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		<title>파 크라이 프라이멀/아이템 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-08T14:41:20Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 07:19에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T07:19:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목 : [[파 크라이 프라이멀]]&lt;br /&gt;
 * [[http://www.ign.com/wikis/far-cry-primal/Weapons| IGN 가이드 - 무기]] &amp;amp; [[http://www.ign.com/wikis/far-cry-primal/Upgrades| IGN 가이드 - 업그레이드]]&lt;br /&gt;
 * [[http://segmentnext.com/2016/02/23/far-cry-primal-resources-farming-guide-weapons-food-animal-skins/| 자원 목록]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;table align=center&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[파 크라이 프라이멀|파 크라이 프라이멀의 정보]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; [[파 크라이 프라이멀/등장인물|등장인물]] ||&amp;lt;:&amp;gt; [[파 크라이 프라이멀/등장생물|동물들]] ||&amp;lt;:&amp;gt; '''[[파 크라이 프라이멀/아이템|아이템]]''' ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
|| [youtube(mZh8qdVwOrA)] [br] [[https://www.youtube.com/watch?v=mZh8qdVwOrA| 영상 출처]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번작의 무대인 [[선사시대]]를 배경으로 원시적인 냉병기가 주를 이루며, 화기는 절대 등장하지 않는다. &lt;br /&gt;
고로 이번작 무기들은 대부분 무소음 무기라고 볼 수 있어 암살에 상당히 용이하다는 특징이 있다. 또한 이번 작에선 내구도 시스템이 추가되어 근접 무기도 쓰다버리는 '''소모품'''으로 전락했으므로 꾸준히 재료들을 모아두는 것이 관건인데, 이는 아무래도 총기 및 중화기들이 등장하지 않음에 따라 탄약 소모 대신 얻은 패널티로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직접적인 주무장은 '''몽둥이''', '''창''', '''활'''이 있으며 보조무장은 투척 단검, 투석구, 폭탄 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 주무장은 수집한 재료로 강화를 시키는 것도 가능하지만 아무래도 총기가 나오는 전작에 비해선 화력이 부족하다고 느끼게 되는데, 이는 곧 적의 공통적인 약점인 머리를 중점적으로 노리는 전투방식을 강요받게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비단 화살 뿐만 아니라 단검, 창, 몽둥이 모두 투척이 가능하며 부서지지만 않는다면 회수가 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주무장에는 채집한 동물의 지방을 사용하여 불을 붙이는 게 가능하다. &lt;br /&gt;
이는 어두운 곳을 밝히는 횟불의 역할을 할 수 있고, 또한 대부분의 야생 짐승들이 함부로 다가오지 못하게 하는 기능을 수행한다.&lt;br /&gt;
그리고 이런 불 붙은 무기로 공격받은 적들 또한 불에 휩싸이게 되므로 더 효과적으로 피해를 입힐 수 있다. 다만 무기에 불을 붙히면 지속적으로 내구도가 닳게 되고, 다 타버리면 자동으로 그 무기를 버리게 된다. 중간에 불을 끈다해도 내구도 피해는 누적되어 있어 얼마 안 가 부서지고 말아버리니 주의. 또한 불이 붙어있는 무기는 투척 후 회수가 불가능해지며, 차지 공격 모션이 오브젝트에 불을 붙이기 위해 무기를 앞으로 내미는 모션으로 바뀌게 되니 참고하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밑에 표기된 무기의 스탯은 끝까지 업그레이드를 마친 것을 기준으로 한 수치이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 근접무기 ==&lt;br /&gt;
