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		<title>Coin Dozer - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-28T23:09:11Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:24에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:24:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Game Circus라는 회사에서 만든 [[모바일 게임]]. 플랫폼은 [[iOS]]와 [[안드로이드(OS)|안드로이드]]. '코인 도저'로도 이 문서에 들어올 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개요 ===&lt;br /&gt;
[[불도저|도저]]라는 이름이 상징하듯이 입구에 코인을 떨어뜨려 다른 코인들이나 경품(Prize)을 밀어서 앞쪽의 출구를 향해 밀어넣는다. 그렇게 밀어넣으면 추가 코인이나 경품을 획득할 수 있으며, 일정 개수의 동전을 출구에 밀어넣으면 간혹 특수 코인이나 경품이 떨어지기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번에 입구에 떨어뜨릴 수 있는 동전은 6개까지.[* 다만 이것은 새로 개편된 Coin Dozer의 기능이다. 시즌 1의 코인 도저에서는 코인이 50개 미만일 경우 최대 놓을 수 있는 코인은 4개, 그 뒤로는 5개로 늘어난다.] 물론 떨어뜨릴 수 있는 동전이 다 떨어지면 그것이 충전될 때까지 기다려야 한다. 최대 재생성 한도는 1레벨 기준으로 40개. 게임을 하는 중에는 30초에 1개씩, 게임을 하지 않는 중에는 9분에 1개씩 생성된다.[* 하지만 경품의 티어 효과로 충전 시간을 줄일 수 있고, 이건 게임을 하지 않는 경우에도 마찬가지로 적용된다. 9분에서 7분 정도까지로 줄기도 한다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레일 옆에는 '거터 라인'이 존재하는데, [[볼링]]에서도 거터에 빠지면 공이 인정이 되지 않듯이 이 쪽도 코인이나 경품이 거터 라인으로 떨어지면 얻은 것으로 인정이 되지 않는다. 대신 '쉐이크 포인트'가 채워진다. 말 그대로 판을 흔들어서 코인이나 경품을 앞쪽으로 밀어낼 수 있게 해주는 포인트. 포인트를 모아 판을 흔들 수 있으며, 판을 흔드는 강도는 총 3단계다. 모아진 상태에서는 포인트를 나눠 쓸 수 없으니 주의할 것.[* 이것도 프라이즈 중 '호루라기(Whistle)의 티어 효과로 거터 라인에 떨어졌을 경우 일정 확률로 효과를 발동하게 해 준다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[갤럭시 노트]] 시리즈에서 플레이할 경우, '''S펜을 인식하지 못하므로''' 주의할 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 레벨업, 퍼즐 ====&lt;br /&gt;
코인이나 경품을 얻으면 경험치를 획득하고 레벨 업도 한다. 또한 레벨업 즉시 효과가 발동된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||레벨||효과||&lt;br /&gt;
||2, 7, 12, 17...||코인 성벽||&lt;br /&gt;
||3, 8, 13, 18...||코인 샤워||&lt;br /&gt;
||4, 9, 14, 19...||거대 코인||&lt;br /&gt;
||5, 10, 15, 20...||실버 버스트||&lt;br /&gt;
||6, 16, 26, 36...||특수코인 4개||&lt;br /&gt;
||11, 21, 31, 41...||코인 한도 +1||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5레벨 이상이 되면 '퍼즐'을 플레이할 수 있다. 이 퍼즐이 무엇인가 하니, 특수한 조각이 경품으로서 본게임에 떨어지며, 이것을 입구를 향해 밀어넣는 것이다. 각 퍼즐 당 조각은 총 10개. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
