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		<title>Don't Starve/지형 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-28T06:31:55Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:26에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:26:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 리다이렉트 : [[굶지마/지형]]&lt;br /&gt;
 * 상위 항목 : [[Don't Starve]]&lt;br /&gt;
 * 관련 항목 : [[Don't Starve/등장인물]], [[Don't Starve/식품]], [[Don't Starve/몬스터]], [[Don't Starve/천연자원]], [[Don't Starve/가공 아이템]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't Starve의 지형을 설명하는 항목.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 게임을 시작할때 지형이 자동으로 생성되며, 다시 시작할 때에도 재생성시킬 수 있다. 큰 하나의 원형 섬이나 다리로 이어진 군도, 섬이 이어진 모양의 대륙 등 여러 형태를 지닐 수 있는데, 맵 생성시 모든 지형과 자원들이 꼭 하나씩 다 배치되는게 아니기 때문에 별볼일 없는 맵이 걸리면 미련없이 새로 시작하는게 정신건강에 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업데이트로 게임을 시작할 때 Customize World를 눌러 동물들과 몬스터, 그리고 자원들의 분포도를 정할 수 있도록 바뀌어서 '''정말 정말 많이''' 편해졌다!! 필요한 자원은 늘리고 위험한 몬스터는 줄이는 등 적절히 조절하면 초심자에게도 충분히 쉽게 바꿀 수 있다.~~문제는 증가,감소 폭이 너무 커서 원하는 대로 조정이 힘들다.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 오리지날, 거인의 군림 DLC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 초원 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 돼지 마을, 토끼굴, 벌집, 거미집, 무덤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시작지점. 플레이어는 무조건 초원지대에서 시작하게 된다.&lt;br /&gt;
단, 다른 지형이 주를 이루는 곳에서 아주 쬐끔만 초원지역인 곳에서 시작할 수도 있다.[* 주변은 전혀 다른 지형인데 스폰지점 부분만(...) 초원지역인 경우가 그렇다.] 그래도 시작은 초원지대이니 그야말로 [[거짓말은 하지 않는다]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평범한 지역으로서 다양한 자원들을 많이 볼 수 있지만[* 초반 식량인 베리,당근도 풍부하다.] 암석은 적은 편. 바닥이 녹색이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 암석지대 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 바위[* 금 광맥도 매우매우 풍부하다!], 키다리새 둥지. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반 주력 아이템인 암석이 가득한 지역. 바닥은 바위와 같은 회색이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키다리새 둥지를 찾기 쉽다. 참고로 키다리새의 공격을 멋모르고 맨몸으로 맞았다간 피가 쭉쭉 깎이기 때문에 주의해야 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 늪지대 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 거미집, 어인 집, 연못, 갈대, 무덤, 촉수, 돼지머리.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바닥이 보라색이며, 여기저기에 연못이 있다.&lt;br /&gt;
초원과는 달리 마른 나무나 가시덤불이 배치되어 전반적으로 음산한 지역이다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
강력한 공격력을 자랑하는 촉수가 서식하는데, 주변에 있으면 정신력이 급격히 낮아지고 촉수의 공격도 강하기 때문에 촉수를 사냥한다면 주의해야 한다. 물론 약간의 컨트롤만 있다면 한 대도 맞지 않고 잡을 수 있다. 그래도 적당한 무기나 방어구가 없다면 발을 들여놓기 전에 한 번쯤 더 생각해 보는 편이 좋다. 볼프강이라면 창으로 촉수 한두마리 정도는 상대할 수 있겠지만.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 밖에 모기나 어인 등의 괴물이 서식한다. 모기는 연못에서, 어인은 가끔 보이는 부서진 집에서 나온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''음식을 늪지대 위에 떨어뜨리면 음식이 금방 상하므로''' 주의해야한다. 잘만 이용한다면 어인과 촉수의 싸움 중 미처 가져가지 못한 음식들을 '''비료로(...)''' 얻어갈 수도 있다.~~그렇지만 손해는 손해다~~ ~~결국 꼭 챙겨가야 하잖아~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 사바나 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 비팔로 무리, 토끼굴.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
