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		<title>Bleem! - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-13T21:09:21Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 07:04에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T07:04:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;1999년에 등장했던 PC용 [[플레이스테이션]] [[에뮬레이터]]. 추후 [[드림캐스트]]용으로도 나왔다. 이른바 블림캐스트. 개발한 팀의 이름도 똑같이 블림이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에뮬레이터의 불법여부에 대한 논란을 본격적으로 부각시킨 [[주인공]]이라는 데 그 의의가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블림은 커넥틱스의 [[VGS]]와는 달리 PC의 그래픽 하드웨어를 활용하는 구조였고, 덕분에 웬만한 컴퓨터에서는 PS게임들을 원활하게 즐길 수 있게 됐다. 또한 사양에 따라서 설정을 통해 PS보다 더 깔끔한 그래픽도 가능했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블림측에서는 이내 [[드림캐스트]]용 블림캐스트를 개발하면서 블림을 상용화시키기로 결정하고 예약주문을 받기 시작했는데, [[소니]]는 이에 대해 저작권 침해라며 블림을 제소하기 시작했다. 블림은 소니가 건 저작권 침해 소송에서 계속 승소했음에도 불구하고, 소송비용을 견디지 못하고 결국 에뮬레이터 제작에서 손을 떼고 만다. 사실 이것이 소니가 의도한 바였겠지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당시 블림은 [[윈도우즈 NT]] 기반의 시스템에서 구동이 불가능할더러 아직 많은 게임들에서 호환성 문제가 있었던지라 개선이 절실했던 상황이지만 위와 같은 사정으로 버전업이 중단되어버렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블림의 주축이었던 랜디 린든은 해체 이후 [[소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카]](SCEA)에 들어가서 차세대 기종에서의 에뮬레이션 관련 파츠를 맡게 됐고, 숀 카우피넌은 [[에버퀘스트 2]]나 [[스타워즈: 갤럭시즈]] 등 온라인 게임 개발쪽으로 진출했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:에뮬레이터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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