퍼즐 조각은 호루라기 세트를 통한 버프가 있어도 거터 라인에 떨어지면 획득한 것으로 인정되지 않는다는 점에 주의해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 나와 있는 퍼즐의 종류는 다음과 같다. --자사 게임 광고들이다--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Coin Dozer&lt;br /&gt;
모두 모으면 100개의 코인과 도저 달러 5장, 1500의 경험치를 얻는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Frog Toss&lt;br /&gt;
Coin Dozer의 모든 조각을 회수하면 할 수 있다. 모두 모으면 125개의 코인과 6장의 도저 달러, 2000의 경험치를 얻는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Horse Frenzy&lt;br /&gt;
후술할 3종의 무거운 경품을 5개씩 모두 회수하면 할 수 있다. 모두 모으면 12장의 도저 달러와 5000의 경험치를 얻는다.&lt;br /&gt;
여기부터는 퍼즐 경품이 30분마다 출연하는 특이한 방식을 가졌다. 참고로 오프라인 중이거나 퍼즐 경품이 존재하고 있는경우 시간이 카운트되지 않는 점에 유의.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Prize Claw&lt;br /&gt;
Horse Frenzy의 모든 조각을 회수하면 할 수 있다. 모두 모으면 15장의 도저 달러와 1000의 경험치를 얻는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Paplinko&lt;br /&gt;
Prize Claw의 모든 조각을 회수하면 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위에 명시된 퍼즐류 이외에 '무거운 경품'이 존재하는데, 페리스 휠(관람차), 회전목마, 스윙 라이드의 3종류로, 아주 낮은 확률로 경품으로 등장한다. 말 그대로 동전을 수십개씩 집어넣어야 움직일 수 있을 정도로 '''정말 끔찍하게 무겁다.''' 5개의 조각으로 이루어져 있으며, 공통적으로 출구에 집어넣는 데 성공할 경우 처음에는 도저 달러 2장과 500의 경험치를, 이후에는 도저 달러 1장과 500의 경험치를 얻는다.&lt;br /&gt;
==== 스핀오프 ====&lt;br /&gt;
파생작으로 '코인 도저 시즌스', '코인 도저 월드 투어', '코인 도저 할로윈', '쿠키 도저', '쿠키 도저 추수감사절(ThanksGiving)'이 존재한다. [[앵그리버드]]와 마찬가지의 스핀오프 개념이지만, 앵그리버드가 스핀오프도 흥행을 누리는 반면에 버그가 조금 있고 조작감도 본가와 약간 달라서 본가 게임보다는 조금 인기가 낮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 월드 투어의 경우에는 일본 판에서 '선박'류 경품 중 하나가 [[거북선]]과 매우 비슷한 모습을 해서 한국에서 논란이 되기도 했다.(일단 거북선은 아니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 특수 코인 ===&lt;br /&gt;
각 특수 코인은 출구로 집어넣어야 그 효과를 발휘한다. 모든 특수 코인들은 코인 2개와 같은 몫.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 실버 코인 - 한 번에 코인을 3개 넣거나 일정 확률로 생성된다.&lt;br /&gt;
