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		<title>페르소나 5/스킬 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-08T00:28:41Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%ED%8E%98%EB%A5%B4%EC%86%8C%EB%82%98_5/%EC%8A%A4%ED%82%AC&amp;diff=802548&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 7일 (화) 09:03에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T09:03:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서: [[페르소나 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 물리공격 ==&lt;br /&gt;
물리공격은 HP를 소모하여 발동되며, 연속 데미지 또는 한번에 큰 데미지를 줄 수 있다. 빙결/감전 상태인 적에게 사용하면 테크니컬이 발생하여 위력이 상승한다. 총격 속성 언급이 없는 것은 전부 물리 속성이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 슬래시 - 적 하나에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 돌격 - 적 하나에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 대절단 - 적 하나에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 어설트다이브 - 적 하나에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * 메가톤 레이드 - 적 하나에게 특대 데미지&lt;br /&gt;
 * 검무[* [[천군의 검]]이 대체되었다고 보면 된다. 배우는 페르소나도 [[라파엘]], [[미카엘(여신전생)|미카엘]], [[산달폰]], [[메타트론(여신전생)|메타트론]]으로 전부 천사 계열이고 크리티컬이 잘 터지는 것도 특징.] - 적 하나에게 초특대 데미지&lt;br /&gt;
 * [[브레이브 재퍼]] - 적 하나에게 초특대 데미지&lt;br /&gt;
 * [[갓 핸드(페르소나 시리즈)|갓 핸드]] - 적 하나에게 초특대 데미지&lt;br /&gt;
 * 몽견침 - 적 하나에게 중 데미지, 중간 확률로 수면효과&lt;br /&gt;
 * 헤드버트 - 적 하나에게 중 데미지, 중간 확률로 망각효과&lt;br /&gt;
 * 브레인셰이크 - 적 하나에게 중 데미지, 중간 확률로 세뇌효과 &lt;br /&gt;
 * 히스테리 싸대기 - 적 하나에게 중 데미지, 중간 확률로 격노효과&lt;br /&gt;
 * 테라크로우 - 적 하나에게 중 데미지, 중간 확률로 공포효과&lt;br /&gt;
 * 슬래지해머 - 적 하나에게 중 데미지, 중간 확률로 현기증효과&lt;br /&gt;
 * 정수리떨구기 - 적 하나에게 중 데미지, 중간 확률로 혼란효과&lt;br /&gt;
 * 네가티브배틀 - 적 하나에게 중 데미지, 중간 확률로 절망효과&lt;br /&gt;
 * 플래시봄 - 적 하나에게 중 데미지, 낮은 확률로 세뇌효과&lt;br /&gt;
 * 럭키 펀치 - 적 하나에게 초소 데미지, 크리티컬 확률이 높다.&lt;br /&gt;
 * 미라클 펀치 - 적 하나에게 중 데미지, 크리티컬 확률이 높다.&lt;br /&gt;
 * 이련아 - 적 하나에게 소 데미지를 2회 준다&lt;br /&gt;
 * [[장대비 베기]] - 적 하나에게 소 데미지를 3~5회 준다.&lt;br /&gt;
 * [[찰나베기]] - 적 하나에게 중 데미지를 2~3회 준다.&lt;br /&gt;
 * 마이무루 - [[바알]] 전용 스킬, 적 하나에게 중 데미지를 3회 준다. 명중률이 높다. &lt;br /&gt;
 * 십문자베기 - [[이자나기(여신전생 시리즈)|이자나기]]/이자나기 피카로 전용 스킬, 적 하나에게 대 데미지를 2회 준다. 명중률이 높다. &lt;br /&gt;
 * 궁지의 송곳니 - 적 하나에게 중 데미지, 포위된 상황에서 위력 상승&lt;br /&gt;
