<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=CPS3</id>
		<title>CPS3 - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=CPS3"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=CPS3&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-29T05:25:44Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=CPS3&amp;diff=7241&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:24에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=CPS3&amp;diff=7241&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-18T02:24:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * [[기판]], [[캡콤]]&lt;br /&gt;
[include(틀:캡콤)]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
'CAPCOM PLAY SYSTEM 3'는 [[CPS2]]의 후속작으로, [[1996년]] 워저드와 함께 처음 선보인 [[캡콤]]의 [[오락실]]용 [[게임]] 시스템이다. 그러나 대세가 [[3D]]로 옮겨감에 따라 사장, 캡콤의 마지막 플랫폼이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설명 ==&lt;br /&gt;
[[CPU]]는 [[슈퍼 32X]]와 [[세가 새턴]]에 두개가 사용된 SH2 한개를 사용한다. 표현 가능 색수가 늘어나고, 게임 데이터를 SIMM(메모리 모듈의 일종)에 옮겨서 서비스하는 보안 강화 등, 나름 혁신적인 시스템을 도입했지만, 전압의 허용폭이 좁고 [[버블 시스템|기계적·전기적 충격에 매우 취약]]하여 CPS2에 비해 보존 및 서비스에 어려움이 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CD에 담긴 암호화된 게임 데이터를 첫 부팅시 메인보드의 SIMM으로 읽어 들이고 나면 이를 보안 [[카트리지]]로 복호화하는 보안 체계를 가지고 있다. 문제는 '''[[Firebeat|이 보안 카트리지가 CPS2와 마찬가지로 내장된 배터리에 전원을 의존하는지라 배터리가 방전되면 게임을 할 수 없게 된다.]]''' 게다가 카트리지는 변조에 매우 민감하여 시도할 경우 복호화 키가 지워져 쓸모가 없게 되기에, 결국 배터리 제거 패치로 CPS2를 구원한 라줄라마저도 CPS3는 구원하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 부작용이야 어쨌든 보안이 확실했던지라 CPS3 또한 에뮬레이션이 완성되기까지 상당히 오랜 시간이 걸렸다.[* CPS2가 2003~2004년쯤 완전히 뚫려서 슬슬 CPS3가 뚫릴거라 예상 했지만 그 뒤에 '''4년'''이 소모되었다. --CPS2나 CPS3나 처음 나온 뒤 버텨낸 시간이 10년이다.-- --아, [[MAME]]가 1997년에 시작됐지...--]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최대표현색수가 32,768색으로 [[CPS2]]에 비해 압도적으로 늘어나긴 했지만[* 일본 위키에는 4,096색으로 되어있는데, 정확히 [[확인 바람]].], 역시 2D 전용이라는 게 시기적으로 크게 안 맞았다. [[세가 새턴]], [[플레이스테이션]][* 참고로 캡콤에서도 CPS3 이전부터 3D 게임을 만들었고, [[바이오하자드(1996년 게임)|바이오하자드]] 등의 3D 게임을 출시한 적이 있다.]처럼 3D를 지원하는 기종들이 나온 와중에 나온 2D 전용 기판이기 때문에 당연히 그다지 재미를 볼 수가 없었다. 게다가 기판의 내구성 문제로 운영자들 및 서드파티들로부터 외면 받았고, 자사인 캡콤에서도 얼마 안가 CPS3용 게임 개발을 그만뒀다. 또한, 당시에 기판의 가격이 높았던데다가 [[세가 새턴|개발도]] [[ST-V|어려웠다]]는 소문도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 발매된 [[게임]]은 캡콤의 [[대전 액션 게임]]들만 [[MODEL1|6개]][[SEGAHIKARU|인데]], 그것도 마이너 버전업까지 묶어서 6개이지, 실질적으로는 '''3개''' 뿐이다(…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따지고 보면 [[하이퍼 네오지오 64]]와 취급이 비슷하겠지만, 그쪽은 나온 게임들 태반이 망작이라서 구제할 방법도 없던 반면에[* 원래는 CPS3처럼 2D 전용으로 나오려 했지만, 억지로 3D를 넣어서 문제가 되었다. 해당 문서 참조.], 이쪽은 발매된 게임들이 모두 손꼽히는 수작들이라 기판의 수요가 어느 정도 있는 편이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 기판이 망한 뒤에는 한동안 전작인 CPS2로 근명하기도 했고, 이후에는 얌전히 다른 회사의 [[기판]]을 사용하고 있다. [[NAOMI]]라든가, [[Type X|타이토 타입 X 시리즈]]라든가, [[Nu]]라든가...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배터리가 방전된 기판을 캡콤에 맡기면 2010년에 지원이 끝난 [[Firebeat]]와는 다르게 '''이미 사장된 기판임에도 CPS2와 함께 아직도 교체를 해준다.''' 신형 배터리로 교체 시 약 7~8년 정도 간다고 하며, 비용은 약 10만원. 유지 보수 지원은 부품 조달 문제로 CPS2와 함께 2015년 3월 31일에 종료 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CPS2]]와 마찬가지로 껏다 켜면 [[스코어]]가 초기화되며, 기판의 크기는 CPS2보다 작다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 사양 ==&lt;br /&gt;
[[https://en.wikipedia.org/wiki/CP_System_III#Specifications|출처]]&lt;br /&gt;
 * Main CPU: Hitachi HD6417099 (SH-2) at 25 MHz&lt;br /&gt;
 * Storage:&lt;br /&gt;
  * SCSI CD-ROM drive&lt;br /&gt;
  * RAM (variable amount)&lt;br /&gt;
  * Flash ROM: 8 x 16 MiB&lt;br /&gt;
 * Sound chip: 16-channel 8-bit sample player, stereo&lt;br /&gt;
 * Maximum color palette: 16 million shades&lt;br /&gt;
 * Maximum number of colors on screen: 32,768 (15-bit colour, 555 RGB)&lt;br /&gt;
  * Palette size: 131,072 pens&lt;br /&gt;
  * Colors per tile (backgrounds / sprites): 64 (6 bits per pixel) or 256 (8 bits per pixel), selectable&lt;br /&gt;
  * Colors per tile (text overlay): 16 (4 bits per pixel)&lt;br /&gt;
 * Maximum number of objects: 1024, with hardware scaling&lt;br /&gt;
 * Scroll faces: 4 regular + 1 text overlay 'score screen' layer&lt;br /&gt;
 * Scroll features: Horizontal &amp;amp; vertical scrolling, linescroll, linezoom&lt;br /&gt;
 * Framebuffer zooming&lt;br /&gt;
 * Color blending effects&lt;br /&gt;
 * Hardware RLE decompression of 6 bpp and 8 bpp graphics through DMA&lt;br /&gt;
 * Resolution, pixels: 384×224 (standard mode) / 496×224 (widescreen mode)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 발매된 게임 목록 ==&lt;br /&gt;
 * [[워저드]](레드 어스) (1996년 12월 발매)&lt;br /&gt;
 * [[스트리트 파이터 3]] (1997년 2월 발매)&lt;br /&gt;
  * [[스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트]] (1997년 10월 발매)&lt;br /&gt;
  * [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크]] (1999년 5월 발매)&lt;br /&gt;
 * [[죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산|죠죠의 기묘한 모험]] (1998년 12월 발매)&lt;br /&gt;
  * [[죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산]] (1999년 9월 발매)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:흑역사]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>