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		<title>Beatmania IIDX 6th style - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-13T21:09:19Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 07:02에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T07:02:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:BEMANI 시리즈)]&lt;br /&gt;
[include(틀:beatmania IIDX 시리즈)]&lt;br /&gt;
||||||||||||&amp;lt;table align=center&amp;gt; [[beatmania IIDX/역사|시리즈 리스트로 돌아가기]] ||&lt;br /&gt;
|| [[beatmania IIDX 5th style|5th style]] || → || [[파일:iidxlogo6.png]] || → || [[beatmania IIDX 7th style|7th style]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||이번 주제는 '艶 -THE PRIMARY VIVID IIDX-'입니다.&lt;br /&gt;
'원색적인 선명함'으로 번역되는 이번 주제는, 주제가 화려한 만큼 각 방면에서 활약하는 일류 아티스트를 다수 요청하고, 에이벡스 그룹의 전면적인 협력을 통해 TRANCE, EUROBEAT, TECHNO, HOUSE의 네 장르를 전면에 내세워보았습니다.&lt;br /&gt;
이와 함께 시리즈의 흐름을 잇는 장르를 폭 넓게 수록하여, 전체적으로 화려하고 아름다우며 어퍼그라운드한 색과 빛과 음의 경연을 목표했습니다.&lt;br /&gt;
그렇다면 조금씩이나마 1곡씩 소개해나가겠습니다.&lt;br /&gt;
-Resident D.J. TAKA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6th style에서는 지금까지 게스트 무비 디자이너로서 참가해주셨던 shiro, VJ YUZ를 정규 전임 스탭으로 맞아, 처음으로 복수 스탭 체제로 임했습니다.&lt;br /&gt;
또한 이번 게임 시스템 관련 그래픽 디자인을 담당한 HES, GOLI도 단발로 참가해주어서, IIDX 무비는 전에없는 진화를 이룰 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
질, 양, 다양성 모든 면에서 IIDX 사상 최고의 스펙을 자랑한다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
또한 동시에 사운드 측에서 제시된 주제를 지금까지와는 다른 수준으로 재현할 수 있었다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
호화롭고 현란하게 갖출 수 있었던 이번 무비지만, 제작의 경위는 다양합니다.&lt;br /&gt;
작곡가와의 토의로부터 시작된 것이 있는 한편, 디자이너 측의 독자적 해석에서 태어난 것, IIDX에서만 할 수 있는 영상화를 꾀한 것 등, 팀 내에서도 알지 못했던 비화가 튀어나올지도 모릅니다.&lt;br /&gt;
그러니까, 한 개도 놓치지 않도록 잘 부탁드립니다!&lt;br /&gt;
-VJ GYO||&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 아케이드 ==&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/index_title_logo.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/Kum2EfuxBEM&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
인트로 영상.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 가동시작일 : 2001년 9월 28일&lt;br /&gt;
 * 캐치 프레이즈 : THE PRIMARY VIVID IIDX&lt;br /&gt;
 * 신곡 41곡(CS 이식곡 3곡) 추가, 구곡 86곡 잔류, 총 127곡 수록.&lt;br /&gt;
 * sampling masters AYA의 첫 참여작품.&lt;br /&gt;