 * 레이즈 슬래시 - 적 하나에게 대 데미지, 바톤 터치시에 위력 상승&lt;br /&gt;
 * [[사망유희#s-2|사망유희]] - 적 하나에게 특대 데미지, 바톤 터치시에 위력 상승.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 난동부리기 - 적 전체에게 소 데미지를 1~3회 준다.&lt;br /&gt;
 * 전광석화 - 적 전체에게 소 데미지를 3~4회 준다.&lt;br /&gt;
 * [[데스바운드]] - 적 전체에게 중 데미지를 1~2회 준다.&lt;br /&gt;
 * [[아그네야스트라]] - 적 전체에게 중 데미지를 1~3회 준다.&lt;br /&gt;
 * [[팔척뛰기]] - [[요시츠네]] 전용 스킬. 적 전체에게 소 데미지를 8회 준다.&lt;br /&gt;
 * 망살러쉬 - 적 전체에게 소 데미지. 낮은 확률로 망각효과&lt;br /&gt;
 * 마인드슬라이스 - 적 전체에게 중 데미지. 낮은 확률로 혼란효과&lt;br /&gt;
 * 귀신락 - 적 전체에게 중 데미지. 낮은 확률로 격노효과&lt;br /&gt;
 * 도르민러쉬 - 적 전체에게 중 데미지. 낮은 확률로 수면효과&lt;br /&gt;
 * 배드 비트 - 적 전체에게 중 데미지. 낮은 확률로 절망효과&lt;br /&gt;
 * 브레인버스터 - 적 전체에게 대 데미지. 낮은 확률로 세뇌효과&lt;br /&gt;
 * 희생의 제물 - 적 전체에게 대 데미지. 낮은 확률로 공포효과&lt;br /&gt;
 * [[팔상발파|금강발파]] - 적 전체에게 중 데미지 &lt;br /&gt;
 * [[열풍파]] - 적 전체에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 히트 웨이브 - 적 전체에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * [[공간살법]] - 적 전체에게 특대 데미지&lt;br /&gt;
 * 기간트마키아 - 적 전체에게 초특대 데미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 지탄 - 적 1체에게 총격 속성 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 원 샷 - 적 1체에게 총격 속성 특대 데미지, 크리티컬 확률이 높다. &lt;br /&gt;
 * 트리플 다운 - 적 전체에게 총격 속성 소 데미지를 3회 준다.&lt;br /&gt;
 * [[지고의 마탄]] - 적 전체에게 총격 속성 특대 데미지&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== 마법공격 ==&lt;br /&gt;
마법공격은 SP를 소모하여 발동되며, 상대의 약점을 잘 파악한 뒤 약점에 해당되는 속성으로 공격하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
=== 화염속성 ===&lt;br /&gt;
공격시 일정 확률로 화상을 입힌다. 화상 상태에 걸리면 매턴 데미지를 입는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 아기 - 적 하나에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 아기라오 - 적 하나에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 아기다인 - 적 하나에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * 인페르노 - 적 하나에 특대 데미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 마하라기 - 적 전체에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 마하라기온 - 적 전체에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 마하라기다인 - 적 전체에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * 대염상 - 적 전체에게 특대 데미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 빙결속성 ===&lt;br /&gt;
