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		<title>파이어맨(진격의 좀비) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-18T21:09:59Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 04:08에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T04:08:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; *상위 문서: [[좀비 고등학교/진격의 좀비 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-6&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; {{{#ffffff 진격의 좀비 2 직업군}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;#eeeeee&amp;gt; {{{#000000 전 에피소드 공통}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[아처(진격의 좀비)|아처]] ||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[메딕(진격의 좀비)|메딕]] ||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[체어맨(진격의 좀비)|체어맨]] ||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; '''파이어맨''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;#eeeeee&amp;gt; {{{#000000 에피소드 2~3}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[봄버맨(진격의 좀비)|봄버맨]] ||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[백어택커(진격의 좀비)|백어택커]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;#eeeeee&amp;gt; {{{#000000 에피소드 3}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[소드맨(진격의 좀비)|소드맨]] ||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[치어리더(진격의 좀비)|치어리더]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
파이어맨은 [[좀비 고등학교]] [[좀비 고등학교/진격의 좀비 시리즈#s-3|진격의 좀비 2]] 직업군 중 유일한 탱커[* 체력이 아닌 다른 파티원들을 좀비들에게서 보호해주는 역할에 중점을 둔다.]이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리상 파이어맨을 맡은 캐릭터는 김준호.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임에서 ==&lt;br /&gt;
데미지: '''2'''[* 꾹 눌러 공격할 경우 1초당 20데미지, 즉 아처나 메딕 등과 공격력이 같아진다.] [* 치어리더 버프시 5] / 공격 범위: '''3×3''' / 쿨타임: '''0.1초''' / 가스를 모조리 소모했을 시 충전 시간 4초&lt;br /&gt;
공식 난이도 ☆☆☆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좀비들의 체력은 [[좀비 고등학교/진격의 좀비 2#s-5|진격의 좀비 2]] 문서 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직업군들 중 순간 데미지가 가장 낮지만, 사정거리 내 광역 스턴이 가능하다. 공격 버튼을 한번 누르면 바로 쿨타임이 도는 다른 직업들과 달리 버튼을 꾹 눌러 공격한다. 손을 떼면 게이지[* 이하 가스]가 천천히 차오르고, 꾹 눌러 가스를 모조리 쓰면 자동으로 공격을 중단하고 가스를 충전하게 된다. 물론 가스가 충전되는 중간에도 공격할 수는 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
