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		<title>Elements the Game/Fire - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-27T18:18:02Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Elements_the_Game/Fire&amp;diff=9921&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:27에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:27:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목: [[Elements the Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-9&amp;gt;&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''엘리먼트 게임의 12원소''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Entropy|엔트로피]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Death|데스]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Earth|어스]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#E40000&amp;gt; '''파이어''' ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Light|라이트]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Time|타임]] ||&amp;lt;width=16%&amp;gt;&amp;lt;|4&amp;gt; [[Elements the Game/Others|기타]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/entropy120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/death120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/earth120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#D50000&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/fire120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/light120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/time120x120.png ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Gravity|그래비티]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Life|라이프]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Air|에어]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Water|워터]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Darkness|다크니스]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Aether|에테르]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/gravity120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/life120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Misc/air120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/water120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/darkness120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/aether120x120.png ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
[[Elements the Game]]에 등장하는 12원소 중 하나에 대한 소개 및 카드일람. 지속적인 [[추가바람]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 게임 내 카드 정렬 순서대로 작성해주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
※ 기재 형식을 따라주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
※ 희귀 카드 (상점에서 구입할 수 없는 카드) 들은 이름은 굵은 글씨으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
※ 입수 불가능한 카드는 취소선으로 표시합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 소개 =&lt;br /&gt;
&amp;gt;'불 원소는 매우 파괴적입니다. 파이어볼트, 디스트로이 등의 능력으로 상대를 압도하지요. 크리쳐들도 그에 걸맞게 평균 이상의 화력을 자랑하지만 대신 연약한 편입니다.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고화력 크리쳐들과 마법들로 상대를 압도하는 원소. 모든 카드들이 다른 원소들의 비슷한 카드들에 비해 가장 피해량이 높고 다수의 크리쳐 및 퍼머넌트 제어기까지 빠지는 것이 없어 가장 인기있는 원소이고 빠른 덱들의 핵심이 되는 일이 잦다. 하지만 그런 만큼 체력이 (님프~~랑 불사조 재~~를 제외하고) 3을 넘어가는 크리쳐들이 없기에 대다수 크리쳐 제어기는 물론이고 광역기에 [[끔살]]당할 수 있는 위험이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에테르 원소와 함께 12원소 중 가장 완성되었다고 평가받는 원소다. 카드의 수는 가장 적은 주제에 특정CC기와 광역CC기, PC기, 딜러 등 대다수의 카드가 있다. 또한 다크니스와 더불어 모노 덱이 엄청나게 강력한 덱이 될 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 연관되는 색깔은 {{{#red 붉은색}}}이며 연관 보석은 [[루비]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 카드 =&lt;br /&gt;
