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		<title>CPU 보정 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-29T05:13:13Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:24에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:24:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 설명 ===&lt;br /&gt;
흔히 [[게임]]에서, 특정한 캐릭터를 플레이어가 조작할 때보다 CPU(컴퓨터)가 조작할 때 더 우수한 성능을 내게 되어 있거나, 혹은 인간이 하기 불가능한 조작에 의해 강력한 힘을 발휘하는 현상을 뜻한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이론적으로는 모든 게임의 캐릭터들은 전부 '다룰 수 있는' 캐릭터들이다. 그러나 실전에서는 여러 문제로 제성능을 제대로 발휘하지 못하는 경우가 많다. 이를테면 특정 캐릭터는 스피드가 빠르다는 이점이 있으나, 실전에서는 사용자가 그 캐릭터를 사용하는데 익숙치 않다던지, 상대에게 적당한 카운터 요소가 들어있다던지 해서 스피드가 빠르다는 이점은 못 살리게 된다. 이런 캐릭터들은 흔히 [[이론상 최강]]으로 불리우곤 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문제는 이렇게 섬세한 사고 능력을 가진 인간도 캐릭터의 성능을 살리기 힘든데, 제한된 사고력을 지닌 인공지능의 경우는 더더욱 못살리는 경우가 태반이다. 이렇게 되면 인공지능은 제한된 플레이만 구사할 수 있게 되므로 플레이가 심히 허접해지게 된다. 이것은 과거 RPG나 횡스크롤 내지 종스크롤 같은 게임에서는 이른바 '물량빨'로 압도할 수 있었기 때문에 별 문제가 되지 않았다. 즉, 적 캐릭터가 약하다면 물량으로, 수가 적다면 그냥 강하게 설정하는 식으로 얼마든지 극복할 수 있었다.[* 이 점 때문에 이러한 '물량과 강함의 반비례 법칙'을 유지하고 있으면서도, CPU 보정까지 동시에 받는 적 캐릭터가 등장하면 그 게임은 순식간에 지옥의 게임으로 돌변한다(...). [[마계촌]]의 난이도가 높은 까닭은 적들이 물량이 부족하거나 약하지도 않으면서 플레이어의 움직임에 그대로 반응을 하기 때문. 특히 [[레드 아리마]]의 경우가 제일 악랄하다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 게임의 발전 양상이 다양해지면서 [[대전액션게임]], [[RTS]] 같이 '게이머도 인공지능도 완벽히 같은 조건으로만 플레이'해야 하므로 이런 물량과 강함의 반비례를 이용한 방식으로는 인공지능의 허접함을 감출 수 없는 사태가 도래하자, 결국 게임 개발자들은 인공지능만을 위한 혜택을 제공하는 방법으로 방향을 바꾸었다. 그리하여 만들어진것이 바로 이 CPU 보정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임의 발전 양상이 더욱 다양해지면서 이제는 두가지 이상의 장르의 특성이 섞인 신흥 장르의 게임들도 나오는 만큼, CPU 보정도 이제는 특정 장르에 관계없이 도입되면서 이제는 물론 AI가 등장하는 게임이라면 크든 작든 이 보정현상을 볼 수 있게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPU 보정이 어떤 것인가 하면, 가령 [[스타크래프트]]의 인공지능 플레이어는 정찰 그딴거 없이 플레이어의 본진으로 정확히 한큐에 마구 쳐들어오거나(AI가 딸리는 점을 맵핵으로 커버하기 때문) 고스트가 상대방의 시즈 탱크를 '''동시에 락다운''' 걸고 그 반대의 경우 메딕들이 락다운 걸린 시즈 탱크들을 '''동시에 해제'''하는 기행을 선보이기도 하며[* 플레이어의 경우 이 마법들은 우선 마법을 시전할 유닛 하나를 선택한 후 마법을 시전할 유닛을 하나 선택하는 식으로만 적용시킬 수 있다. 