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		<title>카미히메 프로젝트/환수 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-18T00:55:51Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 04:31에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T04:31:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목 : [[카미히메 프로젝트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
신희 프로젝트의 유닛. 메인 환수 1체, 서브 환수를 5체까지 파티에 편성할 수 있다. 기본적으로 n턴에 1회 소환 가능하며, 소환시 특정 효과가 발동된다. 일반적으로는 적에게 데미지를 주는 효과지만, 그렇지 않은 경우도 있다. 메인 환수로 편성하면 유닛마다 파티 전체에 영향을 끼치는 패시브 효과가 생긴다.&lt;br /&gt;
신희와 같이 가챠에서 입수할 수 있다. 다만 메인 파티에서 직접 전투하는 신희들에 비하면 영 중요도가 낮아서 뽑아도 꽝이라는 느낌을 지울 수 없다. 물론 고레어도 환수는 있으면 확실히 도움이 되는 편이고 신희가 안딸린 무기를 뽑는것보다야 훨씬 낫지만...&lt;br /&gt;
캐릭터성이 옅은 점도 아쉬움을 더한다. 홈 화면에 등장하지 않아서 대사도 적은 편이고, 캐릭터성을 파악할만한 스크립트라고는 하렘 에피소드의 만남의 이야기와 H씬 하나밖에 없다. 디아볼로스를 제외한 SR 이하의 환수들은 이런 것도 없다. 캐릭터 디자인들은 예쁘게 잘 된 캐릭터들이 많아서 꽤 많은 플레이어들이 이에 아쉬움을 표하고 있다.&lt;br /&gt;
환수 효과에 속성캐릭터의 공격력 업과 속성 공격력 업의 데미지 계산식이 다르니 한번쯤 확인해 볼 필요가 있다.&lt;br /&gt;
== 레어도 ==&lt;br /&gt;
=== SSR ===&lt;br /&gt;
최고 레어도의 환수. 장착능력치가 강력하고 환수효과 및 소환효과가 매우 좋다. 하지만 가챠환수는 입수확률이 매우 낮고 이벤트로 얻는 환수는 MAX돌파가 대단히 어렵다.[* 강림전에서 얻고자 한다면 엘릭서 없이 자연회복만으로 돈다고 가정할 시 무기를 포기하더라도 EX이상의 난이도를 밥먹듯 돌아야 한다. 무기까지 노린다면 엘릭서의 소모가 불가피한데다 RA클리어는 기본이고 UL난이도로 쉴 새 없이 돌아야 한다.][* 레이드전에서 얻고자 한다면 공적포인트/파신혼/토마혼 최대치 입수에 이벤트가챠에서 최소 한 번은 획득해야 최대로 돌파할 수 있다. 웃긴 건 이벤트가챠에서 나오는 확률이 정말 절망적이라 신파가챠 500회를 돌려도 환수가 나오지 않는 사람이 수두룩하다.]&lt;br /&gt;
이벤트 환수는 가챠 환수에 비해 환수 효과나 능력치 면에서 뒤떨어지며, 그나마 환수 효과는 MAX돌파시 기본 상태의 가챠 환수와 비슷한 급이 된다. 물론 가챠 SR보다는 능력치가 높은 편. &lt;br /&gt;
최고 등급 환수라서 그런지 H씬이 존재하며 소환시 전용 컷인이 들어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 가챠 유닛 일람 ====&lt;br /&gt;
  * 카이저 노바 드라군&lt;br /&gt;
  * 카이저 아쿠아 드라군&lt;br /&gt;
  * 카이저 이블 드라군&lt;br /&gt;
  * 카이저 게일 드라군&lt;br /&gt;
  * 카이저 갓 드라군&lt;br /&gt;
  * 카이저 펄스 드라군&lt;br /&gt;
