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		<title>Elements the Game/Darkness - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-27T18:18:17Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Elements_the_Game/Darkness&amp;diff=9916&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:27에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:27:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목: [[Elements the Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-9&amp;gt;&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''엘리먼트 게임의 12원소''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Entropy|엔트로피]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Death|데스]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Earth|어스]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Fire|파이어]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Light|라이트]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Time|타임]] ||&amp;lt;width=16%&amp;gt;&amp;lt;|4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Others|기타]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/entropy120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/death120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/earth120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/fire120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/light120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/time120x120.png ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Gravity|그래비티]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Life|라이프]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Air|에어]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Water|워터]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;#404040&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''다크니스''' ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Aether|에테르]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/gravity120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/life120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Misc/air120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/water120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#202020&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/darkness120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/aether120x120.png ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
[[Elements the Game]]에 등장하는 12원소 중 하나에 대한 소개 및 카드일람. 지속적인 [[추가바람]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 게임 내 카드 정렬 순서대로 작성해주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
※ 기재 형식을 따라주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
※ 희귀 카드 (상점에서 구입할 수 없는 카드) 들은 이름은 굵은 글씨으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
※ 입수 불가능한 카드는 취소선으로 표시합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 소개 =&lt;br /&gt;
&amp;gt;'다크니스 원소는 교묘합니다. 은폐하고 에너지를 흡수하며 그림자에 서식하는 생물들을 부리지요. 다크니스 원소 사용자들은 '스틸' 또는 '더스크 맨틀' 같은 능력에 자주 의존합니다.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~본격 [[중2병]] 원소~~ 절도, 흡혈, 은폐 등 ~~상대하는 입장에선 그저 욕나오게 하는~~ 상대는 불행해지고 자신은 유리해지는 능력들로 압도해나가는 전술을 주로 펼치게 되는 원소. 단일 원소로 쓰여도 불 원소만큼은 아니지만 충분히 강력하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 연관되는 색깔은 {{{#black 검은색}}}이며 연관 보석은 [[흑요석]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 카드 =&lt;br /&gt;
