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		<title>퍼즐앤드래곤/던전/협력 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-18T05:12:51Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 5일 (일) 13:16에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-05T13:16:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:퍼즐앤드래곤]]&lt;br /&gt;
 * 상위 항목 : [[퍼즐앤드래곤/던전]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
겅호 페스티벌 2015에서 처음 공개된 던전으로 2명의 플레이어가 턴을 번갈아가면서 최고난이도의 던전을 공략하는 모드이다. 기존처럼 싱글플레이도 가능했지만 8.8버전부터 삭제. 아마 [[몬스터 스트라이크]]의 영향을 받아서 만든 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
초기 알파버전에선 챌린지 던전과 러시류만 플레이가 가능했으나(그것도 스테미너 없이!) 정식판에선 스테미너가 존재하며 양측 모두 똑같은 수치로 떨어진다.또한 기존의 로그라이크 강림 던전을 모두 옮겨와 상설화했으며 [[헤라(퍼즐앤드래곤)|머신 헤라]] 같은 새로운 몬스터도 있다.전용 난이도로 초절대지옥급과 파멸급이 새로 신설됐는데 기존 투기장보다 훨씬 어렵다고 평가받는다.&lt;br /&gt;
한국서버에는 2016-02-03 기준으로 정식던전이 바로 도입되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
난이도가 절대지옥급[* 일본서버 명칭은 절지옥급] - 초절지옥급 - 파멸급[* 일본서버 명칭은 괴멸급] 3가지로 나뉘어졌는데 난이도의 기준으로&lt;br /&gt;
절대지옥급의 경우 과거 러쉬류던전처럼 1인플레이로 클리어할 수 있는 스펙의 던전이며 이는 기존 러쉬류,로크라이크 던전뿐만 아니라 신규 던전들 역시 마찬가지다.&lt;br /&gt;
초절지옥급, 파멸급의 경우 1인클리어가 불가능한 건 아니지만 절지옥급보다 기본 스탯이 1.5배 이상 늘었기때문에 협력플레이의 요구도가 높아지며, 특히나 파멸급의 경우 1인 플레이의 성공률이 매우 낮다.&lt;br /&gt;
8.8버전부턴 1인 플레이가 불가능해지는 대신 스테미너를 반으로 줄였다. 기존에 있던 협력던전 소모 스테미나 절반 이벤트가 고정된 셈.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9.1버전부터는 스페셜 던전, 테크니컬 던전을 협력 플레이로 할 수 있는 기능이 제공되었으므로 던전 목록을 따로 기재하는 것이 의미가 없어졌으므로, 이 곳에서는 협력 던전에서 발생할 수 있는 시스템적 상황을 기술하기로 한다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스페셜 던전, 테크니컬 던전 중 협력 플레이 불가 ==&lt;br /&gt;
이벤트 성으로 '''1회 클리어만 가능한 던전'''들은 협력 플레이가 불가능하다. ~~한국 유저들이 치를 떠는 단 한번뿐인 초절경험치 던전이 대표적인 예시다.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 협력 던전에서 일어나는 상황들 ==&lt;br /&gt;
A(방을 판 유저), B(방에 들어간 유저)가 협력 플레이 중임을 가정한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스테미나 소모 ===&lt;br /&gt;
A와 B가 동시에 스테미나가 소모된다. 9.1 패치 이전에는 협력 던전 중 일부[* 스페셜던전에도 열린 던전, 즉 솔로 플레이가 가능한 던전들.]가 솔로 플레이와 동일한 스테미나를 소모했었지만, 9.1 패치로 협력 플레이 시 솔로 플레이 소모 스테미나의 절반만 소모된다. 단, 절반의 수치는 반올림이 적용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컨티뉴 시, A의 법석이 소모된다. 단, 연결이 끊긴 경우는 솔로 플레이가 되므로 컨티뉴한 플레이어의 법석이 소모된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컨티뉴 이후에는 연결이 끊기더라도 두 파티를 번갈아가며 사용하도록 되어있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 합산 특성 ===&lt;br /&gt;
 * 파티 HP : 두 파티의 HP가 합산된다. ~~서로 클라우드 파티를 들고 협던을 하면 체력 10만 정도는 우습게 넘는다.~~&lt;br /&gt;
 * 각성 확률 : 9.0 패치 이후로 '''스킬 부스트''', '''스킬 봉인 방지''', '''독드롭 변경 방지''', '''방해드롭 변경 방지''', '''암흑 방지'''는 A와 B의 각성 개수가 합산되어 적용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 턴 경과 ===&lt;br /&gt;
 * 스킬 턴 수 채우기 : A가 드롭을 굴린 턴에는 리더, 프렌, A의 서브들의 스킬 턴 쿨타임이 1턴 줄어든다. 즉, A의 서브 중 하나의 스킬 턴이 8턴이 남아있다면 (패스를 안한다고 가정하면) 도합 16턴이 지나야 스킬을 사용할 수 있다는 것이다.&lt;br /&gt;
 * 리더-서브 체인지 : 리더가 A의 서브로 체인지되었을 경우, 스킬 턴 수 채우기와 마찬가지로 A의 차례에만 체인지 턴 수가 줄어든다. 때문에 협력 플레이에서 은근히 짜증나는 적의 패턴 중 하나가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 몬스터 선제 행동 ===&lt;br /&gt;
A가 해당 층의 몬스터를 다 잡고, 다음 층으로 넘어가는 경우 다음 층의 선제 행동은 A 파티에게 이루어진다. 단, 여기서 예외가 있는데, 각성 카구츠치 등의 리더스킬이나 맹독 등 '''공격 후 추가 후속공격''' 방식의 경우 B에게 턴이 넘어가게 되어 B가 몬스터의 선제 행동을 맞이하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바인드 회복 ===&lt;br /&gt;
바인드 회복은 파트너의 바인딩 몬스터도 적용이 된다. A가 이시스 등의 사용 시 바인드 N턴 회복 스킬을 보유하여 이를 사용하거나, 영웅신 등 바인드 회복 각성 보유 몬스터가 있어 가로 1줄 회복드롭을 맞춰서 바인드를 회복하는 것 모두 B에게 적용이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패스 ===&lt;br /&gt;
서로 한번씩 패스를 사용할 수 있다. 패스 횟수는 컨티뉴를 하더라도 복구되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:문서 가져옴,title=퍼즐앤드래곤/던전,version=325)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스코어 어택 ==&lt;br /&gt;
협던 정식 오픈과 함께 등장한 이색적인 던전.기존의 자유 편성 외에도 고정된 파티를 이용해서 도전할 수 있다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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