꾹 눌러 쓰면 고작 3초밖에 사용할 수 없고, 충전 시간은 그보다 훨씬 길기 때문에 비효율적이다. 파이어맨의 핵심 기술은 다름아닌 '''연타'''로, 버튼을 꾹 누르는 게 아닌 빠르게 연타하여 공격 시간을 늘리는 것이다. 공격력을 반납하고 스턴을 택한 것과 다름없다. 이 기술에 능숙해지면 무스, 즉 '''무한 스턴'''이 가능하게 된다. 가스가 전혀 닳지 않게 되는 것. 아직 무스까진 아니지만 어느정도 좀비들의 발을 묶을 수 있게 된다면 반무스라 부른다. --어느 유저는 무스 연습을 하다가 팔목이 맛이 갔다고 한다.-- --여러분 파맨이 이렇게 위험합니다.--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 파이어맨은 다른 직업들에 비해 안정적인 돌진이 가능하다. 스턴을 걸면서 달리면 바로 옆 라인에 빠른 좀비가 있었더라도 안전하게 돌진할 수 있다. 그닥 어려운 기술은 아니지만 가스의 양에 신경써야 한다. 이렇게 돌진해서 바로 1스테이지를 끝내버릴 수도 있고, 후반부에 좀비들을 몰아서 잡을 수도 있다. 후자의 경우 점수판에서 자주 써먹는 방식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 에피소드 1 ===&lt;br /&gt;
'''파이어맨의 독무대.''' 나머지 파티원들이 아무리 트롤이라도 파이어맨만 잘하면 혼자 클리어하는 것도 가능하다. 무스의 미친듯한 존재감 덕분에 체어맨과 아처는 그저 시간을 단축해주는 역할 그 이상도 이하도 아니게 되어버렸다. 특히나 하드모드에선 무스가 필수 소양이기 때문에 더더욱 그렇다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반대로 말하면 파이어맨이 못하면 클리어할 확률이 희박해진다는 뜻도 된다. 잘하는 체어맨이 있다면 모르겠지만, 파이어맨이 트롤이면 2라도 못 가고 전멸하기 마련이다.&lt;br /&gt;
=== 에피소드 2 ===&lt;br /&gt;
출시되기 전부터 뿌려진 스턴이 안 통하는 좀비들의 떡밥들로 그 존재감에 위협을 받다가, 위치 트릴로지의 위력을 실감한 유저들이 아예 소화기를 놓아버림으로 인해 말그대로 망했다. 한때 하드모드 유망주였으나 스턴도 안 통하는데다 속도까지 빠른 붉은 박스 좀비가 등장하는 관계로 이젠 아예 쓰이지도 않는다.(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 웨폰 마스터를 위해서는 어쨌든 파이어맨도 5번은 클리어해야 한다. 아처와 함께 극암으로 평가받는 직업군.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후술할 조합들의 줄임말은 대기실에서 책상이 놓인 순서이다.[* 봄버맨, 아처, 메딕, 체어맨, 파이어맨, 백어택커]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *봄메파백&lt;br /&gt;
 '''봄버맨+메딕+파이어맨+백어택커'''로, 파이어맨 마스터를 위해 가장 많이 쓰이는 조합이다. 적어도 2스테이지까진 편한 플레이가 가능하지만 3스테이지부턴 영 쓸모가 없다. 특히 5스테이지에서 혼자 남으면...--그냥 답이 없다--&lt;br /&gt;
  *3스테이지&lt;br /&gt;
  백어택커가 아닌 파이어맨이 아수라 좀비와 놀게 된다.&lt;br /&gt;
  *4스테이지&lt;br /&gt;
  생쥐 좀비와 강화 좀비 처리를 최우선으로 맡는다. 메딕을 보호해야 한다. 잘못해서 풀 메탈 피스트에게 어그로가 끌리지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *봄메체파&lt;br /&gt;