공격시 일정 확률로 빙결시킨다. 빙결 상태에 걸리면 행동할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 부흐 - 적 하나에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 부흐라 - 적 하나에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 부흐다인 - 적 하나에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * 다이아몬드 더스트 - 적 하나에게 특대 데미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 마하부흐 - 적 전체에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 마하부흐라 - 적 전체에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 마하부흐다인 - 적 전체에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * 대빙하기 - 적 전체에게 특대 대미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전격속성 ===&lt;br /&gt;
공격시 일정 확률로 감전시킨다. 감전 상태에 걸리면 행동할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 지오 - 적 하나에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 지온가 - 적 하나에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 지오다인 - 적 하나에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * 진리의 번개 - 적 하나에 특대 데미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 마하지오 - 적 전체에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 마하지온가 - 적 전체에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 마하지오다인 - 적 전체에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * 엘 지하드 - 적 전체에 특대 데미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 질풍속성 ===&lt;br /&gt;
상태이상을 줄 수 없으나, 다른 스킬에 비해 SP 소모가 적다. 화상 상태의 적에게 TECHNICAL이 발생하여 위력이 상승한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 갈 - 적 하나에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 갈라 - 적 하나에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 갈다인 - 적 하나에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * 만물유전 - 적 하나에게 특대 데미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 마하갈 - 적 전체에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 마하갈라 - 적 전체에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 마하갈다인 - 적 전체에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * 진공파 - 적 전체에 특대 데미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 염동속성 ===&lt;br /&gt;
