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		<title>콜 오브 듀티: 인피니트 워페어/컴뱃리그 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-10T12:38:15Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 08:38에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T08:38:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서: [[콜 오브 듀티: 인피니트 워페어]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[콜 오브 듀티: 인피니트 워페어]]의 컴뱃리그들을 서술하는 문서이다. 발매 이후 정식 명칭으로 문서명 이동 바람.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3|전작]]의 [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3/스페셜리스트|스페셜리스트]] 시스템과 거의 동일하다. 이름만 다를 뿐이지 게이지를 채워서 고유 능력을 사용하는 것도 똑같다. 차이점이라면 이러한 능력이 페이로드(Payload)라는 이름으로 3개로 늘어났으며, 트레이트(Trait)라는 퍼크 형태의 또 다른 시스템이 존재한다는 것이다. 페이로드와 트레이트 둘 다 3개씩 존재하며 이 중 1개씩 선택해 전투에 투입된다. 이밖에 게임 중에 캐릭터를 바꿀 수 있다거나 디자인이 덜 개성적으로, 더욱 군인스럽게 바뀌었다는 자잘한 차이점이 존재하지만 이 말고는 바뀐 게 거의 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴뱃리그는 총 6개가 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(fd3DXq6by_w)]&lt;br /&gt;
각 RIG별 인트로 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WARFIGHTER ==&lt;br /&gt;
http://vignette1.wikia.nocookie.net/callofduty/images/c/c1/Warfighter_CombatRigs_IW.jpg&lt;br /&gt;
모든 것이 평균적인 리그지만 다른 플레이어보다 약간의 이득을 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 페이로드&lt;br /&gt;
  * '''Claw''': V자로 퍼지는 탄도를 가진 고연사 무기인데 탄환이 반사된다. 사각지대에서도 피해를 입힐 수 있다는 장점이 있다.&lt;br /&gt;
  * '''Overdrive''': 일시적으로 이동속도가 늘어난다.&lt;br /&gt;
  * '''Combat Focus''': 일정시간동안 스코어스트릭 점수가 2배로 올라간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 트레이트&lt;br /&gt;
  * '''Ping''': 자신이 죽으면 자신을 죽인 적이 맵에 그대로 노출된다. 팀원이 그 적을 죽이면 보너스 점수를 준다.&lt;br /&gt;
  * '''Persistence''': 스코어스트릭을 약간 다른 방식으로 발동시키게 만든다. 한번 고른 스코어스트릭은 변경할 수 없고 그에 드는 비용이 더 많이 들지만 '''죽어도 스코어가 초기화되지 않고''' 그대로 유지된다.&lt;br /&gt;
  * '''Resupply''': 실탄 무기로 적을 죽이면 살상, 전술 장비가 채워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MERC ==&lt;br /&gt;
http://vignette4.wikia.nocookie.net/callofduty/images/5/59/Merc_CombatRigs_IW.jpg&lt;br /&gt;
거점 방어 및 제압 사격에 특화된 리그.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 페이로드&lt;br /&gt;
  * '''Steel Dragon''': EDI제 레이저건으로 근접한 모든 적에게 유도해서 피해를 입힌다. ~~[[파멸자]]~~&lt;br /&gt;
  * '''Bull Charge''': [[라인하르트(오버워치)|방패를 들게 되며 돌진하게 되면 적이 나가 떨어진다.]]&lt;br /&gt;
  * '''Reactive Armor''': 전신에 고압전류를 흘려 '''총알을 증발시켜버린다.''' 일정시간동안 무적이지만 경기관총같은 중화기에겐 얄짤없이 사망한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 트레이트&lt;br /&gt;
  * '''Infusion''': 체력 회복이 더 빨리 된다.&lt;br /&gt;
  * '''Man-at-Arms''': 최대 탄창수로 시작하게 된다. 무기가 이동속도에 영향을 주지 않는다.&lt;br /&gt;
  * '''Shock Wave''': 공중에서 사용하면 충격파를 일으킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SYNAPTIC ==&lt;br /&gt;
http://vignette1.wikia.nocookie.net/callofduty/images/6/64/Synaptic_CombatRigs_IW.jpg&lt;br /&gt;
근접전에 특화된 리그&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 페이로드&lt;br /&gt;
  * '''Qualizer''': 내장된 소음 기관총으로 근접전을 더욱 용이하게 해준다.&lt;br /&gt;
  * '''Reaper''': 치명적인 근접무기를 장착해 몸을 숙이고 빠르게 달려나간다. 참고로 이 자세 어떻게보면 영락없는 로봇견이다.(...)&lt;br /&gt;