 '''봄버맨+메딕+체어맨+파이어맨'''으로, 출시 초반에 자주 쓰였으나 이젠 잉여가 되어버린 조합이다. 요새는 공개방이나 지인들끼리 맵 연습하는 용도로나 쓰이는 조합. 클리어용으로는 적합하지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *아메체파&lt;br /&gt;
 '''아처+메딕+체어맨+파이어맨'''으로, 순전히 재미용 조합이다. 파이어맨은 스턴이 안 통하는 좀비들만 주의해가며 몰잡해주는 게 좋다.&lt;br /&gt;
=== 에피소드 3 ===&lt;br /&gt;
'''돌아온 파이어맨.''' 길이 좁고 긴 2스테이지 사이키 클럽은 물론이고, 3스테이지 더티민트 시저, 4스테이지 통로에서 쏟아져 나오는 좀비들을 묶고 있기에도 매우 유용하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 1스테이지에서 쥐를 피하기가 힘들다는 게 단점. 최소 1초를 누르고 있어야 흰쥐를 겨우 잡는데, 뒤처지면 그대로 사망확정인 1스테이지에서는 잡는 것보다 피하는 게 훨씬 낫다. 아처나 소드맨, 체어맨 등이 제대로 앞길을 열어주지 못한다면 뚜벅이인 파이어맨에게 있어선 제일 힘든 스테이지. 에피소드 1처럼 독주 플레이는 막되 어느정도 비중을 높여준 듯 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *1스테이지&lt;br /&gt;
 전술했듯 파이어맨 혼자서 클리어하긴 좀 난이도가 상당한 편이며, 운도 좀 따라줘야 한다. 물론 꾹 누르면 쥐를 죽일 수 있지만, 1초에 공격하는 회수가 많아 꾹 누르면 랙이 심하게 걸린다. 주의하며 사용하자. 주로 팀원의 뒤를 졸졸 쫓아다닌다. 그러나 스턴으로 이지선다형 패턴을 돌파할 수 있다는 것은 상당한 메리트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *2스테이지&lt;br /&gt;
 에피소드 3에서 파이어맨의 최고 활약상. 에피소드 1 보스스테이지를 연상케 한다. DJ 좀비가 플레이어들을 스폰 지점으로 날려보내면 위로 좀 올라가서 봄버맨 같은 원딜러가 보스를 공격하는데 방해받지 않도록 말 좀비들이나 잭슨 좀비를 묶어주면 된다. 참고로, DJ 좀비의 스킬에 밀려나거나 치어리더의 응원 범위 안에 들어가면 가스가 즉시 풀충전된다![* 이를 이용하면 잡몹들은 빠르게 죽이면서 치어리더의 지원으로 가스가 계속 충전되는 엪3식 무스를 할 수 있다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *3스테이지&lt;br /&gt;
 파이어맨의 상대는 더티민트 시저 1페이즈. 펑키핑크의 패턴만 잘 피해가며 1페이즈가 끝날 때까지 묶고 있어주면 된다. 더티민트의 2페이즈가 시작되면 가윗날 같은 게 그의 주변을 감싸고 '''더이상 스턴이 통하지 않으므로''' 이 때 더티민트를 다른 팀원에게 넘겨주면 된다. 대시에 주의.[* 2페이즈가 시작된 후 약간의 시간이 있지만 아무 생각없이 스턴을 걸다보면 놓치기 쉬워서 2페이즈가 시작하자마자 죽는 파이어맨들이 많다]&lt;br /&gt;
 그리고 펑키핑크 시저를 같이 잡아주면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *4스테이지&lt;br /&gt;
 통로에서 나오는 좀비를 묶고있기 때문에 봄버맨과 마찬가지로 비밀통로 2개를 한꺼번에 맡을 수 있다.[* 파이어맨에게 두 비밀통로에서 온 좀비들의 어그로가 모두 끌려 두 좀비들 모두 가스의 범위 안에 들어오기 때문. 그러나 부활형 좀비들이 끝에 걸리면 부활할 때 한 칸 밀려 부상당할 확률이 높기 때문에 조심하자.] 그러나 봄버맨이 두 개의 비밀통로를 모두 부수는 동안 하나도 부수지 못하는 경우가 대부분(...) 이 덕분에 비밀통로를 쉽게 부수지 못하는 백어택커나 치어리더 엠블럼을 따기 한결 편해졌다.&lt;br /&gt;
== 평가 ==&lt;br /&gt;
