<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Beatmania_IIDX_7th_style</id>
		<title>Beatmania IIDX 7th style - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Beatmania_IIDX_7th_style"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=Beatmania_IIDX_7th_style&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-13T21:09:20Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Beatmania_IIDX_7th_style&amp;diff=26531&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 20일 (금) 07:02에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=Beatmania_IIDX_7th_style&amp;diff=26531&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-20T07:02:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:BEMANI 시리즈)]&lt;br /&gt;
[include(틀:beatmania IIDX 시리즈)]&lt;br /&gt;
||||||||||||&amp;lt;table align=center&amp;gt; [[beatmania IIDX/역사|시리즈 리스트로 돌아가기]] ||&lt;br /&gt;
|| [[beatmania IIDX 6th style|6th style]] || → || [[파일:iidxlogo7.png]] || → || [[beatmania IIDX 8th style|8th style]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||이번 주제는 THE PRIMARY VIVID IIDX 제2막, 'Jewel Shower'입니다.&lt;br /&gt;
언제인가 놀러갔던 클럽에 엄청 큰 유리구슬 장식이 있었는데, 저렇게 빨강, 파랑, 초록…그 외에도 많은 색깔을 가진 음악을 즐길 수 있는 게임이면 좋겠다고 생각했었습니다.&lt;br /&gt;
클럽이라는 장소는 부자들의 사교장과는 전혀 달라서, 유리구슬이라고 해도 예쁘고 멋있으면 된 거 아냐? 같은 세계가 있다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
개개인이 즐기고 싶을 때 즐기고 싶은 만큼 각자의 방법으로 즐기는 게임이기를 바라는 마음을 담았습니다.&lt;br /&gt;
그리하여 IIDX라는 '장소'를 통해 조금씩 친구의 범위를 넓혀주신다면 더할 나위 없겠지요.&lt;br /&gt;
그래서 이번에도 화려하고 하드한 곡을 중심으로 수많은 음악을 수록했습니다.&lt;br /&gt;
이제 이 보석들을 조금씩 소개해나가겠습니다.&lt;br /&gt;
-dj TAKA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무비 측면에서는 6th, 또는 그 이전 버전으로부터 이어지는 CG 무비를 주축으로 한 노선에서 조금 탈피하여, 초대 IIDX 이후 감소하는 추세였던 실사 무비에 비중을 두고 제작을 진행해보았습니다.&lt;br /&gt;
그렇다고 해서 실사물만 있는 것은 아니고, CG와 실사, 그 비율에 대해 새로운 균형을 모색해보자는 것이 목적이었습니다.&lt;br /&gt;
무비 측면에서도 사운드를 따라서, 이것을 JEWEL 즉 보석에 비유해보자면, 컴퓨터 속에서 우리가 만들어낸 CG 무비나 애니메이션이 인공 보석이라면 실사 무비는 여러 곳에서 여러 사람의 힘을 빌려 발굴해낸 천연 보석이라고 할까요.&lt;br /&gt;
다만 천연에 한없이 가까운 인공 보석같은 건 목표로 삼지 않고, 어느 쪽이건 한눈에 차이를 알 수 있는 것들을 모아보았습니다.&lt;br /&gt;
이것들을 하나씩 손에 쥐고, 빈틈없이 꽉 채워넣은 장난감 상자와 같은 보석 상자.&lt;br /&gt;
그런 상자를 높이 들고 확 뒤집어 엎어본 것이 무비 측면에서 본 'JEWEL SHOWER'의 콘셉트입니다.&lt;br /&gt;
-VJ GYO||&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 아케이드 ==&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/7thtop_logo_7th.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/MpZJ0cJTabI&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
인트로 영상.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 가동시작일 : 2002년 3월 27일&lt;br /&gt;
 * 캐치 프레이즈 : JEWEL SHOWER&lt;br /&gt;
 * 신곡 43곡(CS 이식곡 1곡) 추가, 구곡 106곡 잔류, 총 149곡 수록.&lt;br /&gt;
 * [[SLAKE]]의 복귀&lt;br /&gt;