똑같은 유닛 여러기를 동시에 선택하고 마법을 시전하면 되지 않겠는가? 하면 선택받은 유닛 한기만 계속 적용된다. 스타2에서 마법 자동시전 기능이 생겨서 플레이어도 좀 사정이 나아졌지만 그래도 다수의 유닛들이 동시에 각자의 일인용 스킬을 시전하는 CPU의 위엄만은 못하다.], 이제는 고전게임이 된 [[워크래프트2]]의 경우 팔라딘이 여러캐릭터를 동시다발적으로 힐 하는 충격적인 장면을 연출한다.[* 2에서는 시스템상 특수능력은 능력을 가진 캐릭터만 단독으로 찍어서 사용해야 했다.] 그리고 '''[[장기도사]]''' 같은 프로그램은..[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]. 몇몇 RTS는 아예 인간 플레이어가 화면을 딴데로 돌렸을 때를 노려 치고 들어오기도 한다. [[슈프림 커맨더]] 같은 경우는 플레이어가 점략 화면을 띄웠을 때 어김 없이 치고 온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대전액션게임의 경우도 역시 플레이어의 캐릭터와 CPU 캐릭터간의 차이가 주어진다. 일례로 모으기 커맨드용 필살기가 있는 캐릭터는 모으기를 하지도 않고 바로 필살기를 시전한다. [[스트리트 파이터 2]]의 경우 CPU [[가일]]은 '''앞으로 오다가''' [[소닉붐]][* (원래는 레버 방향을 캐릭터의 뒤로 가다가 앞으로 향하며 펀치 입력해야 발동한다. 따라서 앞으로 이동하면서 뒤로 갔다가 앞으로 하면서 시전하는 모으기 기술을 쓴다는 것은 불가능하다.]을 시전한다. 그리고 CPU [[장기에프]]는 어떠한 커맨드 미스 없이 [[스크류 파일 드라이버]][* 원래는 레버 한바퀴 회전 후 펀치 입력. 레버를 회전한다는 것은 레버가 위로도 향한다는 것, 즉 '점프'와 커맨드가 겹친다는 뜻이기도 하다. 실제로도 정말 잘 수련한 고수도 가끔 잘못 시전해서 나오라는 스킬은 안나오고 그냥 평범한 점프 펀치 공격(레버 위 + 펀치 공격을 입력했으니...)을 날리는 경우가 종종 있다.]를 제대로 시전한다. 특히나 플레이어의 입력에 반응하여 정확히 카운터를 날리는 경우도 있어서, [[기스 하워드]]의 경우 상대가 점프 혹은 타점이 높은 공격을 날리면 바로 상단 [[막고 던지기]], 상대가 지상 혹은 타점이 낮은 공격을 날리면 바로 중단 [[막고 던지기]]를 칼같이 시전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임의 시나리오상 보스 캐릭터에 해당되는 존재가 보정을 받는것([[최종보스 보정]] 등)은 CPU 보정으로 쳐주지 않는다. 물론 보스이면서도 CPU 보정을 받는 경우가 있긴 있다만 이 경우는 해당 보스 캐릭터가 플레이어블일때나 가능하고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 보정 수치를 그대로 가진 상태에서 조작 가능한 캐릭터들도 있다. 오오 그것은 오오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CPU 보정을 받는 캐릭터 ===&lt;br /&gt;
 * '''[[모으기기술]]을 지닌 캐릭터''' &lt;br /&gt;
 * '''[[반격기]]([[장풍 반사기]] 포함)를 지닌 캐릭터''' &lt;br /&gt;
 * '''[[변태 커맨드]]를 지닌 캐릭터'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈]]&lt;br /&gt;
  * [[더 킹 오브 파이터즈 '95]](CPU의 공격력이 더 높게 설정되어있는데다가 인공지능도 흉악)&lt;br /&gt;
  * '''[[루갈 번스타인]]/[[오메가 루갈]]'''&lt;br /&gt;
  * [[카구라 치즈루]]&lt;br /&gt;