== 버닝 필러 / 버닝 타워 (Burning Pillar / Burning Tower) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/BurningPillar.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/BurningTower.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || 0 || 0 ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#red 1 파이어}}} 퀀텀을 생산합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#red 1 파이어}}} 퀀텀을 생산합니다. 카드 플레이 시 {{{#red 1 파이어}}} 퀀텀을 추가로 획득합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 애쉬 이터 / 브림스톤 이터 (Ash Eater / Brimstone Eater) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/AshEater.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/BrimstoneEater.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 1 파이어}}} || {{{#red 1 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 2|1 || 2|1 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#red 1 파이어}}} 퀀텀을 생산합니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || || ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업그레이드시 자원 생산 카드가 되는 [[위니]]. 업그레이드시 에어 원소에 있는 댐스플라이의 하위호환이 되는 것 같지만, 파이어는 원소가 많이 쌓여 있을 경우 매우 강력하기 때문에 코스트 1이 붙어 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 크림슨 드래곤 / 루비 드래곤 (Crimson Dragon / Ruby Dragon) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/CrimsonDragon.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/RubyDragon.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 10 파이어}}} || {{{#red 12 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || '''12|3''' || '''15|2''' ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; ||&amp;lt;:&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || 에어본 || 에어본 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이어 원소답게 모든 드래곤들 중 가장 높은 공격력을 자랑지만 그런 만큼 가장 낮은 체력을 가지고 있다. 버스트 딜러로써 유용하기에 다른 용들에 비해 모노 원소 덱에서 사용 빈도가 높은 편. 업그레이드하면 심지어 체력이 더 낮아진다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세라프가 추가되면서 위용이 약간 감소했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 파이어 스피릿 / 파이어 스펙터 (Fire Spirit / Fire Spectre) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/FireSpirit.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/FireSpectre.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 2 파이어}}} || {{{#red 3 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 0|2 || 2|3 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 어블레이즈({{{#red 1 파이어}}}): +2/+0를 얻습니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 어블레이즈({{{#red 1 파이어}}}): +2/+0를 얻습니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || 에어본 || 에어본 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 성장형 크리쳐과 달리 공격력만 증가하지만 대신 카드와 능력 코스트가 둘 다 파이어 원소이다. 파이어의 폭발적인 딜링과는 달리 서서히 피해를 주는 크리쳐지만 넘쳐나고 넘쳐나는 컨트롤 카드들로 버티면서 서서히 공격력을 증가시키면 무시할 수 없는 수준이 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 파이어 볼트 / 파이어 랜스 (Fire Bolt / Fire Lance) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/FireBolt.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/FireLance.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 3 파이어}}} || {{{#red 1 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 10 파이어 퀀텀당 3 피해를 줍니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 10 파이어 퀀텀당 3 피해를 줍니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~[[해리 포터]]가 타고 다니는 빗자루라 [[카더라]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 시전 후 남은 {{{#red 파이어}}} 퀀텀 수치를 기반으로 계산되며, 0~9퀀텀일 때 기본 3피해, 그리고 이후 10 퀀텀당 +3씩 피해량이 증가합니다[* 예를 들어 {{{#red 20 파이어}}} 퀀텀일 때 파이어 볼트를 시전시 {{{#red 17 파이어}}} 퀀텀을 기반으로 6 피해를 줍니다. ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
