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		<title>DoS/소우세이세키 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:26에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:26:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dream of Scheherazade]]에 등장하는 영웅. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 : [[소우세이세키]]&lt;br /&gt;
클래스 : 푸른빛의 꿈의 정원사&lt;br /&gt;
사정거리 : 100(근거리)&lt;br /&gt;
주 속성 : 힘&lt;br /&gt;
비스턴캐릭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전형적인 평타위주의 성장형 캐릭터. 앵벌기가 없어 초반 운영이 힘드나 적을 따돌리는 기술이 있어 갱킹에 취약하진 않다. 1스킬을 제외한 모든 기술이 성장 정도에 비례하기 때문에 조용히 성장하면서 [[적혈귀|왕의 귀환]]을 노리는 형식의 운영이 주를 이룬다. 1스킬인 꿈의 문은 한타때 적 한명을 제외하고 시작할수있어 상당한 효과를 지니고있다. &lt;br /&gt;
= 기술 =&lt;br /&gt;
== 일반기 ==&lt;br /&gt;
=== 꿈의 문 ===&lt;br /&gt;
자신을 제외한 영웅을 자신 팀의 본진(우물가)로 보냅니다. 본진으로 이동하는데 1초가 걸리며 이동후 5초동안 어떠한 행동도 취할수 없습니다.&lt;br /&gt;
사정거리 400 마나소모 80/122/164/206 쿨타임 300/280/260/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적 또는 아군의 영웅을 본진으로 보내기 때문에 시작하자마자 1렙때 꿈문으로 본진으로 보낼경우 당한 적은 초반 성장이 약간 늦어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 한타시 적 한명을 본진으로 보내고 시작할수있기때문에 기지방어, 테러시 중요 캐릭을 보내버리고 시작하면 한타서 우위를 점할수 있다.&lt;br /&gt;
=== 렘피카 ===&lt;br /&gt;
인공정령 렘피카를 불러 공속과 공격력을 증가시킨다.&lt;br /&gt;
패시브 스킬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격력이 10/15/20/25% 증가하며 공격속도가 5/10/15/20% 증가한다.&lt;br /&gt;
공격력 증가 오오라는 커맨드 오오라로 용기의 지팡이, 칼라의 서클렛과 중첩된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격력 증가 오오라는 힘으로 올라간 공격력과 공격력 업그레이드 증가로 올라간 공격력만 증가된다.&lt;br /&gt;
=== 시저 스트라이크 ===&lt;br /&gt;
패시브 스킬&lt;br /&gt;
15/20/25/30% 확률로 2배의 크리티컬 데미지&lt;br /&gt;
== 궁극기 ==&lt;br /&gt;
=== 정원사의 가지치기 ===&lt;br /&gt;
대상의 꿈의 나무를 베어 200/400+ 소우세이세키레벨x50의 피해를 입힙니다.&lt;br /&gt;
사거리 800 쿨타임 160초 마나소모 225/400&lt;br /&gt;
시전시 처음 2초동안은 적이 경직되어있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예전에는 레벨 비례 데미지가 높아서 한타시 꿈의 문으로 하나 보내고 가지치기로 한명 없에고 4:6으로 시작했었는데(6:6 한타 상황에서 꿈의 문으로 한명이 제외된다. 가지치기로 한명이 죽는다. 그래서 4:6이 되는 것.) 레벨 비례 데미지가 많이 하향됐다. 가지치기를 시전하는 동안엔 소우세이세키는 무적이므로 생존용으로도 사용할수 있지만 데미지가 나중에 들어가기 때문에 무적기로 회피 가능하다.(ex :[[dos/치이|치이]]의 인격분리, [[dos/아카드|아카드]]의 변신, [[dos/디럭스 파이터|디럭스 파이터]]의 협상 등)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1레벨과 2레벨의 차이가 고작 절대값 200인데 마나소모는 두배로 튀겨지기 때문에 하나만 찍고 마는 경우도 많다.&lt;br /&gt;
= 운영 =&lt;br /&gt;
평타위주의 캐릭터이기때문에 상대와 자신의 실력에 맞춰 힘을 적당히 찍고 공격력 업그레이드를 주로 가게된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신이 자신있다면 힘 70~90 정도만 찍고 남는 스탯포인트를 공격력 업그레이드로 자신이 없다면 모조리 힘에 투자하고 상황봐서 공격력 업그레이드를 찍는 식으로 힘과 공격력 위주로 찍어주자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
꿈의 문의 경우 2렙까지는 마나증가템이 없어도 쓸수있고 어짜피 쿨타임도 길기때문에 시작하면 주는 마나포션을 팔아 그 돈으로 다른 아이템을 사는 방법도 있다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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