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		<title>홍콩대만마작 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-08T20:51:27Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 07:08에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T07:08:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목 : [[마작#s-4|마작을 하는 방법]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[홍콩마작]]과 [[대만마작]]의 룰, 그리고 [[리치마작]]의 룰[* 도라표시패는 없는데, 리치 선언이 가능하다.] 까지 합쳐놓은 듯한 룰로 진행한다. 이것을 [[홍콩마작]]이라고 하기도 그렇고, 그렇다고 [[대만마작]]이라고 할 수도 없기에 따로 파생되어 나온 듯하다. 홍콩마작이나 대만마작이나 국내에서는 비주류이기에 잘 알려지지 않았지만, 2016년 부산의 마장에 방문한 대학생을 통해서 룰이 번역되어 알려졌다. 때문에 홍콩마작과 대만마작의 내용이 일부 중복될 수 있지만, 세세하게 보면 몇 가지 다른 점이 있을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기본 룰 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용하는 패는 만수패, 통수패, 삭수패, 자패와, 화패(빨강 : 매난국죽 / 파랑 : 춘하추동) 8종류를 사용하여 144개이다. 일본의 리치마작 등과 달리 점봉 대신 칩을 사용하며 개인당 2점짜리 10개, 10점짜리 8개, 100점짜리 9개, 500점짜리 2개, 총 4종류로 2000점어치를 가지고 시작한다.&lt;br /&gt;
또는 300점어치로 시작하는 방법도 있는데, 이렇게 하면 칩 1점당 점봉 100점에 대응하여 리치마작의 30000점어치로 시작하는 것으로 대응시킬 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임의 진행은 남장전 혹은 북장전 중 하나를 선택 가능하며 들통이 존재한다. 매 국마다 기본적으로 '''5점'''이 깔리며, 여기서 추가로 족보를 중복시켜 더하여 최종 점수를 만들어낼 수 있다. 예로, 종합 2점으로 화료했다면 기본 5점 + 족보 2점 = 7점으로 화료하는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특징이 있자면 다른 마작과 달리 16개의 패를 기본적으로 배부받고, 17개의 패로 화료한다는 것이다. 즉, 리치마작은 몸통 4개와 머리 1개를 만든다면, 대만마작은 '''몸통 5개'''와 머리 1개를 만드는 것이다.&lt;br /&gt;
http://www.rag.com/~steve/mahjong/mahjong.gif&lt;br /&gt;
화료 손패의 예시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국의 시작 때마다, 주사위를 3개 굴려서 해당하는 사람이 18줄의 패산에서 오른쪽에서 왼쪽으로 패산을 분리하고[* 만약 주사위 3개가 모두 6이 나왔다면, 패산을 분리할 필요 없이 상가의 패산에서 바로 패를 가져가면 된다.] 친부터 배분한다. 친은 17개, 자는 16개로 배부받으면 게임을 시작하기 전에 모두의 첫 배패 안에 있는 화패를 공개하고 친부터 왕패에서 공개한 화패만큼 보충한 뒤 게임을 시작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후리텐은 없다. 이렇기에 퐁이나 깡을 받았을 때 방향에 상관없이 바깥커로 표시한다. 치는 받은 패를 슌쯔 중앙에 가로로 표시한다.&lt;br /&gt;
또 깡을 표시하는 방법도 다른데, 이런 모양으로 쌓는다. 물론 안깡은 [[국표마작]]처럼 깡의 패를 전혀 공개하지 않고, 화료했을 때 안깡 패를 공개한다. 또한, 리치를 했을 때는 안깡이 불가능하고, 화료패를 손패에 넣으면 쵼보 처리된다.&lt;br /&gt;