접근전 주요무기로 이번작에선 근접전투가 자주 발생하므로 요긴하게 쓸 수 있다. &lt;br /&gt;
일반공격과 모아서 돌격해 때리는 차지공격이 있는데, 두 근접공격 모두 '''오토타겟팅'''을 지원한다. &lt;br /&gt;
적이 옆으로 피해 근접공격이 빗나가더라도 알아서 궤도를 바꿔 공격을 박아넣는데, 이 덕분에 생각보다 접근전이 어렵지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[몽둥이]] (Club) ===&lt;br /&gt;
원시시대를 대표하는 뗀석기 무기. 쉽게 연상되는 막대기에 적당한 돌을 박아넣고 끈으로 칭칭 감아 만든 기초적인 무기다. &lt;br /&gt;
특징으론 여러 적들을 동시타격이 가능하며 내구도도 창보다 튼튼해 잘 부서지지도 않고 불을 붙여도 상당히 오래간다. &lt;br /&gt;
투척하여 공격 또한 가능한데 피해는 얼마 못주지만 맞은 적을 기절시키는 효과가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 한손 몽둥이 (Club)&lt;br /&gt;
||피해||내구도||민첩성||&lt;br /&gt;
||7||8||8||&lt;br /&gt;
무기들 중 가장 빠른 공격속도를 지녔으므로 대인 접근전에 효과적이다. &lt;br /&gt;
다만 리치가 상당히 짧아 치고 빠지기를 잘하는 짐승을 상대로는 좋지 못한 편. 여담으로 타격감이 상당히 찰져 두들기는 맛이 좋다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 양손 몽둥이 (Two-Handed Club)&lt;br /&gt;
||피해||내구도||민첩성||&lt;br /&gt;
||9||8||4||&lt;br /&gt;
카루쉬의 오두막을 지어주면 제작가능. 공격력은 강력해졌으나 공격속도가 너무 낮다는 게 치명적이다. &lt;br /&gt;
또 너무 무겁다보니 던져도 멀리 못 날아가고 떨어져 버린다. 주로 강력한 한방의 차지공격으로 맷집 좋은 정예병들 머리를 으깨는데 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 피의 뼈몽둥이&lt;br /&gt;
'''파 크라이 프라이멀 Apex에디션''' 구매시 얻는 몽둥이. 구조는 한손 몽둥이와 같다. &lt;br /&gt;
Apex에디션을 가지고 있다면 그냥 얻는 데다가 재료가 뼈 하나만 있으면 쉽게 제작이 가능하다. 또한 강화되지 않은 한손 몽둥이보다 강력해 초반 접근전을 책임질 수 있다. 그러나 풀 업글시킨 한손 몽둥이보단 미묘하게 성능이 떨어져 중반 이후로는 안 쓰이게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[창]] (Spear) ===&lt;br /&gt;
||피해||내구도||민첩성||&lt;br /&gt;
||6||7||6||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스탯은 몽둥이보단 뒤떨어지는 편이지만 리치가 길고 공격이 상당히 정확하게 맞아들어가 상황에 따라서는 몽둥이보다도 효율적인 무기다. &lt;br /&gt;
이 무기의 가장 매력적인 부분은 바로 [[투창]]으로도 쓸 수 있다는 점이다. 투창으로 사용할 시 기본 스탯보다 훨씬 큰 데미지를 준다는 특징이 있는데, 이 투창이 타카르가 보유한 무기들 중 단발 화력이 가장 강력한 무기다.[* 보통 난이도 최대 업그레이드를 기준으로 새끼 매머드 머리에 단 한발만 맞추면 죽을 정도로 강하다.] &lt;br /&gt;
조그만 화살보단 비교적 크기 때문에 눈에 쉽게 띄여 회수가 용이하다는 것 또한 장점이다. &lt;br /&gt;
찌르기, 던지기로 접근전, 원거리전 모두에서 범용성이 뛰어나고, 특히 긴 리치 덕분에 사냥에 가장 효과적인 무기이다.&lt;br /&gt;
범용성 높은 무기다 보니 알게 모르게 자주 굴려지는 편이라 내구도가 그리 낮은 수치는 아니지만 쉽게 부러져 버리는 일이 비일비재하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 원거리 무기 ==&lt;br /&gt;
