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		<title>DanceDanceRevolution/난이도 체계 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-13T11:13:28Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=DanceDanceRevolution/%EB%82%9C%EC%9D%B4%EB%8F%84_%EC%B2%B4%EA%B3%84&amp;diff=64903&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 26일 (목) 06:39에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-26T06:39:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * [[DanceDanceRevolution]]으로 돌아가기&lt;br /&gt;
DanceDanceRevolution의 난이도 표기 체계에 대한 문서이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 보면 난이도 서열 표기 ==&lt;br /&gt;
|| '''시작 시리즈''' |||||||||| '''대응 난이도''' ||&lt;br /&gt;
|| 1st || 해당없음 || Basic || Another[*K 국내판에서는 Trick] || Maniac || 해당없음 ||&lt;br /&gt;
|| 3rd || 해당없음 || Basic || Another[*K] || SSR[* Step Step Revolution의 준말.] || 해당없음 ||&lt;br /&gt;
|| 4th || 해당없음 || Basic || Trick || Maniac || 해당없음 ||&lt;br /&gt;
|| DDRMAX[* 그루브 레이더로 발바닥 난이도를 대체하려던 시도를 했던 작품이지만 어쨌건 난이도명 체계 자체는 사라지지 않았던 개념이므로 이렇게 적는다.] || 해당없음 || Light (楽) || Standard (踊) || Heavy (激) || 해당없음 ||&lt;br /&gt;
|| DDRMAX2 || 해당없음 || Light (楽) || Standard (踊) || Heavy (激) || 오니(Challenge; 鬼) ||&lt;br /&gt;
|| EXTREME || Beginner (習) || Light (楽) || Standard (踊) || Heavy (激) || 오니(Challenge; 鬼) ||&lt;br /&gt;
|| SuperNOVA || Beginner || Basic || Difficult || Expert || Challenge ||&lt;br /&gt;
|| [[DDR A]] || Beginner (習) || Basic (楽) || Difficult (踊) || Expert (激) || Challenge (鬼) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 시리즈에는 약간 어려운 어나더 난이도와 좀 더 어려운 매니악 난이도가 숨겨진 커맨드로만 사용할 수 있었다. 그리고 3rd에서는 어나더 난이도가 고르기 쉬워졌지만, 매니악 모드는 SSR이라는 정신 나간(...) 모드로 변모했다. 그러다가 4th에서는 이 난이도 체계들을 Basic/Trick/Maniac으로 정리. DDRMAX에서는 '''또''' 난이도 명이 바뀌어서 [[스텝매니아]] 등에서 흔히들 접해보았을 Light/Standard/Heavy 체계로 갔고, DDRMAX2에는 오니 체계가 추가되었고, EXTREME에 이르러서는 다른 [[BEMANI 시리즈]]와 같이 슬슬 초보자들의 진입 장벽이 생겨가는 시점이라 비기너 채보들이 추가가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이 스타일 표기는 '''IIDX와 정반대'''로 기입한다. 그래서 보면/싱글 or 더블 플레이 순으로 난이도 명칭을 쓰지만(예: MAX 300 싱글 EXPERT = MAX 300 ESP)[* IIDX는 플레이 스타일을 먼저 적는다. 예를 들면 ({{{#purple SP}}}{{{#blue N}}} = {{{#purple 싱글 플레이}}} {{{#blue 노멀}}}).], 일본에서는 난이도 명칭을 그대로 적지 않고 DDRMAX ~ EXTREME때 동시에 통용된 한자를 토대로 적는다.(예: Fascination MAXX Challenge = Fascination MAXX(鬼))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 비기너(習) ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;초보자용의 연습용 스텝입니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;처음인 사람을 위하여 (DDR 2014)&lt;br /&gt;