퀀텀 대비 피해를 주는 마법 중 파이어 버전. 타 퀀텀 대비 피해 마법들에 얼리기나 흡혈 같은 부과 효과가 붙어있다면 이 카드는 깡 데미지로 승부를 본다. 그러기에 각종 제어 카드들로 버티면서 퀀텀을 어느 정도 쌓은 후 볼트 4~5개를 연사하여 한 방을 노리는, 파이어와는 뭔가 어울리지 않는 버티기 위주 덱들이 존재한다. 물론 다른 대상형 마법처럼 반사 방패에 완전히 막히며 그럴 경우 자기가 반사 방패를 끼고 자신한테 시전함으로써[* 반사는 한 번만 일어나기 때문] 상대에게 피해를 입힐 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 파이어 실드 / 파이어 버클러 (Fire Shield / Fire Buckler) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/FireShield.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/FireBuckler.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 6 파이어}}} || {{{#red 4 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트(방패) || 퍼머넌트(방패) ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 방패: 공격하는 크리쳐에게 1 피해를 줍니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 방패: 공격하는 크리쳐에게 1 피해를 줍니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방패마저도 방어보다는 아예 공격하는 크리쳐를 없애는 데에 집중한다. 이 때 크리쳐가 줄 수 있는 총 데미지는 결국 크리쳐의 공격력 곱하기 체력이기 때문에 다른 원소의 지속적인 치유가 가능한 카드와 파이어의 각종 컨트롤 카드를 사용하면서 버티면 우주방어를 시전할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디플래그레이션 / 익스플로젼 (Deflagration / Explosion) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Deflagration.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Explosion.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 3 파이어}}} || {{{#red 2 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 대상 퍼머넌트를 파괴합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 대상 퍼머넌트를 파괴합니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[이순재|묻지도 따지지도 않고]] 퍼머넌트를 파괴해버리는 가장 기초적이지만 강력한 퍼머넌트 제어기. ~~다른 파이어 카드들이 그렇듯이~~ 사기라는 소리를 많이 들어 코스트가 1 올랐지만 여전히 자주 쓰이는 건 마찬가지다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레인 오브 파이어 / 파이어스톰 (Rain of Fire / Fire Storm) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/RainOfFire.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/FireStorm.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 7 파이어}}} || {{{#red 5 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 모든 적 크리쳐에게 3 피해를 줍니다. 클록을 제거합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 모든 적 크리쳐에게 3 피해를 줍니다. 클록을 제거합니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~[[핏 로드]]?~~&lt;br /&gt;
'''게임 내 최강의 광역 cc기'''. 다소 비싸지만 웬만한 위니 및 일부 중화력 크리쳐들 따위는 쓸어버릴 수 있는 파괴적인 성능을 지닌다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 가지 유의해야 할 점이 있는데 썬더스톰이나 드라이 스펠처럼 모든 크리쳐가 동시에 피해를 입는 게 아니라 크리쳐 위치 순서대로 불덩이가 떨어진다는 점이다. 콘도르를 운영하는 데스 덱을 상대할 때 특히 조심해야 하는 게, 분명 콘도르 체력은 3 이하였는데 콘도르가 불덩이에 맞을 순서가 되니 그 전에 죽은 크리쳐들에 의해 버프되버려서 불덩이 맞고도 11|7 따위 크리쳐로 그대로 남는, 오히려 콘도르만 키워준 꼴인 불상사가 자주 일어난다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이몰레이션 / 크리메이션 (Immolation / Cremation) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Immolation.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Cremation.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || 0 || 0 ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 자신의 크리쳐를 하나 희생하여 {{{#red 6 파이어}}} 퀀텀 및 다른 원소 퀀텀을 1씩 생성합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 자신의 크리쳐를 하나 희생하여 {{{#red 8 파이어}}} 퀀텀 및 다른 원소 퀀텀을 1씩 생성합니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사기 카드를 논할 때 항상 빠지지 않고 등장하는 카드 중 하나로 크리쳐를 제물로 바쳐 무지막지한 양의 퀀텀을 획득한다. 원래는 파이어 퀀텀이 7/9씩 나왔는데, 세라프 추가와 함께 너프먹었지만 아직 그 위용은 건재하다. 노코스트이거나 코스트가 적은 크리쳐와 조합하면 시작 턴에 라바 골렘 같은 괴물을 꺼낼 수 있다. 게다 파이어 외 다른 퀀텀들도 생성되기에 1~3 코스트의 다른 원소 위니들을 부가한 이몰레이션 기반 무지개덱들이 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게다가 파이어 원소에는 피닉스가 있다. 피닉스를 제물로 바치면 다음 턴에 바로 살려낼 수 있으므로 실질적으로 입는 손해가 거의 없다. 업그레이드해서 마이너 피닉스가 되면 더욱더 강력해진다. 코스트가 2밖에 안 돼서 첫 턴에 꺼내고 거기에 크리메이션을 입혀서 라바 골렘을 꺼내는 수준. 이게 이몰레이션 기반 러쉬 덱의 '''평균적인''' 첫 턴 모습이다. 덱을 잘 짤 경우 '''드로우 가속 없이 3턴만에''' 게임을 끝낼 수도 있는 덱이 만들어진다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 원소들이 만들어진다는 것도 무시할 수 없다. 