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		<title>허리 돌리기 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-15T06:27:31Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 5일 (일) 16:04에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-05T16:04:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서 : [[스타크래프트 2]], [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
--허리를 돌리는 것이다--&lt;br /&gt;
사진 [[추가바람]]&lt;br /&gt;
[[스타크래프트 2]]의 컨트롤 용어로, 주로 해병을 상대로 쓰는 말이긴 하지만 모든 원거리 유닛으로 [[고수|할 수 있는 사람]]은 다 한다. 주로 원거리유닛이 근거리 유닛한테 쓰는 기술인데. 공격속도에 맞춰 허리를 계속 돌려주면 근접유닛한테 맞는 횟수가 적어서 병력의 피해량이 적어진다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 허리로 인한 이득 ==&lt;br /&gt;
개요에 설명했듯이. 병력의 피해량이 컨트롤을 안할때와 매우 달라진다. 가뜩이나 물몸이 많은 원거리 유닛. 대표적으로 [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]]이나 [[히드라리스크]]가 물몸인데. 이들을 가지고 저글링을 상대로 허리를 돌려보면 '''피해가 엄청나게 줄어든다!''' 실제로 해볼시 자기가 안했을 때보다 피해가 줄어든다는걸 알 수 있다. 거기다 점사 컨트롤. 체력이 없는걸 뒤로 빼는 컨트롤을 해준다면 [[무쌍]]을 찍을 수 있다! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 허리돌리기의 단점 ==&lt;br /&gt;
=== --자만심-- ===&lt;br /&gt;
말대로다. 실력을 믿고 허리를 돌리다간. 정신팔려서 둘러싸일 수도 있다. 그리고 자기가 유닛간의 공격속도를 알고있어야지만 효울적인 컨트롤이 가능하다. 예를들어 공격속도와 공격 준비 속도가 살짝 느린 [[크루시오 공성 전차|공성전차]]는 해병처럼 일찍일찍 멈췄다가는 일난다.&lt;br /&gt;
--근대 공허의 유산에선 들 수 있잔슴?-- --몰라 묻지마--&lt;br /&gt;
=== 사거리 ===&lt;br /&gt;
물론 거의 다 알고 있겠지만 사거리가 더 긴 유닛 [* 예를 들어 거신] 대상으로는 할 수 가 없다 [[역관광|오히려 짧은 유닛이 허리돌리기에 당하게 될수도 있다.]] 그러므로 허리돌리기 시엔 둘다 원거리리면 성능에 주의 할것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상성 ==&lt;br /&gt;
'''근접전 유닛 대상으로 작성. 수정 요망'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 정리 ==&lt;br /&gt;
해병을 주로 굴리는 사람이라면. 산개컨트롤과 함께 배우..기보단 연습해두면 좋다. 컨트롤에 따라 상성을 씹어먹을 수 있기때문에.. 만약 자기가 못하더라도. 그냥 자기 유닛이 썰리는걸 보는것보단 조금이라도 움직여 주는게 좋다. &lt;br /&gt;
위에 말한듯이 사거리도 신경쓰면서.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
[[공허의 유산]]으로 넘어오면서 [[크루시오 공성 전차|공성전차]]와 [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]]의 포신이 자동으로 적을 향하게 바뀌며 무빙샷이 굉장히 편해졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련문서 ==&lt;br /&gt;
[[해병(스타크래프트 시리즈)#s-4.3.1|산개컨트롤]] &lt;br /&gt;
--[[빅 E]]--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:스타크래프트 2/전략전술]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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