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		<title>전함소녀/스탯 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-14T08:22:23Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EC%A0%84%ED%95%A8%EC%86%8C%EB%85%80/%EC%8A%A4%ED%83%AF&amp;diff=457842&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 5일 (일) 16:52에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-05T16:52:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목: [[전함소녀]]&lt;br /&gt;
[include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 전함소녀 프로젝트)]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
[[전함소녀]]의 각종 계산식에 등장하는 계수는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 주전 계수: 0.89~1.22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 치명타 계수: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 진형 계수&lt;br /&gt;
명중 진형: 1 &lt;br /&gt;
회피 진형: 0.9 &lt;br /&gt;
대공 진형: 0.8 &lt;br /&gt;
대잠 진형: 0.8&lt;br /&gt;
치명타 진형: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 코스 계수&lt;br /&gt;
T자형 우세: 1.15&lt;br /&gt;
정방향: 1&lt;br /&gt;
역방향: 0.8&lt;br /&gt;
T자형 열세: 0.65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 탄약 보정&lt;br /&gt;
탄약 50% -&amp;gt; 화력 100%&lt;br /&gt;
탄약 40% -&amp;gt; 화력 80%&lt;br /&gt;
탄약 30% -&amp;gt; 화력 60%&lt;br /&gt;
탄약 20% -&amp;gt; 화력 40%&lt;br /&gt;
탄약 10% -&amp;gt; 화력 20%&lt;br /&gt;
전투 진입 전 탄약 상태로 계산(야전 주전 따로 계산)&lt;br /&gt;
주전 진입시 탄약 연료 20%소모&lt;br /&gt;
야전 진입시 탄약 10%소모&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 파손 보정:&lt;br /&gt;
건강: 1&lt;br /&gt;
중파: 0.6&lt;br /&gt;
대파: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 야전 진형 계수&lt;br /&gt;
명중률 향상 진형: 1.1&lt;br /&gt;
회피율 향상 진형: 0.9 &lt;br /&gt;
대공 진형: 1&lt;br /&gt;
대잠 진형: 1&lt;br /&gt;
치명타 진형: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 야전 계수, 장갑 계수 (괄호 내는 야전 공격력 계산 방식)&lt;br /&gt;
전함, 전순, 중포(화력): 야전: 1.2~1.8 장갑: 1&lt;br /&gt;
구축, 잠수, 포잠(어뢰): 야전: 2.4~3.0 장갑: 0.6&lt;br /&gt;
어뢰 경순, 중순(어뢰+화력): 야전: 1.2~1.8 장갑: 0.6&lt;br /&gt;
비어뢰 경순, 중순(화력): 야전: 2.4~3.6 장갑: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 화력 =&lt;br /&gt;
기본적인 화력 제한은 150이며 이 이상의 수치를 보유하고 있을 경우 실질 화력 증가량은 미미해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 탄약 감소에 의한 화력 감소 때문에 해역에서 3번 이상의 전투를 해야 할 경우 실질 화력 제한이 150이라 해도 180 주변까지 맞추는 것을 추천한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초중탄을 사용할 경우 이 화력 제한을 25% 상향시킬 수 있다. ( 초중탄 장착시 화력 제한은 187.5가 된다. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://cafe.naver.com/battleshipgirl/1259|화력과 데미지 계산식]]은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 주간전 &lt;br /&gt;
기본 공격력: 화력+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 공격력: 기본 공격력×파손 보정×탄약 보정×진형 계수×코스 계수×유동 계수×치명타 계수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 피해량: 실제 공격력-적군 장갑[(실제 공격력/(0.8×실제 공격력+0.5×적군 장갑]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 야간전&lt;br /&gt;
기본 공격력: 야전 공격력+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 공격력: 기본 공격력×파손 보정×탄약 보정×진형 계수×야전 계수×치명타 계수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 피해량: 실제 공격력-실제 공격력÷적군 장갑/(0.6×실제 공격력/장갑 계수+0.5×적군 장갑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 명중 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨 1 함선의 명중 기본 수치는 51이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨이 1이 증가할때 명중값이 1이 증가한다. 즉, 100 레벨 함선의 명중수치는 150이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 명중 확률 : (명중수치 - 회피수치)%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 명중 확률이 5%이하일 경우 5%로 고정이 된다. 즉, 명중확률이 5%이하가 될 수는 없다.(다만 이 확률은 팡타스크의 회피확률과는 따로 적용된다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=warshipgirls&amp;amp;no=2219&amp;amp;page=1|출처]]&lt;br /&gt;
= 장갑 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 어뢰 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://cafe.naver.com/battleshipgirl/1259|어뢰에 의한 데미지]]의 경우는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 주간전&lt;br /&gt;
기본 공격력: 어뢰 수치+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 공격력: 기본 공격력+파손 보정×탄약 보정×진형 계수×코스 계수×치명타 계수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 피해: 실제 공격력-적군 장갑×[실제 공격력/(실제 공격력+0.5×적군 장갑)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 야간전&lt;br /&gt;
기본 공격력: 어뢰수치+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 공격력: 기본 공격력×파손 보정×탄약 보정×진형 계수×야전 계수×치명타 계수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 피해량: 실제 공격력-실제 공격력÷적군 장갑/(0.6×실제 공격력/장갑 계수+0.5×적군 장갑)&lt;br /&gt;
= 행운 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
행운 수치가 높을수록 치명타 확률이 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
치명타 확률 = 행운수치%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
행운값이 5이하일 경우는 치명타확률이 5%로 고정된다.&lt;br /&gt;
= 회피 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회피확률 : 100 - ( 상대의 명중 - 회피 )%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회피확률은 위와 같으며 회피확률이 5%이하일 경우에는 5%로 고정된다.&lt;br /&gt;
= 대공 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 사거리 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최장 &amp;gt; 장 &amp;gt; 중 &amp;gt; 단 순으로 주간전 포격 우선순위가 정해진다.&lt;br /&gt;
= 색적 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 대잠 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 대잠을 하기 위해서 소나와 폭뢰를 각각 장착해야 대잠효과를 극대화 할 수 있다.(전자기 어뢰의 경우는 소나 효과도 같이 포함되어 있다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://cafe.naver.com/battleshipgirl/1259|계산식]]은 다음과 같다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 폭뢰 비장비시&lt;br /&gt;
실제 공격력: 대잠 수치(장비 비포함)/3×(1+소나 대잠 수치/10)×파손 보정×탄약 보정×주전 계수×치명타 계수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 폭뢰 장비시&lt;br /&gt;
실제 공격력: (대잠 수치/3+30+1.5×폭뢰 대잠 수치)×(1+소나 대잠 수치/10)×파손 보정×탄약 보정×주전 계수×치명타 계수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 실제 피해(소수점시 위로 계산 이하동문): 실제 공격력-적군 장갑×[실제 공격력/(2×실제 공격력+0.5×적군 장갑)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 항속 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27미만의 함선은 대체적으로 저속함, 27 이상의 함선은 대체적으로 고속함으로 불리운다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
항속이 낮을수록 T불리가 뜰 확률이 높아진다.&lt;br /&gt;
= 뇌격 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 폭격 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: 전함소녀]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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