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		<title>ALIENATION/클래스 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-24T02:23:41Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 19:08에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T19:08:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목 : [[ALIENATION]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
게임 [[ALIENATION]]의 선택 가능한 클래스와 능력을 설명하는 문서. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 바이오 스페셜리스트 ==&lt;br /&gt;
회복능력과 독 공격이 가능한 지원형 클래스이다. 주무장은 제노라이플로 사거리나 연사력 등이 적당한 밸런스형 무기. 러시는 단거리 달리기. 전체적으로 무난한 성능의 균형잡힌 클래스이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 포이즌 클라우드 ===&lt;br /&gt;
충전 구슬 2개 필요. 5초 동안 자기 뒤쪽으로 독을 뿌린다. 살포된 독은 5초간 남아서 적에게 피해를 입힌다. 최종 업그레이드를 하면 굉장히 넓은 범위를 커버할 수 있고 충전 구슬도 적게 들어서 무난하게 써먹기 좋은 능력.&lt;br /&gt;
 * 감속 : 영향을 받은 적이 30% 느려진다.&lt;br /&gt;
 * 다중 흔적 : 후방만이 아니라 좌우로 추가적인 독을 살포한다.&lt;br /&gt;
 * 독 폭발 : 살포 시간이 끝날 때 매우 넓은 범위에 독을 살포한다.&lt;br /&gt;
=== 힐링 ===&lt;br /&gt;
충전 구슬 4개 필요. 아군 전체의 체력을 서서히 회복한다. 너무 먼 거리에 있으면 회복을 받지 못 하므로 아군이 적당히 모인 타이밍에 쓰도록 하자. --내가 죽게 생겼으면 그런 거 없다--&lt;br /&gt;
 * 속도 부가 : 회복 중 이동속도가 빨라진다.&lt;br /&gt;
 * 죽음 방지 : 빠르게 대량의 체력을 회복한다.&lt;br /&gt;
 * 전력 여분 : 회복 중 충전구슬 출현확률이 증가한다.&lt;br /&gt;
=== 레이스 ===&lt;br /&gt;
충전 구슬 3개 필요. 나노머신 구름 3개가 10초간 주변의 적을 쫓아다니며 피해를 입힌다. 접근이 까다로운 상황에서 뿌려놓고 피하는 식으로 안전한 견제가 가능하다는 점이 장점.&lt;br /&gt;
 * 흡혈귀 : 적에게 입힌 피해의 일부만큼 체력을 회복한다.&lt;br /&gt;
 * 추가 레이스 : 나노머신 구름이 4개가 된다.&lt;br /&gt;
 * 더 많은 레이스 : 나노머신 구름이 5개가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 탱크 ==&lt;br /&gt;
근접전에 특화된 접근전 클래스. 중화기를 제외한 주무장 및 일부 보조무장을 양손으로 발사한다. 이 때문에 DLC 추가 무기인 데바스테이터와 잘 어울린다. 주무장인 에너지건은 연사가 빨라 화력이 좋지만 사거리가 매우 짧다. 러시는 부스트를 이용한 대시로 버튼을 누르고 있으면 지속할 수 있어 러시 중 무적이나 러시 넉다운 업그레이드와 궁합이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 테슬라 차지 ===&lt;br /&gt;
충전 구슬 4개 필요. 에너지를 모아 전방으로 강력한 번개를 날린다. 2번까지 날릴 수 있으며 위력이 꽤 높고 사거리가 길지만 좌우범위는 좁아 조준을 잘 해야 한다.&lt;br /&gt;
 * 마비 : 살아남은 적들이 일시적으로 멈춘다.&lt;br /&gt;
 * 추가 발사 : 1번 더 사용할 수 있게 되어 3번의 발사가 가능해진다.&lt;br /&gt;
 * 번개탄 : 좌우로 추가적인 범위 확장.&lt;br /&gt;
=== 실드 ===&lt;br /&gt;
충전 구슬 3개 필요. 전방에 방어막을 펼쳐 적의 탄을 상쇄시킨다. 정면에서 오는 공격만 막아주므로 각도를 잘 조절해야 한다. 알파리탈리에이터등의 탄환지옥을 펼치는 몹이 대량으로 나올 때 사용하면 매우 좋다.&lt;br /&gt;
 * 생명력 흡수 : 사용 중 적에게 주무기로 피해를 입히면 체력을 회복한다.&lt;br /&gt;
 * 과부하 : 방어막이 근처의 적에게 피해를 입힌다.&lt;br /&gt;
 * 반사 : 탄을 상쇄하지 않고 반사사킨다.&lt;br /&gt;
===  그라운드 스매시 ===&lt;br /&gt;
충전 구슬 3개 필요. 지면을 내리쳐 충격파를 만든다. 범위가 넓어 위급할 때 쓰기 좋은 능력.&lt;br /&gt;
