼''' || [[추가바람]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''서비스''' || 약 20만 년 전[* 현생 인류의 존속 시기]  ~ 현재 서비스 중 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''장르''' || [[FPS]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''엔진''' || [[물리법칙]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''등급''' || 전체 이용가 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; '''서비스 형태''' || 부분 유료화 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; '''상태''' || 운영 중 ||&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[인생]]을 [[RPG]], [[온라인 게임]]에 비유한 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 비슷한 점 ==&lt;br /&gt;
인생은 사실 게임의 시스템과 비슷하다. 인생을 살아가는 방식, 삶의 진리, 사회가 돌아가는 메커니즘이 게임 시스템과 비슷한 것이 게임은 실제 사회와 현실의 모습과 상식, 시스템과 메커니즘을 그대로 따왔기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신을 육성시키는 인생RPG라고 생각해 보자. 진귀한 보상과 명예를 얻을수 있는 사냥터나 아이템, 퀘스트는 항상 사람들이 몰리며, 인기가 있다. 이 정보를 늦게 접하거나 정보를 얻지 못하면 기회에서 밀려나게 되는 사람들이 생기고, 경쟁이 점점 치열해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러다 보면 여러 가지 문제가 생기곤 한다. 노력하지 않고 비정상적인 편법이나 버그로 사기 치고 속여서 손쉽게 성과를 얻으려는 질 나쁜 유저들이 나타난다. 운영진은 그들을 단속해 처벌을 주고, 밸런스에 지장을 주지 않도록 게임에서 떨어뜨려 놓거나 제외한다.(경찰과 교도소의 역할) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인기 있는 아이템은 수요 공급의 법칙에 따라, 판매자의 희망 가격에 따라 높은 가격에 거래된다. 빠르게 사고 싶은 사람들은 웃돈을 얹어주거나, 불리한 조건을 감수하고 산다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| '''게임''' || '''현실''' ||&lt;br /&gt;
|| [[캐릭터]] || [[나]] ||&lt;br /&gt;
|| [[퀘스트]] || 기회, 의뢰 ||&lt;br /&gt;
|| [[길드#s-3]] || 비슷한 목적을 가진 사람들의 집단 (학교, 직장, 동호회, 스터디 등) ||&lt;br /&gt;
|| [[파티#s-1.1]] || 동호회 ||&lt;br /&gt;
|| [[클래스#s-2]] 선택 ||  직업 선택 ||&lt;br /&gt;
|| 사냥과 [[레이드#s-1.2]] || 공부와 일, [[사냥|진짜 사냥]], 프로젝트 ||&lt;br /&gt;
|| [[드롭#s-2]] [[아이템#s-2]] || 공부와 일의 성과와 보상, [[밥]] ||&lt;br /&gt;
|| 휘장 || 자격과 자격증, 권한 ||&lt;br /&gt;
|| [[스킬#s-2]] 찍기 || 기술과 지식 습득 ||&lt;br /&gt;
|| 고레벨 || 전문직 ||&lt;br /&gt;
|| 사냥터로 이동 || 여행, 직장, [[사냥|진짜 사냥터]] ||&lt;br /&gt;
|| 보스 공략법, 사냥법, 스킬 조합 등 연구 || 실제 학문 연구, 무슨 동물을 잡을지 연구 ||&lt;br /&gt;
|| 코스튬 || 패션, 꾸미기 ||&lt;br /&gt;
|| [[밸런스#s-2]] 패치 || [[정책]] ||&lt;br /&gt;
|| [[스킬트리]]와 빌드 검색, 적용 || 커리큘럼과 교육[* 효율적인 성취를 위한 공부, 취업 전략·전술 선택, 남이 닦아놓은 성공 루트를 밟는 것.] ||&lt;br /&gt;
|| 퀘스트 해결 과정 || 자신이 해결해야 할 과제 혹은 업무, 퀘스트 보상 ||&lt;br /&gt;
|| [[업적]]과 유명세 || 사회적인 명예와 인지도 ||&lt;br /&gt;
|| 보유 아이템, 골드 || 부와 자산 ||&lt;br /&gt;
|| 육성 방법과 스타일 || 자신의 장래희망에 따른 공부와 취업 전략 선택 ~~현질~~ ||&lt;br /&gt;
|| 캐릭터의 죽음, [[게임 오버]] || 현실에서 실패[* 다만 이 경우는 힘들게나마 재기하여 컨티뉴가 가능하다.], [[죽음]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||분량이 늘어난다면 독립된 항목을 만들어서 분리해주세요||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 사양 ==&lt;br /&gt;