라이트닝 등 싸고 강력한 카드들이 부담 없이 덱에 추가될 수 있다는 이야기다. ~~물론 대부분의 퀀타는 미처 쓰이지 못하고 블랙홀의 희생양이 되어 상대 체력으로 변한다.~~ 또한 라바 골렘을 쓴다면 어스 퀀텀이, 세라프를 쓴다면 라이트 퀀텀이 도움을 준다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 라바 골렘 / 라바 디스트로이어 (Lava Golem / Lava Destroyer) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/LavaGolem.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/LavaDestroyer.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 5 파이어}}} || {{{#red 5 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 5|1 || 7|1 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 그로우스 ({{{#brown 1 어스}}}): +2/+2를 얻습니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 그로우스 ({{{#brown 1 어스}}}): +2/+2를 얻습니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || || ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4~6 코스트 중화력 크리쳐들 중 가장 뛰어난 능력치를 자랑하는 크리쳐다. 기본 체력이 1이라 그렇지 첫 턴만 살아남으면 성장 능력을 통해 대책없이 커질 수 있다. 다른 성장형 크리쳐들의 기본 공격력이 0~2 사이라 별로 각광받지 못하지만 초기 공격력부터 준수하기에 가장 많이 쓰이는 크리쳐다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이몰레이션 덱에서 공격수로 자주 쓰이는데 일단 이몰레이션 시전시 기본적으로 어스 퀀텀 1을 제공받는데다 덱 자체를 어스 마크로 하거나 이몰레이션 제물 겸으로 매 턴 어스 퀀텀을 생산하는 노움 젬파인더를 사용하는 등으로 성장에 쓰이는 어스 퀀텀을 충당할 수 있기 때문이다. 세라프 역시 이몰레이션 덱에서 공격수로 쓰이나 코스트가 훨씬 비싸기 때문에 보통은 라바 골렘을 사용. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이몰레이션 덱이 아니라도 그 준수한 데미지로 인해 레인보우 덱에서도 파이어플라이 퀸과 함께 메인 데미지 딜러로 매우 자주 쓰인다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레이지 포션 / 레이지 엘릭서 (Rage Potion / Rage Elixir) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/RagePotion.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/RageElixir.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 3 파이어}}} || {{{#red 3 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 대상 크리쳐가 +5/-5를 얻습니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 대상 크리쳐가 +6/-6를 얻습니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이어 원소의 연금술 마법. 체력 페널티가 부담없을 고체력 크리쳐에게 사용하여 괴물로 만들 수 있는 카드이지만 아이러니컬하게도 파이어 원소에는 체력 5 이상의 크리쳐가 없다. ~~물론 님프가 있지만 이건..~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 이 카드의 진정한 의의는 무려 5~6피해를 주는 크리쳐 제어기로 쓰일 수 있다는 데에 있다. 업그레이드시 단일 카드로써는 크리쳐에게 최대의 피해[* 파이어 볼트 같은 퀀텀 대비 마법들로 더 큰 피해를 줄 수 있긴 하지만 일정량 이상의 퀀텀을 요구로 하기에 논외]를 줄 수 있는 카드. 엄청난 크리쳐 컨트롤을 통해 버티기로 들어갈 경우, 볼트를 위한 퀀타가 충분히 쌓이기 전에 좋은 CC를 제공한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 피닉스 / 마이너 피닉스 (Phoenix / Minor Phoenix) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Phoenix.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/MinorPhoenix.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 7 파이어}}} || {{{#red 2 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 7|1 || 4|1 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 파괴되면 애쉬로 변합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 파괴되면 애쉬로 변합니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || 에어본 ||  에어본 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피닉스는 업그레이드되지 않은 애쉬로, 마이너 피닉스는 업그레이드된 애쉬로 변한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가성비가 그렇게 좋아보이지만은 않은 중화력 크리쳐지만 [[불사조]]인만큼 파괴되어도 한 턴 있으면 다시 살아날 수 있는 기가 막힌 능력을 가지고 있다. 마이크로 어보미네이션과 함께 업그레이드하면 오히려 능력치가 감소하는 크리쳐로 게임을 처음 접하는 초보들을 어리둥절하게 만드는 크리쳐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이몰레이션 제물로 아주 탁월한 크리쳐다. 제물로 쓴 후 다음 턴에 살리면 장땡이고 정 필요하다 싶으면 재까지 제물로 바쳐 2연속 이몰레이션을 시전할 수 있다. 특히 가격이 낮은 마이너 피닉스는 그렇게 사용해도 그닥 아깝지 않을 정도. 또한 [[Elements the Game/Aether#s-3.11|프랙탈]]과의 궁합도 훌륭하다.[* 애초에 대놓고 같이 쓰라고 프랙탈이랑 동시에 출시됐다.] 프랙탈 덱들에 사용하는 크리쳐들이 체력이 저조한 편이라 광역기에 쓸려버린다는 큰 단점이 있었는데 피닉스는 어차피 부활할 수 있기에 그 단점을 보완할 수 있다. 