 * 엑스트라 스테이지 : [[MAX 300]], 원 모어 엑스트라 : [[革命]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘셉트는 JEWEL SHOWER. 트랜스, 유로비트 등 신나는 장르의 판권곡이 많이 수록되는 등 전작 6th Style의 방향을 이어받았기 때문에, 공식 홈페이지에서는 6th Style의 캐치 카피인 'THE PRIMARY VIVID IIDX'를 따와서 THE PRIMARY VIVID IIDX 第二幕「Jewel Shower」라고 언급하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시스템적으로는 따로 구분돼있던 5KEY 모드가 옵션으로 분류되어졌고, 현재까지 이어지고 있는 [[단위인정]]이 처음 도입되었다. 또한 아무 동작 없이 POOR 수가 연속으로 50개가 넘으면 자동으로 곡이 종료되는 '도중 종료' 시스템이 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엑스트라 스테이지 시스템(엑스트라 스테이지 - 원 모어 엑스트라)이 정착된 시리즈이기도. 첫 작품의 [[5.1.1.]]과 6th Style의 [[Colors]] (radio mix)에 어나더가 추가되었는데, 전자는 하이퍼채보와의 큰 갭의 난이도로, 후자는 당시 최악의 난이도로 이름을 날렸다(…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[플레이스테이션2]]판 ==&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/920970_54817_front.jpg]]&lt;br /&gt;
 * 2004년 5월 13일 발매&lt;br /&gt;
 * 7th 48곡, 구곡 40곡, 선행 2곡 총 90곡 수록.&lt;br /&gt;
 *[[murmur twins]], [[어비스|Abyss -The Heavens Remix-]] 선행수록.&lt;br /&gt;
CS 6th Style과 7th Style의 발매 사이에 긴 공백이 있는데, [[코나미]]가 돌연 6th Style 이후의 가정용 시리즈 발매를 멈추었다. (수익성 문제라는 의견이 상당히 많지만, 정확한 원인은 모른다.)&lt;br /&gt;
이대로 가정용이 발매되지 않을 줄 알았지만 가정용 투덱 개발 권한이 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 제팬에서 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 스튜디오[* 당시 가정용 팝픈뮤직을 이식하였던 회사. 차후 코나미 디지털 엔터테인먼트로 통합되기 전에는 코나미 가정용 게임 발매도 여러 사내에서 나누어 진행했었다.]로 넘어가면서 가정용 이식 관련 서명 캠페인[* 당시 관련 웹사이트에 2만개의 서명이 올라오면 개발 의사를 밝히겠다고 하였었다고 한다. 서명의 특성상 무난하게 만족시켰는데, 이 뒤가 문제...]을 하였으며, 이 캠페인이 끝나고 잘 발매해주겠지 하던 유저들의 뒷통수를 친 '''1만 카피 선예약'''[* 그리고 이 선예약은 오프라인 판매량 제외분인데다가, 이 특수성덕분인지는 몰라도 7th style CS판 발매 이후에 오프라인 매장에서는 판매를 하지 않았다. 그리고 차후 8th style이 발매되었을때 7th style도 오프라인 매장에 풀리게 된다.]덕분에 유저들이 --특히 우리나라 유저들이 뒷골 잡으면서-- 먼저 선예약을 하였고, 마감날짜 직전에 1만카피 예약이 완료되어 '''1년 8개월'''[* 투덱 아케이드판 사이클 특성상 CS 6th가 나올 당시에는 7th style이 가동중이었으나 CS 7th가 발매 될 당시는 '''10th style의 가동이 막바지였던 시점'''이 되었다. 이후 가정용시리즈는 사이클을 맞추기 위해 8th~HAPPY SKY까지의 발매사이클을 5달 정도텀으로 줄여 아케이드 발매텀(AC-1버전 = 가정용)을 따라잡게 된다.]만에 가정용 7th Style이 출시되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 이러한 --고생덕분에-- 유저들의 성원과 제작사가 바뀐 덕분에 구곡들이 가히 베스트판이라고 불러도 좋을 정도로 구성이 좋아졌며, 이 작품부터 신곡만 넣지 않고 구곡도 적절히 넣어주기 때문에 뒤에 붙었던 ~new songs collection~이라는 단어가 떼어지게 되었다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧붙여 4th Style 이후로 유일하게 가정용 전용 수록곡이 없다. 실제 설문 뒤 바로 개발에 들어간지라 개발기간이 생각보다 짧았기 때문에 나온 부작용이었으며, 이후 그래도 충분한 개발기간을 갖은 8th style의 경우는 --시스템의 경우는 발로 만들었다는 소리를 듣지만-- 가정용 신곡과 선행수록곡을 수록하는 등 공을 들여 발매하게 된다.&lt;br /&gt;
다만 가정용 수록곡은 없지만 시스템적으로 많은 발전이 이루어졌다. 특히 '''아케이드 스타일 옵션 변경'''이 가장 큰 편의성을 제공해줬으며, 그외에 폴더는 아니지만 소트시스템이 간접적으로 도입되는 등 짧은기간에 만들었다고는 믿기 힘들정도의 완성도를 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가정용 전용 특전 모드 중 하나인 마스터즈 모드에서 배틀 옵션[* 정확히는 Arcade 옵션 선택모드로 바꾸고 '''모드 셀렉트'''에서 더블 + 배틀을 건 뒤 마스터즈모드에 진입하면 발생한다.]을 걸고 하면 1P채보와 2P채보가 겹쳐나오는 [[버그]]가 있었다. ([[일본]]내 속칭 '''버스터즈 모드''') 실제로 하면 야매수준의 판정이 나오기 때문에 추천하고 싶지는 않은 모드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
올해금 방법으로는 2005년 2월 18일 발매된 전격 PlayStation2 잡지의 부록 DVD에 7th와 8th의 올해금 데이터가 들어있다. 현재 해당 잡지는 입수 불가능에 가깝기 때문에 없다고 생각하고 해금하는 것이 속편하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:비트매니아 시리즈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>