체력바가 적고 무기들이 약한 초반엔 아무래도 접근전을 기피하게 되므로 자연스럽게 원거리 무장을 선호하게 된다. &lt;br /&gt;
중후반이 되어서도 활과 투창으로 무장한 적들이 다수 나오므로 끝까지 버릴 수 없는 무기들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[활]] (Bow) ===&lt;br /&gt;
전투, 사냥, 잠입 및 암살, 절벽에 배치된 특정 오브젝트를 부수는 퀘스트 등 게임 초반부터 끝까지 유용하게 쓸 수 있는 만능형 무기다. &lt;br /&gt;
사실 전작에서도 활 하나만으로 게임을 진행할 수 있을 정도로 그 유용함은 입증되어 있었다. 초반엔 최대 화살 갯수가 조금 부족하다 느낄 수 있으나 이것도 업그레이드로 해결할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 활 (Bow)&lt;br /&gt;
||피해||정확도||연사 속도||&lt;br /&gt;
||4||7||8||&lt;br /&gt;
빠른 장전 속도와 쓸만한 사거리를 가진 무난한 활. &lt;br /&gt;
잡졸들이나 약한 짐승들을 잡기에 가장 좋으며 연사 속도가 빠르므로 헤드샷만을 노린다면 강한 적에게도 나쁘진 않은 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 장궁 (Long Bow)&lt;br /&gt;
||피해||정확도||연사속도||&lt;br /&gt;
||5||9||4||&lt;br /&gt;
제이마의 오두막을 지어주면 제작가능. &lt;br /&gt;
기본 활보다 줌 인이 더 크게 되며 화살이 더욱 멀리나가는 대신 장전속도가 떨어지므로 저격용도에 특화되어 있다.&lt;br /&gt;
제작 후 추가 업그레이드는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 이중 활 (Double Bow)&lt;br /&gt;
||피해||정확도||연사속도||&lt;br /&gt;
||6||8||6||&lt;br /&gt;
제이마의 오두막을 업그레이드 시켜주면 제작 가능. &lt;br /&gt;
활에 화살을 두 발을 메겨 쏘아서 데미지가 가장 크지만 명중률은 장궁보다 떨어지며, 화살 소비도 두 배라는 단점이 있다.&lt;br /&gt;
원거리 저격보단 중거리에 특화되어 있으며, 쏠 때 화살이 무조건 좌우로 퍼지므로 더블 헤드샷도 종종 나오는 편이다. &lt;br /&gt;
화살 소비가 많다는 단점은 후반부에 찍게 될 스킬을 통해 화살을 적은 재료로도 잔뜩 만들 수 있게 되면서 상쇄되고, 일반 활은 후반부 주요 적들에게 쓰기에는 화력이 부족하기 때문에 후반부에는 이게 주요무장이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 투석띠 (Sling) ===&lt;br /&gt;
~~앙 투석띠~~&lt;br /&gt;
제이마 모집 퀘스트 이후 제작가능. 활과 같이 고대부터 사용된 역사깊은 무기. 자세한 건 [[투석구]] 항목 참조. &lt;br /&gt;
그냥 돌을 던져 적들의 주의를 돌리게 하던 기능이 이 투석띠를 얻으면 공격용도로도 사용이 가능해진다. &lt;br /&gt;
조작버튼을 꾹 누르고 있으면 투석띠를 이용해 돌을 머리 위로 빙빙 돌리며, 놓을 시 돌을 투척한다. 머리 방어구가 없는 인간형 적들은 [[헤드샷]]으로 한 방에 일격사 시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
다른 무기들과 달리 소모품이 없다는 점에서 유용하며, 주의를 돌리는 역할 또한 그대로 쓸 수 있다. &lt;br /&gt;
다만 공격용으론 활이나 단검에 비해 좀 불편하기 때문에 자주 쓰이진 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 투척 단검 (Throwing Shard) ===&lt;br /&gt;
간단한 투척무기이다. &lt;br /&gt;
화살이나 투창보다 사거리도 낮고 머리를 맞추지 못하면 데미지도 약해 볼품없어 보이지만 각 투척 단검에 따라 특수한 기능들이 달려있어 상당히 쓸 만하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 돌칼 (Stone Shard)&lt;br /&gt;
