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		<title>Be-at Feedback - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-29T16:07:46Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Be-at_Feedback&amp;diff=6351&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:22에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:22:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
|| 장르 |||||||| (미표기) ||&lt;br /&gt;
|| 곡명 |||||||| Be-at Feedback ||&lt;br /&gt;
|| 작곡 |||||||| B-E ||&lt;br /&gt;
|| 배경 |||||||| [[RESS]] ||&lt;br /&gt;
|| 최초 수록버전 |||||||| [[EZ2DJ 6th]] ||&lt;br /&gt;
|| BPM |||||||| 140 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#FFFFFF&amp;gt;  '''[[EZ2AC : NT]] 기준 난이도 정보''' ||&lt;br /&gt;
|| '''모드 / 난이도''' || {{{#blue '''NM'''}}} || {{{#DeepPink '''HD'''}}} || {{{#Fuchsia '''SHD'''}}} || {{{#DarkViolet '''EX'''}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#008080&amp;gt; '''{{{#white 5K RUBY}}}''' || {{{#blue 4}}} || {{{#DeepPink -}}} || {{{#Fuchsia -}}} || {{{#DarkViolet -}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#008080&amp;gt; '''{{{#white 5K ONLY}}}''' || {{{#blue 8}}} || {{{#DeepPink 12}}} || {{{#Fuchsia 14}}} || {{{#DarkViolet -}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#0063ff&amp;gt; '''{{{#white 5K STANDARD}}}''' || {{{#blue 8}}} || {{{#DeepPink 9}}} || {{{#Fuchsia 11}}} || {{{#DarkViolet 13}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#0063ff&amp;gt; '''{{{#white 7K STANDARD}}}''' || {{{#blue 7}}} || {{{#DeepPink 11}}} || {{{#Fuchsia 16}}} || {{{#DarkViolet -}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#C71585&amp;gt; '''{{{#white 10K MANIAC}}}''' || {{{#blue 8}}} || {{{#DeepPink 12}}} || {{{#Fuchsia 15}}} || {{{#DarkViolet -}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#C71585&amp;gt; '''{{{#white 14K MANIAC}}}''' || {{{#blue 13}}} || {{{#DeepPink -}}} || {{{#Fuchsia -}}} || {{{#DarkViolet -}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFA500&amp;gt; '''EZ2CATCH''' || {{{#blue 5}}} || {{{#DeepPink 14}}} || {{{#Fuchsia -}}} || {{{#DarkViolet -}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFA500&amp;gt; '''TURNTABLE''' || {{{#blue 6}}} || {{{#DeepPink -}}} || {{{#Fuchsia -}}} || {{{#DarkViolet -}}} ||&lt;br /&gt;
 * 코스 수록은 [[EZ2AC/라디오채널과 코스]]를 참고.&lt;br /&gt;
 * [[EZ2AC/수록곡 일람|수록곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!HTML&lt;br /&gt;
&amp;lt;object type='application/x-shockwave-flash' id='wjRg1osRbRc$' width='420px' height='315px' align='middle' classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0'&amp;gt;&amp;lt;param name='movie' value='http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=wjRg1osRbRc$' /&amp;gt;&amp;lt;param name='allowScriptAccess' value='always' /&amp;gt;&amp;lt;param name='allowFullScreen' value='true' /&amp;gt;&amp;lt;param name='bgcolor' value='#000000' /&amp;gt;&amp;lt;param name='wmode' value='opaque' /&amp;gt;&amp;lt;embed src='http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=wjRg1osRbRc$' width='420px' height='315px' allowScriptAccess='always' type='application/x-shockwave-flash' allowFullScreen='true' bgcolor='#000000' &amp;gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