작품 내 부제는 THE PRIMARY VIVID IIDX. 이 작품부터 인터페이스 담당이 [[GOLI]]에서 [[HES]]로 변경. 시스템 음원을 모아서 [[Tomorrow Perfume]]이라는 곡을 작곡하여 [[OST]]에 수록했는데, 반응이 좋아서인지 7th Style에서 게임화하여 수록.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[에이벡스]]의 클럽 뮤직 전문 컴필레이션 음반인 [[SUPER EUROBEAT|수퍼 유로비트]]와 사이버 트랜스 시리즈의 곡을 많이 수록하였다. 이외의 오리지널 곡들도 이전 시리즈인 5th style과 마찬가지로 하우스, 트랜스, 유로비트, 재즈 등 화려하고 다양한 장르가 수록된데다 특히, 멜로디 중심인 곡들이 많아져서 분위기가 더 밝아졌다. 이런 선곡 지향은 다음 시리즈인 7th style까지도 이어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 이 작품부터 옵션을 바꿔 플레이할 기회가 타이틀 화면, 모드 셀렉트 뿐만 아니라 선곡 화면까지 확장되었다. 그만큼 높은 자유도와 편의성으로 평가받아서인지 해당 옵션 시스템이 현재까지도 계승되고 있다.[* 시리즈를 거듭할 수록 새로운 옵션들이 추가되거나 스타일 및 인터페이스가 변경되기도 했지만, 기본적인 흐름은 6th style과 크게 다르지 않다.] 그리고 '하드게이지'가 추가되었는데, 하드게이지의 경우 게이지를 채워나가는 방식이 아닌 처음에 꽉 차 있는 게이지가 0%가 되지 않게 플레이하는 방식이다. 하지만 IIDX RED 이후의 하드게이지와는 다르게 당시엔 '30% 게이지 보정'[* 게이지가 30% 이하로 떨어지면 게이지 감소량이 절반으로 떨어지는 보정.]이 없기 때문에 게이지가 매우 잘 떨어졌고, 한번 떨어진 게이지를 채우기는 어려웠다. (국내판 5키 beatmania 5th에서도 비슷한 방식의 게이지였다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 때부터 익스퍼트에서 요일 코스가 추가되었고, 이는 9th까지 존속. 또 점포에서 오리지널 익스퍼트 코스를 설정할 수 있었다. 그런데 이 오리지널 익스퍼트에 버그가 있어서 당시 [[해금]] 전에 기계 내 익스퍼트 코스 설정시 특정 곡을 선택하면 히든곡이 선택되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신곡 수의 증가로 처음으로 OST가 2cd구성이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
싱글의 경우 이렇다할 보스곡이 없었다. 그래서 HS에서 12레벨 난이도 표기가 도입되었을 당시에도 6th 신곡에는 12레벨이 없었다. [[G2]]와 [[NEMESIS]]가 그나마 6th 신패턴 중에서는 보스곡. 하지만 후속작 7th에서 [[Colors]]의 어나더가 추가되면서 트릴곡으로 악명을 떨쳤다.&lt;br /&gt;
== [[플레이스테이션2]]판 ==&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/Beatmania_IIDX_6th_Style_cover.jpg]]&lt;br /&gt;
 * 2002년 7월 18일 발매&lt;br /&gt;
 * 6th 40곡, 구곡 22곡, 전용 7곡 총 69곡 수록&lt;br /&gt;
말 그대로 '''가정용의 특전'''들을 여실없이 보여준 시리즈. 5th style에 있던 DRILL모드가 발전하여 --더 흉악해지고[* 예를 들면 '''R5 어나더의 초반 트릴부분을 퍼펙트(=굿 이하 판정이 나오면 안됨)'''라든가... 물론 초반부의 미션은 재미있는것도 많다.]-- 많은 미션수를 제공. 그리고 이 DRILL모드에 대한 인터넷랭킹도 개최되었었다. 거기에 가정용 추가 리절트사진은 물론이고, 타츠진 무비(=달인 무비)모드에서는 당시 유명 플레이어였던 [[LISU]], AGOP 플레이 영상을 수록하기도 하였다. 특히 이 달인무비에 나온 [[LISU]]의 [[V(비마니 시리즈)|V]] Another 원핸드 플레이는 국내에도 많이 퍼졌을 정도로 상당히 유명한 무비.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 제팬(KCEJ)이 제작한 마지막 가정용 [[beatmania IIDX]] 이며, 그 뒤 코나미 디지털 엔터테인먼트 스튜디오가 CS 7th style을 발매하기 전까지의 긴 공백을 흔히 '암흑기'라고 일컫기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:비트매니아 시리즈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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