== 옵시디언 필러 / 옵시디언 타워 (Obsidian Pillar / Obsidian Tower) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ObsidianPillar.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ObsidianTower.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || 0 || 0 ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#black 1 다크니스}}} 퀀텀을 생산합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#black 1 다크니스}}} 퀀텀을 생산합니다. 카드 플레이 시 {{{#black 1 다크니스}}} 퀀텀을 추가로 획득합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 블랙 드래곤 / 옵시디언 드래곤 (Black Dragon / Obsidian Dragon) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/BlackDragon.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ObsidianDragon.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 10 다크니스}}} || {{{#black 12 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 10|5 || 12|6 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; ||&amp;lt;:&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || 에어본 || 에어본 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지극히 평균적인 공체이지만 나이트폴 카드로 강화시킬 수 있고 특히 리퀴드 섀도우를 통해 '''공격력 10짜리 뱀파이어'''를 만들 수 있는지라 모노 덱에서 드래곤치곤 매우 활발하게 쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디바우러 / 페스트 (Devourer / Pest) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Devourer.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Pest.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 2 다크니스}}} || {{{#black 2 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 0|2 || 0|4 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 상대에게서 1 퀀텀을 흡수하여 주인에게 1 다크니스 퀀텀을 제공합니다. 버로우({{{#brown 1 어스}}}) ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 상대에게서 1 퀀텀을 흡수하여 주인에게 1 다크니스 퀀텀을 제공합니다. 버로우({{{#brown 1 어스}}}) ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || 디바우러[* 상대 퀀텀을 흡수하여 다크니스 퀀텀으로 전환하는 능력] || 디바우러 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~[[포식귀|특정 우주 벌레의 일원]]을 생각했다면 오산~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 퀀텀 생산 위니와는 달리 상대 퀀텀을 흡수한다는 부가 기능이 붙어있는데 이거 하나 때문에 공격력이 0임에도 불구하고 다른 위니들과 비교도 안 되게 자주 사용된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프랙탈 출시 이후 프랙탈과 같이 쓰여 상대방의 퀀타 풀을 말려죽이는 방식의 메타가 제대로 사용되었다. 이후 마이토시스의 추가로 인해 더욱 강력해졌다. &lt;br /&gt;
프랙탈은 프랙탈을 쓸 수 있게 되기까지 시간이 걸려 출발이 느리고, 다시 프랙탈을 사용해야 더 늘릴 수 있지만 마이토시스를 사용하면 '''상대 필라도 늘어나는데 따라서 늘어난다.''' 매우 효과적이다. 마이토시스의 코스트가 될 2 다크니스는 [[자급자족|디바우러가 알아서 채운다]]. 게다가 퀀텀 빨아먹는 능력은 패시브라서 마이토시스나 버터플라이 이펙트 등을 걸어 준다고 해서 없어지는 것도 아니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버로우 능력은 [[병풍]]. 없는 거나 다름없다. 보통은 무시된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격력이 0이란 점이 어찌 보면 장점인 게 파이어 실드같이 공격하는 크리쳐에게 피해를 주는 실드의 효과를 전혀 받지 않으니 [[반자이 어택]]하다 죽을 일이 없고 또 솔라 실드 같이 어차피 상대에게 피해는 쥐뿔도 못 줄 마당에 이득만 잔뜩 챙겨주는 방패도 건들지는 않기 때문이다. 물론 공격용으로 쓸 거면 나이트폴/이클립스 깔면 장땡이다. 샤드 오브 페이션스도 좋고.[* 샤드 오브 페이션스로 자라는 동안 버로우를 시켜 두면 언버로우했을 때 공격력이 2배가 된다.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담이지만 생긴게 딱 ~~이빨 달린 점 빼고~~ [[거머리]]같지만 막상 거머리는 아래에 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패러사이트 / 블러드서커 (Parasite / Bloodsucker) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Parasite.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Bloodsucker.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 2 다크니스}}} || {{{#black 2 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 1|1 || 3|1 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 인펙션 ({{{#purple 1 데스}}}): 대상 크리쳐가 턴당 1 독 피해를 입습니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 인펙션({{{#purple 1 데스}}}): 대상 크리쳐가 턴당 1 독 피해를 입습니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || || ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 독 카운터 부여 능력이 그렇듯이 상대 죽이는 데 시간이 워낙 오래 걸리는지라 초보 시절 이후 보기 힘든 카드. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 더스크 맨틀 / 임프루브드 더스크 (Dusk Mantle / Improved Dusk) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/DuskMantle.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ImprovedDusk.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 6 다크니스}}} || {{{#black 4 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트(방패) || 퍼머넌트(방패) ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 방패: 공격하는 크리쳐들은 50% 확률로 빗맞춥니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 방패: 공격하는 크리쳐들은 50% 확률로 빗맞춥니다.