초보자를 포용하기 위한 모드로, EXTREME에서 처음 추가. [[beatmania IIDX]]의 경우와 비슷하게 베이직 보면조차 초보자를 수용하지 못하자 베이직 아래에 보면인 비기너를 만들었다.대개 X 이후의 난이도 기준으로 1~4정도. 그러나 극악곡의 경우에는 이 비기너마저도 8~9정도의 고난이도 채보가 나온다.~~초보자 다 죽겠다 이것들아~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 11월 기준 최고난이도는 [[Fascination MAXX|Fascination -eternal love mix-]], [[Valkyrie dimension]], [[EVOLVED 시리즈|osaka EVOLVED -毎度、おおきに！-]], [[EGOISM 440]]의 레벨 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 베이직(라이트/楽) ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;누구나 가볍게 즐길 수 있는 간단한 스텝입니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;게임에 익숙해졌다면… (DDR 2014)&lt;br /&gt;
분명히 DDR이 처음 나왔을 때는 표준 보면의 역할이었는데, DDRMAX에서 '''Light'''로 표기되기 시작한 후부터는 상대적으로 쉬운 보면 취급을 받게 되었다. 최근 나오는 보스곡들은 베이직 난이도 조차도 '''누구나 가볍게 즐길 수 있는'''이란 말이 무색해질 정도의 고난이도를 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 11월 기준 최고 난이도는 싱글 더블 모두 Valkyrie dimension의 레벨 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 디피컬트(스탠다드/트릭/어나더/踊) ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;가장 댄스다운 스텝입니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;쾌감을 느끼고 싶은 사람에게… (DDR 2014)&lt;br /&gt;
처음 등장했을 때는 정보면보다 꽤 어려운 보면 취급이었고 SuperNOVA에서 정립된 표기도 그 설을 밀고 있는 것 같지만, 이미 스탠다드로 개명당한 전적이 있는 시점에서 사실상 표준 보면 취급. 게임에 사용되는 난이도 설명 문구만 해도 &amp;quot;이것이 정규채보입니다&amp;quot;를 설명하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 11월 기준 최고 난이도는 싱글 [[PARANOiA ~HADES~]], Valkyrie dimension, [[Over The &amp;quot;Period&amp;quot;]]로 3곡, 더블은 [[Anti-Matter]], [[Pluto|Pluto Relinquish]], [[Pluto|Pluto The First]]가 더해져서 총 6곡이 레벨 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 익스퍼트(헤비/매니악/SSR/激) ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;상급자용의 어려운 스텝입니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;자극을 원하는 사람에게… (DDR 2014)&lt;br /&gt;
해당 곡의 정규 보면 중에서 제일 어려운 보면. 단, 오니가 &amp;quot;챌린지&amp;quot;라는 이름으로 정규 보면에 통합되고 나서는 이 설명이 맞지 않는 곡들도 더러 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 11월 기준 최고 난이도는 싱글 Valkyrie dimension, [[PARANOiA Revolution]], Over The &amp;quot;Period&amp;quot;로 3곡, 더블은 Pluto Relinquish, Pluto The First가 더해져서 총 5곡이 레벨 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오니/챌린지(鬼) ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;챌린지하는 보람이 있는 스텝입니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;새로운 세계를 체험하고 싶은 사람에게… (DDR 2014)&lt;br /&gt;
DDRMAX2에 처음 &amp;quot;오니&amp;quot;라는 이름으로 도입된 난이도였다. 이 당시에는 '오니 모드'에서만 플레이할 수 있는 특수 보면이었으며, 이 당시에는 '''굿 이하 판정이 네 번 나오면 죽었다.'''[* 이는 현행 아케이드판의 엑스트라 스테이지가 계승했다. 다만 2013년 버전부터는 4회 미스로 조건이 완화되었다.] EXTREME에서 챌린지로 개명되었으며, 기존에 오니 보면이 있던 곡들은 스탠다드 모드에서 게이지 페널티 없이 챌린지 난이도를 선택해서 고를 수 있다. 단, 엑스트라 스테이지는 예외. MAX2에서 추가된 곡 일부는 이 챌린지 난이도만 존재하는 곡도 있다. 대개 익스퍼트보다 어렵지만, 일부 익스퍼트보다 더 쉬운 곡도 있으며 X부터는 챌린지 난이도 전용으로 발판을 밟으면 안되는 &amp;quot;쇼크 애로우&amp;quot; 요소가 도입되기도 했다. (특히 익스퍼트보다 챌린지가 난이도 표기가 낮은 곡은 거의 전부 쇼크애로우가 있다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 11월 기준 최고 난이도는 싱글 Valkyrie dimension, PARANOiA Revolution, EGOISM 440으로 3곡, 더블은 [[POSSESSION]]이 더해져서 총 4곡이 레벨 19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기까지 읽었다면 Valkyrie dimension은 '''전체 난이도에서 최고 난이도를 찍었다'''는 걸 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 보면별 난이도 수치 표기 ==&lt;br /&gt;
