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		<title>Dark Sector - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 07:22에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T07:22:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:게임]] [[분류:TPS]] [[분류:Dark Sector]]&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;table align=right&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=lightgray&amp;gt; '''DARK SECTOR''' ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt; https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/43/Darksector.jpg ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''개발 및 유통''' ||&amp;lt;:&amp;gt; Digital Extremes ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''플랫폼''' ||&amp;lt;:&amp;gt; [[PC]], [[PS3]], [[XBOX 360]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''장르''' ||&amp;lt;:&amp;gt; [[TPS]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''렌더링 엔진''' ||&amp;lt;:&amp;gt; Evolution Engine ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''발매일''' ||&amp;lt;:&amp;gt;PC : 2009년 3월 23일[* 북미 기준] 콘솔 : 2008년 3월 25일[* 북미 기준] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:Dark Sector)]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
[youtube(tpr1DCQNyg4)][* 맨 처음 설정 당시의 다크 섹터]&lt;br /&gt;
[youtube(fnsjVO3Y6Rw)][* 지금의 모습의 다크섹터]&lt;br /&gt;
Dark Sector는 과거 [[에픽 게임즈]]의 몇몇 게임들, 대표적으로 '''[[언리얼 시리즈]]'''를 개발했던 Digital Extremes[* 현재 중국 게임 서비스 회사 Leyou사에 인수 되었다고 포럼에 밝혔다. ]에서 개발한 PC 및 PS3, XBOX 360 용 유료 TPS 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고, '''[[Warframe]]'''의 프로토 타입격인 게임이다. 워프레임 내에서의 [[Warframe/워프레임|텐노]]라는 이름이 다크섹터의 주인공인 [[헤이든 텐노]]와 같고, 공식적으로 본 게임과 연관성들이 매우 많다. 대표적으로 텐노의 슈트가 현재 워프레임의 엑스칼리버 프로토타입 스킨으로 등장한것과 그가 주력으로 쓰는 무기 글레이브또한 게임 내 구현이 되어있다는 점이다. 닉스 네메시스 스킨 또한, 이 게임에서 나오는 중간보스 격인 네메시스가 모티브이다. 더군다나 행성 곳곳에 있는 다크 섹터 맵 타일들을 둘러보면 드물게 이 게임의 이스터 에그라 할 문양과 단서를 발견할 수 있다. 데브스트림10에서는 제작진이 아예 워프레임과 다크섹터와의 연관성을 공식인정하기도 했다. 이후에 2016텐노콘에서 개발감독인 스티브가 앵그리죠와의 인터뷰에서 밝힌바에 따르면, 과거 개발사가 작업한 스타트렉:더 게임이 폭망하자 스티브는 우리가 만들고 싶은것을 만들자며 새 게임(워프레임) 구상을 시작했고 이때 전작(다크섹터)을 개발할때 구상했던 아이디어들을 가져왔다고 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영상을 보면 알겠지만, 맵 디자인이나 [[Warframe/팩션/그리니어|적의 디자인]]들은 본 게임과 흡사하다. 일부 플레이 방식들도 다크 섹터에서 정립이 되어있는 상태였다.[* 대표적으로는 [[Warframe/모드|무기 업그레이드]]. [[Warframe/워프레임#s-2|레벨업 하면서 늘어나는 스킬]] 등. 참고로 스킬에서 [[Warframe/워프레임/볼트|에너지]] [[Warframe/아크윙#s-3|쉴드]], [[Warframe/워프레임/이바라|글레이브 조종]], [[Warframe/워프레임/로키|은]][[Warframe/워프레임/애쉬|신]], 등등 헤이든의 스킬들을 보면 알수 있다.]&lt;br /&gt;
자세한 정보는 [[http://darksector.wikia.com/wiki/Dark_Sector_Wiki|여기]]를 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''난이도가 워프레임보다 꽤 높다.''' 기본 난이도에서도 즉사가 빈번히 일어날 정도.[* 그 뿐만 아니라, 다른 fps의 게임과는 달리 인간형을 제외한 적들은 '''몸샷으론 거의 탄창 하나를 때우는''' 엄청난 맷집을 가지고 있으며, 글레이브를 포함한 여러가지 특수능력들을 적극 활용해야 한다, 특히 '''브루탈''' 난이도는 '''멘탈붕괴급''' 수준, 이 난이도에 익숙해진다면 웬만한 다른 게임들의 아주 어려움, 베테랑 난이도는 개껌으로 느껴질 것이다(...)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기까지 봤다면 알겠지만 이 항목은 순수히 워프레임팬들에 의해 편집된 항목이다. 이전에는 존재하지도 않은 항목이었지만 워프레임의 인기가 오르면서 전작인 다크섹터까지 덩달아 주목받게 된것. 때문에 항목들에서 워프레임과의 연관성에 대한 언급의 비중이 크다. &lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
== 등장인물 ==&lt;br /&gt;
[[헤이든 텐노]]&lt;br /&gt;
이게임의 주인공, 자세한건 항목 참조. &lt;br /&gt;
== 시스템 ==&lt;br /&gt;
== 비판 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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