BGA(AC, ON 상동)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
한국을 대표하는 [[게임 음악]] 작곡가 황주은(B-E)의 곡. B-E는 [[바람의 나라]], [[아스가르드]], [[서풍의 광시곡]], [[라테일]] 등 90년대부터 한국의 여러 게임 음악 작업에 참여하여 이름을 날렸으며, [[EZ2DJ]] 시리즈에는 2nd의 시스템 음원 및 [[EZ2Dancer]] 시리즈의 기획을 맡았다. 게임용 곡으로 EZ2 시리즈에 참가한 것은 이것이 처음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음악이 상당히 독특한 분위기를 내는 것으로 유명한데, 처음 들으면 '지루하다', '하이라이트가 안 보인다' 하다가도 어느새 중독된 자신을 발견할 수 있다. [[Frantic]], [[Stay with me]]와 더불어 6th TraX의 3대 개념곡. 하지만 패턴이 재미없어서 묻혔다가 7th 1.5 때 이전에 있던 배경음[* 6th당시 짤라서 활용할 수 있음에도 통합해서 키음으로는 사용할수 없게 만든 음이 좀 있다.]을 분리해서 키음으로 만들어 패턴을 만든게 상당히 인기를 끌게 되었다.[* [[yak_won]]이 작업한 것.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA ==&lt;br /&gt;
비쥬얼은 [[SIN(DJMAX)|SIN]]으로 유명해진 [[RESS]]가 맡았다. SF적 세계관이 기반인 듯 하며 --그런데 초반 연출에 등장하는 배경의 전신주는 제대로 21세기풍-- 살인을 저지른 여성형 안드로이드[* 옷과 구분이 안되는 미묘한 몸과 말풍선의 대사로 추정할 수 있다. 작품 중간부분엔 연출상 그녀의 외피가 입혀지기 전의 터미네이터같은 골격도 지나간다.]를 쫒아온 중년 형사와의 대치를 암울한 분위기로 그려내어 곡과의 매치도 좋고 긴장감도 잘 살렸다. 결말이 오프닝에 등장한 까마귀의 시선으로 애매하게 끝나버리는게 문제라면 문제. 리듬게임의 옛 BGA들은 확실한 스토리텔링을 회피하는 경우가 많았으니 그러려니 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 안드로이드의 살인이라는 소재나 연출 등은 SF에서는 이미 고전급이긴 하다. 로봇의 아버지 아이작 아시모프의 I,로봇부터 시작해서 애니매트릭스, 블레이드 러너 등 참 많은 곳에서 다뤘다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로 추가된 SHD 패턴의 디스크디자인&amp;amp;아이캐치는 당시 RESS가 없었으므로 BGA의 일부를 잘라 편집한 형태로 사용. 전체적으로 지저분한 느낌이 강해서 NM, HD의 디자인과 이질감이 있었다. 이는 [[EZ2DJ AE]]에서 한번 바뀌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패턴 ==&lt;br /&gt;
스트릿 EX, 7키 전 패턴, 클럽과 캐치의 하드믹스, 스페이스 믹스는 YK Edit 이다.&lt;br /&gt;
=== 5K ONLY ===&lt;br /&gt;
[youtube(q-t7NFjW6fU)]&lt;br /&gt;
슈하 패턴 동영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노멀, 하드, 슈퍼 하드의 세 난이도가 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
슈퍼 하드의 경우 5키 스탠다드에서 전체적으로 강화된 느낌이다. 따닥이와 빠른 계단이 주된 패턴이다.&lt;br /&gt;
=== 5K RUBY ===&lt;br /&gt;
Lv.8의 HD패턴이 존재했으나 EC에서 삭제되었다.&lt;br /&gt;
=== 5K STANDARD ===&lt;br /&gt;
6th 당시의 패턴들이 하나같이 [[망했어요]] 수준으로 하드가 9레벨이라는 중급 난이도인데다가 그나마도 초특급 물렙이다. 후반의 피아노 폭타를 그대로 살렸다면 중저레벨 곡이 주를 이뤘던 6th에서 상급자들을 매료시킬 수 있는 곡이 될 뻔 했기 때문에 많은 이들이 아쉬워했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6th 제작진 중 한 명이 [[Theme of EZ2DJ]]에서 이에 대한 비화를 밝혔었는데(작성 후 하루 뒤 자진삭제), 고난이도 패턴으로 작업을 했었지만 어떤 이유에선지 개발 중 패턴이 수정됐다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 많은 패턴의 변화와 추가,삭제가 있었던 [[EZ2DJ AEIC]]에서는 AE까지의 EZ를 삭제, NM이 EZ로, HD가 NM로 이사를 가고, 비어있는 HD 자리에 새로운 패턴이 추가되었다. 난이도는 (8/9/11/13). EZ, NM 패턴의 경우에는 그 레벨대의 패턴에 비해 압도적으로 쉬운 초물렙의 위치에 있으나, 새로운 HD패턴은 11 상급의 위치를 지니고 있다. 