'''팀원들의 안전한 플레이를 보장해주는 유일무이 탱커'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이어맨의 역할은 크게 한쪽으로 좀비들이 진입하지 못하도록 길을 막아두는 역할[* 에피소드 3의 2라운드, 에피소드 1의 돌진-몰잡 등]이나 처리하기 까다로운 좀비를 묶어두는 역할[* 에피소드 3 3라운드의 더티민트 시저, 에피소드 2 4라운드에서 쥐 혹은 탱커좀비를 묶어둠] 두 가지로 나눌 수 있다. 사정거리 안의 대부분의 좀비들에게 광역 스턴 공격을 시전할 수 있기 때문에 좋은 파맨과 함께한다면 마치 장벽으로 좀비들을 막아놓는 듯한 느낌을 받을 수 있다. 에피소드 1에서는 보스인 [[사무엘(좀비 고등학교)|교장 선생님]]도 예외가 아니기 때문에 무스와 스턴을 걸며 돌진하는 기술 두 가지만 제대로 익혀놔도 에피소드 1에서만큼은 혼자 4인분을 충분히 해낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 플레이는 제작진도 예상하지 못했는지, 에피소드 2에서 스턴이 안 통하는 좀비들을 배치함으로써 파이어맨 유저들을 절망에 빠뜨렸다. 다만 안정적인 돌진 기술은 여전히 인정받고 있어서 '''피리부는 사나이''' 엠블럼 획득 시에는 필수로 들어가기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 스턴이 안 통하는 좀비는 대다수가 느려서 사실 그렇게까지 방해되지도 않는다. 고수들은 그 좀비가 가까이 다가오면 잠시 빠져서 스턴하면서 몰잡을 하기도 하며, 고수들의 점수판 영상을 보면 상당수가 봄메파백이다. 하지만 파맨이 실력이 안 좋거나, 팀원들의 실력이 안 좋으면 극암이라면(…)--애초에 실력이 안 좋으면 점수판을 하지도 않는다--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초보들이 파이어맨으로 가장 많이하는 실수는 꾹 눌러서 스턴을 거는 것. 꾹 누른 것과 연타 하는 것은 파이어맨의 데미지가 들어가는 소리가 차이가 나기 때문에 팀원들이 바로 알아차리며 그게 아니더라도 파이어맨이 뒤로 도망치는 빈도만 봐도 알 수 있다. 이 실수는 스턴이 안통하는 좀비나[* 각성 광기 좀비, 박스 좀비, 아수라 좀비, 방독면 좀비, 풀 메탈 피스트, 더티민트 시저(2페이즈)] 스턴이 의미가 없는 상대[* 오염 시설, 막힌 문, 미친 과학자 좀비, 위치 트릴로지, 펑키핑크 시저]를 제외한 다른 경우에 범하면 그대로 팀원에게 욕을 바가지로 먹으니 주의.&lt;br /&gt;
=== 상성 ===&lt;br /&gt;
 *체어맨&lt;br /&gt;
 EP2보단 EP1에서 빛나는 조합. 그도 그럴 것이 EP2에선 체어맨과 함께 쓰일 일이 없기에(...) 파이어맨이 스턴을 걸면 뒤에서 체어맨이 공격하는 식이다. 주의해야 할 점은 가스가 다 떨어지기 전까지는 자리이탈하지 말자. 근접 딜러인 체어맨은 직업 특성상 파이어맨이 갑자기 빠져버리면 우왕좌왕하다 부상당하기 일쑤이다. 옆에 체어맨이 있다면 인내심을 가지고 끝까지 스턴을 걸어줘야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *아처&lt;br /&gt;
 체어맨과 마찬가지로 EP2보단 EP1에서 빛나는 조합. 파이어맨 입장에선 앞에 있는 애들을 재깍재깍 끌어오는 아처가 고마울 수밖에 없다. 간혹 사정거리 밖으로 끌고 와 암살해 놓고 파이어맨 탓하는 아처도 있긴 있다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *메딕&lt;br /&gt;
 둘 다 스턴기를 갖고 있지만 둘 다 데미지가 똥이라 보통은 붙어다니지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *봄버맨&lt;br /&gt;
 봄버맨이 잡던 좀비는 건드리지 않는다. 폭발 딜레이가 긴 편인 봄버맨은 좀비의 체력이 어지간히 많지 않은 이상 파이어맨의 스턴기와는 궁합이 잘 맞지 않는다. 그런데 이게 EP3에서는 다른게 2스테이지에서 봄버맨이 좀비와 보스를 죽일때 파이어맨이 스턴으로 봄버맨을 보호해주기 때문에 파이어맨이 스턴을 걸동안 봄버맨이 공격하는 게 보통이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *백어택커&lt;br /&gt;