물리법칙 그 자체라는 완벽한 [[물리 엔진]]을 탑재했으며, 그래픽도 실사 그 자체로 구현되었고 이에 걸맞게 [[인체|매우 정교한 컨트롤러]]를 필요로 한다.&lt;br /&gt;
컨트롤러의 스팩은 계정을 생성할때 랜덤하게 결정되며, [[장애인|일부 조작이 불가능한 컨트롤러가 주어질 수도 있다.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상세 ==&lt;br /&gt;
인생RPG는 현재 지구 지역에 74억 명의 플레이어가 접속 중인 게임이다. [[세이브]], [[로드]]를 할 수 없는 '''[[우주]] 전체를 무대로 하는 [[게임]]'''이라고도 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서버마다 다르지만, 수능, 군대, 취업, 결혼, 노후, 질병 및 암, 사신 등 각종 난도 높은 보스가 많이 출현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임 내의 대규모 콘텐츠로는 [[교육부 퀘스트]][* 남녀를 막론하고 필수인 콘텐츠이며, 이 게임의 튜토리얼이기도 하다. 이 콘텐츠를 스킵할 시에는 여러 불이익이 따른다.], [[국방부 퀘스트]][* [[징병제|일부 서버에서는 필수이며]], 그 경우에는 대부분 20대 남자 한정으로 기본적으로는 자유자재로 선택 가능하나 인기가 매우 없다.] 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웬만해서는 196개[* [[국가|서버]]의 개수는 시대별로 달라질 수 있다. 이 숫자는 현 기원후 2016년 시점에서의 서버 개수이다.]의 [[국가|서버]] 중에 하나에 [[남자]]/[[여자]] 가운데 하나로 접속해 태어나며 그곳에서 대다수의 플레이어는 평생을 지낸다. 사실 엄밀히 말하자면, 서버와 성별, 플레이어의 선천적 잠재력 등은 플레이어 자신의 선택이 아니라 [[부모|게임에 초대한 선배 플레이어]]와 게임 시스템이 결정한다. 서버와 성별 등을 [[여행|변경]][[이민|할 수]] [[성전환|있기는 한데]], 전자는 임시적이거나 쉽지가 않으며 후자는 그마저도 완전한 변경이 불가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 동접자 최고를 기록 중인 서버는 [[중화인민공화국]] 서버이다. 다만 서버 내의 편의 시설과 유저들의 재력 등은 [[미국]] 서버가 유명하다. 이 게임은 서버간 배타성이 매우 강한데, 과거에는 [[인종차별|다른 서버의 유저는 유저로 취급하지 않는 풍조도 있었다]]. 최근에는 이런 인식이 많이 나아졌으나, 여전히 서버간의 편의성 차이가 극심하여서 서버들끼리의 관계는 좋지 않다. 특히 후술할 대규모 서버 대항전인 [[전쟁]]이 발생할 시, [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 문서를 보는 대부분의 [[위키러|플레이어]]들은 [[대한민국]] 서버에 접속해 있을 것이다. 참고로 대한민국 서버는 과거 [[일본 제국]] 서버에 [[일제강점기|통폐합된 흑역사]]가 있다. 그러나 [[일본 제국]] 서버는 [[중화민국]] 서버와 [[미국]] 서버를 [[제2차 세계 대전|공격하다가]] 말아먹고는 [[히로히토|서버 내의 정신적 지주]]가 [[옥음방송|GG를 침으로써]] 한국 서버를 토해냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엄청난 자유도 덕분에 뭔가 할 용기와 재력, 능력이 있다면 당신은 이 게임에서 뭐든지(학습, [[사랑]]부터 시작해 [[범죄]]까지) 할 수가 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청소년 시기에는 [[학교|충실하게 도전과제와 경험치를 쌓도록 기본적인 체계]]가 잡혀 있으며 이것은 [[교육부 퀘스트]]라고 불린다. 이때 가장 모범적으로 도전과제를 끝낸 학생에게는 [[엄친아]], [[엄친딸]]이라는 칭호가 붙는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
태어나면서부터 시작, 죽는 순간 끝이라는 간단한 룰이 성립하며, '''[[지구]]상의 [[인간|플레이어]] 가운데 아직 그 누구도 이 법칙을 못 벗어났다'''. [[중국]]에서는 역사상 최고의 권력자인 [[진시황]]과 오만 법칙에 통달했다는 [[동방삭]]이 무한 연장에 도전했지만 실패했고, 천하의 [[제갈량]]조차도 연장마저 실패한 채 끝내 게임의 법칙에 눌려 쓰러졌다. 가끔 [[생 제르맹]]처럼 이 룰을 초월했다는 자가 있다는 모양이지만 진위는 불확실하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