 * 지진 : 타격 대상에게 넉다운을 유발한다. &lt;br /&gt;
 * 전력화 : 타격범위에 전기장이 남아 일정시간 지속피해를 입히고 적의 속도를 느리게 한다.&lt;br /&gt;
 * 리라우팅 프로토콜 2.0 : 2번의 타격이 추가된다. 수동이 아니라 자동 발동이라 타이밍을 조절하는 건 불가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 사보추어 ==&lt;br /&gt;
주무장인 SMG는 --분명히 구경이 작은 대신 가볍고 연사력이 좋다는 설명에도 불구하고-- 사거리가 길고 탄이 적을 관통하는 특성이 있으나 연사속도가 느리다. 연사를 유지하면 점점 빨라지지만 돌발상황에서 즉각적인 대응이 힘들 수가 있다. 러시는 단거리 이동인데 게이지를 절반만 사용하므로 2번 연속으로 사용할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플라즈마 소드 ===&lt;br /&gt;
충전 구슬 3개 필요. 전방 좁은 범위를 검으로 벤다. &lt;br /&gt;
 * 바이오매스 재활용 : 적에게 입힌 피해의 3%를 체력으로 회복한다.&lt;br /&gt;
 * 더 많은 플라즈마 : 3번까지 사용이 가능해진다.&lt;br /&gt;
 * 관성 : 매 타격마다 1초간 속도가 빨라진다.&lt;br /&gt;
=== 아틸러리  스트라이크 ===&lt;br /&gt;
충전 구슬 3개 필요. 각 플레이어들을 중심으로 원형 파동이 생기고 원 안의 적들을 락온한 뒤 폭격을 가한다. 분대원이 많을수록 범위가 넓어지는 셈.&lt;br /&gt;
 * 러시 보급 : 스캔 중 러시 회복 속도가 빨라진다.&lt;br /&gt;
 * 유산 포탄 : 각 포격이 주변에 20%의 확산 피해를 입힌다.&lt;br /&gt;
 * 폭발물 최적화 : 포격 피해가 30% 증가한다.&lt;br /&gt;
=== 카무플라주 ===&lt;br /&gt;
충전 구슬 4개 필요. 투명하게 변해 적의 눈을 피한다. 공격적인 행동이나 미션 관련 행동(장치 작동 등)을 하면 해제된다.&lt;br /&gt;
 * 장막 유지 : 투명화가 해제되는 행동을 해도 지속시간이 남아있다면 다시 투명해진다.&lt;br /&gt;
 * 신속한 충전 : 충전 구슬 요구량이 줄어든다.&lt;br /&gt;
 * 향상된 충격 전술 : 투명 상태에서 공격하면 일시적으로 공격력 증가 상태가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 공통 능력 ==&lt;br /&gt;
클래스와 무관하게 공통적으로 배울 수 있으며 패시브로 적용되는 능력들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 애슬리트 ===&lt;br /&gt;
러시 성능과 관련된 능력. 노드 업그레이드로 러시 거리와 넉다운 지속시간을 늘릴 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 키네틱 어설트 : 러시 중 근접공격을 하면 2배의 피해를 입힐 수 있고 적이 넉다운된다.&lt;br /&gt;
 * 기동성 : 이동속도 10% 증가&lt;br /&gt;
 * 저지 불가 : 러시 중 무적상태가 된다.&lt;br /&gt;
 * 스템피드 : 러시에 닿은 적들에게 넉다운을 유발한다.&lt;br /&gt;
=== 워리어 ===&lt;br /&gt;
근접공격 관련 능력. 다른 둘에 비해 효율이 좋지 않아 제일 선호도가 낮다.&lt;br /&gt;
 * 파워 펀치 : 근접공격이 중첩되는 범위(주황색)가 추가되어 추가 피해를 입힌다.&lt;br /&gt;
 * 피의 굶주림 : 근접공격이 소량의 체력을 회복시킨다.&lt;br /&gt;
 * 관절 타격 : 타격당한 적이 50% 느려진다.&lt;br /&gt;
 * 묵직한 일격 : 타격당한 적은 5초간 매초 최대체력의 1%를 잃는다.&lt;br /&gt;
=== 서바이버 ===&lt;br /&gt;
체력과 관련된 능력. 생존성을 올려주므로 유용하다.노드 업그레이드로 체력구슬 회복량과 제노꽃 효과 지속시간을 늘릴 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 빠른 회복 : 체력이 25% 미만일 경우 2초간 피해를 입지 않았다면 25%까지 빠르게 회복된다.&lt;br /&gt;
 * 새로운 기회 : 부활 후 첫 사망시 죽지 않고 체력 25%가 즉각 회복된다.&lt;br /&gt;
 * 새로운 기회 무적 : 새로운 기회가 발동될 때 일시적으로 무적상태가 된다.&lt;br /&gt;
 * 추가 체력 : 최대 체력이 25% 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임 내 정보]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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