혼란, 공포, 도발 등 정신계 상태이상에 걸린 적에게 사용하면 TECHNICAL이 발생하여 큰 데미지를 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 사이 - 적 하나에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 사이오 - 적 하나에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 사이다인 - 적 하나에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * 사이코키네시스 - 적 하나에게 특대 데미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 마하사이 - 적 전체에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 마하사이오 - 적 전체에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 마하사이다인 - 적 전체에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * 사이코 포스 - 적 전체에 특대 대미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 핵열속성 ===&lt;br /&gt;
화상, 빙결, 감전 상태인 적에게 사용하면 TECHNICAL이 발생하여 큰 데미지를 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 프레이 - 적 하나에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 프레이라 - 적 하나에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 프레이다인 - 적 하나에게 대 데미지 &lt;br /&gt;
 * 아토믹 플레어 - 적 하나에게 특대 데미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 마하프레이 - 적 전체에게 소 데미지&lt;br /&gt;
 * 마하프레이라 - 적 전체에게 중 데미지&lt;br /&gt;
 * 마하프레이다인 - 적 전체에게 대 데미지&lt;br /&gt;
 * 코즈믹 플레어 - 적 전체에게 특대 데미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 파마속성 ===&lt;br /&gt;
旧 빛속성. 일반적 데미지를 주는 코우하 계열과, 일정 확률로 즉사시키는 하마 계열로 분류된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''코우하 계열'''&lt;br /&gt;
  * 코우하 - 적 하나에게 소 데미지&lt;br /&gt;
  * 코우가 - 적 하나에게 중 데미지&lt;br /&gt;
  * 코우가온 - 적 하나에게 대 데미지&lt;br /&gt;
  * 마하코우하 - 적 전체에게 소 데미지&lt;br /&gt;
  * 마하코우가 - 적 전체에게 중 데미지&lt;br /&gt;
  * 마하코우가온 - 적 전체에게 대 데미지&lt;br /&gt;
  * 빛나는 화살 - [[카구야]]/카구야 피카로 전용 스킬. 적 전체에게 소 데미지를 4~8회 준다. DLC 페르소나의 고유기 중 가장 효율적인 것이, 평균 타격수는 [[팔척뛰기]]보다 낮지만 마법이라서 마법의 재능이나 더블 부스터로 대미지 증폭이 가능하다! 파마 내성이 없는 적에겐 팔척뛰기에 버금가거나 그 이상의 청소 스킬이 될 수도.&lt;br /&gt;
 * '''하마 계열'''&lt;br /&gt;
  * 하마 - 적 하나에게 낮은 확률로 즉사효과&lt;br /&gt;
  * 하마온 - 적 하나에게  중간 확률로 즉사효과&lt;br /&gt;
  * 마함마 - 적 전체에게 낮은 확률로 즉사효과&lt;br /&gt;
  * 마함마온 - 적 전체에게 중간 확률로 즉사효과&lt;br /&gt;
  * 회전설법 - [[대승정]] 전용 스킬. 적 전체에게 높은 확률로 즉사효과&lt;br /&gt;
 * 신의 심판 - 적 체력의 1/2 대미지를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 주살속성 ===&lt;br /&gt;
旧 어둠속성. 일반적 데미지를 주는 에이하 계열과, 일정 확률로 즉사시키는 무드 계열로 분류된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''에이하 계열'''&lt;br /&gt;
  * 에이하  - 적 하나에게 소 데미지&lt;br /&gt;
  * 에이가  - 적 하나에게 중 데미지&lt;br /&gt;
  * 에이가온 - 적 하나에게 대 데미지&lt;br /&gt;
  * 마하에이하 - 적 전체에게 소 데미지&lt;br /&gt;