토끼와 비팔로가 무리지어 사는 곳. 풀이 가장 많은 곳이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비팔로의 똥이 없으면 농사짓기가 힘든데다 토끼굴이 많아 식량을 꾸준히 얻을 수 있으므로 정착지는 사바나 근처에 짓는 편이 좋다. 단, 목재가 없다는 것은 고려해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
굶지마에서는 일정 주기마다 하운드들이 몰려와 플레이어를 습격하는데, 이때 비팔로 무리들이 있다면 큰 도움이 된다. 위에서 말한 것도 그렇고 사바나에 정착지를 짓는게 여러모로 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 숲 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 나무, 바위, 무덤, 거미집, 돼지집.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초원과는 달리 바닥이 고동색이며 나무가 훨씬 더 밀집되어 있지만 자원 밀도가 낮은 편이다.[* 즉, 초반 식량인 베리와 당근은 거의 보이지 않고 씨앗만 길에 간간히 있다. 덕분에 극초반 맵 탐색 때 충분한 식량 없이 넓은 숲지대에 잘못 들어갔다가는 [[망했어요|굶어 죽는다]].] 때문에 정착지는 이 주변에 짓지 않는 편이 좋다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇지만 나무가 아주 풍부해서 목재, 목탄 걱정은 안해도 된다. 초반에 노숙을 하면서 주변 나무를 정리하는 것도 좋다.&lt;br /&gt;
잘 찾아보면 아주 드물게 '지극히 정상적인 나무(...)'가 있는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 모자이크 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 나무, 바위, 나무 열매 등&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아주 드물게 생성되는 지형으로서, 여러 지형들이 모자이크 형태로 혼합되어 있는 특이한 지형. 다양한 자원들이 생성되는 지역이기도 하지만 대체로 좁은 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공동묘지 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 악몽 연료, 도굴품, 보석류, 기어, 금덩이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무덤이 밀집되어 있는 묘지. 금덩이가 드문드문 떨어져 있으며 안개로 뿌옇게 덮여 있는게 특징이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이곳의 무덤을 삽으로 파내면 악몽 연료, 도굴품, 보석, 기어 등을 얻을 수 있다. 악몽 연료와 보석류는 마법 도구를 제작할 때에 필요하고, 도굴품들은 돼지왕에게 가져다주면 금으로 바꾸어주기 때문에 상당히 유용한 곳이다.&lt;br /&gt;
다만 무덤을 삽으로 파낼 때 정신력이 떨어지고 일정 확률로 유령이 튀어나오기 때문에 주의가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 이 외 천연 자원은 거의 없기 때문에 정착지를 이 곳으로 잡는 것은 정말 추천하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 체스 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 대리석, 악마 꽃, 기어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이전엔 어드벤쳐 모드나 샌드박스 모드에서만 생성되는 지형이었으나, 정식버전 이후부터 월드맵에도 드물게 생성된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바닥이 대리석 바닥과 카펫으로 구성되어 있고, 희귀 자원인 대리석을 캘 수 있는 대리석 나무와 대리석 기둥, 석상이 있다. &lt;br /&gt;
터치 스톤에서 부활할 때 줍는 것을 제외하면 '''대리석을 구할수 있는 유일한 지형이다.''' 다만 대리석은 한번 캐면 다시 나오지 않으며, 이 지역은 대개 나이트와 비숍이 지키고 있으니 장비를 갖추고 가는 편이 좋다. 이들을 잡으면 아이스 박스를 제작할 수 있는 기어를 준다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
