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		<title>EGA - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-28T01:08:57Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:26에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:26:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;|||||||||| '''[[IBM PC]]의 [[그래픽 카드]]''' ||&lt;br /&gt;
|| [[MDA]] || [[CGA]] || '''EGA''' || [[VGA]] || [[XGA]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.tommoody.us/images/may08/ega_art_detail2_448.gif&lt;br /&gt;
[[LOOM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.welovedosgames.net/images/images/old_032.png&lt;br /&gt;
[[무도관]][* 단 이 게임은 원래 320x200/256색의 [[VGA]] 모드까지 지원한다. 그냥 EGA 모드로 출력한 것.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhanced Graphic Adaptor의 약자. 이름대로 [[CGA]]에 비해 강화(Enhanced)된 그래픽기능을 가지고 나온 카드로 1984년에 [[IBM PC AT]]가 나오고 얼마 지나지 않아 발매되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우선 CGA의 최대 단점이었던 낮은 해상도를 보완하여 그래픽 모드에서는 640x350까지의 해상도를 지원하게 되었다. 그리고 CGA에 비해 색상 표현력도을 강화하여 고해상도 모드에서도 CGA에서는 160x100의 저해상도에서나 지원되었던 16색을 동시에 표현할 수 있었을 뿐만 아니라 적록청 화소의 밝기를 4단계(꺼짐, 어둠, 중간, 밝음)로 해서 총 64색(4^^3^^)을 팔레트 공간으로 가질 수 있게 되었다. 즉, '칼라'와 '고해상도' 중 어느 쪽도 포기하지 않을 수 있게 됐다는 얘기. 이게 개발되면서 당시 사람들의 머리 속에 박혀 있던 '칼라 그래픽은 저해상도, 고해상도는 흑백'이라는 [[편견 및 고정관념|고정관념]]이 깨지고 본격적인 고해상도 칼라 그래픽의 시대가 열리게 되었다. EGA의 16색은 이후 [[VGA]] 640x480 모드의 표준 색상이 되며, 텍스트 모드에서의 문자 출력 표준 색상이 된다. 심지어 현재의 OS에서도 텍스트 모드에서 사용할 수 있는 동시 표현 색상은 EGA 16색을 따르고 있다. 물론 하위호환에 신경쓰는 IBM 답게 당연하게도 CGA 하위 호환 기능도 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CGA에서는 텍스트 [[폰트]]가 거지같기로 악명높았으나, EGA로 넘어오면서 이 점도 수정되어 보다 미려한 로만체를 지원하게 되었다. 그리고, 텍스트 모드에서 폰트를 세로로 반토막내어 [[http://rigvedawiki.net/r1/pds/ega50line.png|50행]]을 지원하는 기능도 추가되었다. CGA 시절부터 지원하기 시작한 40열에다가 50행을 적용하면, 즉, 40x50 모드가 되면 폰트가 옆으로 납작해진다.[* 사실 해상도 차이로 인해 납작해보일 뿐 CGA 폰트와 똑같다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비록 아직까지도 표현의 한계가 있긴 하지만 그 격차를 많이 줄이게 되어 1987년 전까지 그래픽 카드의 대명사였으며 [[허큘리스]]를 누르고 새로운 강자로 떠올랐다. 그러나 이듬해인 1985년에 나온 [[아미가]]나 [[아타리 ST]], 그리고 그 이듬해인 1986년에 나온 [[애플 IIGS]]는 색상표현이 EGA보다 월등했기 때문에 CGA의 그 거지같은(...) 컬러를 벗어나 컬러다운 컬러를 표현했던 EGA였지만 당대에도 성능이 좋다는 얘기는 못들었던 모양. 같은 16색을 사용하는 비슷한 시기의 컴퓨터([[MSX]]2 등)과 비교했을때도 64색의 적은 팔레트 공간 때문인지 색감이 전반적으로 원색적이고 튀는 느낌이 있다. 척 보면 EGA 그래픽인 것을 알아볼 수 있을 정도로 독특한 색감. --게임에서 피부 색깔이 묘하게 벌겋게 묘사됐다 하면 십중팔구 EGA--[* http://i472.photobucket.com/albums/rr88/ouigkmy/random/guybrush368.jpg 취소선을 쳤지만 진짜다. 스크린샷은 루카스아츠의 [[원숭이 섬의 비밀]]]그래도 IBM의 표준 컬러 그래픽으로 자리매김하며 [[ATI]]의 EGA Wonder 같은 호환 카드도 나오는 등 나름 선방했으며 이후 1987년 [[VGA]]가 발매된 이후로는 EGA 하위호환 기능까지 갖춘 VGA에 자리를 넘겨주고 역사의 뒤안으로 사라졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 시대를 풍미하며 표준 그래픽 어댑터로 자리매김했던 [[미국]]과 달리 [[한국]],[[중국]]에서는 그리 널리 쓰이지 못하고 허큘리스에서 바로 [[VGA]]로 전환되었다. 그 이유는 이들 국가의 언어는 한글(한국)이나 한자(중국/한국) 등을 쓰는데 구미권에서 쓰이는 라틴 문자나 키릴 문자 등에 비해 자형이 복잡했기 때문에 적어도 1자당 16x16 픽셀 정도의 폰트 사이즈를 요구했고, 일반적으로 업무를 위해서는 40x24~5 정도의 텍스트 환경이 필요하다고 여겨졌기 때문에 세로 해상도가 350픽셀로 적었던 EGA는 그 조건을 만족시키지 못하여 한국과 중국에서는 그다지 각광받지 못하였다. 일본의 경우에는 IBM-PC 호환기종 대신 가장 많이 보급되었던 PC9801이 처음부터 640x400 해상도를 지원하도록 설계된 것도 업무용 지향으로 설계되었기 때문에 16x16 픽셀의 일본어/한자 폰트에 40x25자의 텍스트 환경을 제공하도록 하기 위해서였다. 이러한 문제로 EGA보다는 비록 흑백이지만 고해상도를 지원하는 허큘리스가 보편적으로 사용되다가 16컬러에 해상도도 충분한 VGA가 일반화되자 바로 넘어간 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1984년에 나와 꽤 오래 쓰인 덕에 EGA를 지원하는 게임은 '''아주 많이''' 존재한다. VGA의 보급이 생각처럼 원활하지 않았기 때문에 1990년 무렵까지도 EGA까지만 지원하는 게임을 흔하게 볼 수 있었고 VGA가 일반화되고 난 90년대에도 한참을 EGA 그래픽을 동시지원하는 게임이 많이 나왔다. 국내에 많이 알려진 작품이라면 [[대만]]에서 만든 [[삼국지]] 게임인 [[삼국연의]]가 허큘리스와 함께 EGA의 640x350 모드를 지원한다. 비교적 높은 해상도 덕분에 PC 최초로 한자 텍스트가 등장하는 삼국지 게임이 되었고[* 사실 그전에 삼국지 2 중국어판 같은것도 존재하긴 했었다. 참고로 PC판 삼국지 2도 EGA를 지원하지만 PC8801판의 그래픽을 옮겨오느라 640x200의 변형 해상도를 사용한다.], 국내에도 유통되어 최초로 한글이 지원되는 삼국지 게임임을 세일즈 포인트로 삼았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:하드웨어]] [[분류:디스플레이]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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