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		<title>체인건(둠 시리즈) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-24T14:45:10Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 4일 (토) 18:57에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-04T18:57:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;gt; '''80파운드의 총을 든 나는야 남자!''' &lt;br /&gt;
&amp;gt;   - [[둠(코믹스)]] 중에서&lt;br /&gt;
~~이봐, 체인건! [[존나좋군]]?~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[둠 시리즈]]에 등장하는 무기. 원래 체인건은 단총신이나, 위에서 설명한 이유로 헷갈렸던 나머지 미니건 모양으로 등장한다. 아이템으로 떨어진 체인건이나 [[둠(코믹스)]]의 그림을 봐도 다총신이며, 다만 총구가 하나만 뚫린 커버가 앞에 덮여 있는 형태이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 클래식 시리즈 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기번호 4번. 데미지는 5~15, 분당 525발 발사, 최대 탄약 수 200(백팩 획득시 400)발. [[권총(둠 시리즈)|권총]]과 탄약을 공유한다. 이걸 얻게 되면 그때부터 권총을 쓸 일은 절대 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[플라즈마 라이플]] 다음으로 연사속도가 빠르고, 아무리 짧게 끊어 쏴도 반드시 두 발씩 발사된다. 연사하면 당연히 명중률이 떨어지지만 처음 두 발은 반드시 명중률 100%이기에 두 발씩 끊으며 발사하면 멀리 떨어져 있는 잡몹을 정리하는데 매우 효과적이다. 샷건 탄약이 부족할 때 보조 무기로 활용하거나, 총알이 호환되는 [[좀비맨]]이나 [[헤비 웨폰 듀드]] 상대로 샷건 탄약을 아끼는 용도 정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단점은 권총과 탄약을 공유하기 때문인지 화력이 약하다는 점이다. 오리지널 [[둠]]의 경우 체력이 강한 몹들이 [[바론 오브 헬]]이나 [[카코데몬]] 정도뿐이었기 때문에 체인건만으로도 충분히 다수의 몹들을 정리할 수 있었지만, [[둠 2]]에서는 여러모로 튼튼한 몹이 많이 등장하기 때문에 체인건으로는 거의 정리가 불가능하다. 일단 백팩을 얻었다는 기준에서 최대 400발을 소지할 수 있지만 카코데몬 몇 마리 상대하고 나면 벌써 200발 이상을 쏜 것을 보고 경악하게 된다. 그래서 아무리 탄약이 널려 있어도 총알 부족에 시달리기 쉽상이다. 슈퍼 샷건만 줄창 쏴도 40발 이하로 잘 안 떨어지는걸 생각하면 더더욱 [[안습]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 쓸만한 용도로는 근거리에서 좀비맨이나 임프 같은 하급 몹 다수를 상대할 때, 그리고 [[플라즈마 라이플]]의 탄약이 부족할 때 경직률이 높은 일부 중상급 몹들을 상대할 때이다. [[페인 엘리멘탈]]이 [[로스트 소울]]을 뱉어내기 전에 무한 경직을 먹여서 정리하거나 좁은 공간에서 만난 [[아라크노트론]]을 제압하는 용도로도 쓸 수 있다. 경직률이 매우 높은 관계로 힘 한번 못쓰고 죽어나가는 경우가 허다하다. 그 외에는 연사속도와 집탄률 빼고 모든 면에서 월등히 뛰어난 [[슈퍼 샷건]], 또는 화력과 연사속도 모두 월등한 플라즈마 라이플을 사용하는 것이 좋다. [[헬 나이트]], [[바론 오브 헬]], [[아크바일]] 등 경직률이 낮은 적들은 총탄을 맞으면서도 이를 버티고 공격해 오는 경우가 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사이버데몬]]이 평균 387.4발 정도로 죽는다는 데이터가 있으니, 심심하다면 총알을 꽉꽉 채워서 잡아보자(...). ~~적어도 권총 가지고 380번 이상 쏘는것보단 나을지도~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[스파이더 마스터마인드]]도 체인건을 쓰지만 탄이 권총탄이 아니라 샷건탄이기에 '''샷건을 연속으로 발사(!)'''하는 형태다. 따라서 근접할 경우 극심한 피해를 입을 수 있으며, 클래식 둠의 특성상 샷건은 장거리에서도 탄이 사방으로 흩어지지 않고 정밀사격이 가능하기 때문에 원거리에서도 안심할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러모로 맞을때는 아프지만 내가 쓰면 안 아픈 비운의 무기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 둠 3 ==&lt;br /&gt;