=== 10레벨 난이도 체계 ===&lt;br /&gt;
흔히 &amp;quot;발바닥 난이도 체계&amp;quot;라고 부른다. SuperNOVA2를 제외하고는 모두 발바닥의 개수로 난이도를 표기했기 때문이다. 사실 처음부터 10이었던 것은 아니고, 난이도 한계가 8에서 10까지 계속 상승해 왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10+ ====&lt;br /&gt;
EXTREME에서는 잠시 '보통의 10보다 어렵다고 판단되는 곡들이 &amp;quot;반짝이는 10&amp;quot;, 그러니까 IIDX에서 12단계 난이도 표기로 개편되기 전 반짝이는 8을 만든 것과 같이 지명되었다. 이 곡들은 SuperNOVA에서 모조리 10으로 강등되었다. 그래서 같은 10인데도 [[MAX 300|어떤 곡]]은 입문곡 취급을 받고 [[Fascination MAXX|어떤 곡]]은 보스급의 난이도를 먹는 사태가 일어났다(…)&lt;br /&gt;
이후 [[리플렉 비트 시리즈]]에서 [[리플렉 비트 라임라이트]]가 이 10+ 제도를 이어받았으며, [[리플렉 비트 그루빈 어퍼]]까지 이 난이도 체계를 유지했었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20레벨 난이도 체계 ===&lt;br /&gt;
그러다가 DDR X에서 기존의 10레벨 표기 제도의 문제점[* 위에서 언급한 같은 10 난이도대에서 체감 난이도가 천차만별이라든가, 일부 곡의 경우(대표적으로 [[PARANOiA]] 더블)는 디피컬트가 익스퍼트보다 표기난이도는 낮은데 체감난이도가 높은게 있었다.또 10레벨 표기를 마지막으로 채용한 SuperNOVA2에서는 [[Arrabbiata]] 등의 사기난이도가 엄청나게 늘어난 문제가 있었다.] 을 인식해서, 싹 갈아엎고 20레벨 난이도 표기법을 도입했다. 이 표기가 최초로 표기된 X에서는 [[Fascination MAXX]] Challenge, PARANOiA ~HADES~ Challenge와 같은 '알려진 보스곡'들이 최고인 18을 먹었다. &lt;br /&gt;
난이도 개편후 하위 난이도가 상위 난이도보다 표기 난이도가 높아진 케이스가 일부 있지만[* 상기 언급한 [[PARANOiA]] 더블 및 일부 곡들의 비기너&amp;gt;베이직 등.]서로 난이도를 바꾼다는 등의 조정은 행해지지 않았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X에서는 10레벨까지의 난이도는 노란색으로 표기하다가, 10레벨이 넘어가는 난이도는 넘어가는 만큼 빨간 색으로 겹쳐 표기했다. 예를 들어 13레벨은 빨간색 3칸에 노란색 7칸. &lt;br /&gt;
X2부터는 그냥 숫자만 표기하게 변경되었다. 단 발바닥 모양은 2013까지 남아있다가 2014에서야 삭제되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDR A 기준으로 난이도 18, 19곡들은 다음과 같다. 2014버전에서도 20레벨은 아직 나오지 않았다. ~~[[사볼2|옆동네]] 16레벨이 떠오르면 지는거다~~ 단 에딧 채보는 20레벨 설정이 가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;곡명||||&amp;lt;:&amp;gt;18레벨||||&amp;lt;:&amp;gt;19레벨||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;싱글||&amp;lt;:&amp;gt;더블||&amp;lt;:&amp;gt;싱글||&amp;lt;:&amp;gt;더블||&lt;br /&gt;
||[[Anti-Matter]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[Blew My Mind]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[DEAD END]] -&amp;quot;GROOVE RADAR&amp;quot; Special-||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[EGOISM 440]]||&amp;lt;:&amp;gt;EXPERT|| ||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&lt;br /&gt;
||[[Elemental Creation]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[Fascination MAXX]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[Fascination MAXX|Fascination -eternal love mix-]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || || ||&lt;br /&gt;