 잘만 묶어주면 백어택커가 뒤치 때리기 제일 편하게 해주는 직업. 파이어맨은 특성상 아주 살짝 건드리는 것도 가능해서 백어택커 쫓아가던 좀비를 자신에게 어그로가 끌리게 해서 도와줄 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *소드맨&lt;br /&gt;
 대시에 무적이 없기에 안전성에서 도움이된다. 하지만 정면이 막혀있는 상황이면 답이없다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *치어리더&lt;br /&gt;
 버프는 가스도 채워주고, 공격력도 높여줘서 굉장히 궁합이 잘 맞는다. 모든 플레이어가 아니라 범위 내 플레이어가 대상인 버프인지라 가만히 서서 공격하는 파맨과 궁합이 잘 맞을 수밖에 없다. 하지만 넉백 공격은 파맨에게 이롭지 않은데, 힘들게 묶고 있던 좀비가 풀려나갈 수도 있는데다 3라에서는 더티민트가 사정거리에서 나가는 즉시 대시를 써서 부상 당할 수도 있기 때문이다.[* 스턴은 대시를 못쓰도록 막을 순 있어도 대시 자체는 막을 수 없다. 거기다 대시를 쓰고 난 직후에는 마치 비석에서 갓 부활한 좀비처럼 잭슨 좀비든 더티민트든 무조건 한 칸씩 스턴을 뚫고 걸어온다.] 즉, 버프를 킨 치어리더는 도움이 많이 되지만, 파이어맨의 스턴과 치어리더의 공격은 상성이 최악.&lt;br /&gt;
 다만 3스테이지의 경우 한 칸씩 밀리는 파맨을 위해 다시 한 칸을 밀어줌으로써 도와줄 수도 있긴 하다(!)&lt;br /&gt;
=== 장단점 ===&lt;br /&gt;
'''장점'''&lt;br /&gt;
 *넓은 사정거리와 광역 스턴 공격. 에피소드 1을 쉽고 빠르고 편하게 끝내준다. 좀비들이 떼거지로 출현하는 진격에 있어서도 효과만점이다.&lt;br /&gt;
 *전술했듯 안정적인 돌진이 가능하다. 이런 점 덕분에 좀비는 생명이잖아요, 피리부는 사나이 공략에는 파이어맨이 반드시 들어간다. 또한 점수판을 위한 몰잡을 할 때도 주로 쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''단점'''&lt;br /&gt;
 *스턴 능력 말고 내세울 게 없는 직업이다. 당장 공격력이 아처보다 낮은데다가 스턴을 무시하는 좀비에겐 전혀 힘을 쓰지 못한다.&lt;br /&gt;
 *렉에 심하게 영향을 받는 직업이다. 특히 교장전에서 정렉이라도 걸렸다간 모든 직업이 순식간에 전멸이다. 스턴이 뚫리는 순간 끝장나는 직업인지라 렉 관리는 필수이다.&lt;br /&gt;
 *모든 직업군을 괴롭히는 공격 무시 버그가 파이어맨이라고 예외는 아니다. 무엇보다 무스는 연타이기 때문에 어느 짧은 순간의 공격을 무시하고 한두 칸 다가오는 경우도 있을 수 있다. 또 칸과 칸 사이에 걸친 좀비를 묶을 수는 없어서 특히 비석의 경우 무조건 한 칸은 밀리게 되어 있다.[* 가끔 막타를 두 직업군이 동시에 치거나, 운이 좋으면 좀비가 움직이지 않는 경우도 있다.]&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
=== 노리미트 모드 ===&lt;br /&gt;
2주년 행사기간 동안, 또 6월 24일~7월 28일까지 이용 가능했던 이벤트 모드이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진격의 좀비 2를 직업 제약 없이, 인원 제한도 완화된 채 플레이 가능하다. 당연하게도 랭킹 및 엠블럼과 하드모드 티켓 등은 지원하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직업 제약이 없는 탓에 '''6파맨'''이라는 조합으로 플레이가 가능했었다. 배터리가 닳는 듯한 스무스한 체력 감소를 구경할 수 있다. 쾌감까지 느껴질 정도.&lt;br /&gt;
[[분류:좀비고등학교]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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