[* 무기도 미스가 난다.] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포그 실드와 함께 ~~[[도박]]~~회피를 기반으로 하는 방패이다. 비록 더 높은 회피율을 지녔지만 훨씬 더 비싸다는 점~~과 어차피 20%든지 50%든지 70%든지 공격 죄다 안 박히는 느낌은 비슷한지라~~이 문제. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~항상 그렇듯이 [[머피의 법칙|내가 사용하면 상대 공격이 죄다 적중하는데 상대가 사용하면 내 공격이 하나도 안 들어가는 특성을 가지고 있다.]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스틸 / 임프루브드 스틸 (Steal / Improved Steal) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Steal.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ImprovedSteal.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 4 다크니스}}} || {{{#black 3 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 대상 퍼머넌트를 훔칩니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 대상 퍼머넌트를 훔칩니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''자타공인 최강의 퍼머넌트 제어기'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상대가 유용하게 쓰던 퍼머넌트를 제거하고 오히려 내가 쓸 수 있게 된다. 모노/듀오 덱이면 훔친 퍼머넌트의 능력을 사용할 퀀텀이 없을테니 방패, 무기 등만 유용하겠다만 레인보우 덱에선 아무 퍼머넌트나 훔쳐 이득을 볼 수 있다. &lt;br /&gt;
~~다크니스 덱끼리 만나면 서로 훔친 거 또 훔치고 하는 막장을 볼 수 있다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 나이트폴 / [[이클립스]] (Nightfall / Eclipse) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Nightfall.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Eclipse.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 3 다크니스}}} || {{{#black 4 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 모든 데스 및 다크니스 크리쳐들이 +1|+1을 얻습니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 모든 데스 및 다크니스 크리쳐들이 +2|+1을 얻습니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[유희왕]]에서의 필드 지속 마법 카드들을 연상케하는 카드이다. 가장 흔히 사용되는 용도는 다크니스보다는 데스 크리쳐들, 특히 공격력이 0인 데스스토커를 활용하거나 본야드 덱에서 약해빠진 뼈다구들을 [[언데드]] 정예 군단으로 만들기 등이 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 나이트폴이 적용된 상태의 크리쳐가 자기 기존 체력만큼의 피해를 입은 상태에서 나이트폴이 파괴되면 크리쳐도 죽는다. 예를 들어, 체력 0(2)인 디바우러가 나이트폴의 버프를 받아 2|3이 됐는데 2 피해를 입고 2|1이 됐다. 여기서 나이트폴이 파괴되면 체력이 1 도로 감소하여 0이 되므로 디바우러도 죽는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~정작 가장 효과를 봐야 할 것 같은 [[Elements the Game/Entropy#s-3.6|늑대인간]]에는 아무 효과없는 게 함정~~ &lt;br /&gt;
~~[[Elements the Game/Entropy#s-3.6|늑대인간]]에게 아무 효과 없는 건 보름달이 아니어서 그렇다 카더라~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 드레인 라이프 / 사이폰 라이프 (Drain Life / Siphon Life) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/DrainLife.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/SiphonLife.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 3 다크니스}}} || {{{#black 1 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 10 다크니스 퀀타당 대상에게서 2 체력을 흡수합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 10 다크니스 퀀타당 대상에게서 2 체력을 흡수합니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 시전 전 다크니스 퀀타 수치를 기반으로 계산되며, 0~9퀀타일 때 기본 2피해, 그리고 이후 10 퀀타당 +2씩 피해량이 증가합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
퀀텀 대비 피해를 주는 마법 중 다크니스 원소답게 피해와 동시에 자기 회복이 일어난다. 다크니스에는 디바우러란 훌륭한 퀀텀 생산기가 있어 빠른 속도로 대량의 퀀타를 쌓을 수 있기에 프랙탈 디바우러같이 이걸로 상대를 끝내는 걸 목표로 하는 덱들이 있다. 역시 크리쳐 제어기로도 사용 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이걸로 상대를 막타치면서 힐할 경우 엘리멘탈 마스터리를 얻지는 못한다. 상대의 체력을 깎고 나서 회복을 하는 순서이기 때문. 이건 다른 흡혈 계열 피해도 마찬가지다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 마이너 뱀파이어 / 뱀파이어 (Minor Vampire / Vampire) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/MinorVampire.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Vampire.