||[[Healing-D-Vision]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[MAX 300]] (X-Special)|| ||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[MAXX UNLIMITED]] (X-Special)||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[MAX.(period)]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[New Decade]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[NGO]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[Over The &amp;quot;Period&amp;quot;]]||&amp;lt;:&amp;gt;EXPERT||&amp;lt;:&amp;gt;EXPERT||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&lt;br /&gt;
||[[PARANOiA ~HADES~]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[PARANOiA Revolution]]||&amp;lt;:&amp;gt;EXPERT||&amp;lt;:&amp;gt;EXPERT||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&lt;br /&gt;
||[[Pluto|Pluto Relinquish]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;EXPERT[BR]CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[Pluto|Pluto The First]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;EXPERT[BR]CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[POSSESSION]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&lt;br /&gt;
||[[Tohoku EVOLVED]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[Trigger]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[Triple Journey(악곡)|Triple Journey -TAG EDITION-]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[TRIP MACHINE 시리즈|TRIP MACHINE EVOLUTION]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[Valkyrie dimension]]||&amp;lt;:&amp;gt;EXPERT||&amp;lt;:&amp;gt;EXPERT||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&lt;br /&gt;
||[[嘆きの樹]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[冥]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[888]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[IX]]||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
||[[ΔMAX]]|| ||&amp;lt;:&amp;gt;CHALLENGE|| || ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 그루브 레이더 체계 ==&lt;br /&gt;
=== (곡의) 그루브 레이더 ===&lt;br /&gt;
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrmax/images/s_mus2.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDRMAX에서 발바닥 난이도 표기를 없애고 도입했지만, 결국 주 난이도 표기로 쓰기에는 직관적이지 못한 탓에 차기작 MAX2부터는 곡에 대한 보조정보를 주는 정도로 격하되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5각 레이더 차트에 보면을 어렵게 만드는 각 요소별로 정도가 표시되어 있다. 고난이도 채보로 갈 수록 레이더 밖으로 그래프가 벗어나는 것도 있다. 최대 수치는 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DanceDanceRevolution(2014)]] 이전에는 수치를 직접적으로 보여주지는 않았기 때문에 유저들이 계산식을 만들어 대략적인 값을 추측할 수 밖에 없었으나, [[DanceDanceRevolution(2014)]]부터는 선곡화면에서 키패드 2번을 누르면 해당 난이도의 그루브 레이더 및 정확한 수치를 볼 수 있게 되었다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STREAM (全体密度) ====&lt;br /&gt;
한 곡 내에 존재하는 노트의 평균적인 밀도를 대변한다. 곡 길이와 노트수의 영향을 받으며 높을수록 많은 체력을 요구한다.&lt;br /&gt;
DDR 2014 기준 최고치를 가진 노래는 [[EGOISM 440]] CHALLENGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== VOLTAGE (最大密度) ====&lt;br /&gt;
보면 내에서의 최대 밀도를 대변한다. 여기에서 밀도는 시간당 노트 수가 아니라 화면상에서의 노트 밀도를 뜻하며 노트가 가장 밀집된 한 소절을 기준으로 계산을 하므로 특정 구간에 노트가 빽빽하게 밀집되어 있을 경우 이 수치가 높다. 이 수치가 높은 곡들은 주로 저속지대가 있는 고 BPM곡이거나 후살이 있는 곡.&lt;br /&gt;
