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		<title>Blackguards - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-29T14:15:57Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:23에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:23:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;||&amp;lt;table align=right&amp;gt;||||||http://ecx.images-amazon.com/images/I/A104iplfu7L._SL1500_.jpg?width=220 ||&lt;br /&gt;
|| 제작 및 배급 || 데달릭 엔터테인먼트 ||&lt;br /&gt;
|| 엔진 || [[유니티3D]] ||&lt;br /&gt;
|| 플랫폼 || [[PC]] ||&lt;br /&gt;
|| 발매 || 2014년 1월 23일 ||&lt;br /&gt;
|| 장르 || [[RPG]] ||&lt;br /&gt;
|| 언어 || [[영어]], [[한국어]] ||&lt;br /&gt;
|||| [[http://www.blackguards.de/|공식 웹사이트]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blackguards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 상세 ==&lt;br /&gt;
다크 아이, 데포니아 등 어드벤처 게임을 주로 제작해오던 독일의 Daedalic Entertainment에서 2014년 처음으로 내놓은 롤 플레잉 게임. 독일의 국민 [[TRPG]] 시스템인 [[다크 아이]]를 기반으로 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2013년]] 11월 스팀 얼리 액세스에 등록되었고, 챕터를 하나씩 공개하다가 [[2014년]] 1월 23일에 정식으로 발매되었다. 제목인 블랙가드에서 대충 분위기를 느낄 수 있듯이, 게임 자체의 컨셉은 '''세계의 위기를 구하는 것이 빛나는 갑옷을 입은 영웅들이 아니라 악당과 불량배의 손에 달려 있다면?''' 이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전투 시스템 ==&lt;br /&gt;
육각형 타일의 맵에서 [[킹스 바운티]] 시리즈나 [[히어로즈 오브 마이트 앤 매직]] 시리즈와 비슷한 턴 방식의 전투가 이루어진다. 능력치나 공격의 명중/회피를 결정하는 주사위 굴림 등이 [[던전 앤 드래곤]]과 비슷하게 느껴지지만 다크 아이라는 독자적인 룰로 진행된다. 다크 아이 룰에서 플레이어는 경험치를 직접적으로 능력치나 주문 레벨에 투자하여 캐릭터를 향상시킬 수 있으며, 무기 숙련도에 같은 수치를 투자하더라도 명중과 패리 중 자신이 어느 쪽에 더 집중할지를 선택할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
육각형 타일이지만 방향에 따른 보너스나 페널티는 없으며, 지도상에는 각종 [[함정]]과 다양한 지형지물이 존재한다. 최대 5명의 제한된 파티원으로 다수의 적을 상대하기 위해서 상자를 무너뜨려 적을 깔아뭉개거나, 인화성 가스에 불을 붙여서 적을 태워버릴 수 있다. 특정한 공격은 전투 중에 아군이나 적에게 상처를 입힐 수 있으며, 상처를 입으면 명중이나 회피가 저하되는 등의 페널티를 입는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동료 중에는 드워프가 있는데, 창을 이용한 2타일 너머 공격이나 활, 마법 등의 원거리 공격은 아군 캐릭터를 사이에 두고 있어도 막히지만 드워프는 해당되지 않는다. 드워프는 키가 작으니까 그 너머로 공격할 수 있다는 설정. 다만 드워프 동료는 물속에 들어가면 다른 캐릭터와 달리 익사하여 매턴 데미지를 받고 다운될 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 발매 후 평가 ==&lt;br /&gt;
메타스코어 68점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단점으로 꼽히는 것은 마치 [[슈퍼로봇대전]] 시리즈를 연상케 하는 사람 농락하는 확률. 명중률이 95%로 표시되는데도 연속해서 빗나가는 플레이어 캐릭터들의 공격을 보고 있으면 뒷목을 잡고 싶어진다.[* 전투 중에는 저장이 안 되기 때문에 세이브 로드 노가다도 불가능하다.] 이 95%라는 명중률도 각종 버프와 디버프를 잘 사용해야 겨우 뜨는 수치인데 그러고 나서도 확률이 제대로 적용되고 있는지 의심스러운 수준. 그나마 적을 기절시키거나 쓰러뜨리면 100% 명중률을 띄울 수 있지만 그나마도 기절/쓰러뜨리기 공격은 피해를 주는 것과 기절/쓰러뜨리기의 확률이 별개로 적용되기 때문에 이것도 쉽지 않다. 심지어 개중에는 쓰러진 적을 상대로 100% 명중률이 표시되었는데도 빗나갔다는 제보도 존재한다(...). ~~그러니 게임 개발자들은 게임을 [[운빨좆망겜]]으로 만드는 확률 따위를 멀리하고 진정한 전략 게임을 만드는 것이 낫습니다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마을에 들어갈 때, 다른 구역으로 이동할 때, 전투 시작과 끝, 컷신 등 정말 지겹게 나오는 로딩 화면도 감점 요인. 로딩을 하는 빈도도 잦은데 길기까지 하다. 랜덤 인카운터가 없는 것도 사람에 따라서는 단점으로 지적하는 부분.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의외로 게임의 자유도도 부족한 편이다. 첫 소개와 달리 동료를 선택하는 개념도 없으며, 특정 스킬이나 전투 방법이 다른 전투방법에 비해 굉장히 강력하다던가, 혹은 슈퍼로봇대전을 하는 것 처럼 미션이 선형이나 다름없이 짜여져 있는 점이 그렇다. (미션 선택의 순서나 폭이 좁은 편이다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
[[2014년]] 6월 25일 [[한국어]], [[일본어]], [[러시아어]]가 포함된 추가 언어팩을 발매하였다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동료 중 산사람인 타케테의 과거를 다룬 DLC가 하나 발매되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블랙가드 2의 개발이 선언되었다. 작품으로부터 살짝 이후의 이야기로 기존의 동료들이 나오지만, 타성에 젖었다던지, 동료를 팔아먹었다던지 하는 식으로 본작의 약간 뒷골목 부랑자스러운 컨셉을 여전히 유지하고 있다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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