  * 마하에이가 - 적 전체에게 중 데미지&lt;br /&gt;
  * 마하에이가온 - 적 전체에게 대 데미지&lt;br /&gt;
  * 마가츠만다라 -  [[이자나기(여신전생 시리즈)|마가츠 이자나기]]/마가츠 이자나기 피카로 전용 스킬, 적 전체에게 대 데미지를 준다. 일정 확률로 혼란, 공포, 절망효과&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''무드계열'''&lt;br /&gt;
  * 무드 - 적 하나에게 낮은 확률로 즉사효과&lt;br /&gt;
  * 무드온 - 적 하나에게 중간 확률로 즉사효과&lt;br /&gt;
  * 마하무드  - 적 전체에게 낮은 확률로 즉사효과&lt;br /&gt;
  * 마하무드온  - 적 전체에게 중간 확률로 즉사효과&lt;br /&gt;
  * 죽어 줄래? - [[앨리스(여신전생)|앨리스]] 전용 스킬. 적 전체에게 높은 확률로 즉사효과&lt;br /&gt;
 *악마의 심판 - 적 1체에게 체력의 1/2 데미지를 준다.&lt;br /&gt;
=== 만능속성 ===&lt;br /&gt;
상대의 내성과 상관없이 평균적 데미지를 주는 속성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''메기도 계열'''&lt;br /&gt;
  * 메기도  - 적 전체에게 중 데미지&lt;br /&gt;
  * 메기도라 - 적 전체에게 대 데미지&lt;br /&gt;
  * 메기도라온 - 적 전체에게 특대 데미지&lt;br /&gt;
 * 흡혈 - 적 하나의 HP를 흡수&lt;br /&gt;
 * 흡마 - 적 하나의 SP를 흡수&lt;br /&gt;
 * 칠흑의 뱀 - [[사탄(여신전생)|사탄]] 전용 스킬, 적 하나에게 특대 데미지&lt;br /&gt;
 * 새벽의 명성 -  [[루시퍼(여신전생)|루시퍼]] 전용 스킬, 적 전체에게 특대 데미지&lt;br /&gt;
 * 저승의 문 - [[타나토스(페르소나 3)|타나토스]]/타나토스 피카로 전용 스킬, 적 전체에게 중 데미지, 중간 확률로 즉사효과&lt;br /&gt;
 * 침체된 한숨 - 적 하나를 상태이상이 걸리기 쉬워지게 한다. &lt;br /&gt;
 * 침체된 공기 - 아군과 적 전체를 상태이상이 걸리기 쉬워지게 한다. &lt;br /&gt;
 * 망자의 탄식 - 공포효과가 걸린 적 전체에게 즉사효과 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상태이상 ==&lt;br /&gt;
([[페르소나 5/상태이상]] 항목과 같이 보면 좋다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 프림파 - 적 하나에게 높은 확률로 혼란효과&lt;br /&gt;
 * 텐타라후 - 적 전체에게 중간 확률로 혼란효과&lt;br /&gt;
 * 데빌 터치 - 적 하나에게 높은 확률로 공포효과&lt;br /&gt;
 * 데빌 스마일 - 적 전체에게 중간 확률로 공포효과&lt;br /&gt;
 * 도르미나 - 적 하나에게 높은 확률로 수면효과&lt;br /&gt;
 * 자장가 - 적 전체에게 중간 확률로 수면효과&lt;br /&gt;
 * 마카쟈마 - 적 하나에게 높은 확률로 망각효과&lt;br /&gt;
 * 마카쟈마온 - 적 전체에게 중간 확률로 망각효과&lt;br /&gt;
 * 도발 - 적 하나에게 높은 확률로 격노효과&lt;br /&gt;
 * 선전포고 - 적 전체에게 중간 확률로 격노효과&lt;br /&gt;
 * 불길한 말 - 적 하나에게 높은 확률로 절망효과&lt;br /&gt;
 * 나락의 파동 - 적 전체에게 중간 확률로 절망효과&lt;br /&gt;
 * 마린카린 - 적 하나에게 높은 확률로 세뇌효과&lt;br /&gt;
 * 브레인 잭 - 적 전체에게 중간 확률로 세뇌효과&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 회복/보조 ==&lt;br /&gt;
=== 회복스킬 ===&lt;br /&gt;
HP를 회복하는 스킬.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 디아 - 아군 하나의 HP 소 회복&lt;br /&gt;
 * 디아라마 - 아군 하나의 HP 중 회복&lt;br /&gt;
 * 디아라한 - 아군 하나의 HP 모두 회복&lt;br /&gt;