  * '''Rewind''': 발동시 자동으로 위치가 변경되고 체력과 탄약이 가득 채워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 트레이트&lt;br /&gt;
  * '''Rushdown''': 제트팩이 더 빨리 채워진다. 또한 제트팩의 불꽃으로 적에게 피해를 입힐 수 있다.&lt;br /&gt;
  * '''Propulsion''': 수평으로 빠르게 스탭을 밟는다.&lt;br /&gt;
  * '''Combat Burst''': 매 적을 사살할 때마다 이동속도가 늘어난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FTL ==&lt;br /&gt;
http://vignette4.wikia.nocookie.net/callofduty/images/7/78/FTL_CombatRigs_IW.jpg&lt;br /&gt;
실험적인 무장을 쓰는 치고 빠지는 전술에 특화된 리그&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 페이로드&lt;br /&gt;
  * '''Erasers''': 실험형 소형 에너지 권총으로 [[트라이포드|맞으면 펑하는 소리와 함께 재가 되어버린다.]]&lt;br /&gt;
  * '''FTL Jump''': 우주선에 쓰일 FTL 기술을 인간에게 적용시켜서 [[순간이동]]으로 빠져나가나가 적에게 돌진해서 인수분해시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
  * '''Phase Shift''': [[메이(오버워치)|초공간으로 들어가버려서 일정시간동안 피해를 입지 않는다.]] 단, 같은 페이즈 쉬프트를 쓰는 FTL와 만나면 초공간이라도 피해를 입게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 트레이트&lt;br /&gt;
  * '''Supercharge''': 적을 사살할 경우 고유 무장 쿨타임이 점차 빨라진다.&lt;br /&gt;
  * '''Perception''': 적이 나를 바라보고 있을때 그 적에게 노란색 윤곽이 표시된다. 기습방지에 탁월하지만 역으로 적이 나를 바라봐야만 효과가 나오기 때문에 사용이 까다롭다.&lt;br /&gt;
  * '''Power Slide''': AW와 BO3에 나온 파워 슬라이드와 동일하다. 다만, 일반 슬라이드보다 에너지 소비율이 크지만 더 빨리 미끄러진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== STRYKER ==&lt;br /&gt;
http://vignette2.wikia.nocookie.net/callofduty/images/f/f0/Stryker_CombatRigs_IW.jpg&lt;br /&gt;
팀 지원에 특화된 리그&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 페이로드&lt;br /&gt;
  * '''Gravity Vortex''': 실험형 로켓 런쳐로 탄속이 느리지만 착탄시 '''미니 블랙홀을 만들어서''' 적을 끌려오게 하면서 피해를 입힐 수 있다.&lt;br /&gt;
  * '''Micro Turret''': 설치가능한 초소형 터렛&lt;br /&gt;
  * '''Centurion''': 강력한 전자장을 펼쳐 모든 총알을 막아내준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 트레이트&lt;br /&gt;
  * '''Relay''': 장비를 장착하면 적의 윤곽이 잡혀진다.&lt;br /&gt;
  * '''Trophy Drone''': 트로피시스템을 장착한 드론으로 사용시 자신을 포함한 팀 전체의 주변을 배회한다. 폭발물을 한번에 한해 막아줘 생존율을 극대화시켰다. 그런데 문제는 '''자폭 피해도 씹어버리기 때문에''' 자폭으로 인해 피해를 막아버리면 드론이 사라진다.&lt;br /&gt;
  * '''Hardened''': 장비와 드론의 체력을 올려준다. 부가효과로 '''팀원을 부활시킬 수 있다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHANTOM ==&lt;br /&gt;
http://vignette1.wikia.nocookie.net/callofduty/images/5/58/Phantom_CombatRigs_IW.jpg&lt;br /&gt;
은밀성과 장거리전에 특화된 리그&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 페이로드&lt;br /&gt;
  * '''Ballista EM3''': 3발이 동시에 날아가는 5발 들이 볼트액션식 초정밀레일건, 관통력이 매우 좋고 맞은 적은 벽에 아예 박혀버린다.&lt;br /&gt;
  * '''Active Camo''': 흔한 SF의 [[클로킹]]&lt;br /&gt;
  * '''Pulsar''': 모든 적이 맵상에 노출된다. 단, 플레이어에 한해서 맵상에 노출시키고 팀원들은 이걸 알 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 트레이트&lt;br /&gt;
  * '''Marked Target''': 적에게 피해를 입히면 그 적은 5초 동안 체력 회복을 할 수 없게 된다. 그 적을 팀원이 죽일 경우 보너스 점수가 들어온다.&lt;br /&gt;
  * '''Rearguard''': 등에 방패가 생겨 피해를 막아낸다. 뒤치기를 방지하지만 전방에서 오는 적에는 한없이 약해진다.&lt;br /&gt;
  * '''Heightened Sense''': 저격총을 정조준할 경우 발소리가 커진다. 또한 음성으로 적이 근접한다는 내용을 알려준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
[include(틀:문서 가져옴,title=콜 오브 듀티: 인피니트 워페어,version=462)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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