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		<title>C21/문제점 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-29T10:22:21Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:23에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:23:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;본 항목은 [[강철전기 C21]] 한국서버의 문제점을 다루고 있습니다.--이미 서비스 종료했지만 말입니다.--&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
[[분류:게임]][[분류:사이버스텝]]&lt;br /&gt;
=== 적은 유저와 홍보 ===&lt;br /&gt;
'''현 게임의 가장 큰 문제점. 게임이 서비스 종료 될 정도로 심각한 수준.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 '''홍보가 전혀 없다시피 한게... 아니라 그냥 없었다.''' [[코즈믹 브레이크|후속작]]은 홍보 문구를 심심찮게 볼 수 있는데 반면에 강철전기는 그런게 '''전혀 없다.''' 이 때문에 종종 홍보 하라는 소리가 나왔을 정도&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
둘째로 게임 특유의 적은 정보 공유도 유저 유치에 발목을 잡는 요인으로 작용하고 있었다. 이는 아래 서술할 코즈믹 달러(게임 머니)의 저가치화 단락 참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 특성 시스템 ===&lt;br /&gt;
의도는 좋았지만 '''결과적으로는 난이도를 높인 주범.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 서버에서는 존재하지 않았으나 한국과 미국의 서버에 와서 추가된 시스템. 이 시스템에 따라 거의 모든 무기[* 버터프레아BS 나 빌드암AM3 등 일부 예외가 존재하며 이들은 표기대미지대로 실제대미지를 줄 수 있는 몇 없는 무기들이다.]는 한가지씩[* 섀도우 헌터 BS같이 두가지 특성을 가진 무기도 드물게 존재한다.] 특성을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 특성은 속성과는 별도로 상성을 가진다. 제대로 적용되었으면 특정 무기로 특정한 적을 쉽게 잡는다는 순기능이 생겼겠지만 문제는 유효한 특성을 개체당 1~2가지로 잡아두고 나머지는 전부 감소하게 배치해두었다는 것과 특성시스템을 생각하지 않고 디자인된 기존 레벨에 억지로 들어가게 되어 각 무기 입수처 배치가 부조리하게 되었다는 것. 이 점들은 몬스터의 정보를 거의 볼 수 없다는 점과 시너지를 일으켜 난이도를 높이게 되었으며 [* 몬스터의 체력바를 제외하면 어떠한 정보도 알려주지 않는다. 체력바조차 퍼센트나 숫자가 표시되는것도 아니고 몬스터의 하단에 작고 반투명하게 표시되며 일정 간격으로 입힌 대미지 총량이 자그마하게 표시되는것이 전부다.] 그 특성 배치에 의해 일부 특성이 쩌리 취급을 받게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일례로 가장 손에 넣기 쉬운 특성인 탄환은 '''반감을 안 하는 경우가 양손에 꼽히는지라''' 신규유저들이 적응 못하고 뛰쳐나가게 만드는 요인 중 하나가 되고 있으며 유도 특성은 탄환과 더불어 '''모든 던전 보스가 강력한 저항을 갖고 있다.'''[* 이게 어느 정도냐면 화력이 상위 10위권에 드는 W토이박스AM의 1회 위력은 30기준 약2500정도인데 당시 폴드유적의 보스인 밤트리에게 약 200정도의 데미지가 뜰정도였으니 말 다했다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에 유저들의 꾸준한 건의을 했으며 드디어 2013년 8월 28일 부로 폐지가 이루어졌다. 