DDR 2014 기준 최고치를 가진 노래는 [[Blew My Mind]] CHALLENGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AIR (ジャンプ度) ====&lt;br /&gt;
보면에 등장하는 '점프'의 수, 즉 동시 밟기의 수를 대변한다.&lt;br /&gt;
DDR 2014 기준 최고치를 가진 노래는 [[RIGHT ON TIME|Right on time]]([[Ryu☆]] Remix) CHALLENGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CHAOS (変則度) ====&lt;br /&gt;
보면 내 '''엇박 노트''' 개수를 대변한다. 다만, 8분박 이하의 것은 무조건 엇박으로 치기 때문에 [[BPM]]이 느린 대신 16비트의 폭타가 나오는 곡, 또는 보면정지로 인해 싱크를 약간 밀어놔서 분명 정박인데 노란색/녹색 노트[* ARROW 옵션을 NOTE로 설정했을 때 기준]가 나오는 구간이 긴 곡은 정박이더라도 카오스는 매우 높게 뜨기 때문에 항상 믿을 수는 없다.&lt;br /&gt;
DDR 2014 기준 최고치를 가진 노래는 [[CHAOS]] CHALLENGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== FREEZE (踏みっぱ度) ====&lt;br /&gt;
보면 내 모든 프리즈 애로우의 길이의 합에 비례한다.&lt;br /&gt;
DDR 2014 기준 최고치를 가진 노래는 [[D2R]] &amp;quot;FREEZE&amp;quot; Special (CHALLENGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마이 그루브 레이더 ===&lt;br /&gt;
DanceDanceRevolution SuperNOVA2에 추가된 플레이어 스테이터스다. 5각 레이더 차트에 플레이어가 어떤 보면에서 특정 조건을 만족 시켜나가면, 수치가 상승하는 방식이다. 곡의 그루브 레이더와 마찬가지로 수치가 100을 넘으면 밖으로 그래프가 벗어나간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www21.atwiki.jp/asigami/pages/1412.html|SP 그루브 레이더 공략]]&lt;br /&gt;
[[http://www9.atwiki.jp/ddr_dp/pages/35.html|DP 그루브 레이더 공략]]&lt;br /&gt;
==== 칭호 ====&lt;br /&gt;
마이 그루브 레이더 수치에 따라서 칭호가 결정된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||수치가 높은 쪽의 접두사||&lt;br /&gt;
||STREAM||激流の(격류의)||&lt;br /&gt;
||VOLTAGE||爆炎の(폭염의)||&lt;br /&gt;
||AIR||大空の(대공의)||&lt;br /&gt;
||FREEZE||氷点の(빙점의)||&lt;br /&gt;
||CHAOS||混沌の(혼돈의)||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||수치가 제일 낮은 쪽의 접미어||&lt;br /&gt;
||0||???(한 번도 플레이 하지 않은 경우)||&lt;br /&gt;
||1~9||足はじめ(족하지메)||&lt;br /&gt;
||10~19||足戦士(족전사)||&lt;br /&gt;
||20~29||足侍(족사무라이)||&lt;br /&gt;
||30~39||足騎士(족기사)||&lt;br /&gt;
||40~54||足貴族(족귀족)||&lt;br /&gt;
||55~69||足将軍(족장군)||&lt;br /&gt;
||70~84||足王(족왕)||&lt;br /&gt;
||85~99||足皇帝(족황제)||&lt;br /&gt;
||100~119||足龍(족룡)||&lt;br /&gt;
||120~139||足鳳凰(족봉황)||&lt;br /&gt;
||140~159||足紙さま？[BR](아시가미사마?, [[종이|紙]]와 [[신(종교)|神]] 모두 카미로 읽는 말장난이며,[BR]한국어로는 '족[[신발|신(발)]]님?'으로 해석할 수 있다)||&lt;br /&gt;
||160~179||足神(족신) ||&lt;br /&gt;
||180~197||大足神(대족신)||&lt;br /&gt;
||198~200 이상||真・足神さま(진・족신님)||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
접두사중 5개의 수치를 접미어 레벨로 따졌을 때 모두 동일하면 접두사가 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||STREAM||43||&lt;br /&gt;
||VOLTAGE||22||&lt;br /&gt;
||AIR||17||&lt;br /&gt;
||FREEZE||23||&lt;br /&gt;
||CHAOS||16||&lt;br /&gt;
제일 높은 STREAM이 40~59에 있고 나머지는 39 이하이므로 접두사는 '激流の(격류의)', 제일 낮은 AIR가 10~19이므로 접미어는 足戦士(족전사)이므로 칭호는 '激流の足戦士(격류의 족전사)'가 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||STREAM||101||&lt;br /&gt;
||VOLTAGE||100||&lt;br /&gt;
||AIR||104||&lt;br /&gt;
