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		<title>톰 클랜시의 디비전/능력치 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-24T15:54:52Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%ED%86%B0_%ED%81%B4%EB%9E%9C%EC%8B%9C%EC%9D%98_%EB%94%94%EB%B9%84%EC%A0%84/%EB%8A%A5%EB%A0%A5%EC%B9%98&amp;diff=430524&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 4일 (토) 18:55에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-04T18:55:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서: [[톰 클랜시의 디비전]]&lt;br /&gt;
[include(틀:더 디비전)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
=== 주 능력치(Primary Attributes) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''화기(Firearms)'''&lt;br /&gt;
총기의 대미지를 능력수치 1당 1% 상승시켜준다.&lt;br /&gt;
라고 되어있지만 사실은 무기마다 배정된 계수*화기 만큼오른다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''스태미너(Stamina)'''&lt;br /&gt;
능력수치 1당 최대 체력을 30씩 올려준다.&lt;br /&gt;
8레벨 기준 기본 44의 스태미너를 가진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''전력(Electronics)'''&lt;br /&gt;
능력수치 1당 기술 위력(Skill Power)이 10씩 상승한다.&lt;br /&gt;
기술마다 위력 계수가 다르다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터를 양성할 때에는 스태미너와 방어도에 어느정도 투자를 해서 생존력을 확보하고 그 다음 화기와 전력에 투자를 하는쪽이 보편적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크게 전력쪽을 포기하고 스태미너와 화기에 투자하는 '화기맨', 반대로 화기를 포기하고 전력에 투자하는 '전력맨', 그리고 양쪽에 적절하게 분배하는 '밸력맨' 으로 나뉜다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기(Weapons) ===&lt;br /&gt;
'''무기 위력(Weapon Damage)'''&lt;br /&gt;
현재 장비하고 있는 무기의 적정 사거리(Optimal Range)에서의 한발당 위력.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''치명타 확률(Critical Hit Chance)'''&lt;br /&gt;
현재 장비하고 있는 무기의 치명타 발생 확률.&lt;br /&gt;
치명타 발생시 대미지 표기가 노란색으로 된다.&lt;br /&gt;
기관단총의 경우 추가 치명타 확률이 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''치명타 피해(Critical Hit Damage)'''&lt;br /&gt;
치명타 발생시 얼마나 추가 피해를 입히는지 결정.&lt;br /&gt;
기본값은 25%이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''헤드샷 피해(Headshot Damage)'''&lt;br /&gt;
헤드샷시 얼마나 추가 피해를 입히는지 관여. 헤드샷시 대미지 표기가 붉은색으로 된다.&lt;br /&gt;
기본값은 50%이며, 지정사수 소총의 경우 추가 헤드샷 피해가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''정확도(Accuracy)'''&lt;br /&gt;
현재 장비한 무기의 탄착군에 관여.&lt;br /&gt;
지정사수 소총-돌격소총-경기관총-권총-기관단총-산탄총 순으로 높다.&lt;br /&gt;
손잡이(Grip)이나 조준경(Optic) 모드를 사용하여 증가시킬수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''안정성(Stability)'''&lt;br /&gt;
현재 장비한 무기의 연사시 탄착군 확장속도에 관여.&lt;br /&gt;
경기관총-돌격소총-기관단총-권총-지정사수 소총-산탄총 순으로 높다.&lt;br /&gt;
소염기(Compensator)나 손잡이(Grip)을 사용하여 증가시킬수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''사거리(Range)'''&lt;br /&gt;
현재 장비한 무기의 적정 사거리.&lt;br /&gt;
적정 사거리보다 더 긴 거리에서 사격하면 피해량이 감소한다.&lt;br /&gt;
지정사수 소총-경기관총-돌격소총-권총-기관단총-산탄총 순으로 높다.&lt;br /&gt;
조준경(Optic) 모드를 사용하여 증가시킬수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''재장전 시간(Reload Time)'''&lt;br /&gt;
현재 장비한 무기의 재장전 시간.&lt;br /&gt;
고속 분리 탄창(Quick Release Magazine) 모드를 사용하여 단축시킬수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''재장전 속도 보너스(Reload Speed Bonus)'''&lt;br /&gt;
장비와 모드 등의 재장전 속도 보너스 값의 합. 재장전 속도를 % 단위로 상승시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''모든 무기 피해 보너스(All Weapons Damage Bonus)'''&lt;br /&gt;
권총을 포함한 모든 무기의 피해량이 % 단위로 증가.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''돌격소총 피해 보너스(Assault Rifle Damage Bonus)'''&lt;br /&gt;
돌격소총에 추가되는 피해량.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''경기관총 피해 보너스(LMG Damage Bonus)'''&lt;br /&gt;
경기관총에 추가되는 피해량.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''지정사수 소총 피해 보너스(Marksman Rifle Damage Bonus)'''&lt;br /&gt;
지정사수 소총에 추가되는 피해량.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''권총 피해 보너스(Pistol Damage Bonus)'''&lt;br /&gt;
권총에 추가되는 피해량.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''산탄총 피해 보너스(Shotgun Damage Bonus)'''&lt;br /&gt;
산탄총에 추가되는 피해량.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''기관단총 피해 보너스(SMG Damage Bonus)'''&lt;br /&gt;
기관단총에 추가되는 피해량.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전투(Combat) ===&lt;br /&gt;
'''정예 피해 추가량(Damage To Elite)'''&lt;br /&gt;
