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		<title>토스 쿵쿵따 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-02T12:59:14Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 12:58에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T12:58:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[2015년]]에 인프루카가 제작한 게임. 최신 버전은 160505a이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 시스템 ==&lt;br /&gt;
상대방이 준 음절로 시작하는 단어를 주고받는 게임이다. 작년에 비해 많은 모드와 옵션이 생겼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 접속 ===&lt;br /&gt;
로비가 없기 때문에 상당히 사람을 모으기 힘들다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 호스트 ====&lt;br /&gt;
자신이 방을 만든다면 Yes를 클릭하고, 그렇지 않다면 No를 클릭하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 닉네임 ====&lt;br /&gt;
[[게임메이커]] 게임 특성상 [[UTF-8|한글 한 글자가 3바이트를 사용하게 되어]] 한글은 8글자, 영문은 24글자까지 사용할 수 있다. 이 닉네임은 고정되지 않고 게임을 재시작하면 다시 입력해야 하기 때문에 그리 고민하지 않아도 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 아바타 코드 ====&lt;br /&gt;
아바타 코드는 제작자가 이벤트를 열어서 주는 경우도 있고, 후원을 하여 아바타 코드를 얻는 법도 있다. 공개되어 있는 코드가 꽤 많기 때문에 관심있게 찾아보면 금방 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 아이피 ====&lt;br /&gt;
공유기 유저가 아닌 경우 직접 아이피를 입력하여 접속할 수 있다. 간단한 방법으로는 [[하마치]]를 이용하는 법이 있고, 그 외에는 도메인을 이용할 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임 타입 ===&lt;br /&gt;
게임 타입 옵션의 위치는 게임 창 오른쪽 맨 하단에 있으며, 처음 접속했을 시에는 끝말잇기 타입으로 되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 끝말잇기&lt;br /&gt;
 가장 기본적인 [[쿵쿵따]]에서 사용하는 방식으로, 단어의 마지막 음절을 상대에게 주어 상대가 그 첫말로 잇는 형식의 게임 타입이다.&lt;br /&gt;
 * 첫말잇기&lt;br /&gt;
 특정한 음절로 시작하는 단어만 계속 이어가면 되는 방식이다.&lt;br /&gt;
 * 미들잇기&lt;br /&gt;
 끝말잇기와 비슷하지만, 단어의 '''두 번째''' 음절을 상대에게 넘겨주는 방식이다.&lt;br /&gt;
 * 역행잇기&lt;br /&gt;
 어떠한 음절로 끝나는 단어를 잇는 방식이다. 즉 내가 입력한 단어의 '''첫 음절'''을 상대에게 넘겨주게 되고, 그 상대는 그 음절로 끝나는 단어를 입력하면 된다. 처음 접할 때에는 상당히 헷갈린다.&lt;br /&gt;
 * 올라쿵따&lt;br /&gt;
 제한된 시간 내에 가능한 한 길게 혼자서 단어를 잇는 게임 타입이다. 이전 버전에서는 반복 단어 옵션이 없었기 때문에 점수가 5천 점을 넘게 찍는 일이 발생했으며, 이후 패치되어 반복 단어는 사용할 수 없게 되었다.&lt;br /&gt;
 * [[블라인드]]&lt;br /&gt;
 내가 어떠한 단어를 쓰고 상대방에게 넘겨줬을 때 마지막 음절이 [[?]]로 표시된다. 그렇게 되면 상대방은 자신의 앞사람이 어떠한 단어를 썼는지 유추하는 게임 타입이다. 예를 들어 상대방이 [[지구본]]을 썼는데 내가 본으로 시작하는 단어를 쓰면 5점을 획득하고, [[지구별]]인 줄 알고 별로 시작하는 단어를 쓰면 1점을 획득하게 된다.&lt;br /&gt;
 * [[영어]]쿵따&lt;br /&gt;
 이 게임 타입은 말 그대로 영어로 끝말잇기를 하는 방식인데, 글자 수 제한이 없다. 철자 수가 9개 이하면 아이템 하나를 획득하고, 10~19개면 2개, 20~29개이하면 3개, 30개 이상이면 4개를 획득한다. 점수는 1글자당 하나로 계산하기 때문에 긴 단어를 쓰는것이 중요하다.&lt;br /&gt;
 * [[복불복]] 잇기&lt;br /&gt;
 가장 최근에 등장한 게임 타입이다. 처음 단어를 쓰면 아이템으로 무조건 힌트가 나오게 되어 있어서 5번 슬롯을 꾸-욱 누르고 있기만 하면 저절로 단어가 넘어가게 된다. 이 타입은 중복 단어 금지, 반복 단어 금지, 기본 단어 금지, 강제 단어 금지가 적용되어 제약이 매우 많기 때문에, 운이 안 좋아 저런 단어가 나오게 된다면 옵션에 위배된다며 입력이 안 된다. 오답 페널티 또한 HIGH로 되어 있어서 다시 손으로 입력하려면 타자가 매우 빨라야 한다.&lt;br /&gt;