 * 붉은 별 코인 - 거대한 코인을 소환한다. 거대한 코인은 떨어지면서 판을 흔드는 효과를 일으키며, 코인 5개와 같은 몫.[* 이 경우도 경품 티어의 효과를 받을 수 있어 한개당 최대 코인 8개의 가치가 된다.] 판을 흔드는 효과는 당장 수입이 생기고 화려한 것 외에는 판 흔들기와 마찬가지로 장기적으로 보면 그다지 효과가 없거나 오히려 손해를 볼 수 있다. 오히려 코인 5개 가치를 하는 거대코인이나 자동차 인형 버프 레벨이 높아질수록 추가되는 떨거지 코인 쪽이 더 가치 있다. 하지만 코인 성벽과 조합되면 효과가 어느정도 괜찮다. 코인이 많이 모여있을 때 발동하면 더 많은 수익이 생길 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 파란색 코인 - '코인 샤워'를 일으킨다. 입구에 여러 개의 코인이 떨어진다. 경품 티어의 효과를 받아, 티어가 올라갈수록 떨어뜨리는 코인이 더 늘어난다.&lt;br /&gt;
 * 기프트 코인 - 4개 정도의 특수 코인을 추가로 생성해서 입구에 떨어뜨린다. 이 때 기프트 코인이 또 나올수도 있다(…)&lt;br /&gt;
 * XP코인 - 집어넣으면 그 숫자만큼의 경험치를 획득한다.[* 처음에는 15xp, 30xp, 50xp로 시작하나 레벨이 높아질수록 75xp, 100xp 등 높은 숫자도 나온다. 참고로 '''75xp 코인이 등장하기 시작하면 15xp코인은 더이상 안나온다.''' 100xp코인 때에도 마찬가지.] 경품 티어의 효과로 1개당 최대 코인 5개를 주기도 한다.&lt;br /&gt;
 * 하늘색 코인 - '코인 성벽(Coin Wall)'을 생성한다. 코인 성벽은 일정 시간 동안 거터 라인을 봉쇄한다. 일시적으로 코인회수율을 100%이상으로 높여주는 좋은 아이템.&lt;br /&gt;
 * 은색 코인이 여러개 그려진 코인 - 집어넣을경우 '실버 버스트'를 발동하며, 일정 개수의 코인이 은색 코인으로 바뀐다. 손목시계 4종을 모아야 해금된다.[* 다만 시즌 1의 코인 도저에서는 없다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 경품류 ===&lt;br /&gt;
퍼즐 조각이 아닌 각 경품류는 하늘색(Cyan), 분홍색(Magenta), 노란색(Yellow), 붉은색(Red)의 4가지 색으로 구성되어 있으며, 같은 종류로 모든 색의 경품을 모으면 버프가 발생한다. 코인이 궁하면 경품을 팔아 코인을 공급할 수도 있지만 몇 개를 제외하거나, 동일 경품이 10개를 넘어가지 않는 한 '''버프를 쌓는 것이 몇 배 이득이므로''' 팔지 않는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버프의 단계는 기본적으로 최대 6티어까지 가능하고 나중에 첫 퍼즐을 모두 완성하면 10 도저 달러를 소비해서 9티어로 확장할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 손목시계 - 첫 단계는 실버 버스트 코인 해금, 티어가 높을 수록 변하는 은색 코인 개수가 증가한다.&lt;br /&gt;
 * 자동차 인형 - 거대 코인이 떨어질 때마다 몇 개의 코인이 추가로 함께 떨어진다.[* 여담으로 이 인형셋은 기존에 없었다가 새로 추가된 경품들이다. 덤으로 다른 경품들과는 달리 '''그래픽 퀄리티가 좋다.'''(...)]&lt;br /&gt;
 * 곰인형 - '''코인 재생성 주기 단축.''' 버프 홀수 단계당 플레이 중 재생성 주기는 1초 단축되며, 짝수 단계당 게임을 하지 않는 중의 재생성 주기가 30초 단축된다. 초반엔 유용하다만, 다른 버프가 쌓여서 코인 회수율이 높아지면 코인이 넘쳐날 것이므로 무용지물이 된다.&lt;br /&gt;
 * 주사위 - 코인 성벽의 지속시간 증가.&lt;br /&gt;
 * 물고기 인형 - 거대한 동전을 출구에 넣으면 티어가 높을 수록 경품이 나타날 확률이 높아진다. 7티어부터는 스페셜 코인도 일정 확률로 떨어지고 8티어는 최대 2개, 9티어는 최대 3개까지 떨어진다.&lt;br /&gt;
 * 보석 - 특수 코인을 출구로 집어넣을 때마다 벌 수 있는 코인의 수 증가.&lt;br /&gt;