조금 까다로운 원핸드 테크닉 (스크래치 4연타와 잡노트) 을 필수로 요구하며, SHD패턴에 등장하는  24비트 피아노 폭타를 약하게나마 지니고 있어서 익숙치 않은 사람들은 확실히 [[사기 난이도]]라고 느낄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대량의 슈퍼하드 패턴 추가가 이루어진 7th 1.5에서 [[yak_won]]이 개인적으로 피아노 키음을 제작해서 이 음원을 바탕으로 SHD 패턴이 등장했는데 상당히 난이도있는 패턴으로 많은 고수들의 사랑을 받게 되었다. 13레벨로 표기되었는데 13 중에서도 상위권. 많은 유저들이 [[Zeroize]] HD를 제외하면 13 보스로 쳐주었으나, 지금은 옛 이야기가 되었다. (너무나 13레벨 최상위권의 곡이 많이 포진되어 이 곡이 13 상위권이라도 어렵다고 느끼는 사람은 별로 없다.) 그러나 EV에서 기존의 13레벨 보스들이 다 14로 올라가서 다시 13의 보스급 난이도로 돌아왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;object style=&amp;quot;height: 315px; width: 420px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;movie&amp;quot; value=&amp;quot;http://www.youtube.com/v/WJcr_MA__QY?version=3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;allowFullScreen&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;allowScriptAccess&amp;quot; value=&amp;quot;always&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;embed src=&amp;quot;http://www.youtube.com/v/WJcr_MA__QY?version=3&amp;quot; type=&amp;quot;application/x-shockwave-flash&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; allowScriptAccess=&amp;quot;always&amp;quot; width=&amp;quot;420&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
5 Street SHD 패턴&lt;br /&gt;
초반도 롱노트콤보가 적용 안되는 구곡이라 체력 관리가 까다롭다. 페달도 외우기 힘들게 짜여져있는 것이 특징. 마지막은 정신나간 24비트 피아노계단과 더불어 느슨하지 않은 스크래치와 페달로 유저를 압살한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NT 5스탠다드 기준 6th때 최초로 수록된 곡들 중에서는 최고 난이도.&lt;br /&gt;
=== 7K STANDARD ===&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;object type='application/x-shockwave-flash' id='rYP3CYFAVg8$' width='420px' height='315px' align='middle' classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0'&amp;gt;&amp;lt;param name='movie' value='http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=rYP3CYFAVg8$' /&amp;gt;&amp;lt;param name='allowScriptAccess' value='always' /&amp;gt;&amp;lt;param name='allowFullScreen' value='true' /&amp;gt;&amp;lt;param name='bgcolor' value='#000000' /&amp;gt;&amp;lt;param name='wmode' value='opaque' /&amp;gt;&amp;lt;embed src='http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=rYP3CYFAVg8$' width='420px' height='315px' allowScriptAccess='always' type='application/x-shockwave-flash' allowFullScreen='true' bgcolor='#000000' &amp;gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
7 Street SHD 패턴 (Lv.15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 모드들도 새 음원을 사용해서 패턴을 추가했다.&lt;br /&gt;
NT 1.30 버전에서 SHD의 레벨이 16으로 상향되었다.&lt;br /&gt;
=== 5K COURSE ===&lt;br /&gt;
Znpfg 코스에 등장하는 전용패턴은 후반부 피아노 속주 구간이 24비트 트릴로 나온다.&lt;br /&gt;
=== 7K COURSE ===&lt;br /&gt;