||FREEZE||111||&lt;br /&gt;
||CHAOS||105||&lt;br /&gt;
이 경우에는 5가지 수치가 모두 100~119이므로 칭호는 足龍(족룡)이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STREAM ====&lt;br /&gt;
계산식은 (난이도 STREAM 수치)×(달성 스코어)÷1000000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉, STREAM 최고치를 달성할려면 [[EGOISM 440]] CHALLENGE에서 1000000점을 달성하면 된다.&lt;br /&gt;
최고치(226 or 270)(STREAM 수치)×1000000(달성 스코어)÷1000000 = 최고치(226 or 270) '''[[참 쉽죠?]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== VOLTAGE ====&lt;br /&gt;
계산식은 (난이도 VOLTAGE 수치)×('''GREAT 판정 이상으로 달성한''' 콤보수)÷(난이도 최대콤보수).&lt;br /&gt;
여기서 주의해야 할 점은 GREAT 판정 이상의 콤보이다. 즉 GOOD이 들어가면 곡 클리어 램프에는 풀 콤보로 뜨지만 볼티지 수치를 계산할 때에는 __'''끊어진 걸로'''__ 계산한다. [[DanceDanceRevolution(2013)]]부터 GOOD에서도 콤보가 이어지기 때문에 헷갈릴 수 있으니 주의.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VOLTAGE 200을 달성할려면 [[Blew My Mind]] CHALLENGE에서 GOOD 없이 665(CSP)/662(CDP)콤보, 즉 GFC[* 녹색 풀콤보. 정식명칭은 그냥 Full Combo지만, 2013부터 추가된 GOOD이 들어간 청색 풀콤보와 구분하기 위해 흔히 Great Full Combo라고 한다.]/PFC/MFC를 내면 된다. '''[[이때는 대략 정신이 멍해진다|이때는 대략 Blew My Mind해진다]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AIR ====&lt;br /&gt;
계산식은 (난이도 AIR 수치)×(동시 밟기 스텝 중 GREAT 이상 판정의 수)÷(난이도 동시밟기 스텝의 수).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIR 200을 달성하기 위해서는 SP DP 상관없이 [[RIGHT ON TIME#s-3.4|Right on time (Ryu☆Remix)]] CHALLENGE 난이도의 모든 동시 밟기 노트를 GREAT 이상 판정을 내면 된다.&lt;br /&gt;
==== FREEZE ====&lt;br /&gt;
계산식은 (난이도 FREEZE 수치)×(FREEZE ARROW중 OK 판정의 수)÷(난이도 FREEZE ARROW의 수).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FREEZE 200을 달성하려면 SP와 DP 공통으로 D2R (&amp;quot;FREEZE&amp;quot; Special) CHALLENGE 난이도의 '''모든 FREEZE ARROW'''를 OK판정으로 내야한다. 족룡 조건인 FREEZE 100을 달성하기 위한 추천곡은 CURUS DSP(173), in love wit you DDP(156), EDP(183)이 있다.&lt;br /&gt;
==== CHAOS ====&lt;br /&gt;
계산식은 (난이도 CHAOS 수치)×(4비트, 8비트 노트를 제외한 모든 노트에서 GOOD 이상 판정의 수)÷(4비트, 8비트 노트를 제외한 모든 노트의 수).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHAOS 200을 달성하려면 SP DP 공통으로 CHAOS CHALLENGE 난이도를 풀콤보 하면 된다.[* DDR 2013 이후는 GOOD으로 콤보가 끊키지 않는다. 다만 구 버전은 GOOD으로도 콤보가 끊키기 때문에 설사 풀콤보가 아니더라도 CHAOS 200을 달성할 수 있다.]&lt;br /&gt;
==== 마이 그루브 레이더의 규칙 ====&lt;br /&gt;
 * ~~최대 수치는 200.~~ &lt;br /&gt;
 * 싱글과 더블은 따로 계산한다.&lt;br /&gt;
 * 수치상승에 제한이 있으며, 스테이지에서 얻은 수치의 최대 10%만 올라간다. 예를 들어 FREEZE 200을 만족하는 조건을 달성했어도, 마이 그루브 레이더에는 10%인 20만 올라간다.&lt;br /&gt;
 * CUT,JUMP OFF등의 옵션을 쓰면 해당 노트가 없어진 만큼 비례해서 감소한다.&lt;br /&gt;
 * 이미 획득한 수치는 내려가지 않는다.&lt;br /&gt;
 * 다섯가지 요소가 모두 100이 되지 않으면, 다른 요소들이 101 이상으로 올라가지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 난이도 표기 문제 ==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 [[DanceDanceRevolution/난이도 표기 문제]] 문서를 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:DanceDanceRevolution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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