게다가 덱의 안정성에도 도움이 되는 게, 파이어 마크에서 나오는 퀀텀 정도면 이몰레이션만 사용하여 아예 필러/펜듈럼 없이도 운영이 가능할 정도라 그렇게 덱을 짜서 퀀텀이나 핸드 꼬임을 방지할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 자신이 이몰레이션 등으로 자신의 피닉스를 죽였으면 바로 다음 턴에 살려낼 수 있지만, 상대가 죽였다면 바로 다음 자기 차례가 아니라 한 턴을 더 기다려야 한다. 이는 Summoning Sickness 때문으로, 크리쳐가 필드에 나온 후 스킬이 사용 가능해지려면 1 자신 턴 + 1 상대 턴이 지나야 하기 때문이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것저것 버그를 아주 잘 일으키는 카드로 유명하다. 대표적인 버그로 마이너 피닉스를 죽였는데 업그레이드되지 않은 애쉬로 바뀌고, 두 턴이 있어야 살아날 수 있는 상황이 있다. 또 다른 알려진 버그로, 피닉스에 샤드 오브 레디니스를 사용하고 ~~응?~~ 아무 의미 없는 스킬을 사용한 후 ~~??~~ 피닉스를 죽이면 피닉스 스킬이 있는 0|0 에테르 펜듈럼으로 변한다. ~~네???~~ 물론 이 에테르 펜듈럼은 체력이 0이므로 바로 죽으며, 피닉스 스킬 때문에 애쉬가 된다. ~~뭐라고요?~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ~~애쉬 / 애쉬 (Ash / Ash)~~ ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Ash.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/AshUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 7 파이어}}} || {{{#red 2 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 0|5 || 0|5 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 리버스({{{#red 1 파이어}}}): 이 카드를 피닉스로 바꿉니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 리버스({{{#red 1 파이어}}}): 이 카드를 마이너 피닉스로 바꿉니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || || ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피닉스가 죽으면 그 자리에 나타나는 카드로 입수는 불가능한 카드다. 또한 당연하지만 업그레이드 전의 재는 피닉스, 업그레이드 후 재는 마이너 피닉스로 부활한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거엔 체력이 7이었는데 아무리 봐도 죽일 방법이 없자 ~~진정한 피닉스~~ 체력이 5로 너프되었다. 그래도 [[계륵|굳이 제어기를 써서 두 번 죽이기엔 뭔가 아깝고, 그렇다고 다시 부활할 걸 생각하면 처치해야겠고]], 상대 입장에선 난처할 따름.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피닉스가 죽어서 애쉬로 변하는 것과 달리 애쉬가 피닉스로 변하는 건 모든 상태를 다 갖고 간다. 독에 걸려 있든, 그래비티 풀이 걸려 있든 모든 상태가 그대로 따라간다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~가끔 맛이 간 AI가 마이너 피닉스 대신 애쉬에 프랙탈을 시전하는 걸 볼 수 있다.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 세라프 / 세라프 (Seraph / Seraph) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Seraph.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/SeraphUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 9 파이어}}} || {{{#red 9 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 10|1 || 12|1 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 디바인 쉴드({{{#dbd144 1 라이트}}}): 한 턴동안 능력 시전 대상이 될 수 없습니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 디바인 쉴드({{{#dbd144 1 라이트}}}): 한 턴동안 능력 시전 대상이 될 수 없습니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || 에어본 || 에어본 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드래곤이 아닌 크리쳐 중 가장 높은 공격력을 가진 크리쳐으로 일부 드래곤들보다도 더한 정신나간 수준의 공격력을 지닌다. 그걸로 부족했는지 퀀텀 충당만 되면 매 턴 무적이 될 수도 있고. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 한 턴 지속이긴 하지만 무적은 무적이므로 샤드 오브 위즈덤을 씌워 주면 스펠 공격을 한다. 단, 한 턴이 지나 디바인 쉴드를 새로 쓰면 샤드 오브 위즈덤의 효과인 스펠 데미지는 사라지고 일반 공격이 된다. 또한 세라프의 큰 약점이 디바인 쉴드 쓸 수 없는 첫 턴에 상대가 톡 건드려 주면 그냥 죽는다는 점이다(...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''파렌하이트 / 파렌하이트 (Fahrenheit / Fahrenheit)''' ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Fahrenheit.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/FahrenheitUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 3 파이어}}} || {{{#red 3 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트(무기) || 퍼머넌트(무기) ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력[* 플라잉 웨폰 사용시] || 4|5 || 5|5 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 무기: 매 턴 4 + X 피해를 줍니다. X는 소유하고 있는 {{{#red 파이어}}} 퀀텀을 5로 나눈 몫입니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 무기: 매 턴 4 + X 피해를 줍니다. X는 소유하고 있는 {{{#red 파이어}}} 퀀텀을 5로 나눈 몫입니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이어 볼트와 유사하게 퀀텀 대비 추가 피해를 준다. 