=== 10K MANIAC ===&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;object width=&amp;quot;420&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;movie&amp;quot; value=&amp;quot;http://www.youtube.com/v/tnXe1BH9i7U&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;allowFullScreen&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;allowScriptAccess&amp;quot; value=&amp;quot;always&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=&amp;quot;http://www.youtube.com/v/tnXe1BH9i7U&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3&amp;quot; type=&amp;quot;application/x-shockwave-flash&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; allowScriptAccess=&amp;quot;always&amp;quot; width=&amp;quot;420&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
5스트릿 다음으로 유명한 Club Mix SHD 패턴. 추가된 키음을 대폭 활용해서 만든 것으로 후반부 24비트 쌍계단이 환장할 난이도의 원인. 고수들도 저 구간에서 눈이 꼬이고 손이 꼬여서 난리가 난다. 원래는 3S 프로페셔널 패턴이었는데 BE로 이식되었다. 이 때 난이도표기가 13으로 되어있어서 많은 사람들이 혀를 찼고 결국 AE에서 15로 상향하여 알맞은 표기가 되었다. EC에서 후반부 피아노구간의 패턴이 바꼈는데 왼손의 계단이 끊어져서 나오던게 죽 이어서 나오고, 오른손의 복잡하게 꼬여있었던 계단이 정직한 왕복 계단으로 바뀌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EV 1.50에서 12레벨짜리 HD 패턴이 새로 추가되었다.&lt;br /&gt;
=== 14K MANIAC ===&lt;br /&gt;
[youtube(WGkMBPnb1wI)]&lt;br /&gt;
원래 7레벨짜리 노멀이 있었으나 삭제되어 13레벨짜리 하드만 있었다. 이후 버전에서 하드가 노멀로 내려왔다.&lt;br /&gt;
=== EZ2CATCH ===&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/bGe-fF1fPOA&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노말 패턴 동영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;embed width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/rjT3ed2od8Q&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드 패턴 동영상&lt;br /&gt;
EZ2CATCH에선 노멀 레벨 5, 하드 레벨 13으로 등장했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NM 패턴은 그냥저냥 적절한 5레벨 곡으로 접시크기에 맞게 겹과일이 떨어져 중심받기 연습에 좋다. HD 패턴은 난이도가 13이었지만 NT때 와서 14로 올라갔다. 판정이 짠 편인데다 최후반의 연속 계단 구간의 체감 난이도가 어마어마한 편이다. 잘 받으려 노력해도 주르륵 흘러버리는 노트를 보면 미치고 팔짝 뛸 지경.&lt;br /&gt;
=== TURNTABLE ===&lt;br /&gt;
턴테이블 모드에서는 6레벨로 등장하였지만 박자만 잘 맞추면 4레벨도 안 되는 물렙 난이도를 선사하므로 입문용으로 딱 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[EZ2ON]]에서 ==&lt;br /&gt;
새로 만들어진 [[키음]]을 '''전혀''' 사용하지 않아 6th의 안습패턴이 거의 그대로 등장했다. 덕분에 아케이드 슈퍼하드 패턴 비슷한 건덕지마저 찾아보기 힘들다, 아케이드의 하드패턴 보다도 쉬울지경. 그 중 8키 패턴은 아케이드의 '''HD'''패턴을 '''완벽'''하게 재현했다.&lt;br /&gt;
이는 새로 만들어진 키음을 [[yak_won]]이 제작해서 그런 것이라는 설이 있다. [[Lucid]], [[Aura]]등이 이지투온에 수록되지 않은 건 이미 알만한 유저는 다 아는 사실.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한때 BGA가 제대로 구현이 안되어서 다시 재수정하는 바람에 이전에 곡을 다운받았던 사람들이 곡이 다시 새로 업데이트된걸 모르고 다운을 다시 받지 않아 키음없이 플레이밨에 못하는 일이 있었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 EZ2ON 부활에 앞서 리뉴얼된 6키, 8키 패턴이 등장했다.&lt;br /&gt;
[[yak_won]]이 EZ2ON에 악곡을 제공하기 시작했지만, 이와 관계 없이 YK-edit의 키음을 사용하지 않고 원곡의 묻혀있던 키음을 활용해 패턴을 다시 짠 것으로 보였다. 하지만 막상 게임이 오픈되자 YK-edit키음버전의 패턴이 등장했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/4B8nudK2Wso&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/he1Ojwf8dtg&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후반부에 명확한 차이점이 보인다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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