 * 하트 반지 - 특수 코인 및 경품의 생성률 증가. 후반에 빛을 발하는 보석과 궁합이 좋다.&lt;br /&gt;
 * 강아지 인형 - 새로 떨어뜨리는 동전이 가끔씩 은색 동전으로 변한다. '''운 좋으면 특수 동전으로 변하기도 한다.''' '''코인 회수율을 높여주는 최고의 아이템.'''&lt;br /&gt;
 * 선글라스 - 특수 코인 및 경품의 경험치 증가.&lt;br /&gt;
 * 우산 - 코인 샤워 시의 코인 수 증가.&lt;br /&gt;
 * 호루라기 - 거터 라인에 떨어진 경품과 특수코인도 일정확률로 획득한 것으로 인정해 준다. 티어가 높아지면 '''확률이 높아진다.''' 현재는 너프되었음에도 불구하고[* 코인도저 초기에는 경품만 일정 확률로 획득한 것으로 인정해 주었으나 '''1티어만 달성해도 특수코인은 거터 라인에 떨어져도 100% 획득한 것으로 인정하는 사기적인 능력이였다.'''] 여전히 '''코인 회수율을 높여주는 최고의 아이템2.'''&lt;br /&gt;
 * 요요 - '''대기 중일 때 코인의 재생성 최대 물량 증가.''' 버프 1단계당 최대 물량이 1개 증가한다. 7티어부터는 '''플레이 도중에 한하여 재생성 한도가 사라진다.'''[* 스핀오프작들 중 하나인 월드투어 중국판은 드래곤 그림을 12장을 모아야만 이 티어를 시작할 수 있다. 그러나 이 티어인 드래곤의 6티어를 달성하면 '''코인의 재생성 물량 한도가 사라진다!!'''] 곰인형과 마찬가지로 코인이 남아돌기 시작하면 쓸모가 없어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공략 ===&lt;br /&gt;
처음 시작하면 코인의 회수율이 3~40% 정도밖에 안된다. 즉 코인을 10개 떨구면 되돌아오는 코인이 3,4개 밖에 안되는 것으로 분명히 적자다. 이는 코인을 어떤 방식으로 떨구던 비슷하다. 마구잡이로 떨구던 몇개씩 쌓아서 떨구던.. 하지만 코인을 2,3 개씩 쌓아서 떨구면 한번에 획득할 수 있는 코인이 많아지기 때문에 '트리플코인'이나 '코인어택'이 발동되어 보너스로 회수할 수 있는 코인이 많아진다. 그리고 코인성벽의 효율을 극도로 높일 수 있다. 다만 코인성벽이 발동 됐을 때는 평소처럼 여러단으로 쌓지 말고 1단으로 최대한 넓게 떨궈서 제한시간 내에 미리 쌓아둔 코인을 최대한 밀어내는 것이 중요하다. 제한시간이 끝나면 다시 반복. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사람에 따라서 2단으로 쌓은 코인을 세 덩어리 떨구거나, 3단으로 쌓은 코인을 두 덩어리로 떨구는 방법이 있는데 어느쪽이 더 효율적인지는 알 수 없다. 하지만 몇단을 쌓던 1단을 쌓거나 막 던지는것보단 효율이 높은게 확실하다. 양손으로 하기 좋은 3단 x 2를 추천한다. 4단 이상은 쌓다가 무너지는 경우가 많아 막 떨구는 것과 다름 없어지는 경우가 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흔들기는 되도록 쓰지말 것, 나중에 써야 할 코인을 미리 쓰는 것과 다름 없다. 당장 조급한 마음을 어느정도 해소하는데는 도움이 되겠지만 장기적으로 보면 오히려 손해다. 열심히 쌓아둔 코인을 무너뜨리는 문제도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경품은 매우 중요하다. 이를 모아 버프가 누적되면 코인 회수율이 100%를 넘어 흑자가 된다! 일단 흑자가 시작되면 코인 수천개를 쉽게 모을 수 있다. 경품이 레인 중앙부에 소환되면 3x2 전략으로 쉽게 획득할 수 있지만 레인 한쪽에 치우쳐있으면 그때는 좀 힘들어진다. 어느정도까지는 코인을 한쪽에만 몰아서 떨구는 것으로 획득 할 수 있지만(이럴경우 코인 회수율이 낮아지므로 코인을 희생한다고 봐야한다) 많이 치우친 경우는 코인성벽이 2연속 뜨지 않는 이상 획득이 불가능하니 깔끔히 포기하자.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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