http://www.rag.com/~steve/mahjong/sidegang.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만일 잘못된 화료(쵼보)가 발생했다면 해당국은 무효이며, 그 국을 다시 시작한다. 만약 그 쵼보가 친으로부터 나온 것이라 하더라도 국이 넘어가지 않는다. 단, 쵼보를 한 사람은 공탁금으로 기본 5점의 6배인 30점을 내야한다. 발성미스 역시 5점의 공탁이 있으며, 유국에는 노텐/텐파이 여부에 상관없이 모두가 5점씩 공탁한다. 이렇게 쌓인 공탁금은 화료자가 모두 가져간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장점수의 조건은 '''n이 연장횟수일 때, 2n+1점'''을 각자가 추가로 낸다. 1본장부터 3점, 2본장에 5점, 3본장에 7점 이런 식으로 내게 된다.&lt;br /&gt;
친이 화료했을 때 론 화료이면 쏘인 사람만 지불하며, 쯔모 화료이면 나머지 3명의 자가 지불한다. 자가 화료했을 때도 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평화(핑후)가 성립되는 조건은 리치마작에 비해 엄청 간단하다. 1) 몸통 5개가 모두 슌쯔여야 하고 2) 문전/비문전 상관없으며 3) 어떤 대기(단기, 양면)로든 평화가 인정된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 족보(점) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 무화 : 어떤 화패도 보유한 것이 없으면 1점이 된다.&lt;br /&gt;
2. 유화 : 스스로의 바람과 맞지않는 화패는, 개당 1점이 된다.[* 3인 리치마작의 북 키타와 거의 같다.]&lt;br /&gt;
3. 정화 : 스스로의 바람과 [동1 남2 서3 북4] 화패의 숫자가 일치하면 2점이 된다.&lt;br /&gt;
4. 풍 : 국의 바람 혹은 스스로의 바람이 맞지 않는 바람패는, 안커나 바깥커에 상관없이 개당 1점이 된다.&lt;br /&gt;
5. 맞은풍 : 국의 바람 혹은 스스로의 바람과 맞는 바람패는, 안커나 바깥커에 상관없이 2점이 되며 만약 더블동 커츠의 경우 합 4점으로 인정된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-1. 삼원패 : 커츠당 2점&lt;br /&gt;
6-2. 소삼원 : 20점이며, 커쯔 2개가 있으므로 합해서 24점이 된다.&lt;br /&gt;
6-3. 대삼원 : 40점이며, 커쯔 3개가 있으므로 합해서 46점이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-1. 대명깡 or 소명깡 : 1점&lt;br /&gt;
7-2. 암깡 : 비공개로 선언하며 2점이 되고, 창깡이 불가능하다. 암깡시 즉시 모두에게 5점씩 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-1. 울어리치 : 2점&lt;br /&gt;
8-2. 문전리치 : 8점&lt;br /&gt;
8-3. 일발 : 2점. 울어리치 일발이면 합해서 4점, 문전리치 일발이면 합해서 10점이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 닭 : 화패 &amp;amp; 연장조건 제외하고, 0점으로 론화료시 20점이 된다. 만일 화패(매1, 난2, 국3, 죽4) 4개를 다 모아서 점수가 발생하면 닭이 아니게 된다.&lt;br /&gt;
10. 오리 : 9번 닭의 조건 + 쯔모 화료시 10점이 된다. 여기서 쯔모는 따로 계산한다. &lt;br /&gt;
11, 대퐁 : 쌍봉(샤보대기) 상황에서 론을 했을 때 문전여부에 상관 없이 1점이 된다.&lt;br /&gt;
12. 독독 : 간짱 / 변짱 / 머리로, 반드시 단기로만 대기인 경우에 2점이 된다.&lt;br /&gt;
13. 가독 : 3456789 처럼, 단기 대기 상황이면서 여러개의 대기패(3, 6, 9 각 단기 대기)가 발생되는 상황인 경우 1점이 된다. 단, 1123 처럼, 1 로 화료시에는 가독이 인정되지만, 4 로 화료시에는 가독이 인정되지 않는다.&lt;br /&gt;
14. 장안 : 머리가 숫자패 2 or 5 or 8 로 된 경우에 1점이 된다.&lt;br /&gt;
15. 무자 : 화패 여부와 상관없이, 자패가 없는 경우에 1점이 된다.&lt;br /&gt;
16. 무자화 : 무자 + 무화는, 2점이 아니라 합해서 5점으로 인정된다.&lt;br /&gt;
17. 무자화 평화 : 무자화 + 평화조건 화료시 합해서 15점으로 인정된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18-1. 문전 : 3점&lt;br /&gt;
18-2. 쯔모 : 1점&lt;br /&gt;
18-3. 문전쯔모 : 4점이 아닌 합해서 5점으로 인정된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. 하이테이 쯔모 or 론 : 일반 쯔모와 상관없이, 별도로 20점이 추가로 붙는다.&lt;br /&gt;