싸울 땐 나이트와 비숍을 약간 밖으로 끌어내서 싸우는 편이 좋다. --룩으로 팀킬해서 죽일수 있는데 그러면 꿀잼이다--체스 지형엔 대체로 악마 꽃이 있는데 악마 꽃 주변에서는 정신력이 하락하기 때문. 괴물을 다 잡으면 악마 꽃을 열심히 꺾어 악몽연료를 만들어주자. 단, 악몽연료 제작을 위해서는 그림자 제어장치가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 동굴 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 암석류, 버섯, 텐타클류, 빛나는 꽃 등&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Underground 업데이트 이후 추가된 지역. 하지만 굉장히 거대해서 지역이라기 보다는 또 다른 세계라고 보는 편이 맞다. 필드에서 수상하게 생긴 회색 바위[* 초석(Nitre)같이 생긴 바위.]를 채굴하면 지하로 들어가는 통로를 발견할 수 있다. 이 세계는 낮과 밤의 개념이 없고, 지상과 독립적으로 시간이 흐른다. [* 따라서 일정 주기로 등장하는 사냥개 무리는 지하로 피신하면 피할 수 있다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
출구를 제외한 다른 모든 곳이 어둠으로 둘러싸여 있어 밤이 온 것처럼 정신력이 계속 떨어지는데, 분당 4.5의 속도로 정신력이 감소한다. &lt;br /&gt;
참고로, 이 수치는 가을거인의 털로 만들수 있는 동면곰조끼가 회복시키는 정신력의 수치와 동일하기 때문에 머리에 발광체(광부모자, 두더지투시경)을 사용하고 곰조끼를 입으면 '''정신력 하락은 0이 된다!'''  정신력을 회복시키는 사탕(Taffy)과 빛이 나는 아이템이 꼭 필요하며, 광부 모자를 가지고 있다면 내부에 있는 빛나는 꽃을 계속해서 채집하는 것으로 연료를 얻을 수 있다. 또한 버섯나무가 존재해서 도끼로 녹색 버섯나무를 벌목해서 정신력을 회복하는 방법도 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 지역은 탐사중에 지진이 일어나는 경우가 있는데 지진이 일어나면 천장에서 돌맹이, 부싯돌, 초석이나 드문 확률로 대리석 같은 광석들이 마구 떨어지며 이것들에 맞으면 피해를 입는다. &lt;br /&gt;
가끔 밑의 유적처럼 땅에서 균열이 일어나 강한 빛을 내며 악몽 몹을 소환할 때도 있으니 조심하는 것이 좋다. 동굴에 머무는 시간이 길어지면 지상에서의 하운드 역할을 하는 동굴지렁이가 쫒아온다. 이 지렁이들은 공격력/체력도 높을 뿐만 아니라 하운드와 달리 다른 동물들로 어그로를 거의 변경하지 않아 상대하기 까다롭다. 대신 이동속도가 많이 느리니 워킹케인을 들고 멀리 도망가자. ~~다시 그 지역으로 가면 트리가드처럼 다시 쫒아온다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동굴로 들어가는 입구가 여러 개 있을 수 있는데, 각 동굴은 서로 이어져 있으며 지상으로 나가는 출입구가 여러개가 되는 방식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 유적 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 툴레사이트(Thulecite), 보석류, 악몽 연료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동굴 내에 있는 수상하게 생긴 노란색 바위를 채굴하면 발견되는 곳으로, 강대한 문명을 유지했으나 악몽 연료의 남용으로 인해 멸망한 것으로 추정되는 고대 문명의 유적으로 진입하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기서만 얻을 수 있는 툴레사이트로는 매우 강력한 아이템들을 만들 수 있고, 보석을 굉장히 얻기 쉽기 때문에 삶이 무료해질 때 쯤에 도전해볼 만한 곳이다. 그러나 유적 자체가 '발작'을 일으키기 때문에 매우 위험한 동네. 자칫 잘못하다간 환영 몬스터 수십마리한테 훅 가는 수가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유적 구역의 특징이라면 아래와 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 미궁 구역&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유적 내에 존재하는 구역으로, 말 그대로 미궁이다. 거미줄이 깔린 곳을 밟으면 천장에서 유적 거미들이 내려와 습격하는데, 이들은 병정 거미처럼 점프 공격을 한다. 또한 미궁 중앙에는 고대 수호자가 있는데 체력이 높고 공격력이 강해 까다로운 상대다. &lt;br /&gt;
그 밖에도 보물상자들이 있는데 열었을 때 정신력이나 허기를 깎거나 혹은 함정을 소환하는 대가로 아이템을 이것저것 얻게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 툴레사이트(Thulecite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유적 구역에서만 얻을 수 있는 것. 유적 내부의 동상들을 채굴하면 얻을 수 있으며[* 따라서 수량이 제한되어 있다.], 일반적으로 보석, 생목, 악몽 연료와 조합하여 아이템을 만들게 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 물질은 플레이어가 제작하는 과학 기구로는 카테고리를 열지 못하고, 유적 내부에 존재하는 '부서진 사이비 과학 기계'를 툴레사이트 6개를 사용하여 수리한 뒤 생기는 '고대' 카테고리에서 활용할 수 있다. &lt;br /&gt;