정예 적(체력바가 보라색, 노란색으로 표시)에게 주는 추가 피해량. 만렙이후 사실상 실드가 없는몹을 상대 할 일이 없기 때문에 데미지를 %단위로 상승시켜주는 스텟이다. 딜러 세팅을 할때 최우선적으로 챙기게되는 스텟. 방어구로 최대 34%, 탈렌트로 13%를 챙길 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''사살시 체력 회복(Health on Kill)'''&lt;br /&gt;
적 사살시 회복되는 체력량. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''적 장갑 피해(Enemy Armor Damage)'''&lt;br /&gt;
적의 방탄복(체력바에서 흰색으로 표시)에 주는 추가 피해량. 방어구의 보조옵션과 무기 탈렌트로 붙는 옵션으로 실드가 체력의 대부분을 차지하는 엘리트들에게 사실상 데미지를 %단위로 상승시켜주는 스텟2. 방어구에서 해당 스텟을 챙기기 힘들지만 무기 탈렌트로 18%나 증가하며 엘리트 추가 데미지 탈렌트는 전력을 요구하지만 장갑 피해 추가 데미지 탈렌트는 전력을 요구 하지않기 때문에 스텟 요구 사항이 없는 3번 탈렌트 슬롯이 아니라면 데미지 딜러에겐 오히려 선택률이 높은편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''위협(Threat)'''&lt;br /&gt;
사격시 적에게 발생시키는 위협량.&lt;br /&gt;
소음기(Suppressor) 모드를 사용하여 줄일수 있고 일반적으로 LMG 계열 무기가 위협 수치가 높게 잡혀있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기술(Skill) ===&lt;br /&gt;
'''기술 위력(Skill Power)'''&lt;br /&gt;
기술의 효과를 증가시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''기술 가속(Skill Haste)'''&lt;br /&gt;
기술의 재사용 대기시간을 감소시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''주 기술 자원 획득(Signature Skill Resource Gain)'''&lt;br /&gt;
주 기술을 얼마나 더 자주 사용할수 있나 표시.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 생존력(Survivability) ===&lt;br /&gt;
'''최대 체력(Max Health)'''&lt;br /&gt;
피통. (지구력x30)+(장비의 체력 보너스 총합)으로 이루어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''장갑(Armor)'''&lt;br /&gt;
방어력. 받는 피해를 줄여준다.&lt;br /&gt;
1당 0.014% 정도의 피해감소 효과가 있으며, 최대 75%의 피해를 감쇄시켜준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''체력 재생(Health Regeneration)'''&lt;br /&gt;
자연회복이 활성화 되었을때 초당 얼마나 체력을 회복하는지 보여준다.&lt;br /&gt;
값은 (최대 체력의 5%)/초.&lt;br /&gt;
자연회복은 마지막으로 피해를 입은뒤 7.5초가 지나거나, 메드킷, 치료 기술 등으로 체력을 회복한뒤 1초 후부터 시작된다.&lt;br /&gt;
단, 자연회복은 최대 체력의 1/3 단위로 끊어서만 회복된다.&lt;br /&gt;
체력이 반까지 깎였다면, 자연회복으로는 66%까지만 회복되고, 빈사상태까지 갔다면, 자연회복으로는 33%까지만 회복되는 식.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''정예 적으로부터의 방호(Protection from Elites)'''&lt;br /&gt;
정예 적에게 입는 피해량을 추가적으로 감소시켜준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''모든 피해 저항(All Damage Resilience)'''&lt;br /&gt;
환경(environmental) 피해를 제외한 모든 피해를 감소시켜준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''무기 피해 저항(Exotic Damage Resilience)'''&lt;br /&gt;
화기로 인해 입는 피해를 감소시켜준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''출혈 저항(Bleed Resistance)'''&lt;br /&gt;
파편 수류탄을 맞아 발생하는 출혈 상태이상시 입는 피해량을 감소시켜준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''섬광 폭음 저항(Blind Deaf Resistance)'''&lt;br /&gt;
섬광탄으로 인해 발생하는 장님-귀머거리 상태의 지속시간을 줄여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''소각 저항(Burn Resistance)'''&lt;br /&gt;
소이 수류탄, 화염방사기 등으로 인해 불이 붙었을때 입는 피해량을 줄여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''방향감각 상실 저항(Disorient Resistance)'''&lt;br /&gt;
최루탄을 맞아 발생하는 방향감각 상실 상태이상의 지속시간을 줄여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''방해 저항(Disrupt Resistance)'''&lt;br /&gt;
EMP 수류탄을 맞아 걸리는 방해 상태이상의 지속시간을 줄여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''충격 저항(Shock Resistance)'''&lt;br /&gt;
충격 수류탄을 맞아 걸리는 마비 상태이상의 지속시간을 줄여준다.&lt;br /&gt;
=== 탐험(Exploration) ===&lt;br /&gt;
'''병원균 필터(Virus Filter)'''&lt;br /&gt;
얼마나 높은 수준의 감염 레벨을 견딜수 있는지 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''사살시 추가 경험치(Increased Kill XP)'''&lt;br /&gt;
적을 사살했을때 받는 경험치 추가량.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''헤드샷 사살시 추가 경험치(Increased XP for Headshot Kills)'''&lt;br /&gt;
적을 헤드샷으로 마무리했을때 받는 경험치 추가량.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''다크존 추가 경험치(Increased Dark Zone XP)'''&lt;br /&gt;
다크존 랭크 경험치 추가 획득량.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''청소(Scavenging)'''&lt;br /&gt;
상자, 적 사살 등으로 더 좋은 아이템을 찾을 확률이 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''잔고 보상(Rewarded Credit)'''&lt;br /&gt;
일반 구역에서 드랍되는 크레딧을 늘려준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''다크존 자금 보상(Rewarded Dark Zone Funds)'''&lt;br /&gt;
다크존에서 드랍되는 자금을 늘려준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
[[분류:더 디비전]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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