 * [[서바이벌]]&lt;br /&gt;
 상대방의 HP를 깎는 형식의 게임 타입. 시작 시 HP는 10, 25, 50 중 하나로 전부 동등하게 주어진다. 다른 타입은 자신의 점수를 올려서 내 점수가 가장 많으면 이기는 형식이지만, 이 타입은 상대방의 HP를 깎아 죽이는 것을 목표로 하여 내가 마지막에 살아남아 있으면 이기는 형식이다. 스페이스 바로 넘겨줄 음절을 택할 수 있는데, 맨 처음에는 첫 음절로, 스페이스 바를 누르면 두 번째 음절, 한 번 더 누르면 세 번째 음절, 한 번 더 누르면 역행으로 넘겨주게 된다. 역행과 순행(첫말, 미들, 끝말)을 헷갈릴 수 있기 때문에 역행으로 바뀌었을 시에는 게임 배경의 톱니바퀴가 분홍색으로 변하고 돌아가는 방향도 바뀐다. 그 외에도 자신의 아바타가 있는 입력창에도 역행인지 순행인지 씌어 있다.&lt;br /&gt;
 * 타입랜덤&lt;br /&gt;
 이 위의 게임 타입들이 랜덤으로 등장하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 단어의 음절 설정 ===&lt;br /&gt;
원래는 3-3 모드만이 있었지만 2-2 모드가 추가되면서 3-2 모드까지 추가되었다. 모드랜덤은 이 셋의 모드를 랜덤으로 택한다는 뜻.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 라운드 ===&lt;br /&gt;
올라쿵따(시간 설정), 서바이벌(HP 설정)을 제외한 모든 게임 타입에서 라운드 설정을 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기타 옵션 ===&lt;br /&gt;
==== 단어 관련 ====&lt;br /&gt;
 * 한방&lt;br /&gt;
 다음 턴에 더 이상 이을 수 없는 단어를 허용하거나 금지하는 옵션.&lt;br /&gt;
 * 아이템&lt;br /&gt;
 5678번 키로 사용할 수 있는 아이템 슬롯을 허용하거나 금지하는 옵션.&lt;br /&gt;
 * 중복&lt;br /&gt;
 단일 라운드 내에서 같은 단어를 허용하거나 금지하는 옵션.&lt;br /&gt;
 * 순서&lt;br /&gt;
 턴의 순서를 일정하게 할지 랜덤으로 할지 정하는 옵션.&lt;br /&gt;
 * 힌트&lt;br /&gt;
 1234번 키로 사용할 수 있는 힌트를 허용하거나 금지하는 옵션.&lt;br /&gt;
 * 강단&lt;br /&gt;
 강제 단어를 사용하거나 금지하는 옵션.&lt;br /&gt;
 * 기단&lt;br /&gt;
 기본 단어를 사용하거나 금지하는 옵션.&lt;br /&gt;
 * 반복&lt;br /&gt;
 반복 단어를 사용하거나 금지하는 옵션.&lt;br /&gt;
 * 스피드 모드&lt;br /&gt;
 상대 턴으로 넘어가는 속도를 빠르게 할지 평이하게 할지 정하는 옵션.&lt;br /&gt;
 * 스피드 토스&lt;br /&gt;
 스피드 토스를 허용하거나 금지하는 옵션.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 단계적으로 조정 가능 ====&lt;br /&gt;
 * 타이머 속도&lt;br /&gt;
 단어 입력 시간을 정하는 옵션. SLOW, NORMAL, FAST, NECKBREAK가 있으며 랜덤은 넷 중 하나를 택하여 진행한다.&lt;br /&gt;
 * 제시어 난이도&lt;br /&gt;
 맨 처음 제시되는 음절의 난이도를 조절하는 옵션. NOVICE, ADVANCED, EXPERT, NIGHTMARE가 있으며 랜덤은 넷 중 하나를 택하여 진행한다.&lt;br /&gt;
 * 오답 페널티&lt;br /&gt;
 단어를 잘못 입력했을 시 깎이는 단어 입력 시간을 정하는 옵션. NONE, LOW, MEDIUM, HIGH, SUDDENDEATH가 있으며 랜덤은 다섯 중 하나를 택하여 진행한다. 참고로 서든데스는 잘못 입력하면 타이머가 전부 줄어들어 [[광속 탈락|즉시 그 라운드에서 탈락]]하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 상단 ====&lt;br /&gt;
 * [[BGM]]&lt;br /&gt;
 BGM을 켤지 끌지 정하는 옵션. 껐다 켜면 BGM이 처음부터 다시 시작한다.&lt;br /&gt;
 * [[관전]]&lt;br /&gt;
 관전 모드를 켤지 끌지 정하는 옵션. 켜면 아바타에 READY가 아니라 파란색으로 '관전'이라는 글씨가 뜬다. 관전 모드는 자동 시작, 준비가 가능하지만 정말 채팅과 힌트 제공 외엔 할 수 있는 게 없다.&lt;br /&gt;
 * 전체화면&lt;br /&gt;
 게임 화면을 창모드로 할지 전체화면으로 할지 정하는 옵션. 전체화면을 켰다 끄면 모니터의 정중앙으로 리셋되니 주의.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 오류 ==&lt;br /&gt;
 * 역행 시 힌트 문제&lt;br /&gt;
 역행 타입에서는 힌트 아이템이 나오지 않기 때문에 상관없지만, 서바이벌 타입에서 역행 시 힌트 아이템을 사용하면 그 음절로 끝나는 단어를 알려줘야 하는데 그 음절로 '''시작하는''' 단어를 알려줘 버린다. 추후 고쳐지지 않을 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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