<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%ED%85%9C%ED%94%8C%EB%A6%BF%3A%ED%8F%B4%EC%95%84%EC%9B%83%3A_%EB%89%B4_%EB%B2%A0%EA%B0%80%EC%8A%A4%2F%EC%9E%A5%EB%B9%84</id>
		<title>템플릿:폴아웃: 뉴 베가스/장비 - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%ED%85%9C%ED%94%8C%EB%A6%BF%3A%ED%8F%B4%EC%95%84%EC%9B%83%3A_%EB%89%B4_%EB%B2%A0%EA%B0%80%EC%8A%A4%2F%EC%9E%A5%EB%B9%84"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%ED%85%9C%ED%94%8C%EB%A6%BF:%ED%8F%B4%EC%95%84%EC%9B%83:_%EB%89%B4_%EB%B2%A0%EA%B0%80%EC%8A%A4/%EC%9E%A5%EB%B9%84&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-27T07:33:04Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%ED%85%9C%ED%94%8C%EB%A6%BF:%ED%8F%B4%EC%95%84%EC%9B%83:_%EB%89%B4_%EB%B2%A0%EA%B0%80%EC%8A%A4/%EC%9E%A5%EB%B9%84&amp;diff=10797&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:28에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%ED%85%9C%ED%94%8C%EB%A6%BF:%ED%8F%B4%EC%95%84%EC%9B%83:_%EB%89%B4_%EB%B2%A0%EA%B0%80%EC%8A%A4/%EC%9E%A5%EB%B9%84&amp;diff=10797&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-18T02:28:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위항목 : [[폴아웃: 뉴 베가스]], [[폴아웃: 뉴 베가스/게임 관련 정보]]&lt;br /&gt;
## 폴아웃3의 무기를 작성할 때는 당연히 폴아웃:뉴 베가스를 폴아웃3로 고칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||'''무기 이름'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
풀 내구도 공격력 : (수리를 완전히 했을 때 단타 공격력, 산탄총처럼 한번의 공격으로 여러개의 펠릿이 발사될 경우 공격력X펠릿수 로 표기하도록 한다.)&lt;br /&gt;
치명타 추가 공격력 : (치명타가 들어갔을 때 추가 공격력)&lt;br /&gt;
연사력 : (초당 발사수)/초&lt;br /&gt;
크리티컬 확률 배수 : (원래 크리티컬 배수를 연사력으로 나눈 것)배 (원래는 (원 크리티컬 배수)배)[* 자동화기의 크리티컬 확률은 초당 연사력으로 나누어서 계산된다.]&lt;br /&gt;
특수 능력 : (무기가 가진 특수 능력. e. g. 펄스 건의 &amp;quot;EMP&amp;quot;)&lt;br /&gt;
무게 : (무게) pound&lt;br /&gt;
사용 탄환과 장탄수 : (탄창에 들어가는 탄환) x (탄종)&lt;br /&gt;
1회 사격시 소모하는 탄환 : ([[테슬라 캐논|테슬라 비턴 프로토타입]]과 같이 여러 발을 한 번에 소비할 때 그 소비량)&lt;br /&gt;
[[V.A.T.S.]] 소모 AP : (소모하는 AP) ((VATS 1회 공격당 사격수)점사)&lt;br /&gt;
산탄도 : (산탄도 수치)&lt;br /&gt;
내구도 : (무기의 내구도)&lt;br /&gt;
수리 가능 아이템 : (이 무기를 수리할 수 있는 다른 아이템. 같은 종류의 무기뿐이면 &amp;quot;동종 무기&amp;quot;)&lt;br /&gt;
응급 수리 대응 아이템 : (응급 수리 대응 아이템이 예를 들어 경기관총-어설트 카빈 같이 명확하지 않아 보이는 것이 있으면 적는다. 단 &amp;quot;명확하다&amp;quot;의 기준은 사람마다 다를 수 있다 사실을 인지할 것.)&lt;br /&gt;
요구 힘 : (무기가 요구하는 힘. 핍보이에서 열면 STR이라고 보인다)&lt;br /&gt;
요구 스킬 : (무기가 요구하는 스킬이자 무기 범주) (핍보이에서 나오는 스킬 수치)&lt;br /&gt;
가격 : (핍보이에서 나오는 VAL 수치) 캡&lt;br /&gt;
가능한 개조 : (행할 수 있는 모든 개조)||&lt;br /&gt;
## 폴아웃:뉴 베가스나 폴아웃 3의 무기를 작성하기 위한 틀입니다. 단 폴아웃 3의 경우 당연하게도 &amp;quot;요구 힘&amp;quot;, &amp;quot;요구 스킬&amp;quot;, &amp;quot;가능한 개조&amp;quot;는 지웁니다. 모드에서 개조 지원한다고 그 개조들 다 적지 마세요.&lt;br /&gt;
## 자동화기가 아닌 경우(반자동, 볼트액션, 충전식 등등) &amp;quot;자동화기의 크리티컬 확률&amp;quot; 운운하는 각주를 지웁니다.&lt;br /&gt;
## 치명타 추가 공격력이나 연사력 같은 것은 일반적인 플레이어가 알기 힘듭니다. 그러니 GECK을 열어서 확인하거나 폴아웃 위키(fallout.wikia.com)를 참조하는 것이 좋습니다. 단 어벤저 미니건 편집할 때 일어난 사건과 같이, 출시된 지 얼마 안 된 게임이라 못 믿을 정보가 나오는 경우가 많으니 제일 확실한 건 GECK입니다.&lt;br /&gt;
## 특수 능력이 없다면 해당 항목을 지웁니다.&lt;br /&gt;
## 1회 사격시 소모하는 탄환이 일반 무기처럼 1발 이라면 해당 항목을 지웁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||'''방어구 이름'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해 감쇠 : (방어구의 DT 즉 Damage Threshold)&lt;br /&gt;
방어구 종류 : (Light/Medium/Heavy)&lt;br /&gt;
무게 : (무게) pound&lt;br /&gt;
특수 능력 : (방어구가 가진 특수 능력. e. g. 파워아머의 &amp;quot;방사능 저항 +25&amp;quot;)&lt;br /&gt;
내구도 : (방어구의 내구도)&lt;br /&gt;
수리 가능 아이템 : (이 방어구를 수리할 수 있는 다른 아이템. 같은 종류의 방어구뿐이면 &amp;quot;동종 방어구&amp;quot;)&lt;br /&gt;
요구 퍽 : (방어구가 요구하는 퍽)&lt;br /&gt;
가격 : (풀수리시 핍보이에서 나오는 VAL 수치) 캡||&lt;br /&gt;
## 폴아웃3라면 당연히 &amp;quot;피해 감쇄&amp;quot;와 &amp;quot;DT&amp;quot;를 각각 &amp;quot;피해 저항&amp;quot;과 &amp;quot;DR&amp;quot;로 바꿔서 해석해 주세요.&lt;br /&gt;
[[분류:템플릿/게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>