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		<title>페르시아의 왕자: 어쌔신 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 17:54에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T17:54:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:페르시아의 왕자 시리즈)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://sjcmindsports.files.wordpress.com/2014/04/assassins-creed-early-concept-art-wall-climbing.jpg?width=500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
[youtube(z3BEYmvhxx8)][* 원래 이 영상은 예전에 다른 유튜버가 올리기는 했으나, [[유비소프트]]의 요청으로 삭제되고 이 영상은 다른 사람이 올린 것이다.]&lt;br /&gt;
[[유비소프트]]에서 [[페르시아의 왕자 시간의 모래]]의 [[스핀오프]]로 개발하고 있었던 작품이었다.[* 아무래도 기획은 2003년 시간의 모래 발매 이후, 개발은 2004년도부터 진행된 것으로 추정.] 개발 당시에는 그 당시 콘솔들[* 6세대 콘솔인 [[PS2]], [[XBOX]], [[게임큐브]]]의 성능이 개발자들의 요구에 미치지 못한 관계로 PC용으로만 시험적으로 개발되고 있는 중이었다. 하지만 모종의 이유로 개발이 취소되었고, 이후 이 게임의 세계관 등이 [[리부트]] 되면서 [[어쌔신 크리드]]로 계승된다. 게임 플레이의 경우 현재의 [[어쌔신 크리드 시리즈]]와는 달리 암살자들이 지역을 돌아다니면서 왕자를 호위하는 코옵 방식의 게임이었다고 한다.[* 이러한 코옵 방식은 [[어쌔신 크리드: 유니티]]에서 계승되나, 워낙 이 작품이 평가적 면에선 망하는 바람에......] 그리고 이 때의 개발 영상이나 컨셉 아트들을 보면, 현재 어쌔신 크리드 시리즈의 암살자들의 상징인 [[암살검]]이나 [[후드티]] 등의 컨셉, 그리고 암살자가 암살검을 사용하기 위해 왼손 약지를 절단하는 컨셉 등이 이미 이 시기에 완성되어 있었음을 알 수 있다. 또한, 여기서의 컨셉 영상이나 컨셉아트들을 보면 암살검의 길이가 현재 어쌔신 크리드 시리즈의 암살검보다는 좀 더 길이가 길며, 장검같은 무기들도 좀 더 거대하고 길이가 긴 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
= 스토리 =&lt;br /&gt;
스토리의 경우 한 여성 어쌔신이 주인공이 되어 다수의 암살자들과 함께 어린 시절의 왕자를 호위하는 것이 스토리였다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:페르시아의 왕자 시리즈]]&lt;br /&gt;
[[분류:어드벤처 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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