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		<title>헤이즈 해법 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 4일 (토) 14:04에 Maintenance script님의 편집</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[루빅스 큐브/해법|3×3×3 큐브 고급 해법]]의 하나. 라이언 헤이즈(Ryan Heise)가 [[http://www.ryanheise.com/cube/heise_method.html|처음으로 제안했다.]] pF2L-1 - EOF2L-1 - AB3C - L3C의 단계로 큐브를 맞추는 해법이며, 공식이 존재하지 않는 해법이기도 하다.(?!) 블럭빌딩 해법으로 분류된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== pF2L-1 ==&lt;br /&gt;
psudo First 2 Layer - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 단계에서는 1회전으로 제자리에 들어가는 122 블럭 3개와 제자리에 들어간 엣지 블록 하나를 만드는데, 이 때 유의해야 할 점은 122 블럭 모두는 한 면으로 들어가야 한다.[* 다른 방법으로 설명하자면 하나의 색만을 공유하는 122블럭 4개를 만들되 하나는 코어를 포함하는 122블럭을 만들면 된다.--어째 이게 더 어렵다--]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EOF2L-1 ==&lt;br /&gt;
Edge Orentation First 2 Layer - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1단계에서 만든 3개의 블럭을 원위치 시키면서 모든 엣지들을 오리엔테이션 시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1단계와 더불어 헤이즈 해법만의 특징적인 단계이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AB3C ==&lt;br /&gt;
All But 3 Corners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엣지들의 퍼뮤테이션을 맞추면서 코너 2개를 맞추는 단계이다.[* 사실 코너 1개만 맞추고 L3C를 두번 쓰는게 훨씬 쉽다. 다만 효율성은 이쪽이 더 좋다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L3C ==&lt;br /&gt;
Last 3 Corners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
남은 엣지 3개를 맞추는 단계이다. 코너 커뮤케이터를 사용한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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