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		<title>CITY ADVENTURE 터치 MYSTERY OF TRIANGLE - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-29T07:06:55Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:23에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:23:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''CITY ADVENTURE タッチ MYSTERY OF TRIANGLE'''&lt;br /&gt;
||&amp;lt;table align=right&amp;gt; 발매 || [[1987년]] [[3월 14일]] ||&lt;br /&gt;
|| 제작 || [[컴파일(게임 회사)|컴파일]] ||&lt;br /&gt;
|| 유통 || [[토호]] ||&lt;br /&gt;
|| 플랫폼 || [[패미컴]] ||&lt;br /&gt;
|| 장르 || [[액션]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
|| http://s.uvlist.net/l/y2011/03/82369.jpg?height=240 || http://www.emuparadise.me/Nintendo%20Entertainment%20System/Titles/City%20Adventure%20Touch%20-%20Mystery%20of%20Triangle%20(J).png ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 패키지 디자인 ||&amp;lt;:&amp;gt; 타이틀 화면 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[터치]]의 게임화는 1987년 [[1월]]에 [[PC-8801]]시리즈 전용으로 발매된 [[어드벤처 게임]]이 최초이고, 이 게임은 2번째 작품이 된다. 그러나 그 이면에는…. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
||이차원 공간에 떨어진 기르는 개 펀치의 아이[* 펀치의 아이는 원작에서는 2마리다. 나중의 8마리는 어디서 나온걸까?]를 구하기 위해 타츠야, 카즈야,[* 펀치에게 아이가 생긴 무렵에, 카즈야는 이미 '''고인'''이다.] 미나미 세 사람이 패러렐 월드를 모험한다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라고 하는 스토리.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적을 쓰러뜨리고, 정보를 입수하고 수수께끼를 풀어나가서, 10마리의 강아지를 구출해 나간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 문제점 ===&lt;br /&gt;
원작의 조연 캐릭터들은 전혀 등장하지 않는다, 이쯤 되면 '''터치일 필요가 전혀 없다'''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
장르는 액션. 볼을 던져 (혹은 손으로) 적을 쓰러뜨려 나아가는 게임. 볼을 던지는 '''부분만''' 야구다. 개나 소나 [[액션 게임]]인 시대 였지만, 야구 만화 원작의 작품이라면 야구 게임, 혹은 연애 [[어드벤처]]였어야 하는거 아닌가….&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www36.atwiki.jp/fcseiha-database/pub/City-Adventure-Touch-Mystery-of-Triangle-2.png&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
미나미는 2사람의 뒤를 따라 올 뿐이고 적에게 부딫히면 주저앉아 울기 시작한다. '''[[방해]]'''다. 맞아도 대미지가 없고 완전 무적인 것이 도움이라고 하면 도움. '''따라 오는 의미가 없다.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
패스워드를 입력하면 클리어한 상태에서 시작할 수 있는 비법이 있지만, 그 패스워드에 문제가 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''타츠야''' : 미나미와 '''[[H#s-10|H]]'''해 버렸습니다 (みなみにHしてしまいました)&lt;br /&gt;
'''카즈야''' : 미나미와 '''[[H#s-10|H]]'''해 버렸습니다 (みなみにHしてしまいました)&lt;br /&gt;
'''미나미''' : TATUYA와 '''[[H#s-10|H]]'''해 버렸습니다 (TATUYAとHしてしまいました )&lt;br /&gt;
라고 한다.(…) 200% 의도적.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제작사 및 유통사가 [[고소]]당하지 않은게 이상할 정도다. 아마 개발중이었던 오리지날 게임의 캐릭터만을 급히 [[터치]]로 갈아끼우기만 한 것일 터. 이것은 당시의 [[패미컴]] 황금시대, 게임이라고 하면 대부분 액션 게임인 관계로, 어중이 떠중이의 메이커가 참가해 남발한 판권 게임으로서는 자주 있는 현상이었다. 어차피 당시 일본 경제가 버블 경제의 정점이라 아무거나 찍어내도 이상할게 없던 시절이기도 하고...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
게임을 하는 것 자체도 어렵다. 맵은 어디나 비슷한 곳이고, 넓어서 헤매는 것은 필수. 물론, 도움이 되는 전체 맵, 오토 매핑 등은 존재하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=21&amp;amp;file=Touchimg.jpg&lt;br /&gt;
적이 많은 데다가 너무 강하다. 그 적이라는 것도, [[전차]], [[피에로]], [[풍선]], 땅에서 나오는 [[드릴]] 등, 원작과는 일절 관계가 없는 것 뿐이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위에도 써 있지만, 미나미가 [[방해]]다. 분명히 말해서 존재가치가 ''' 없다'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 후세의 영향 ===&lt;br /&gt;
이 게임을 쿠소게로 완성시키는 것은 바로 제작사가 [[컴파일(게임 회사)|컴파일]]이라는 것. 이미 자낙 등을 개발하며 이름을 날린 개발사였던 컴파일이 왜 이런 미친 짓을 했는지는 의문투성이. 이 이후로 [[아다치 미츠루]] 만화 원작의 게임은 나오지 않게 되었다. 진위는 불명하지만 &amp;quot;게임을 해보고 분노해 향후 일절의 게임화를 허락하지 않게 되었다&amp;quot;라고 하는 견해가 유력하다.[* 현재는 일부의 [[크로스오버]]작에 캐릭터는 참전하고 있다.] [[어드벤처]]부터 [[대전 격투 게임]]까지 원작 게임이 매우 다채롭게 만들어진 [[소년 선데이]]의 만화가 [[다카하시 루미코]](대표작 [[란마 1/2]], [[이누야샤]])와는 정반대.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
지금의 기술이라면 고성능인 야구 게임을 만들 수 있으므로, 무엇을 하고 싶은 것인지 알 수 없는 게임으로 가능성을 부숴버렸다고 하는 점에서도 [[용서]]가 안되는 [[쿠소게임]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원작자를 [[분노]]하게 한(것으로 추정되는) 다른 게임으로 [[오소마츠 군]]이 있지만, 아카츠카 원작의 게임은 그 밖에도 있기 때문에, 이쪽에 비하면... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[슈퍼 단간론파2]]에서도 언급, [[나나미 치아키]]가 대놓고 깐다(...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:패미컴 게임 목록]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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