이후 업데이트로 부활하긴 했지만 이전과 달리 실 데미지에 큰 영향을 주지 않게 조정되어있어 문제는 없다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 코즈믹 달러의 저가치화 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013년 1월 현재 C21 한국 서버에서 게임머니인 코즈믹 달러를 사용할 곳은 로봇 수리, 캐퍼시티 해제[* 레벨제한을 50까지올려주는 아이템인 튜닝미스트50(C)가 100만 C$, 아직 판매하진 않지만 2차레벨제한 해제아이템인 튜닝미스트70(C)의 가격은 매우 비싸다고 한다.], 일부 고성능 달러봇, 연구소의 몇몇 레시피&amp;amp;강화 정도이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 달러 사용처가 적음에도 불구하고 달러 획득에 특화된 과금 필드 '벌쳐'를 계급제한 무료로 풀어버림으로서 적절한 장비를 가진 이들이라면 별 리스크도 없이 하루에 100만달러, 심하면 400만달러[* 기존 최고효율 달러생산지인 원시의 숲 앞이 시간당 최고 6만달러를 제공하고 캐주얼한 3단바디 과금파츠 레시피 레벨30의 부활비가 10000~15000달러 수준이며 레벨제한 해제 비용이 100만달러이다.]씩 들고 오는 사태가 벌어짐으로서 기존에 벌어지던 달러 기반 거래는 거의 행해지지 않게 되었다.[* 하는 유저가 없는건 아니지만 그런유저에게도 한계는 있기마련이라 보기가 정말 힘들다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거래 시스템이 있는 일반적인 온라인 게임에서 작업자를 단속하고 과하게 풀린 자원을 회수하며 처음부터 그러한 인플레이션이 발생하지 않도록 노력하는 것에 비하면 이례적인 경우. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 이로 인해 유저간의 달러 거래가 없다보니 뉴비들은 정보부족[* 의외로 정보부족이 달러의 저가치화에 큭 영향을 주고있다. 실제로 합성이나 강화등 쓰이는곳은 많지만 이를 아는 유저가 적고 그로 인해 돈이 넘쳐난다는 느낌을 받고있는 것]과 더불어 '''기껏 겨우 돈벌었는데 정작 이걸로 쓸만한 기체를 만드질 못한다.''' 라는 심각한 문제에 부딪히게 되어버린다.[* 더욱히 [[코즈믹 브레이크|후속작]]마냥 OP기체가 있는것도 아니여서 결국은 전탄기가 커스텀의 최우선이 되어 버린다.] 끈기를 가지고 하면 된다지만 기체가 마련돼있지 않은 상태라면 한계점이 생길 수 밖에 없고 결국 이는 '''독으로 작용할 수 밖에 없다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 유저수가 적다보니 사냥이나 미션을 하는 유저가 적고 이로 인해 소재의 공급부족으로 인하여 파츠합성이나 강화를 하는 유저가 적고 또 평상시에 채팅등이나 하면서 있는 유저가 많다보니 달러를 소비할일이 없어서 달러가 돌지않게 되는 것도 달러가치저하의 원인이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 세컨드 임팩트 ===&lt;br /&gt;
장기간의 업뎃후 서버를 상황을 일섭과 비슷하게 하겟다는 취지로 시행된 대형 업데이트였지만 일부 요소가 국내 유저을 등으로 돌리게만든 서비스 종료의 결정타.&lt;br /&gt;
취지자체가 나쁜건 아니지만 국내와 일본의 시장 상황이 다른 만큼 무리하게 한꺼번에 하기보단 유저의 의견을 듣고 필요한 것만 추려낼 필요가 있었다.&lt;br /&gt;
가장 핵심이 되는 것은 바로 거래 시스템 변경. 당초 국섭은 R랭크의 자유로운 거래가 가능했고 유저수가 적은 것의 문제를 이 자유거래 시스템으로 어느정도 완화 하고 있었다. 문제는 자유 거래 제도가 폐지되어 더이상 가챠상품등의 거래가 불가능해졌다는 것 따라서 유저가 원하는 것을 얻기 위해서는 이전보다 많은 가챠를 굴려야 하는데 정작 가챠의 굴리는 비용은 할인되지 않아 가챠1회당의 부담이 심해졌지만 유저가 얻은건 겨우 한달에 50Mt만 70만C$로 구매할수 있게 된 것과 가챠산 파츠 매각시 리사이클 티켓을 준다는 것 정도였다. 더군다나 C$의 거래도 막혀 뉴비들을 재정적으로 지원 해주는 것도 불가능해졌다.&lt;br /&gt;
또한 번역되지 않은 컨텐츠들을 공개하였던 것도 문제가 되었다.&lt;br /&gt;
또한 이 이후 업데이트가 전혀 없었던 것도 문제[* 여러가지 설이 있으나 인원 감축후 코즈믹 브레이크에 집중하기위해 방치된것으로 보인다.] 차라리 초창기처럼 상점에 기체하나 추가한다던가하는 사소한 업데이트라도 해주었으면 좋았을텐데 그런 것도 없었으니...&lt;br /&gt;
[[분류:문제점]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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