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		<title>컨셉 아트 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 17:05에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T17:05:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;concept art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
 * 관련 문서: [[게임 원화]]&lt;br /&gt;
 * [[:분류:예술]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컨셉아트(concept art)란 [[콘텐츠]]를 창작하기 이전에 아이디어 전개와 상황 연출을 하기 위한 사전 예술 단계를 아우르는 용어이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
존재하지 않았던 개념과 설정을 글과 말로 정리하는 것에 멈추지 않고 시각화해서 전달하기 위해서 컨셉아트가 만들어지기 시작했다. 서양권에서는 Entertainment design이라고 불리우기도 한다. 가장 많이 알려진 형식은 [[드로잉]](drawing), 채색화(painting) 와 같은 [[일러스트레이션]] (Illustration)으로 우리나라에서는 ‘[[원화]]’라고 일컫는다. 근래에 컨셉아트는 단순히 컨텐츠의 제작을 위한 사전단계에 미치지 않고 [[출판]], [[영상]], [[음악]] 등 다양한 매체로 정리되어 상업적으로 판매된다. 본 컨텐츠보다 컨셉아트의 인기가 더욱 많은 사례도 종종 볼 수 있다. 컨셉아트는 아이디어를 발산하는 프로세스에서 제작되는 아트웍이기 때문에 창작자의 생각이 러프하게 드러나고 그들이 정한 법칙과 논리, 고민을 엿볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임분야 ==&lt;br /&gt;
게임분야에서도 PC 게임분야에서 컨셉아트의 성공이 두드러진다. 국내와 국외의 대표적인 컨셉아트 사례는 아래와 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 국내 - [[창세기전]] ===&lt;br /&gt;
컨셉아트에서 가장 활발하게 수요와 공급이 이루어 지고 있는 분야는 게임분야이다. 한국시장의 컨셉아트는 [[소프트맥스]]에서 1999년 12월 15일에 PC게임으로 발매한 [[창세기전3]]의 원화가인 [[김형태(일러스트레이터)|김형태]]로부터 시작했다고 말할 수 있다. 역동적이고 깊이가 있는 창세기전의 컨셉아트로 인해 일러스트 북으로 따로 출시되어 국내외 대중들에게 큰 인기를 끌었다. 이전에도 크고 작은 게임 원화가 있었지만 원화로 가장 큰 명성과 성공을 거둔 것은 이 [[창세기전3]]이다. 김형태의 일러스트와 게임의 높은 완성도가 조화되어 대박을 터뜨리고, [[소프트맥스]]는 2001년 주식 상장에 성공한다.[* http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=3037091&amp;amp;memberNo=4505449&amp;amp;vType=VERTICAL] 그 이후에 게임산업에서 애니메이션과 같이 다소 과장된 비율, 관능적이고 미래지향적인 코스튬과 같은 성향의 컨셉아트가 많이 만들어졌다. 김형태의 성공 이후 수많은 원화가 지망생이 늘어 났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 국외 - [[블리자드]] 시리즈 ===&lt;br /&gt;
[[블리자드]]는 [[블리즈컨]]에서 신제품을 발매할 때 [[트레일러]] 영상의 형식으로 매번 대중들에게 발표를 한다. 이는 어마어마한 파급효과를 불러일으키며 각 게임당 2천만회를 상회하는 유튜브 조회수를 기록하며 큰 매출로 이어졌다. 시네마틱 [[트레일러]]는 매년 화제가 되고 대중의 수요가 늘자 더욱 높은 기술력과 탄탄한 스토리로 발전하고 있다. [[World of Warcraft]], [[디아블로]], [[스타크래프트]], [[오버워치]] 등 수많은 히트를 안겨준 이 시네마틱 영상들은 단순한 홍보에 지나지 않고 [[블리자드]]가 계획한 [[세계관]]과 인물설정과 갈등 등이 정교하게 녹아져 있는 개별적은 [[아트웍]]으로서 입지가 확고해 졌다. 유명 아티스트로 [[디아블로3]]의 [[말티엘]]의 캐릭터 컨셉을 맡은 존 폴리도라(John Poldora), 같은 게임의 캐릭터 디자인을 맡은 글렌레인(Glenn Rane) [[워크래프트]]의 컨셉아티스트 알렉스 홀리(Alex Horley), 웨이 왕(Wei Wang), 로렐 오스틴(Laurel D. Austin) 등이 있다.[* http://vaders.blog.me/220182499857]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 영화분야 ==&lt;br /&gt;
영화분야에서는 단연 Sci-Fi 영화를 많이 생산하는 미국이 관련 컨셉아트가 발전했다. 반면 실사 위주의 우리나라에서는 컨셉아트가 비교적 덜 발전한 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[랄프 맥쿼리]]의 [[스타워즈]] ===&lt;br /&gt;
[[랄프 맥쿼리]]는 [[조지 루카스]]와 함께 [[스타워즈]]를 만들어낸 공신으로 루카스가 구상한 세계를 시각화시켜 오리지널 트릴로지의 기틀을 잡았고 그가 남긴 작품들은 이후 일러스트레이터들에게 큰 영향을 미쳤다.[* http://blog.naver.com/lego821/220429805220] 그의 손에서 [[다스베이더]], [[요다]], [[드로이드]], [[데스스타]], [[팔콘]], X윙 등이 탄생했고 그가 그린 그림들로 인해 투자자들을 설득할 수 있었다. 영화속 장면들도 그가 그린 그림을 기초할 정도로 완성도 높고 미적으로 훌륭한 구도와 설정을 연출하였다.[* http://m.blog.naver.com/vaders/80154716382] 그이후에도 [[E.T.]], [[배틀스타 갤럭티카]], [[미지와의 조우]], [[스타트렉]], [[토탈리콜]] 등의 저명한 SF영화와 드라마의 컨셉아트로 활동하였다. 그는 2012년 3월 3일 숨을 거두었다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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