<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=EPSXe</id>
		<title>EPSXe - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=EPSXe"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=EPSXe&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-13T13:52:28Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=EPSXe&amp;diff=26811&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 20일 (금) 07:16에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=EPSXe&amp;diff=26811&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-20T07:16:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * [[http://www.epsxe.com/|공식 홈페이지]]&lt;br /&gt;
 * [[http://forums.ngemu.com/epsxe-compatibility/49711-compatibility-list-epsxe-1-6-0-a.html|게임 호환표]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
ePSXe(enhanced PSX emulator)는 x86 기반의 [[윈도우]], [[리눅스]], [[안드로이드]]용 [[플레이스테이션]] [[에뮬레이터]]이다. 개발자는 &amp;quot;Calb&amp;quot;, &amp;quot;_Demo_&amp;quot;, &amp;quot;Galtor&amp;quot; 세 명이다. 이하는 [[위키백과]] [[http://en.wikipedia.org/wiki/EPSXe|ePSXe 문서]]를 번역·편집·추가한 것.&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
반년 동안의 비공개 개발을 거쳐 2000년 10월 14일에 처음으로 공개됐다. VGS, Bleem! 등 다른 에뮬레이터들이 잇따라 개발중지되는 가운데 빠른 속도로 지원하는 플레이스테이션 게임들을 늘려가면서 주목받았다. 2003년 1.6.0 버전의 공개 이후 개발이 중지된 것처럼 보였으나, 2007년 유저들의 성원에 힘입어 개발재개를 선언하고 2008년 1.7.0 버전을 공개했다.&lt;br /&gt;
2012년에는 안드로이드판을 출시하고,[* 안드로이드 버전은 PC판과 달리 유료앱이다.] 2012년 11월 9일 1.8.0버전을 공개했다.&lt;br /&gt;
2013년 8월 3일 1.9.0 버전을 공개했다.&lt;br /&gt;
2015년 1월 20일, 1.9.25 버전이 공개되었다.&lt;br /&gt;
2016년 2월 17일, 2.0.0 버전을 공개했다.&lt;br /&gt;
== 특징 ==&lt;br /&gt;
ePSXe는 플러그인 방식으로 GPU, SPU(사운드),  CD-ROM을 에뮬레이트한다.[* 이 방식은 PSEmu Pro라는 에뮬레이터가 최초로 사용]구동에 특정 문제가 있는 게임은 ppf형식의 패치 파일을 통해 패치가 가능하다. 하지만 패치는 주로 인기 게임 위주로 제작되는 편이다.소수의 다른 플스 에뮬레이터들이 바이오스의 효과를 모방하는 고수준 에뮬레이션을 사용할 수 있는 것과 달리 ePSXe는 공식 바이오스 이미지를 가지고 작동한다.[* 2010년대 중반에 들어 바이오스 에뮬레이션을 지원하지만 공식적으로 권장하지 않는다. ] 플스 바이오스는 소니에 저작권이 있으므로 이를 배포하는 것은 불법이다. 이 때문에 ePSXe는 바이오스와 함께 배포되지 않는다.&lt;br /&gt;
== 플러그인 ==&lt;br /&gt;
GPU: 대부분 Direct3D, OpenGL을 지원하며 오픈소스이거나 프리웨어다.&lt;br /&gt;
SPU: 사운드를 에뮬레이트한다. 보통 ePSXe 내장 플러그인이 가장 많이 쓰인다.&lt;br /&gt;
CD-ROM: 내장 플러그인 존재. 외장 드라이브를 읽거나 CD 이미지를 사용 가능하다.&lt;br /&gt;
Input: 패드 플러그인이다.&lt;br /&gt;
== 호환성 ==&lt;br /&gt;
1.9.0 버전에서는 대부분의 PS1 게임을 돌릴 수 있다. 하지만 제대로 돌리기 위해서는 세부설정을 신경써야 한다. 패치가 있는 경우 구동에 도움이 될 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내장된 HLE 바이오스를 사용하지 않고 다른 바이오스를 직접 사용하는것을 권장한다. F1 키의 세이브/F3키의 로드를 하다보면 저장한 세이브 파일이 깨지는 경우가 있다.[* F3키로 불러오면서 Opcode 오류가 발생하고 팅긴다.][* 그외의 동작 또한 불안정한 동작을 보일 수가 있음.] 또한 HLE 바이오스를 사용한 저장(sstate) 파일은 기존의 PS1의 바이오스와 호환이 되지 않으므로 주의.&lt;br /&gt;