단거리 텔레포트가 가능한 지팡이라던가, 공격할 때마다 악몽 촉수를 소환하는 망치, 일정 확률로 무적 배리어를 생성하는 머리 방어구 등 끝내주는 성능의 아이템을 제작할 수 있게 해준다. 사실상 유적에 들어가는 주된 이유.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 악몽 등불(Nightmare light)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유적의 '발광'을 담당하는 존재. 유적 곳곳에 설치되어 있으며, 평소에는 잠잠하다가 일정 주기를 가지고 불이 켜지는데 이 주변에 있으면 불빛이 없어도 생존할 수 있다. &lt;br /&gt;
여기까지라면 좋겠지만, 이 불빛 안에 있으면 정신력이 지속적으로 깎이고, 악몽 등불에 맞추어 유적의 환경이 바뀐다. 영문 위키에서는 이것을 '악몽 주기(Nightmare cycle )'라고 칭하며, 다음과 같은 주기로 이루어져 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 고요 - 평범하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 경고 - 악몽 등불에 불이 켜지기 시작한다. 유적 곳곳에 있는 동상들의 형태가 공포스럽게 바뀐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 악몽 - 악몽 등불의 밝기가 세지고 유적 바닥이 빨갛게 빛난다. 온갖 괴소리가 나기 시작하고 동상들이 악몽 연료를 토해낸다. 악몽 등불 주변에 환영 몬스터들이 마구 생성된다. &lt;br /&gt;
이 악몽 몬스터들은 기존의 환영 몬스터들과는 이름이 조금 다르고, 무엇보다 플레이어의 정신상태와 무관하게 실체화해 공격하니 악몽 단계가 시작되면 어디 조용한 곳에 짱박혀 있자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 여명 - 경고 단계와 비슷한 단계. 이후 다시 고요 단계로 넘어가고, 악몽 몬스터들은 모두 죽어서 악몽 연료를 남긴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 사막 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 회전초, 선인장, 번개 염소, 뼛 조각, 암석류, 하운드 소굴 등&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거인의 군림 DLC에서 새로 추가된 지형. 사막과 같은 황량한 분위기에 바닥은 암석지대와 거의 비슷하다. &lt;br /&gt;
회전초와 선인장은 오직 여기서만 나타나며 주변에 뼈 잔해들이 많아 뼛 조각들을 얻기 수월하다. 번개 염소들의 주 서식지지만 종종 하운드 언덕이 발견되기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생각보다 꽤 정착하기에 좋은 장소이다. 회전초에서 각종 아이템이나 보석등이 나오고, 선인장은 요리에 쓰거나 정신력 관리에도 유용하다. 다만 초보자에게는 관리할 요소가 다른 지형에 비해서 많기 때문에 어느정도 숙련이 되고 나서 정착할 것을 권장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회전초를 조사하면 풀더미와 잔가지는 따로 구하지 않아도 쌓이며, 운이 좋으면 제법 쓸모 있는 아이템이 나오기도 한다. 이따금 돼지 왕에게 가져다 줄 수 있는 아이템도 나오며, 매우 극악한 확률로 보석들도 나온다. 단, 운이 안 좋으면 그 안에 있던 몬스터에게 습격당할 수 있으니 주의.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회전초 안의 아이템은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
 * 풀더미, 잔가지 (가장 자주 등장함) &amp;lt;40%&amp;gt;&lt;br /&gt;
 * 꽃잎, 어두운 꽃잎 &amp;lt;1% 이하&amp;gt;&lt;br /&gt;
 * 포승줄[* 원 명칭은 Gord's Knot. 직역하면 고르드의 매듭.]&lt;br /&gt;
 * 비팔로 털 ~~(???)~~ ~~분명 비팔로는 사막에서는 등장 안 하는데 이게 사막에서 발견된다~~&lt;br /&gt;
 * 베리&lt;br /&gt;
 * 청사진(Blueprint)[* 인벤토리를 꽤 잡아먹으나, 과학 기계 등 특정한 조건을 만족시켜야만 만들 수 있는 아이템을 청사진으로 &amp;quot;학습&amp;quot;한 뒤로 자유롭게 만들 수 있으며, 배운 동시에 '''정신력을 15 회복한다.''' 그야말로 일석이조.]&lt;br /&gt;
 * 단단한 고무 마개(Hardended Rubber Bung)&lt;br /&gt;
 * 하운드의 이빨&lt;br /&gt;
 * 벌침(Stinger)&lt;br /&gt;
 * '''기어(!!!)'''[* '''즉, 운이 좋으면 정신력 깎아먹으면서 무덤 도굴을 하거나 힘들게 체스 몬스터들을 잡을 필요가 없다!''']&lt;br /&gt;
 * 잎사귀(Foliage)[* 꽃잎과 마찬가지로 먹으면 체력이 1 추가된다.]&lt;br /&gt;
 * 거미줄(Silk)&lt;br /&gt;
 * 나비 날개&lt;br /&gt;