 * 메디아 - 아군 전체의 HP 소 회복&lt;br /&gt;
 * 메디라마 - 아군 전체의 HP 중 회복&lt;br /&gt;
 * 메디아라한 - 아군 전체의 HP 모두 회복&lt;br /&gt;
 * 메시아라이저 - 아군 전체의 HP 모두 회복, 모든 상태이상 회복&lt;br /&gt;
 * 카덴자 - [[오르페우스]] / 오르페우스 피카로 전용 스킬. 아군 전체의 HP 절반 회복. 회피율 상승&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 치유스킬 ===&lt;br /&gt;
상태이상을 치유하는 스킬.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 파트라 - 아군 하나의 현기증, 망각, 수면, 공복 상태를 치료한다.&lt;br /&gt;
 * 메파트라 - 아군 전체의 현기증, 망각, 수면, 공복 상태를 치료한다.&lt;br /&gt;
 * 바이스디 - 아군 하나의 화상, 동결, 감전 상태를 치료한다.&lt;br /&gt;
 * 마하바이스디 - 아군 전체의 화상, 동결, 감전 상태를 치료한다.&lt;br /&gt;
 * 에너지 드롭 - 아군 하나의 혼란, 공포, 절망, 격노, 세뇌 상태를 치료한다.&lt;br /&gt;
 * 에너지 샤워 - 아군 전체의 혼란, 공포, 절망, 격노, 세뇌 상태를 치료한다.&lt;br /&gt;
 * 암리타 드롭 - 아군 하나의 특수한 상태 이외의 모든 상태이상을 치료한다.&lt;br /&gt;
 * 암리타 샤워 - 아군 전체의 특수한 상태 이외의 모든 상태이상을 치료한다.&lt;br /&gt;
 * 리캄 - 전투불능 상태의 동료 하나의 HP 절반 회복&lt;br /&gt;
 * 사마리캄 - 전투불능 상태의 동료 하나의 HP 모두 회복&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보조스킬 ===&lt;br /&gt;
대표적으로 아군에게 버프를 거는 카쟈 계열과, 적에게 디버프를 거는 운다 계열이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''카쟈 계열'''&lt;br /&gt;
  * 타루카쟈 - 3턴간 아군 하나의 공격력 상승&lt;br /&gt;
  * 라쿠카쟈 - 3턴간 아군 하나의 방어력 상승&lt;br /&gt;
  * 스쿠카쟈 - 3턴간 아군 하나의 명중률, 회피율 상승&lt;br /&gt;
  * 히트라이저 - 3턴간 아군 하나의 공격력, 방어력, 명중률, 회피율 상승&lt;br /&gt;
  * 리벨리온 - 3턴간 아군 하나의 크리티컬 확률 상승&lt;br /&gt;
  * 마하타루카쟈 - 3턴간 아군 전체의 공격력 상승&lt;br /&gt;
  * 마하라쿠카쟈 - 3턴간 아군 전체의 방어력 상승&lt;br /&gt;
  * 마하스쿠카쟈 - 3턴간 아군 전체의 명중률, 회피율 상승&lt;br /&gt;
  * 레볼루션 - 3턴간 아군, 적 전체의 크리티컬 확률 상승&lt;br /&gt;
  * 테르모뷰라이 - 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력, 명중률, 회피율 상승, 포위된 상황에서만 사용가능.&lt;br /&gt;
 * '''운다 계열'''&lt;br /&gt;
  * 타룬다 - 3턴간 적 하나의 공격력 저하&lt;br /&gt;
  * 라쿤다 - 3턴간 적 하나의 방어력 저하&lt;br /&gt;
  * 스쿤다 - 3턴간 적 하나의 명중률, 회피율 저하&lt;br /&gt;
  * 마하타룬다 - 3턴간 적 전체의 공격력 저하&lt;br /&gt;
  * 마하라쿤다 - 3턴간 적 전체의 방어력 저하&lt;br /&gt;
  * 마하스쿤다 - 3턴간 적 전체의 명중률, 회피율 저하&lt;br /&gt;
  * 랜더마이저 - 3턴간 적 하나의 공격력, 방어력, 명중률, 회피율 저하&lt;br /&gt;
 * 데카쟈 - 적 전체에 걸려있는 능력치 상승 해제&lt;br /&gt;
 * 데쿤다 - 아군 전체에 걸려있는 능력치 저하 해제&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 외에도&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 차지 - 1번 물리/총격 공격의 피해가 2배 이상이 된다.&lt;br /&gt;
