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		<title>피드백(게임) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-17T17:56:25Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 04:38에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T04:38:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Feedback&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(_NtMITIAnJk)]&lt;br /&gt;
오프닝&amp;amp;초반 플레이 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
1988년에 발매된 [[MSX]]2용 [[슈팅 게임]]. 제작사는 --브로큰-- [[선더포스 시리즈]]로 유명한 테크노 소프트이며 [[스페이스 해리어]] 류의 유사 3D 공간을 사용하는 슈팅게임이다. 타이틀의 어원은 [[피드백]] 문서의 1번 항목.  스토리가 [[시간여행]]을 소재로 하고 있어 이런 제목이 붙은 듯 하다. 다른 차원에서 수수께끼의 에너지로 인해 폭주한 차원 제어 컴퓨터 '라키시스'가 인류를 공격하고 시공간 전이를 통해 다른 시간대로 도주하자 시공제어 엔진을 탑재한 기동보병 'AR-88000 어루자'(A-Rouza)를 출동시켜 이를 추격한다는 스토리. 스페이스 해리어와 달리 주인공이 로봇이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존에도 'Zoom909', '박솔'(Vaxol)과 같은 유사 장르의 게임이 MSX에도 있기는 했으나 대부분 MSX1용이었고 MSX2로 나온 동 장르의 게임은 거의 없다시피해서[* [[사크 시리즈]]로 유명한 마이크로캐빈이 비슷한 시기에 '아공전기 그리폰'이라는 작품을 MSX2로 개발하고 있었으나 결국 발매중단으로 엎어졌다. [[http://www.generation-msx.nl/software/microcabin/griffon---the-rose-story/release/1736/|#]]] 사실상 MSX2의 유일한 유사 3D 슈팅게임. 완성도도 상당히 높아서 MSX2의 느린 하드웨어에서 스프라이트를 거의 쓰지 않고도 쾌적한 속도를 구현하고 있으며 다관절 보스가 등장하는 등 확대축소 기능이 없고 비트맵 그래픽 처리가 느린 MSX2의 하드웨어 성능을 고려하면 상당히 파격적인 물건. 덕분에 MSX 현역 시절에 상당히 화제와 인기를 끈 작품이다. 스페이스 해리어의 시원시원한 감각에야 크게 못미치지만 이쪽은 워낙에 하드웨어 성능이 넘사벽이라서....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 진행 ==&lt;br /&gt;
한 스테이지는 총 3개의 구간으로 나뉜다. 초반에는 스테이지 공통의 하이퍼 드라이브 공간이 나오며 여기서 적당히 파워업을 하다보면 메인 스테이지로 워프한다. 메인 스테이지 마지막에 있는 보스를 클리어하면 스테이지 클리어. 총 6개의 스테이지로 되어있으며 공룡시대부터 현대까지 워프하고 최종 스테이지인 6스테이지는 하이퍼드라이브 공간만으로 진행된다. 1주차 클리어 시에는 라키시스가 시공의 틈으로 도망쳐서 2주차로 이어지며 2주차를 클리어 하면 엔딩.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주인공 유닛인 어루자의 무기는 일반적인 총알을 쏘는 --딱총-- 기본 무기와 특수무기인 유도탄이 있다. 유도탄은 탄 수에 제약이 있으나 확실하게 적을 추적하여 적중하는 무기로 이런 류의 무기가 그렇듯 남발하지 않되 필요할 때 확실하게 사용하는 것이 요점. 붉은 색 지속 유도탄도 나오는데 일정시간 계속 적을 추적하며 사라질때까지 공격하는 강력한 무기이나 잔탄이 1발 뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파워업은 P자가 써있는 캡슐을 취득하여 이루어지며 내용은 다음과 같다. P 캡슐을 기본 무기로 쏘면 한단계씩 다음단계로 바뀌며 황색 점멸 캡슐을 쏘면 한 바퀴 돌아 청색 캡슐이 되는 식.&lt;br /&gt;