== 요구사양 ==&lt;br /&gt;
 * ePSXe 공식 사양&lt;br /&gt;
  * CPU: 펜티엄 200 MHz, Pentium3 1GHz 이상 추천&lt;br /&gt;
  * RAM: 256 MB RAM, 512 MB RAM 이상 추천&lt;br /&gt;
  * VGA: OpenGL, DirectX, Glide 지원 3D 카드&lt;br /&gt;
  * OS: Windows or Linux&lt;br /&gt;
  * CD-ROM: 16배속 이상(선택사항)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * ePSXe for Android 공식 사양&lt;br /&gt;
  * CPU:  ARMv7 혹은 x86 800Mhz 이상, ARMv7 with Neon 혹은 x86 1.2Ghz 듀얼 코어 이상 추천&lt;br /&gt;
  * RAM: 256MB, 512MB 이상 추천&lt;br /&gt;
  * GPU: OpenGL을 잘 지원하는 빠른 GPU추천&lt;br /&gt;
  * 안드로이드 버전: 2.2 이상, 2.3혹은 4.0 이상 추천&lt;br /&gt;
  * 저장 장치: 빠르고 큰 SD카드 추천&lt;br /&gt;
  * 입력 장치: 멀티터치를 지원하는 터치패드 혹은 물리적 키패드 혹은 외부 컨트롤러&lt;br /&gt;
== 평가 ==&lt;br /&gt;
2000년에 처음 등장하여 [[bleem!]]과 [[VGS]]의 뒤를 이은 후속 에뮬레이터로서 이름을 알렸고, 다양한 게임들을 한꺼번에 지원하는 빠른 개발력으로 인기가 높았다.[* 블림의 경우 첫 공개판이 상당한 가능성을 보여줬으나 소니의 소송으로 개발이 중지. VGS는 초창기에는 ePSXe 이상의 무난한 호환성이 장점이었지만 3D지원이 취약했고, 역시 개발이 중지되었다.] Retro Gamer에서는 &amp;quot;the best free PlayStation emulator&amp;quot;, Techtree는 &amp;quot;ePSXe is the best free PlayStation emulator&amp;quot;라고 평가한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 2000년대 후반 들어서부턴 ePSXe도 침체기에 접어들었는데,  이제 낡아서 지양받는 기술인 플러그인 방식[* 초기에 게임들을 저사양에서 구동시키고 셰이더를 이용해 해상도를 높이기 위해 쓰던 임시방편이었는데, 하드웨어 구조를 무시하는 편법이기 때문에 그래픽 깨짐같은 글리치들을 완전히 잡을 수 없어서 장기적으로 높은 호환성을 보장할 수 없다.]을 아직까지도 고수하고 있는 점, 단축키조차 설정할 수 없는 불편한 인터페이스 등 시간이 지나면 고쳐질 거라 예상됐던 ePSXe의 단점들을 가만히 두는 늦장대응 때문에 자연히 유저들도 다른 에뮬레이터를 찾아 서서히 떠나게 됐다. 2010년 이후로 유료 버전인 [[안드로이드]]판에만 개발을 집중하고 무료 버전인 PC판은 내다놓은 자식 취급하는 차별 업데이트도 유저들이 떠나는 문제로 꼽혔다. (가령 안드로이드 버전은 전술한 단축키 기능을 지원한다.) 고호환성의 에뮬레이터라는 타이틀은 이미 [[Mednafen]]같은 타 에뮬레이터들에게 뺏긴지 오래고, PC판의 경우 같은 플러그인 방식인 PCSX-ReARMed([[RetroArch]]의 플레이스테이션 코어)에게도 밀린다. 사실 이제 [[PSN]]에 올라오는 PSone 클래식스보다도 호환성이 낫다고 할 수 없다. 지금의 ePSXe는 '저사양+셰이더 적용' 말곤 내세울 게 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PCSX2]] 그래픽 플러그인중 하나인 gsdx로 설정 [[DirectX]]11(Software) 구동이 가능하다. [* [[DirectX]]11로 구동하기위해 추가 설정해야 되는게 복잡하다.]&lt;br /&gt;
== 주의점 ==&lt;br /&gt;
스마트폰버전 epsxe의경우, &lt;br /&gt;
설정에서 화면 비율을잘못건드릴경우 매우 높은확률로 화면 크래시가 일어나며 화면그래픽이 어긋나게된다&lt;br /&gt;
예)파이널판타지7에서 특정 건물출입구가 벽이되고 벽이 출입구로 인식된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 2P 조작이 진행상 필요한 경우(ex.[[메탈기어 솔리드]]) 스마트폰으로는 화면분할 형태로 지원해 왔는데 말그대로 1P용과 2P용으로 화면이 분할되는거라 조작이 엄청 불편했다. ~~[[사이코 만티스]]를 상대할때는 [[이때는 대략 정신이 멍해진다|대략 정신이 멍해질것이다]]~~ 1.9.40버전에서 드디어 로컬 넷플레이를 시험적으로 지원하기 시작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:에뮬레이터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>