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		<title>크레이지슈팅 버블파이터/조작 기술 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-03T20:20:36Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 10:56에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T10:56:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:게임]][[분류:온라인 게임]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 상위 문서 : [[크레이지슈팅 버블파이터]]&lt;br /&gt;
[include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 로두마니 스튜디오 프로젝트)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크레이지레이싱 카트라이더/주행 기술 항목처럼 점프샷, 빼꼼, 굴렁, 팡샷, 굴샷, 패줌, 노줌 등 버블파이터 무기를 다룸에 있어서 필요한 기본적이고 대중적으로 쓰이는 기술들에 관한 내용과 공략 영상이 있다면 그에 관해 서술.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기본 조작 ==&lt;br /&gt;
버파 입문자를 위한 기초적인 단계부터, 버파를 본격적으로 즐기기 시작했으나 고수라고 자칭하기엔 부족한 파이터를 위하여 글을 작성하므로, &lt;br /&gt;
쉬운내용부터 차근차근 서술하고, 후에 굴점, 첸샷, 패줌 등등의 중수에서 고수로 나아가기 위한 기술들도 적어나간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공략영상은 직접 촬영해 위키러 [[사용자:celestial51|celestial51]]가 올릴 예정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 FPS에서 흔히 보기 어려운(?) 혹은 버파의 아이덴티티? 라고 할 수 있는 벽 붙기와 굴렁을 할 수 있어야 버블파이터에 입문했다고 할 수 있다. 서서 쏠 수는 없는 노릇이니.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 조작에서 소개할 모든 기술은 근본적으로 상대방의 공격을 피하기 위해 사용된다.&lt;br /&gt;
벽붙기는 기본적으로 벽붙기 후 빼꼼을 이용해서 자신의 노출 표면적을 줄이며 효율적으로 상대방을 쏘기 위함이 목적이다.&lt;br /&gt;
특수하게, 좀비대전과 해적대전에서는 벽붙기를 통해 체력을 회복할 수 있다.&lt;br /&gt;
벽붙기 후, 상황에 따라 벽을 뛰어넘어갈 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점프샷은 말그래도 점프해가며 총을 쏘는 것이다. 단순하다고 생각할 수 있으나, 라이플, 샷건, 스나이퍼에게 모두 중요한 덕목이다.&lt;br /&gt;
라이플은 한방 한방이 강력하지 않고 연사를 필요로 하기 때문에 몸을 자주 움직여가며 상대를 맞춰야 한다. 그렇다고 제자리에서 점프만 하는것이 아니라 방향키도 활용해가며 적절하게 폴짝폴짝 해줘야 하는 것이다. &lt;br /&gt;
샷건은 점프샷 자체가 중요하다기 보다는 아래에 설명하게 될 프론탈 점핑 팔찌를 이용한 굴점 혹은 첸샷을 위해 점프를 하게된다.&lt;br /&gt;
스나이퍼는 애초에 줌을 해서 상대를 조준한 후 쏴야 하지만, 근거리에서 적을 만나게 되었을 때에도 잘 명중시키기만 한다면 샷건만큼 강력한 효과를 발휘하기에 근거리에서의 스나를 다루는 방법도 필수인데, 이때 점프를 하는 것이 명중률을 대폭 상승시켜준다. 엄밀히 말하면 상대방보다 조금이라도 높은 위치에 자리잡고 있으면 더 잘 맞는다는 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구르기는 버파에서만 볼 수 있는 특수한 동작으로, 단순히 굴러다녀서 이동속도를 빠르게 하기 위함이 목적이 아니다.&lt;br /&gt;
구르기를 연달아 하게되면 구르는 중에도 총을 쏠 수 있다는 것이 매우 중요한 사실인데, 이를 이용하면 이리저리 굴러다니며 상대를 교란시키며 총을 쏠 수 있게 된다. 주로 라이플과 샷건에게 필요한 덕목이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이플은 위에서도 이야기했지만 연사를 필요로 한다. 따라서 현란하게 몸을 움직일 필요가 있는데(애초에 가만히 있으면 라이플이고 샷건이고 스나고 다 죽겠지만) 굴러다니며 총을 쏘는게 당하는 입장에서는 꽤나 정신사납고 짜증나게 느껴진다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 빼꼼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 벽 뛰어넘기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 달리기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버파에서 달리기도 중요하다. 무기의 무게에 따라 달리는 속도에도 확연한 차이가 있으며, 달리기가 빨라야 난전에서 팡 당한 후 리스폰하게 되었을때 다시 그곳으로 달려나가는데에 시간이 오래걸리지 않는다. &lt;br /&gt;
특히, 좀비대전에서는 달리기가 곧 생명이다. 연속으로 구르는 것보다 달리는게 빠르기 때문.&lt;br /&gt;
그리고 망치(근접무기)를 들고 달리면 훨씬 빠르다. 지금까지 알려진 망치중 가장 가벼워서 파이터의 속도가 가장 빠르게 느껴지는 무기는 캡틴크로우 망치이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 구르기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연속 구르기 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 본격적인 기술 안내 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 구르며 쏘기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 점프샷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 노줌(스나) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스나이퍼를 선택하게되면 게임 플레이중 모니터 정 가운데에 하얀 작은 점이 생기는데 그 점이 줌하게되면 조준점이 된다.&lt;br /&gt;
하얀점을 상대방의 머리 조금 위에 놓고 쏘면 더 잘 맞는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 첸샷 ===&lt;br /&gt;
연사속도가 느린 무기(주로 샷건과 스나이퍼)를 빠르게 사용하기 위해 첸샷을 이용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 굴점 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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