 * 밧줄&lt;br /&gt;
 * 자른 갈대(Cut Reeds)&lt;br /&gt;
 * 씨앗&lt;br /&gt;
 * 닳은 전선(Frazzled Wires) &amp;lt;0.5%&amp;gt;&lt;br /&gt;
 * 난쟁이(Gnome) &amp;lt;0.5%&amp;gt;&lt;br /&gt;
 * 각종 종류의 새 날개 &amp;lt;0.33%&amp;gt;&lt;br /&gt;
 * 토끼, 두더지, 벌, 개구리[* 토끼와 두더지는 아이템 상태로 얻는다.] &amp;lt;0.1%&amp;gt;&lt;br /&gt;
 * 거미, 모기, 말벌(...)[* 이 때문에 신나게 회전초를 조사하다가 갑자기 공격당하는 상황이 생긴다.] &amp;lt;0.1%&amp;gt;&lt;br /&gt;
 * 뼛조각[* 근데 이건 망치를 만들어서 사막에 널린 뼈들을 부수고 다니는 게 훨씬 더 빠르다.] &amp;lt;0.1%&amp;gt;&lt;br /&gt;
 * '''파란 보석 &amp;lt;0.04%&amp;gt;''', '''빨간 보석, 주황 보석, 초록 보석 &amp;lt;0.02%&amp;gt;''', '''노란 보석, 보라 보석 &amp;lt;0.01%&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 * 수염(Beard Hair)~~(???)~~[* 윌슨의 수염과 같은 종류가 맞다(...). ~~왜 이게 여기 있는지는 묻지 말자~~]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 낙엽수림 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 버치넛 나무, 버섯, 캣쿤, 벌레두더지, 글로머, 팬플룻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거인의 군림 DLC에서 새로 추가된 지형. 숲과 비슷한 환경이며 차이점은 모든 나무가 버치넛 나무로 되어 있다는 점이다. 또한 지형 색깔도 숲과는 다르게 빨강, 갈색, 초록색이 골고루 섞여 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캣쿤의 집터들이 많고, 글로머 석상은 오직 이 지형에만 존재한다. 만월이 뜨는 날 글로머 석상에 피어나는 꽃을 집으면 글로머를 길들일 수 있다.&lt;br /&gt;
글로머 석상 주변에는 높은 확률로 팬플룻이 떨어져 있으며, 이 석상을 부술 시 올드벨이라는 굶지마 내에서 최강인 무기의 청사진을 얻을 수 있다. 만월이 되면 버섯들이 솟아나 버섯나무가 되는데 이것이 꽤나 장관이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 난파선 DLC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 해변 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 풀, 가지, 돌, 금광을 제외한 암석, 야자수, 조개껍질, 모래더미, 삿갓조개바위, 게 구덩이, 와일드보어 집, 벌 집, 킬러비 집, 나무상자, 망가진 배의 잔해&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시작지점. 플레이어가 난파선 DLC를 선택하고 시작하면 반드시 해변 지형에서 시작한다. 시작지점 근처에는 망가진 배의 잔해, 나무상자들이 있는데 이것을 망치로 부수면 배 수리키트와 나무판자를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
꽤나 많은 자원들이 분포해있으나 해변의 모래 위에는 농사를 지을 수 없으므로 정착지를 해변으로 정할 경우에는 다른 지형의 바닥재를 캐오는 것을 추천한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저녁에서 밤 사이에는 물이 차오른다. 보름달에 가까울 수록 물이 많이 차오르며, 아침에 서서히 빠져나간다. 물이 들어왔던 자리에는 랜덤하게 조개껍질이 생성된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 우거진 초원 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 풀, 돌, 벌집, 고구마, 꽃, 맨드레이크&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
풀, 꽃, 고구마가 엄청나게 많이 있는 지형. 정신력이 떨어지면 꽃이나 뽑으며 놀자. 드물게 맨드레이크를 찾을 수도 있다. ~~우거진 초원 지형을 처음 보는 플레이어들은 맨드레이크와 비슷하게 생긴 고구마에 낚인다.~~ 고구마는 거인의 군림, 바닐라의 당근이라고 볼 수 있는데, 당근과는 달리 우거진 초원 지형 외에서는 찾을 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문제가 하나 있다면 위에 쓰여진 자원들을 제외하면, 다른 자원들은 하나도 없다(...). &lt;br /&gt;
즉, 나무나 대나무, 덩굴 등을 얻기 위해서는 다른 섬으로 정착할 수 밖에 없기 때문에 이 곳은 그냥 지나가는 정도로 생각하면 된다. &lt;br /&gt;