 설정상 6자매인 드라군들. 6자매답게 생김새도 닮았지만 영 팔레트 스왑이라는 느낌을 지울 수 없다... 일반적으로 붙어 있는 소환시 데미지도 없다. 각자 소환시 자속성 공격력 업&amp;amp;상성속성 데미지 감소 효과가 있지만, 데미지를 주는 효과에 비하면 밋밋하다. 환수효과는 자속성 캐릭터의 회복량 증가인데, 역시 다른 환수들이 가진 자속성 공격력 업 환수효과에 비해 사용하기 까다롭다. 덕분에 메인환수로는 못 올라가고 서브환수로 넣어두고 풀버스트 폭딜/기믹시 피해 감소용으로 주로 사용한다.사실상 이 효과를 제대로 사용하기 위해서는 영령 안드로메다가 필수에 동일 속성의 힐러 카미히메가 대량으로 강요된다. 이렇다보니 SSR 환수 중에서는 사실상 꽝카드 취급. 이 카드들은 사전등록 가챠로 보존 가능한 카드였는데, 특히 아쿠아 드라군은 물속성 유일의 SSR이었기 때문에 지뢰를 밟은 유저들이 많다고 한다.&lt;br /&gt;
 * 불속성&lt;br /&gt;
  * [[파프닐]] : 소환시 적에게 피해, 아군 전체에게 공격/방어 버프 제공/환수효과: 불, 물속성 공격력 40% 상승&lt;br /&gt;
  * [[이프리트]] : 소환시 적에게 피해. 아군 전체에게 공격 버프 제공/환수효과: 불속성 캐릭터의 공격력 50%, 버스트 스트리크 데미지 20% 상승&lt;br /&gt;
 * 물속성&lt;br /&gt;
  * [[펜릴]] : 소환시 적에게 피해, 아군 전체에게 어빌리티 피해 증가 버프 제공/환수효과: 물속성 캐릭터의 공격력 50%, 버스트 스트리크 데미지 20% 상승&lt;br /&gt;
 * 번개속성&lt;br /&gt;
  * [[황룡]] : 소환시 적에게 피해, 적이 스턴시 스턴해제 피해한도 증가/환수효과: 번개속성 캐릭터의 공격력 40%, HP 20% 상승&lt;br /&gt;
  * [[타케미카즈치]] : 소환시 적에게 피해, 아군 전체의 버스트 게이지 20 증가/환수효과: 번개, 바람, 어둠속성 공격력 30% 상승&lt;br /&gt;
  * [[천둥새|선더버드]] : 소환시 적에게 피해, 아군 전체에게 2단공격 확률 증가/환수효과: 번개, 빛속성 공격력 40% 상승&lt;br /&gt;
 * 바람속성&lt;br /&gt;
  * [[재버워크]] : 소환시 적에게 피해, 적 전체에게 독 부여/환수효과: 바람속성 캐릭터의 공격력 50% 상승, 어빌리티 데미지 업(중)&lt;br /&gt;
  * [[베히모스]] : 소환시 적에게 피해, 아군 전체의 상태이상을 하나 제거/환수효과: 바람, 빛, 물속성 공격력 30% 상승&lt;br /&gt;
 * 빛속성&lt;br /&gt;
  * [[헤카톤케이레스|헤카톤케일]] : 소환시 적에게 피해, 아군 전체에게 방어 버프 제공/환수효과: 빛속성 캐릭터의 공격력 40%, HP 20% 상승&lt;br /&gt;
 * 어둠속성&lt;br /&gt;
  * [[에키드나]] : 소환시 적에게 피해, 적 전체에게 현혹 부여/환수효과: 어둠, 불속성 공격력 40% 상승&lt;br /&gt;
  * [[우로보로스]] : 소환시 적에게 피해, 적 전체에게 실명 부여/환수효과: 어둠, 번개속성 공격력 40% 상승&lt;br /&gt;
==== [[카미히메 프로젝트/이벤트|이벤트 환수 일람]] ====&lt;br /&gt;
=== SR ===&lt;br /&gt;
=== 유닛 일람 ===&lt;br /&gt;
 * 디아볼로스&lt;br /&gt;
 튜토리얼에서 지급되는 최초의 환수. 이런 입지 때문인지 사실상 게임 홍보역으로, 로딩 SD와 공식 트위터 인장으로 쓰이는 캐릭터이다. 기본 지급 환수라 그런지 동등급의 다른 환수들에 비해 한참 성능이 떨어진다. 튜토리얼로밖에 얻을 수 없기 때문에 7월 현재는 한계돌파도 불가능. 스토리 내에서는 상당히 강한 환수라고 치켜세워지지만 실제로 써보면 한계돌파를 끝낸 R에게도 뒤떨어지는 성능이다. 메이드인 아몬은 따로 가챠 SSR도 있는데 주인 체면이 말이 아니다. &lt;br /&gt;
 어쨌든 메인 캐릭터 중 하나라 그런지 SR 환수중에서는 유일하게 전용 컷인도 있고 H씬도 있다.&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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