20. 화쯔모 [영상개화] : 2n+1점. 여기서 n은, 화패를 연속으로 가져온 횟수를 의미한다. 보통 2번 이상은 어렵다! ~~그게 가능하면 연깡개화의 마왕 사키~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-1. 깡쯔모 : 1점&lt;br /&gt;
21-2. 2연속 깡쯔모 : 30점 ~~사키의 영역~~&lt;br /&gt;
21-3. 3연속 깡쯔모 : 60점 ~~마왕님의 영역~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-1. 창깡 : 1점&lt;br /&gt;
22-2. 2연속깡 창깡 : 30점 ~~이런게 가능하긴 한거냐~~&lt;br /&gt;
22-3. 3연속깡 창깡 : 60점 ~~이거 노리면 마왕님도 무너진다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23-1. 2안커 : 3점&lt;br /&gt;
23-2. 3안커 : 10점&lt;br /&gt;
23-3. 4안커 : 30점&lt;br /&gt;
23-4. 5안커 : 80점 ~~이미 더블역만~~&lt;br /&gt;
23-5. 5안커 쯔모화료 : 100 점 ~~그만둬~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24-1. 2색동순 : 2점&lt;br /&gt;
24-2. 3색동순 : 10점&lt;br /&gt;
24-3. 3색동순 + 아무색 동순을 1개 더 만든 경우 : 20점. 단, 이페커와 중복이 불가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. 5동순 : 3색동순 + [2색동순 OR 이페커]일 경우, 40점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26-1. 이페커 : n색동순 혹은 5동순을 제외하고 각각 3점이 된다. 량페커는 없다.&lt;br /&gt;
26-2. 삼페커 : 234만 234만 234만 처럼 만들면 15점이다. 3안커랑 같은데 5점 더 높다.&lt;br /&gt;
26-3. 사페커 : 30점 ~~왜 깡을 치지 않니~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27-1. 이색동커 : 3점&lt;br /&gt;
27-2. 소삼동커 : 1색은 머리, 2색은 몸통일 경우 10점.&lt;br /&gt;
27-3. 대삼동커 : 3가지 색깔로 같은숫자 커츠 3개일 경우 15점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-1. 이연커 : 222 333만 처럼 연속된 숫자의 커츠인 경우 3점.&lt;br /&gt;
28-2. 소삼연커 : 222 333 44만 경우 8점.&lt;br /&gt;
28-3. 대삼연커 : 15점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-1. 소사연커 : 20점&lt;br /&gt;
29-2. 대사연커 : 30점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30-1. 소오연커 : 40점&lt;br /&gt;
30-2. 대오연커 : 60점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31. 삼색 삼절고 : 222통 333삭 444만 처럼 된 경우 10점.&lt;br /&gt;
32. 노소커 : 같은색의 111통 + 999통 처럼 된 경우 3점.&lt;br /&gt;
33. 사귀일 : 111통 123통 처럼, 2개의 몸통에 한색의 깡즈가 모두 들어있는 경우, 해당 몸통을 울면 5점, 울지 않으면 10점&lt;br /&gt;
34. 사귀이 : 11통 123통 123통 처럼, 3개의 몸통에 한색의 깡즈가 모두 들어있는 경우, 해당 몸통을 울면 10점, 울지 않으면 20점&lt;br /&gt;
35. 사귀사 : 234통 345통 345통 456통 처럼, 4개의 몸통에 한색 깡즈가 모두 들어있는 경우, 울면 20점, 울지 않으면 40점&lt;br /&gt;
36. 일기통관 : 해당 몸통을 울면 10점, 울지 않으면 20점&lt;br /&gt;
37. 삼색통관 : 123만 456통 789삭 처럼, 3색으로 일기통관을 만들 때, 해당몸통을 울면 8점, 울지 않으면 15점&lt;br /&gt;
38. 조합룡 : 147만 258통 369삭 처럼, 3색 스지 불탑일 때 15점.&lt;br /&gt;