극소수의 '[[위인]]'이라 불리는 이들, 가령 [[한글]]이라는 새로운 문자를 만든 [[세종대왕]]이나 나라를 지킨 [[이순신]] 등은 [[역사]]라는 랭크에 그 이름을 새기기도 한다. 반대로 [[악인]]들은 지탄을 받는다. 비록 그들의 육체적/물리적 존재는 한 줌의 재로 소멸하나, 존재감과 이름은 영원하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저마다 굉장히 가치가 있다거나 무척 덧없다고 떠들지만, 밸런스 붕괴가 매우 심해 일단 개체 특성차가 아주 크고 [[수저계급론|얼마나 재력이 있는]], 또는 [[막장부모|얼마나 착한 선배 플레이어를 만났나]], 어떤 시대와 서버를 타고났나에도 받는 [[보정]]이 다르다. [[노예]] 제도가 있던 시절엔 인간으로 태어났지만 제대로 인생을 못 살던 사람이 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거에는 선후배 관계로 이루어진 [[가문]]이라는 일종의 [[길드]] 시스템이 플레이에서 중요시 되었으나, 현재에는 몇몇 특수한 경우를 제외하면 가문 시스템은 거의 의미를 잃었다.  그러나 선배 플레이어가 [[재벌|일부 네임드 가문으로]] [[왕족|초대하였을 시는]] 강한 버프를 받으며 플레이 할 수 있어서 일부 플레이어 한정으로는 중요한 시스템.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
살다 보면 일상생활의 자잘한 잡지식이 많아, 인생 자체를 실험으로 삼는 사람도 있다. 우월한 인생을 사는 인간은 흔히 [[인생의 승리자]]라고 부른다. [[천재]]부터 평범한 사람에 [[바보]]까지 인생을 정의해 보려고 시도했으나, 끝내 그 단면만 붙잡는다. 이는 [[철학]]과 [[종교]]에서 주로 다루고 있다. 자세한 내용은 후술.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어의 행동 패턴을 연구하는 학문으로는 [[사회과학]]이 있으며, 게임 시스템을 경험주의적 방법으로 연구하는 [[자연과학]]이라는 학문도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임의 목표? ===&lt;br /&gt;
'출생'으로 시작하고, '노화'를 거쳐 '[[죽음]]'으로 엔딩을 맞는다. 그러나 게임의 진정한 목표, 엔딩 이후에 무엇이 기다리는지, 개발자와 운영자가 누구인지 등은 플레이어간의 뜨거운 논쟁 중 하나이다. [[종교]]와 [[철학]]에서는 이를 연구한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[불교]]에서는 [[윤회]] 개념을 도입, 죽음은 단지 포맷을 바꿔 처음부터 시작하려는 이벤트라 주장한다. 그리고 [[윤회|무한의]] [[루프물|리스타트]]를 뚫고 '''[[열반]]'''을 찾아 [[붓다|운영자]]가 되는 것이 게임의 목표이자 진엔딩이라고 한다. 단 열반에 실패하여 다음 회차로 넘어갈 땐 언제나 그렇듯이 [[기억|모]][[돈|든]] [[몸|데]][[물건|이]][[스탯|터]]는 지워진다고 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반면 [[그리스도교]]에 의하면 게임이 끝나면 [[예수 그리스도|개발자 겸 운영자]]와 일대일 면담을 한 후 [[천국]]과 [[지옥]](경우에 따라서는 [[연옥]] 추가)이라는 두세 개의 에필로그 중 하나를 경험한다고 한다. 어떤 에필로그가 기다릴지는 플레이 동안에 운영자와 쌓은 신뢰도, 타 플레이어와의 관계 및 업적 등에 따라서 달라진다. 또한, 게임이 서비스를 종료하는 날에는 히든 이벤트 [[최후의 심판]]이 발동하여 이미 게임을 접은 플레이어와 게임 중인 플레이어가 모두 [[진엔딩]]을 맞이한다고 가르친다. 한편 [[예수 그리스도|개발자 겸 운영자]]인 이 플레이어는 [[십자가형|로마 서버의 로컬룰]]로 게임을 강제 종료당했는데, [[유대교]]의 주장에 의하면 운영자가 아니라 그냥 악질 트롤러라고 하며, 반대로 [[이슬람교]]에서는 운영자는 아니지만, 역대급의 [[예언자|모범 플레이어]]라고 가르친다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 [[이신론|&amp;quot;개발자는 게임의 개발만 하고 운영에서 손을 떼었으며, 따라서 이 게임에 운영자는 존재하지 않는다&amp;quot;]]라고 주장하는 플레이어와 [[무신론|&amp;quot;사실은 개발자도 존재하지 않는다&amp;quot;]]는 플레이어도 있다. 이래저래 미스테리.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 강제 [[죽음|종료]] ===&lt;br /&gt;