 워가의 모집 퀘스트이후 제작가능. &lt;br /&gt;
 그냥 평범한 투척 무기로 보이지만 헤드샷을 노려 던지면 머리 방어구를 부수고 피해를 입히는 기능이 있다. &lt;br /&gt;
 때문에 이 방어구를 쓴 적들 상대론 화살보다 유용하다. 제압 스킬중 연속동작으로 이 돌칼을 던져 주변 적에게 헤드샷을 먹일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 광란 칼 (Berserk Shard)&lt;br /&gt;
 다의 모집 퀘스트이후 제작가능. 적을 맞출시 광란상태로 만들어 피아구별없이 아무나 공격하게 만든다. &lt;br /&gt;
 특히 강력한 정예형 적에게 사용하면 정착지 하나를 뒤집어 놓을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 뼈칼&lt;br /&gt;
 파 크라이 프라이멀 Apex에디션을 구매해서 얻은 세일라의 추가퀘스트를 완료하거나, 유플레이 포인트로 구매하면 제작가능. &lt;br /&gt;
 데미지가 꽤 강하고 초반부터 투척 단검을 사용할 수 있다는 장점이 있으나, 아무래도 특별한 부가 기능이 없어 위에 표기된 두 개의 칼을 얻은 이후론 안쓰이게 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 폭탄 (Bomb) ===&lt;br /&gt;
범위형 무기라 적 다수에게 피해를 입히는게 가능하며, 올빼미의 스킬을 잠금해제하면 하늘에서 폭격을 할 수도 있다는 특징이 있다. &lt;br /&gt;
다만 거리를 잘못 조절하면 자신이나 아군에게도 피해를 줄 수 있으니 사용시 주의가 필요하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 벌 폭탄 (Sting Bomb)&lt;br /&gt;
 벌이 들어있는 주머니를 던져 적의 움직임을 제압하고 지속적인 피해를 준다. &lt;br /&gt;
 데미지도 강력하지만 무엇보다도 적의 움직임을 봉쇄한다는 점으로, 이렇게 제압된 적들은 투창과 화살의 먹이일 뿐이다. 한가지 단점은 재료가 되는 벌집이 잘 안보여 채집하기 어렵다는 점인데, 이건 마을 업그레이드를 통해 보상 은닉처에서 자동으로 수급하게 하면 해결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 광란 폭탄 (Berserk Bomb)&lt;br /&gt;
 다의 모집 퀘스트 이후 제작가능. 위의 광란 칼과 능력은 똑같지만 범위형이라 적군 다수를 동시에 광란상태로 만들어 버릴 수 있다는게 가장 큰 특징이다. 적군 정착치에 강력한 적을 위주로 한두개 던져주면 손쉽게 정리가 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 불 폭탄 (Fire Bomb)&lt;br /&gt;
 로샤니의 모집 퀘스트 이후 제작가능. 던지면 작은 폭발과 함께 불이 번진다. &lt;br /&gt;
 아질라족의 문명적 발전을 볼 수 있는 무기. 목초지역이 많은 이번 맵에선 불이 굉장히 잘 번지기 때문에 의도치 않게 상당한 피해를 줄 수 있다. 또한 제압 스킬 중에 이 불폭탄과의 연속동작 스킬이 있는데, 제압 후 붙들고 있는 적에게 불폭탄을 깨부숴 불을 붙게한 후 적들에게로 밀어버린다. 그럼 그 불붙은 적은 한차례 더 폭발하며 범위성 공격을 한다. 사람 하나를 생체폭탄(...)으로 만드는 비범한 스킬.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 그 외 기타 도구들 ===&lt;br /&gt;
따로 분류가 힘들어 이런식으로 묶어 놓는다. 사실 무기도 아닌 도구들(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[미끼]] (Bait)&lt;br /&gt;
 본격적으로 맹수들을 길들이는데 사용하는 도구로 제작하는데 고기 하나가 들어간다. &lt;br /&gt;
 길들이고 싶은 맹수의 코앞에 미끼를 던지면 관심을 가지는데 그때 살살 다가가 상호작용 버튼을 꾹 누르면 그냥 길들여진다(...). 다만 위대한 짐승들은 이 미끼만 가지곤 길들일 수 없고, 퀘스트를 통해 한번 전투를 치른 후에야 길들여진다.&lt;br /&gt;