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 3 다크니스}}} || {{{#black 5 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 2|2 || 4|3 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 뱀파이어: 피해를 주는 만큼 주인의 체력을 회복시킵니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 뱀파이어: 피해를 주는 만큼 주인의 체력을 회복시킵니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || 에어본 || 에어본 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크니스 원소의 주력 딜러. 뱀파이어 능력은 피해를 준 만큼 체력을 힐해 주는데, 그래비티 풀에 막혀서 다른 크리쳐를 때리더라도 피해를 준 만큼 힐은 된다. 나이트폴 등 공격력 버프와 함께하면 더욱 강력하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 리퀴드 섀도우 / 리퀴드 섀도우 (Liquid Shadow / Liquid Shadow) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/LiquidShadow.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/LiquidShadowUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 3 다크니스}}} || {{{#black 1 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 대상 크리쳐가 중독되며 뱀파이어 능력을 획득합니다. 이전에 가지고 있던 능력은 지워집니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 대상 크리쳐가 중독되며 뱀파이어 능력을 획득합니다. 이전에 가지고 있던 능력은 지워집니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크니스 원소의 연금술 카드. 독 카운터를 붙인다는 페널티가 있지만 뱀파이어 능력 부여는 가히 매력적이다. 블랙 드래곤에게 쓰기만 해도 공10짜리 흡혈귀가 등장한다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어셀러레이션이나 버터플라이 이펙트와 마찬가지로 [[Elements the Game/Aether#s-3.7|기존 능력을 지운다는 효과]]와 독 카운터를 사용하여 크리쳐 제어기로도 사용된다. 어셀러레이션은 대상 크리쳐 체력이 높을 경우 몇 턴 맞다 보면 꽤나 아프고 버터플라이 이펙트는 상대가 엔트로피 퀀텀을 가지고 있으면 망하는 셈이지만 리퀴드 섀도우는 상대 공격력이 낮으면 효과가 아주 미미하기 때문에 상기한 둘보다 CC로써 더 자주 쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 가고일 / 가고일 (Gargoyle / Gargoyle) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Gargoyle.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/GargoyleUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 5 다크니스}}} || {{{#black 5 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 5|3 || 7|3 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 스톤 폼 ({{{#brown 1 어스}}}): +0/+20를 획득합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 스톤 폼 ({{{#brown 1 어스}}}): +0/+20를 획득합니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || || ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 스톤 폼 능력은 한 번 쓰면 사라집니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elements the Game/Entropy#s-3.6|늑대인간]]처럼 한 번 쓰면 사라지는 자가 버프를 가진다. 사용하는 데에 성공하면 CC기로 파괴가 가히 불가능한 상태가 되며 턴당 1 피해 따위 그냥 무시할 수 있기에 리퀴드 섀도우와의 궁합도 훌륭하다. 능력 떼고 봐도 꽤나 좋은 중화력 크리쳐이기에 뱀파이어의 낮은 화력을 보완하는 주력 딜러. 보통은 뱀파이어와 섞어서 사용한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부두 돌 / 부두 돌 (Voodoo Doll / Voodoo Doll) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/VoodooDoll.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/VoodooDollUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 2 다크니스}}} || {{{#black 2 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 0|20 || 0|20 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 이 크리쳐가 공격을 받고 살아남으면 받은 피해 및 상태이상을 상대에게도 적용합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 이 크리쳐가 공격을 받고 살아남으면 받은 피해 및 상태이상을 상대에게도 적용합니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || 부두[* 아래에 자세히 서술] || 부두 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 가한 피해의 출처와 관계없이 피해량만큼 상대 체력에서 깎는다.&lt;br /&gt;
 * 체력이 회복되거나 최대 체력치가 증가하는 건 상대 체력에 적용되지 않는다.&lt;br /&gt;
 * '''부두 돌을 파괴하는 피해는 상대에게 입히지 않는다.''' ~~만약 그랬다면 얼리기 + 쇼크웨이브, 아니 그냥 [[Elements the Game/Fire#s-3.9|이몰레이션]]으로 원턴킬이 가능했겠지~~&lt;br /&gt;
 * [[Elements the Game/Water#s-3.4|얼거나]] [[Elements the Game/Earth#s-3.13|정]][[Elements the Game/Time#s-3.4|지]]당하면 상대 무기에 그대로 적용되어 무기를 사용할 수 없게 된다. 그 상황에서 상대가 새로운 무기를 내면 새로운 무기에도 똑같이 적용되는 게 아니라 인형이 다시 상태이상을 겪어야 새 무기에 적용된다.&lt;br /&gt;
 * 부두 돌에 독 카운터가 부여되면 그만큼을 상대에게도 부여한다. [[Elements the Game/Water#s-3.7|퓨리파이]] 카운터는 아무 효과 없다.&lt;br /&gt;
 * 부두 돌을 [[Elements the Game/Aether#s-3.4|패럴렐 유니버스]]로 복제하면 '''인형의 최대 체력 - 현재 체력 만큼의 피해를 상대에게 고스란히 주며''' 독, 프로즌, 딜레이 등 상태이상도 그대로 중복 적용한다. &lt;br /&gt;