모노 파이어 덱 중 한 종류가 파이어 퀀텀을 주구장창 쌓으면서 각종 제어기로 버티며 파렌하이트로 상대 체력을 갉아먹다 파이어 볼트 다수로 끝내는 형태. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최대 퀀텀양 제한이 75이므로 최대 무려 19(20) 피해를 줄 수 있다! 제한이 없던 시절에는 버티기 덱으로 한 턴에 30 이상의 데미지를 주는 상황을 자주 볼 수 있었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''레드 님프 / 파이어 님프 (Red Nymph / Fire Nymph)''' ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/RedNymph.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/FireNymph.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 8 파이어}}} || {{{#red 8 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 1|6 || 1|7 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 레이지 ({{{#red 3 파이어}}}): 대상 크리쳐가 +5/-5를 얻습니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 레이지 ({{{#red 4 파이어}}}): 대상 크리쳐가  +6/-6을 얻습니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || || ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상대가 크리쳐를 내는 족족 ~~[[열폭]]시켜서~~ 파괴해버릴 수 있는 파괴적인 님프지만 ~~다른 모든 님프들이 그렇듯이~~ 카드 자체 가격과 능력 코스트가 특히 심히 애매해서 마법 카드에 밀린다. 공격력과 체력을 보면 그냥 대놓고 님프에도 분노 사용해서 딜러로 써먹으라는 의미가 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''샤드 오브 브레이버리 / 샤드 오브 브레이버리 (Shard of Bravery / Shard of Bravery)''' ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ShardOfBravery.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ShardOfBraveryUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#red 2 파이어}}} || {{{#red 1 파이어}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 상대가 카드 2장, 자신의 마크가 {{{#red 파이어}}}일 경우 3장을 드로우합니다. 그만큼의 카드를 자신도 드로우합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 상대가 카드 2장, 자신의 마크가 {{{#red 1 파이어}}}일 경우 3장을 드로우합니다. 그만큼의 카드를 자신도 드로우합니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이어 원소 특성상 상대가 컨트롤 카드들을 배치하고 사용할 여유를 주지 않고 최대한 빨리 피해를 줘서 게임을 끝내야 하는데 이몰레이션 같은 조합 카드들로 덱을 꾸릴 경우 패가 꼬이는 일이 잦고 또 운이 없으면 딜러들이 제때 안 나와주는 일이 많다. 그 단점을 완벽하게 보완해주는 드로우 가속 카드이다. 모노 파이어 덱은 물론 무지개 덱에서도 시간 원소보다 더 빠른 드로우 가속을 위해 애용된다. 단, 상대도 러쉬 덱을 꾸려왔으면 오히려 상대의 말린 패를 풀어줘 [[역관광]]을 당할 수 있으니 주의. 이 카드를 사용하는 덱 둘이 만나면 3턴만에 덱아웃으로 진다던가 하는 진풍경이 벌어진다(...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빠른 덱에서 주로 이용될 법한 카드지만 정반대로 '''덱아웃을 유도할 수도 있다'''. 괜히 카드 설명에서 상대가 먼저 뽑는다는 명시를 한 게 아니다. 덱에 카드 수가 비슷하다 하더라도 자기 패는 꽉꽉 채워놓고 이 카드를 사용하면 상대는 3장 뽑는데 자신은 1장만 뽑는데 이걸 계속하면 오히려 시작시 상대 덱 크기가 더 컸었어도 덱아웃으로 승리가 충분히 가능하다. 물론 이 메커닉을 이해하는 중고수 유저면 일부러 패를 크게 유지하므로 주의.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상대 패를 조작하는 카드이므로 생츄어리 카드에 극카운터당한다. 애초에 상대도 드로우하지 않으므로 즉 자신도 드로우를 안하게 되어 러쉬 덱이든 덱아웃 덱이든 카드 자체가 완전히 쓸모가 없어지기 때문이다. 다행히도 파이어 원소에는 퍼머넌트 파괴기가 있으므로 적절히 파괴하고 써먹자. ~~중력이랑 엔트로피는 그저 울지요~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예전에는 상대방의 패에 남은 공간이 없어도 일단 자기부터 3장 드로우하는 순서였기 때문에, 슈퍼노바의 시전 제한이 없던&lt;br /&gt;
 시절에는 '''2턴에 이기는''' 사기 러쉬 덱이 만들어지기도 했다. 또한 예전에는 자기의 덱이 남아있지 않다면 셀프 덱아웃(...)으로 자살이 가능했지만 패치로 더이상 덱이 없을 때는 드로우를 하지 않게 변했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 파이어 펜듈럼 / 파이어 펜듈럼 (Fire Pendulum / Fire Pendulum) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/FirePendulum.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/FirePendulumUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || 0 || 0 ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#red 1 파이어}}} 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#red 1 파이어}}} 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. 카드 플레이 시 {{{#red 1 파이어}}} 퀀텀을 추가로 획득합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:Elements the Game]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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