서버 내에서 평판이 일정 기준 아래로 하락하면 [[사형|로컬룰에 의거한 공개적 PVP]]로 게임을 접어야 할 수도 있다. 최근 들어서는 이 로컬룰은 폐지한 서버들이 늘어나고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가끔 [[자살]]이라는 선택지를 골라 게임을 강제 종료하기도 한다. 이 때 대부분의 종교에서는 그 페널티로 [[지옥]]이 기다릴 수 있다고 한다. 다만 흔히 자살에 가장 적대적인 종교로 알려진 그리스도교도, (종파에 따라 다르지만) 자살한다고 100% 지옥에 간다고는 하지 않는다. 가톨릭 기준으로 말하자면, &amp;quot;자살이 죄인 건 맞는데, 지옥에 간다고는 누구도 확언 못 한다&amp;quot;는 정도. 사실 남은 사람들이 자살한 사람들에게 좋은 곳으로 가기를 빌어준다. 자살이 얼마나 결정하기 어려운가를 생각하면 저런 말은 함부로 못 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'누군가가 [[살해]]한다'라는 극히 드문 [[PVP]]로도 조기종료를 겪을 수 있다. 후술할 [[전쟁|캐삭, 아니 '''섭종빵''' PVP 이벤트]]가 터지면 여기 걸릴 가능성이 비약적으로 오른다. 거꾸로 말하면, [[살인|남의 계정을 강제로 지우는 것]]도 가능하다. 이런 PVP들은 서버 자체의 로컬룰로 대부분 엄격히 제한되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현대에는 [[낙태|캐릭터 생성이 완료되기도 전에 강제종료 되는 일]]이 흔하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 상태이상 ===&lt;br /&gt;
==== [[PTSD]] ====&lt;br /&gt;
실로 악명높으며 치료방법이 아직까지도 없는 흉악하기 그지없는 상태이상.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 아이템 ===&lt;br /&gt;
[[추가바람]].&lt;br /&gt;
=== [[전쟁|대규모 서버 간 PVP 이벤트]] ===&lt;br /&gt;
전쟁이라는 서버 대항전[* 서버 대항전이 가장 유명하지만, [[내전|서버 내부에서 분쟁이 발생할 수도 있다]].]이 발생하면 강제 종료될 위험성이 매우 높아진다. 서버 대항전에서 패배하면 [[멸망|서버 자체가]] [[무정부 상태| 닫혀버리거나]], 해당 서버의 유저들이 고통에 시달릴 경우가 발생할 수 있다. 거기다가 살아남는데 성공 하더라도 높은 확률로 심각하고 반영구적인 [[장애|상태]][[PTSD|이상]]을 겪게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재까지 발발한 가장 '''큰''' 서버 대항전은 가장 악질적인 길드인 [[나치]]가 [[독일]]을 점령한 후 독일, [[일본]], [[이탈리아]] 등의 서버가 만든 추축군 서버와 그에 대응하는 [[유럽]], [[프랑스]], [[미국]], [[소련]]의 연합군 서버가 벌인  [[제2차 세계 대전]]이며, 여기에는 최소 100개 이상의 서버가 티격태격했다. 이 와중에 터진 서버들도 있으며, 스위스와 같이 이 대항전에 참가하지 않은 서버도 많았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 그 후 일어난 간접적인 서버 대항전으로는 소련 서버가 다른 서버들과 함께 연합해서 만든 '''[[공산주의]] 서버'''와 미국 서버가 다른 서버들과 함께 만든 '''[[자본주의]] 서버'''가 서로 간의 간접적인 공격(시세, 첩보, 자원 조작) 등만을 한 [[냉전]]이 있었으며, 그 후 소련 서버는 한계를 감당하지 못해 [[벨라루스]], [[우크라이나]], [[러시아]] 서버 등으로 흩어졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[미연시]] ===&lt;br /&gt;
간혹 운이 --드럽게-- 좋은 플레이어들은 [[연애]]라는 이벤트를 통해서 [[여자친구]] 또는 [[남자친구]]와 조우하기도 한다. 이후 두 플레이어의 상호작용에 따라 [[결혼]]이나 [[출산]], 혹은 [[실연]]이라는 후속 이벤트를 맞이할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 이를 경험하는 플레이어의 수는 언제나 일정량을 유지하며, 이를 통해 게임의 [[인구|동접자 수]]가 유지된다. 간혹 연애를 경험하는 플레이어의 비율이 상승세나 하락세를 보일 경우가 있는데, 이 경우 각각 인구 수 증가와 감소를 보인다. 다만 이것은 장기적인 시점이며 변수는 언제나 작용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 트리비아 ==&lt;br /&gt;
 * --[[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jayvant.liferpgmissions|이것을 실제로 구현한 앱이 있다.]]-- 플래너 앱을 RPG 미션을 수행하는 것처럼 꾸민 앱이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:집단연구]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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