 * 콘센트레이트 - 1번 모든 속성의 마법 공격의 피해가 2배 이상이 된다.&lt;br /&gt;
 * 테트라쟈 - 아군 하나에 파마/주살 속성 즉사효과 1번 무효화 부여&lt;br /&gt;
 * 테트라칸 - 아군 하나에 물리 공격 1번 반사 부여&lt;br /&gt;
 * 마카라칸 - 아군 하나에 마법 공격 1번 반사 부여&lt;br /&gt;
 * 테트라브레이크 - 적 전체의 테트라칸을 해제&lt;br /&gt;
 * 마카라브레이크 - 적 전체의 마카라칸을 해제&lt;br /&gt;
 * 방염의 벽 - 3턴 동안 아군 하나에게 화염 내성 부여&lt;br /&gt;
 * 방빙의 벽 - 3턴 동안 아군 하나에게 빙결 내성 부여&lt;br /&gt;
 * 방전의 벽 - 3턴 동안 아군 하나에게 전격 내성 부여&lt;br /&gt;
 * 방풍의 벽 - 3턴 동안 아군 하나에게 질풍 내성 부여&lt;br /&gt;
 * 방염의 벽 - 3턴 동안 아군 하나에게 염동 내성 부여&lt;br /&gt;
 * 방핵의 벽 - 3턴 동안 아군 하나에게 핵열 내성 부여&lt;br /&gt;
 * 화염 가드킬 - 적 전체의 화염 내성을 제거, 방염의 벽에 의한 내성은 제거할 수 없다. &lt;br /&gt;
 * 빙결 가드킬 - 적 전체의 빙결 내성을 제거, 방빙의 벽에 의한 내성은 제거할 수 없다. &lt;br /&gt;
 * 전격 가드킬 - 적 전체의 전격 내성을 제거, 방전의 벽에 의한 내성은 제거할 수 없다. &lt;br /&gt;
 * 질풍 가드킬 - 적 전체의 질풍 내성을 제거, 방풍의 벽에 의한 내성은 제거할 수 없다. &lt;br /&gt;
 * 염동 가드킬 - 적 전체의 염동 내성을 제거, 방염의 벽에 의한 내성은 제거할 수 없다. &lt;br /&gt;
 * 핵열 가드킬 - 적 전체의 핵열 내성을 제거, 방핵의 벽에 의한 내성은 제거할 수 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패시브 ==&lt;br /&gt;
배우고 있으면 자동적으로 발동되는 스킬.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 조언 - 모든 공격의 크리티컬 확률 상승&lt;br /&gt;
 * 코칭 - 크리티컬 공격을 받을 확률이 저하&lt;br /&gt;
 * XX간파 - XX 속성 공격에 대한 회피율 2배&lt;br /&gt;
 * 극XX간파 - XX 속성 공격에 대한 회피율 3배&lt;br /&gt;
 * 비를 타고 - 비가 올 때, 모든 속성 공격에 대한 회피율 2배&lt;br /&gt;
 * 대천사의 가호 - 모든 속성 공격에 대한 회피율 2배&lt;br /&gt;
 * XX내성 - XX 속성 공격에 절반, XX 속성 공격이 약점일 경우 약점을 제거 / XX 상태이상이 걸릴 확률 감소 &lt;br /&gt;
 * XX무효 - XX 속성 공격을 무효 / XX 상태이상이 걸리지 않는다. &lt;br /&gt;
 * XX반사 - XX 속성 공격을 반사 &lt;br /&gt;
 * 부동심 - 혼란, 공포, 분노, 절망 상태이상에 걸리지 않는다.&lt;br /&gt;
 * 정신내성 - 모든 상태이상에 걸리지 않는다.&lt;br /&gt;
 * 정밀사격 - 총격 속성의 공격력이 25% 상승&lt;br /&gt;
 * 급소사격 - 총격 속성의 공격력이 50% 상승&lt;br /&gt;
 * 트리거 해피 - 총격 속성 공격의 크리티컬 확률 상승&lt;br /&gt;
 * XX부스터 - XX 속성 마법의 공격력이 25% 상승&lt;br /&gt;
 * XX하이부스터 - XX 속성 마법의 공격력이 50% 상승.&lt;br /&gt;
 * 마도의 재능 - 모든 속성 마법의 공격력이 25% 상승&lt;br /&gt;
 * XX율UP - XX에 해당하는 상태이상을 걸 확률이 상승&lt;br /&gt;
 * 하마/무드 성공률 UP - 하마/무드의 즉사효과 성공률이 상승&lt;br /&gt;
 * 울지 않는 하늘 - 비가 올 때, 상태이상을 걸 확률이 크게 상승 &lt;br /&gt;
 * 소기공 - 자신의 행동 순서가 되었을 때 SP가 3 회복&lt;br /&gt;
 * 중기공 - 자신의 행동 순서가 되었을 때 SP가 5 회복&lt;br /&gt;
 * 대기공 - 자신의 행동 순서가 되었을 때 SP가 7 회복&lt;br /&gt;
 * 소치료촉진 - 자신의 행동 순서가 되었을 때 HP가 2% 회복&lt;br /&gt;