 * 퓨리파이 카운터가 있는 부두 돌이 죽으면 그 카운터만큼 상대에게 독 카운터가 입혀지는 버그가 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보다시피 매우 난해한 메커닉을 지닌 카드. 처음 출시된 후 수많은 창의적인(?) 아이디어들이 출몰했는데 그 중 가장 효과적이라 평가받는 아이디어는 두 개다. 첫 번째는 인형에 [[Elements the Game/Fire#s-3.11|레이지 포션]]을 1~3번 사용해 깎인 체력만큼 피해를 주고 인형을 높은 공격력의 크리쳐로 운영하는 덱. 두 번째 덱은 그래비티 풀 및 패럴렐 유니버스와의 조합을 최대한 이용하는 덱. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[참 쉽죠]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
샤드가 대량 추가되며 정신나간 원턴킬 덱이 등장했는데, '''부두 돌 + 바실리스크 블러드 + 홀리 플래시 + 홀리 플래시 + 홀리 플래시 + 쇼크웨이브 + 패럴렐 유니버스 + 패럴렐 유니버스'''를 사용하면 낮은 코스트로 한 턴에 102 데미지가 나온다. 게임 속도도 6턴 근방으로 상당히 빠른데다가 그 중 대부분의 턴을 선다이얼이 방어해주기 때문에, PvP에서 정신나간 승률을 기록하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 나이트메어 / 나이트메어 (Nightmare / Nightmare) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Nightmare.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/NightmareUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 2 다크니스}}} || {{{#black 1 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 상대 패를 대상 크리쳐 카드로 채웁니다. 더한 카드마다 상대에게서 2 체력을 흡수합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 상대 패를 대상 크리쳐 카드로 채웁니다. 더한 카드마다 상대에게서 2 체력을 흡수합니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본격 상대에게 [[Elements the Game/Aether#s-3.11|프랙탈]] 시전해주는 카드. 얼핏 보면 그런 ~~뻘~~짓을 왜 할까 의문이 들 수 있는데 이 카드의 의의는 상대 드로우를 봉쇄하는 데에 있다. 상대는 패가 8장 가득 찬 상태로 턴을 시작하게 되므로 '''드로우를 하지 않고 시작한다!!!''' 당연하지만 상대가 생산하지 않는 퀀텀의 크리쳐를 대상으로 시전한다. ~~안 그러면 상대는 공짜 프랙탈을 어이쿠 감사합니다 하면서 받겠지~~ 이미 드로우를 봉쇄하는 마당인지라 리버스 타임까지 얹어주면 금상첨화. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드 출시 초기에는 일시적인 드로우 봉쇄 외에는 딱히 유용한 데가 없어 쓰레기 카드라는 평가를 받았었다. 하지만 체력 흡수라는 추가 기능이 부여되는 버프를 받았고, 나이트 오브 더 패스트라는 본격 '''대놓고 함께 쓰라고'''[* 유령은 패에서 버려지면 주인에게 피해를 주는 패시브가 있는데 나이트메어에 의해 패에 이 카드가 가득 차 있는 상대 입장에선 유령을 버리면 무지막지한 피해를 입고, 그렇다고 자기 원래 덱에 있는 카드들을 버리기엔 아깝고 하는 난처한 상황에 빠진다.] 제작된 카드가 출시되며 커다란 간접 버프와 함께 최강의 덱 중 하나로 자리잡게 되었다. 두 카드가 적절히 조합된 덱을 상대하다보면 레알 [[악몽]]을 체험하게 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생츄어리에 완전히 무력화되므로 주의. 다행히도 다크니스 원소에는 스틸이라는 걸출한 퍼머넌트 제어기가 있으므로 생츄어리 훔치고 나이트메어 사용하면 장땡이다. 단, 생츄어리는 파괴되는 즉시 효과가 사라지는 게 아니기 때문에 한 턴은 기다리고 나이트메어를 쓰자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 클록 / 클록 (Cloak / Cloak) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Cloak.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/CloakUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 4 다크니스}}} || {{{#black 3 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 크리쳐들과 퍼머넌트들을 3턴간 은폐시킵니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 크리쳐들과 퍼머넌트들을 3턴간 은폐시킵니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시전시 상대 관점에서 보면 클록을 제외한 모든 크리쳐들과 퍼머넌트들이 검은 장막에 가려진다. 타게팅 자체가 불가능해지므로 클록을 파괴하지 않는 이상 모든 제어기 카드들이 무용지물이 돼 버리는, 일종의 광역 무적기. 다만 필드에 광역 CC기가 흩뿌려지면 즉시 파괴된다는 단점이 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필드가 전혀 안 보이기 때문에 무슨 능력을 사용할 지 모르게 하는 점은 덤. 물론 소리만 듣고서 대충 알 수는 있고, 상대가 내는 카드도 일단 보이긴 한다. 집중하자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업그레이드시 코스트도 3이고 지속도 3턴이라 마크만으로 클록 연계가 가능하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담이지만 카드 이미지를 자세히 들여다보면 [[Elements the Game/Fire#s-3.2|애쉬 이터]]가 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''뱀파이어 스틸레토 / 뱀파이어 대거 (Vampire Stiletto / Vampire Dagger)''' ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/VampireStiletto.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/VampireDagger.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 1 다크니스}}} || {{{#black 2 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트(무기) || 퍼머넌트(무기) ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력[* 플라잉 웨폰 사용시] || 4|4 || 6|4 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 무기: 매 턴 4 피해를 줍니다. 준 피해만큼 체력을 회복합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 무기: 매 턴 6 피해를 줍니다. 준 피해만큼 체력을 회복합니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''자타공인 최고의 희귀 무기.''' 무진장 저렴한 코스트에 가격 대비 최고의 효율[* 흡혈이 있으니 체력을 8(12)씩 벌리는 셈인데 이보다 더 좋은 가성비를 지닌 카드는 코스트 0이라 가성비가 무한(...)인 스파크와 광자밖에 없을 정도. 물론 메타게임을 따지면 이들도 가성비를 계산할 수 있다.]을 자랑하는 무기로 다른 [[Elements the Game/Water#s-3.16|시궁창급 무기]]들과는 달리 수많은 덱에서 애용된다. 정말 이 무기 하나만 버티고 있어도 무식한 피해와 뱀파이어 능력 때문에 상대 입장에선 체력 깎기가 도통 힘들어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