  * [[니카이도 베니마루]]([[KOF 96]] 한정)[* 이 경우에는 CPU가 잡는다고 딱히 강해지는 것은 아니지만, 잡기 기술인 베니마루 코레더 사용 후에 추가타를 날린다. 문제는 이 추가타가 '''커맨드가 존재하지 않기 때문에''' 사람이 쓸 수 없다. 오로지 CPU만이 쓸 수 있다.]&lt;br /&gt;
 * [[바닐라 아이스(죠죠의 기묘한 모험)|바닐라 아이스]] - [[미래를 위한 유산|죠죠의 기묘한 모험 -미래를 위한 유산-]]&lt;br /&gt;
 * [[사가트]], [[고우키]] - [[스트리트 파이터 2]]&lt;br /&gt;
 * [[엔쟈]] - [[사무라이 스피리츠 제로 스페셜]][* 기본적으로 제로 스페셜이 모든 CPU 들의 인공지능이 흉악하지만 엔쟈는 그중에서도 굉장히 높은 편이며 구석을 제외하면 '''육도열화 천도 100%''' 를 자랑한다. 칼같은 가드와 칼튕기기로 무장하고 빈틈이 보이면 바로 지옥도를 날리기 때문에 꼼수로 상대하는게 답이다.]&lt;br /&gt;
 * [[에반게리온 초호기]]([[더미 플러그]]) - [[신세기 에반게리온]]&lt;br /&gt;
 * [[제너럴(카이저 너클)|제너럴]] - [[카이저 너클]]&lt;br /&gt;
 * [[리그 오브 레전드]] - [[라이즈]] 등 미칠 듯한 스킬 콤보를 가진 누커나 [[베이가]]와 같은 '즉발' 논타게팅 기술을 가진 챔프 및[* [[초가스]]의 파열(Q) 등 딜레이가 있는 논타게팅 스킬은 맞을 일이 없다.] [[카서스(리그 오브 레전드)|카서스]] 등 우월한 모니터링(...)으로 승부를 보는 챔프들. 또한 극에 달한 스마트캐스팅으로 조준하고 스킬을 시전하는데 일말의 버벅임도 없기 때문에 타게팅 내지는 범위 즉발 스킬을 가진 [[누누]], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]] [[소라카]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]] 등은 (특히 미러전에서) 손싸움만으로 꺾어놓기가 몹시 힘들다.&lt;br /&gt;
 * [[사이퍼즈]] - 원거리 캐릭터들, 일부 근접캐릭터들[* 엄청난 속도의 타게팅, 선후딜이 극소화된 미친듯한 기술연계로 인해 유저들이 불가능한 컨트롤 플레이를 보여준다. 단일 전투력만으로는 유저들에게 적잖은 멘붕을 선사해준다.]&lt;br /&gt;
 * [[알투비트]] - 라이센스 취득을 위한 대전에서 조금 난이도가 높아지면 '''한번도 미스를 내지 않고 부스터 충전 콤보 수를 1회 넘기고 부스터를 쓰는''' 칼같은 패턴을 보여주므로 이기는 방법은 오로지 노미스 &amp;amp; 부스터 충전 후 즉시 사용 뿐.&lt;br /&gt;
 * [[위닝일레븐]] - [[코나미]] 이펙트&lt;br /&gt;
=== 모든 캐릭터가 CPU 보정을 받는 작품 ===&lt;br /&gt;
--어째 동프 뿐이지만 신경쓰지 말자.--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[동방화영총]][* 탄막을 향해 돌진하거나 진동하면서 대각선으로 진행하는 회피를 하는 등 보통 사람이라면 절대로 못 하는 엄청난 테크닉을 아무렇지도 않게 구사한다. 컴퓨터와 하면 컴퓨터가 져 주는 것 같아서 싫다는 사람도 있을 정도. 사실 이건 컴퓨터가 전력으로 회피하다가 내부의 어떤 수치가 일정 수준 이상에 다다르면 컴퓨터가 자동으로 미스를 내는 시스템이라서 그렇다. 물론 스토리모드에서나 그렇고 매치모드에서는 절대 못 피할 상황 아니면 절대로 안맞아준다. 아야나 메디슨이면 모를까...]&lt;br /&gt;
 * [[동방몽시공]]&lt;br /&gt;
 * [[세븐나이츠]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외에도 CPU 보정을 받는 캐릭터들은 전폭적인 추가바람.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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