 단순히 길들이는 용도 뿐만 아니라 짐승을 유인시킨다는 가장 기본적인 특징을 살려 위급한 상황에서 상대 짐승의 눈을 돌리게 하기 위해 사용한다던가 또는 특정 장소로 유인시켜 적 정찰지를 난장판으로 만들게 하는 용도로도 쓸 수 있다. 당연히 초식동물에겐 통하지 않으니 맹수에게만 사용하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[함정]] (Trap)&lt;br /&gt;
 맹수나 적에게 데미지를 줄 수 있다. &lt;br /&gt;
 맨 땅에 설치가 가능하며 인간형 적들은 한방에 죽고 강한 야수들은 피해를 조금밖에 안입지만 움직임을 봉쇄할 수 있다.&lt;br /&gt;
 [* 야수의 지배자 퀘스트에서 볼 수 있는 활엽수로 설치하는 함정과는 별개의 함정이다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 갈고리 발톱 (Grappling Claw)&lt;br /&gt;
 웬자족의 외팔이 장인 워가가 만든 갈고리, 특정 지점에 이 갈고리 발톱을 걸어서 수직 절벽을 올라가거나 내려갈 수 있다. &lt;br /&gt;
 또한 연속으로 써서 타잔처럼 날아다닐 수도 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 장비품 ==&lt;br /&gt;
'''[[수정바람|수정 및]] [[추가바람]].'''&lt;br /&gt;
 * 화살통 (Arrow Quiver) : 화살의 소지 개수를 늘려주는 장비품, 최대로 업그레이드하면 48개의 화살을 담을 수 있다. &lt;br /&gt;
 * 몽둥이 벨트 (Club Belt) : 몽둥이의 소지 개수를 늘려주는 장비품, 최대로 업그레이드하면 10개의 몽둥이를 들고 다닐 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 창 벨트 (Spear Belt) : 창의 소지 개수를 늘려주는 장비품, 최대로 업그레이드하면 6개의 창을 들고 다닐 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 사냥용 벨트 (Hunter Belt)&lt;br /&gt;
 함정과 벌 폭탄의 소지 개수를 늘려주는 장비품, 최대로 업그레이드하면 8개의 함정과 4개의 벌 폭탄을 들고 다닐 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 투척 단검 벨트 (Throwing Shard Belt)&lt;br /&gt;
 투척 단검의 소지 개수를 늘려주는 장비품, 최대로 업그레이드하면 각 타입의 돌칼을 10개씩 들고 다닐 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 폭탄 벨트 (Bomb Belt)&lt;br /&gt;
 폭탄의 소지 개수를 늘려주는 장비품, 최대로 업그레이드하면 4개의 광란 폭탄과 8개의 불 폭탄을 들고 다닐 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 겨울옷 (Winter Clothing) : 추운 지역 - 특히 우담족이 사는 지역 - 에서 체온이 떨어지는 것을 막아주는 아이템. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 배낭 (Pack) : 아이템 소지수를 늘려주는 가방, 최대로 업그레이드하면 무기 자원과 음식을 최대한 많이 담고 다닐 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 내장 가방 (Guts Bag)&lt;br /&gt;
 소모품 소지수를 늘려주는 가방, 최대로 업그레이드하면 10개의 미끼, 40개의 고기와 40개의 동물 지방을 담을 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자원 (Resource) ==&lt;br /&gt;
 * [[http://segmentnext.com/2016/02/23/far-cry-primal-resources-farming-guide-weapons-food-animal-skins/| 자원 목록]]&lt;br /&gt;
이런 무기와 장비품들을 만들기 위해서는 반드시 자원이 있어야만 한다. &lt;br /&gt;
돌, 나무, 뼈, 가죽, 고기, 풀 등 모을 수 있는 모든 자원들을 모아서 만들어보자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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