 * 중치료촉진 - 자신의 행동 순서가 되었을 때 HP가 5% 회복&lt;br /&gt;
 * 대치료촉진 - 자신의 행동 순서가 되었을 때 HP가 7% 회복&lt;br /&gt;
 * 공격의 마음가짐 - 전투 시작시 자동으로 타루카쟈 발동&lt;br /&gt;
 * 방어의 마음가짐 - 전투 시작시 자동으로 라쿠카쟈 발동&lt;br /&gt;
 * 민첩함의 마음가짐 - 전투 시작시 자동으로 스쿠카쟈 발동&lt;br /&gt;
 * 마하타루카쟈 오토 - 전투 시작시 자동으로 마하타루카쟈 발동&lt;br /&gt;
 * 마하라쿠카쟈 오토 - 전투 시작시 자동으로 마하라쿠카쟈 발동&lt;br /&gt;
 * 마하스쿠카쟈 오토 - 전투 시작시 자동으로 마하스쿠카쟈 발동&lt;br /&gt;
 * 카운터 - 물리 공격을 10% 확률로 반사 (헤비 카운터, 하이퍼 카운터와 중첩되지 않는다)&lt;br /&gt;
 * 헤비 카운터 - 물리 공격을 15% 확률로 반사 (카운터, 하이퍼 카운터와 중첩되지 않는다)&lt;br /&gt;
 * 하이퍼 카운터 - 물리 공격을 20% 확률로 반사 (카운터, 헤비 카운터와 중첩되지 않는다)&lt;br /&gt;
 * 애널라이즈 - 네크로노미콘/프로메테우스 전용 스킬, 과거에 공격했던 속성을 애널라이즈에서 확인 가능&lt;br /&gt;
 * 서브리커버 HP - 네크로노미콘/프로메테우스 전용 스킬, 전투종료시, 벤치 멤버 아군의 HP 10% 회복&lt;br /&gt;
 * 서브리커버 HP改 - 네크로노미콘/프로메테우스 전용 스킬, 전투종료시, 벤치 멤버 아군의 HP 20% 회복&lt;br /&gt;
 * 서브리커버 SP - 네크로노미콘/프로메테우스 전용 스킬, 전투종료시, 벤치 멤버 아군의 SP 1% 회복&lt;br /&gt;
 * 서브리커버 SP改 - 네크로노미콘/프로메테우스 전용 스킬, 전투종료시, 벤치 멤버 아군의 SP 3% 회복&lt;br /&gt;
 * 보물스키밍 - 네크로노미콘/프로메테우스 전용 스킬, 레어 아이템을 가진 적을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 급속회복 - 상태이상의 회복 턴이 반감&lt;br /&gt;
 * 순간회복 - 상태이상의 회복 턴이 1턴이 된다&lt;br /&gt;
 * 터치 앤 고 - 바톤 터치로 행동 시 스쿠카쟈 발동&lt;br /&gt;
 * 소울 체인 - 바톤 터치로 행동 시 SP 20 회복&lt;br /&gt;
 * 로우 그로우 - 페르소나 비장착시에도 경험치의 4/1을 획득.&lt;br /&gt;
 * 미들 그로우 - 페르소나 비장착시에도 경험치의 반을 획득.&lt;br /&gt;
 * 하이 그로우 - 페르소나 비장착시에도 경험치를 획득.&lt;br /&gt;
 * 이 악물기 - HP가 0이 되었을 때 한번만 HP 1로 부활.&lt;br /&gt;
 * 불굴의 투지 - HP가 0이 되었을 때 한번만 HP MAX로 부활.&lt;br /&gt;
 * 생환트릭 - 즉사효과 시 한번만 HP 1로 부활&lt;br /&gt;
 * 배수진 - 포위된 상황에서 만능 속성 이외의 받는 모든 속성 공격의 명중률이 1/3.&lt;br /&gt;
 * 얼리댄스 - 받는 모든 속성 공격의 명중률이 절반.&lt;br /&gt;
 * 히트 업 - 찬스 인카운터시 자신의 행동 순서가 되었을 때 HP 5%, SP 10 회복  &lt;br /&gt;
 * 승리의 숨결 - 전투 종료시 HP/SP 8% 회복&lt;br /&gt;
 * 승리의 포효 - 전투 종료시 HP/SP 전부 회복&lt;br /&gt;
 * 역경의 각오 - 포위된 상황에서 모든 공격의 크리티컬 확률이 상승.&lt;br /&gt;
 * 하이 볼티지 - 찬스 인카운터시 크리티컬 확률이 상승&lt;br /&gt;
 * 인왕립 - 공격을 반드시 맞게 되지만, 받는 피해는 절반이 된다.&lt;br /&gt;
 * 마술의 소양 - 모든 스킬의 SP 소모 절반&lt;br /&gt;
 * 무도의 마음가짐 - 모든 스킬의 HP 소모 절반&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:페르소나 시리즈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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