단축키는 5. 탄창에 60발 장전, 휴대량은 540발로 총합 600발까지 가질 수 있다. BFG 에디션에서는 탄창 1개 용량인 60발이 더 늘어나서 휴대량이 600발, 총계 660발로 늘어났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여전히 [[미니건]]의 모습을 하고 있다. 해병대에서 사용하던 분대 화력 지원 중화기로, 체인건 전용 30구경 철갑탄을 사용한다. 머신건과 연사 속도는 동일하지만 위력이 2.2배 정도 더 강력하다. 머신건 한 탄창으로 임프 3~4마리 잡을 수 있다면, 체인건 탄띠 하나로는 임프를 8마리 가까이 잡을 수 있다. 공격력, 연사력, 재장전 속도 등 대부분의 성능이 모두 만족스러운 수준이다. 다만 '''발사를 시작할 때 1초 정도 딜레이'''가 있어서 신속히 대응하거나 조금씩 끊어서 쏘기가 힘들고, 머신건에 비해 명중률이 상당히 떨어지기 때문에 먼 거리에 있는 소형 몹이나 인간형 몹을 상대할 때는 효율이 크게 떨어진다. 근거리에서 [[맨큐버스]]나 [[헬 나이트]]급 대형 괴물을 잡을 때 효과적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교적 초반인 Administration에서 얻을 수 있고, 이후 델타 랩에서 체인건을 소지한 [[코만도(둠)|코만도]]를 죽여도 얻을 수 있다. 다만 초반에는 너무 일찍 나온 탓에 추가 탄약 보급이 쉽지 않다. 이걸 들고 나오는 적은 코만도가 유일한데 코만도는 모노레일 미션에서부터 나오고, 코만도 자체도 상대하기가 까다로운 적이기 때문에 오히려 탄약을 더 쓸 수도 있다. 그래도 빨리 얻을수록 쓸 곳이 있으므로 최대한 빨리 얻는 편이 바람직하다. 특히 중간보스 [[바가리]]를 상대할 때 체인건이 없다면 화력 부족 때문에 상당히 고전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장팩에서는 난이도의 상승으로 인해 극초반만 지나면 체인건 탄약이 다량으로 나오기 때문에 이 무기가 주력화기가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[둠(2016)]] ==&lt;br /&gt;
E3 2015에서 공개된 영상에서는 [[레버넌트(둠)|레버넌트]]와 전투 도중 난입한 헬 나이트를 잡는데 사용되었다. 사격할수록 연사속도가 점점 빨라지며 헬 나이트를 순식간에 제압했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제식명 델타-12(Delta-12). 15mm 텅스텐 총탄을 초속 5,000피트(마하 4.5)에 가까운 속도로 발사한다. 둠 3와 달리 발사 전 딜레이는 없어졌고 공격이 유지될수록 연사속도가 점점 빨라지는 방식이 되었다. 공격력이 무시무시하게 강해져서 임프 따위는 두세 발만 맞아도 정신을 못 차리고 비틀거리고 헬 나이트나 레버넌트 정도의 중급 악마들도 2~3초만 맞으면 시체가 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 시점은 BFG 다음으로 늦다. 챕터 7 'Hell on Mars'에서 등장. 챕터 6에서 비밀 장소를 찾아내어 선행 입수도 가능하다. 발포하지 않고 총열을 미리 돌리는 개틀링 로테이터 모드, 총열 세 개짜리 3연장 총신으로 교체하여 변형시킴으로써 공격범위를 증가시키는 모바일 터렛 모드가 지원된다. 두 모드 다 관통효과가 추가되는 우라늄 코팅 업그레이드가 있는 덕분에 몹들이 뭉쳐 있을수록 살상력이 더 좋아지며, 탄약 무한 룬을 쓰면 정신나간 화력으로 눈에 보이는 모든 적들을 갈아버릴 수 있다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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