워낙 걸출한 성능때문에 플라잉 웨폰과도 널리 쓰이며 크루세이더의 능력 사용 대상 1순위로 꼽힌다. ~~반대 원소이면서 시너지가 가장 뛰어난 이 아이러니~~ 특히 플라잉 웨폰 사용 후엔 크리쳐이므로 월식의 효과까지 받는데 그러면 '''8|5짜리 뱀파이어''' 능력을 지닌 가히 [[충격과 공포]]의 크리쳐가이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~[[스틸레토]]나 [[단검]]보단 날개달린 뭉툭한 [[만년필]](...)처럼 생겼다.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''블랙 님프 / 다크 님프 (Black Nymph / Dark Nymph)''' ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/BlackNymph.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/DarkNymph.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 8 다크니스}}} || {{{#black 8 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 3|5 || 5|5 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 리퀴드 섀도우 ({{{#black 2 다크니스}}}): 대상 크리쳐는 중독되며 능력이 뱀파이어로 바뀝니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 리퀴드 섀도우 ({{{#black 2 다크니스}}}): 대상 크리쳐는 중독되며 능력이 뱀파이어로 바뀝니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || || ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~[[이모#s-3|emo?]]~~&lt;br /&gt;
리퀴드 쉐도우 카드 자체도 연금술 카드치곤 꽤 저코스트인 편인데다 독 데미지만 보고 쓰느리 훨씬 저렴한 기생충 쓰면 장땡이라 ~~역시나~~ 잘 보이지 않는 님프.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제대로 쓰일 경우에는 보통 안티매터나 퍼플 님프와 같이 등장한다. 상대 크리쳐에 안티매터와 리퀴드 섀도우를 같이 걸어 주면 플레이어를 힐해주고 상대에게 피해를 주기 때문. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''샤드 오브 보이드 / 샤드 오브 보이드 (Shard of Void / Shard of Void)''' ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ShardOfVoid.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ShardOfVoidUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#black 2 다크니스}}} || {{{#black 1 다크니스}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 상대의 '''최대 체력'''을 2씩 감소시킵니다. 다크니스 마크 소지시 3씩 감소시킵니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 상대의 '''최대 체력'''을 2씩 감소시킵니다. 다크니스 마크 소지시 3씩 감소시킵니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최대 체력을 감소시킨다는, 샤드 오브 디비니티와는 정반대인 효과를 지니고 있다. 하지만 조각 시리즈 중 가장 [[잉여]]하다는 평가를 받는데 바로 최대 체력 증가 카드들은 최대 체력과 함께 현재 체력도 증가시키는데 이 카드는 최대 체력 수치만 감소시키기 때문이다. 즉, '''상대 체력이 100%가 아닌 이상 피해를 제대로 못 주는 셈'''. ~~현재 체력은 그대로고 최대 체력만 줄어서 체력바를 보면 체력이 늘어나는 것처럼 보이는 뭔가 기분 나쁜 착시 효과는 덤~~~ 또한 최대 체력은 1까지만 감소시킬 수 있기에 조각 자체로는 게임 승리가 불가능하다는 점도 한 몫 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
치유 위주 카드들로 버티는 덱들의 카운터로 설계되었지만 워낙 미미한 효과고 다크니스 원소에는 다른 좋은 카드들이 널렸기에 무시당하는 카드. 정 쓰고 싶다면 각종 컨트롤과 방어 카드로 우주방어를 펼친 후 체력이 바닥이 되면 막타를 때리자. 판이 상당히 길게 가기 때문에 방어가 꽤나 두터워야 한다. 워든과 인챈트 아티팩트, 스톤 스킨 그리고 티타늄/다이아몬드 실드가 있는 어스 원소와 궁합이 잘 맞는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통 대거나 드레인 라이프로 마지막 체력 1을 끝내지만, 나이트메어도 피해를 줄 수 있다는 걸 잊지 말자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 다크 펜듈럼 / 다크 펜듈럼 (Dark Pendulum / Dark Pendulum) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/DarkPendulum.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/DarkPendulumUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || 0 || 0 ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#black 1 다크니스}}} 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#black 1 다크니스}}} 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. 카드 플레이 시 {{{#black 1 다크니스}}} 퀀텀을 추가로 획득합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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