39. 오문제 : 통+삭+만+바람+삼원패 보유한 화료이면 10점.&lt;br /&gt;
40. 칠문제 : 오문제 + 2종류의 화패 보유한 화료이면 20점.&lt;br /&gt;
41. 결일문 : 한 종류의 숫자패 없이 화료이면 5점. 화패는 있어도 되지만, 반드시 자패는 없어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-1. 혼일색 : 30점&lt;br /&gt;
42-2. 청일색 : 80점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43. 대대화 : 30점&lt;br /&gt;
44. 전구인 : 전부 울고, 단기로 머리대기를 한 경우, 론 화료시 15점, 쯔모 화료시 8점. ~~친구를 기다려~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45-1. 바닥에 버려진 패가 7개 이하일때 화료 선언시 : 20점&lt;br /&gt;
45-2. 바닥에 버려진 패가 10개 이하일때 화료 선언시 : 10점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46-1. 소삼풍 : 문전에 상관없이 보유한 3종류의 바람패 중에 머리가 1개인 경우 15점.&lt;br /&gt;
46-2. 대삼풍 : 문전에 상관없이 3종류 바람패 모두 커츠일 때 30점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47-1. 소사희 : 문전에 상관없이 60점&lt;br /&gt;
47-2. 대사희 : 문전에 상관없이 80점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48-1. 문전 국사무쌍 + 1개의 슌츠 or 커츠 : 80 점&lt;br /&gt;
48-2. 사귀일 국사무쌍 : 1111 통 처럼 보유시 90 점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49-1. 16불탑 : 반드시 1개 머리 + 대기없는 구성형태 60점&lt;br /&gt;
49-2. 조합룡 16불탑 : 80점이며, 론 or 쯔모 화료 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50. 치또이츠 + 1안커 : 40점. 만약 1111통 처럼 같은 머리로 만든 사귀일 치또이츠도 가능하며, 이 때에는 사귀일 점수도 추가로 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51-1. 한 종류의 화패를 전부 모을 경우 : 10점 + 즉시 모두에게 5점씩 받는다.&lt;br /&gt;
51-2. 화패 1234 를 두 종류로 모을 경우 : 즉시 모두에게 3점씩 받는다.&lt;br /&gt;
51-3. 혼자서 화패 8개 모을 경우 : 모두에게 40점씩 받고, 해당국을 즉시 종료하며, 별도의 점수계산은 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52. 탕야오 : 5점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53-1. 찬타 : 15점. 화패보유는 상관이 없고, 대대화 점수도 받는다.&lt;br /&gt;
53-2. 준찬타 : 30점. 화패보유는 상관이 없고, 대대화 점수도 받는다.&lt;br /&gt;
53-3. 혼요구 : 40점. 화패보유는 상관이 없고, 대대화 점수도 받는다.&lt;br /&gt;
53-4. 청요구 : 80점. 화패보유는 상관이 없고, 대대화 점수도 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54-1. 천화 : 100점. 화패가 있어도 된다.&lt;br /&gt;
54-2. 지화 : 90점. 화패가 있어도 된다.&lt;br /&gt;
54-3. 인화 : 80점. 화패가 있어도 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55. 4풍연타 발생시, 친은 5점을 자들에게 모두 지불하고, 해당 국을 계속 진행한다. 연속해서 똑같은 아무 자패가 버려지면, 이번에는 10점을 다시 지불한다. 반복될 때마다 5점씩 상승시켜 지불해야 한다.&lt;br /&gt;
56. 게임 시작시 주사위 3개 굴려, 슌츠가 나오면 친이 자들에게 5점씩 지불 후, 해당국을 시작한다. 반대로 커츠가 나오면, 친이 5점씩 받고 시작한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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