=== 정글 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 정글나무, 암석, 베리, 대나무, 덩굴, 뱀덩굴, 독뱀, 킬러비 집, 원숭이집, 거미집, 버섯, 반딧불이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러가지 자원이 있어 주거지로 적합하나, 플레이어에게 위험이 되는 요소도 많은 지형. 저녁만 되면 뱀과 독뱀들이 스멀스멀 기어나오고, 정글나무를 베어도 뱀들이 떨어진다. 뱀들은 동료의식이 강한 편이라 밤에 뱀을 한 대 툭 치면 주변의 모든 뱀이 ~~캬아악~~어그로가 끌린다. &lt;br /&gt;
특히 독뱀의 경우 물리면 독에 중독되어 계속 골골대다가 사망에 이르게 되니 조심하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원숭이의 거주지이기도 하다. 초보 플레이어들은 원숭이 때문에 정말 엄청난 빡침을 경험할 수 있는데, 원숭이들은 땅에 떨어진 것은 고유아이템을 제외하고는 다 가져가버리기 때문에 자원을 채집하려고 해도 가져가버리고, 베리도 훔쳐먹는다. &lt;br /&gt;
그렇지만 숙련되면 얘네가 반갑게 느껴진다. 죽으면 똥도 주고 바나나도 주고 지금까지 모아뒀던 아이템들까지 다 준다. ~~사실 원래 다 내꺼다.~~ 또한 하운드 처리용으로도 좋고, 저녁만 되면 뱀이랑 원숭이들끼리 시비가 붙어서 뱀가죽, 똥, 몬스터 고기, 바나나 등을 우수수 떨어뜨~~리고 다시 가져간다.~~린다. ~~똥을 던져서 그렇지~~ 플레이어에게 직접적인 데미지도 주지 않는다. 비팔로 근처에 정착하기 어려운 난파선 dlc의 비팔로 같은 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위와 같은 이유로 정착지로는 꽤나 괜찮은 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 맹그로브 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 맹그로브, 풀, 물고기떼, 물 버팔로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비팔로와 아주 흡사하게 생긴(목소리 톤은 조금 더 어둡다) 물소가 서식하는 곳. &lt;br /&gt;
정착지를 만들 수는 없지만 많은 풀과 똥들을 얻을 수 있으며, 이 곳에 있는 나무를 베면 나무와 나뭇가지를 동시에 얻을 수 있다. 베어진 나무는 시간이 지나면 조그만한 나무로 되돌아간다. 농부의 꿈을 가지고 있다면 이 곳과 가까운 곳에 기지를 세우는 것이 여러모로 유리할 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가끔 물고기 떼가 주변을 돌고 있는데, 낚싯대로 낚아서 식량 조달이 가능하다. 더군다나 유사시에는 물소들을 잡으면 되기 때문에 식량 걱정은 거의 없는 지역.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마그마 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 암석, 마그마더미, 거미, 톨버드, 불에 탄 정글나무&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 습지 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 갈대, 플럽, 어인 집, 어부어인 집, 조수웅덩이, 독구덩이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본편의 늪지대의 난파선 버전. 어인 집이 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로, 난파선에서는 '''어인들이 선공을 하지 않는다!''' 즉, 플레이어가 먼저 때리지 않는 이상 공격하지 않기 때문에 겁먹지 않아도 된다. 가끔씩 튀어나오는 개구리들만 조심하자.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
여기저기 독 구덩이가 있다. 이 독 구덩이를 삽으로 파내면 적은 확률로 독주머니를 얻는데, 이것으로 해독제를 만들 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 얕은 바다 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 홍합, 해파리, 웝스터, 개물고기, 미역&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 깊은 바다 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 해파리, 물고기떼, 갈매기, 악취가오리, 수상한 거품(고래), 돌고래, 바닷불이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 산호 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 산호, 뇌 식물, 해파리, 개물고기, 물고기떼, 미역, 문어왕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 화산 ===&lt;br /&gt;
 * 발견 가능한 자원 : 옵시디언 워크벤치, 커피나무, 코끼리 선인장, 드라군 소굴&lt;br /&gt;
[[분류: Don't Starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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