|| 청색 || 스피드 레벨 +1 ||&lt;br /&gt;
|| 청색 (점멸) || 스피드 레벨 -1 ||&lt;br /&gt;
|| 적색 || 유도탄 잔탄 +20발 ||&lt;br /&gt;
|| 적색 (점멸) || 지속 유도탄 +1발 ||&lt;br /&gt;
|| 황색 || 체력 +3 ||&lt;br /&gt;
|| 황색 (점멸) || 일정시간 무적 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
 * 개발에 영감을 준 것은 [[코나미]]의 [[패미컴 디스크 시스템]]용 게임 '[[팔시온]]'(Falsion)이었던 것 같다. 제작자의 코멘트[* 게임 내에 숨겨져 있다. 이에 대해서는 본 문서의 숨겨진 요소 항목을 참조.]에서는 마이크로캐빈의 '아공전기 그리폰'의 아류가 아님을 매우 강조하고 있는데 어차피 그 작품은 '''엎어졌다'''. 최후의 승리자는 결국 피드백(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 개발자는 총 4명이었다고 한다. 4인의 사진을 디지타이즈하여 역시 디스크 특정 섹터 안에 숨겨두었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 스테이지 클리어 후에 PAC, 혹은 FMPAC에 데이터 세이브가 가능하다. PAC/FMPAC이 없으면 말짱 헛거. 게임오버 후의 컨티뉴가 없지만 PAC/FMPAC이 있으면 세이브한 스테이지에서 이어서 플레이가 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[MS-DOS]]용 패러디 슈팅 게임 [[85되었수다]](삭제되었수다 이전의 미완성 1탄)의 오프닝 후반부에 할박사가 출격하는 부분은 이 게임의 오프닝을 패러디한 것이다. 그런데 어째서인지 그 부분에서 나오는 음악은 [[에어 버스터]] 1스테이지 BGM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 한국에서 [[MS-DOS]]로 비공식 이식작이 나왔다. 그 비공식 이식작의 제작자는 훗날 MSX 에뮬레이터인 paraMSX를 만든 서영만. BGM은 그 당시 PC통신발 공개게임들같이 다른 게임음악들의 카피버전이 나오며, 2주차가 없이 1주차만으로 끝난다.&lt;br /&gt;
=== 숨겨진 요소 ===&lt;br /&gt;
 * 오프닝에서 T키를 누르고 스페이스 바를 누르면 사운드 테스트 모드로 들어간다. 사운드 테스트 모드에서 S키를 누르면 게임 버전이 표시되며 Graph키를 누르면 게임으로 돌아간다.&lt;br /&gt;
 * 평소에 오프닝 후에 나오는 게임 타이틀은 검은 바탕에 타이틀 로고만 나오지만 CAPS 스위치를 미리 켜두면 오프닝이 나올 때 디지타이즈된 타이틀 이미지 위에 로고가 뜬다. --아니 뭐하러 이런 거까지 숨겨놔--&lt;br /&gt;
 * 디스크의 1408~1439번 섹터를 읽어서 이 내용을 Shift-JIS 코드로 변환하면 제작자가 숨겨둔 코멘트를 읽을 수 있는데 내용이 다소 위험하다.[* 주된 내용은 회사 직원에 대한 뒷다마라든가, 써먹지 못하고 묻혀진 설정에 대한 내용 등이다.] 이 글을 쓴 사람은 훗날 [[마법대작전]] 시리즈를 만든 [[토야마 유이치]]이다.[[테크노 소프트]]에 근무할 당시 제작중이던 다른 게임들에도 이런 숨겨진 장문의 메시지를 넣었다. --MSX2+ 따위 기존 사용자 중에서 누가 사겠냐며 [[니시 카즈히코]]를 깠는데 정말로 그렇게 됐다-- 이걸 발견한 사람은 잡지에 투고하면 나 짤리니 절대 안된다고 당부하는 문구로 시작할 정도.(...) 여담으로 자신의 친구(여자) '치에조'(가명)라는 인물 이야기가 나오는데 스테이지 2의 보스 YAMASHITA-CHIEZOU의 이름을 이 사람에게서 따왔다고 한다&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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