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		<title>Elements the Game/Life - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-27T18:18:14Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Elements_the_Game/Life&amp;diff=9923&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:27에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:27:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* 상위 항목: [[Elements the Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-9&amp;gt;&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''엘리먼트 게임의 12원소''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Entropy|엔트로피]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Death|데스]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Earth|어스]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Fire|파이어]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Light|라이트]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Time|타임]] ||&amp;lt;width=16%&amp;gt;&amp;lt;|4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Others|기타]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/entropy120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/death120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/earth120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/fire120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/light120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/time120x120.png ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Gravity|그래비티]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;#01cc00&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''라이프'''||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Air|에어]] ||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Water|워터]] ||  [[Elements the Game/Darkness|다크니스]]||&amp;lt;width=14%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Elements the Game/Aether|에테르]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/gravity120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#009900&amp;gt;  http://elementscommunity.org/images/Misc/life120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Misc/air120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/water120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Misc/darkness120x120.png ||&amp;lt;:&amp;gt; http://elementscommunity.org/images/Misc/aether120x120.png ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
[[Elements the Game]]에 등장하는 12원소 중 하나에 대한 소개 및 카드일람. 지속적인 [[추가바람]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 게임 내 카드 정렬 순서대로 작성해주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
※ 기재 형식을 따라주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
※ 희귀 카드 (상점에서 구입할 수 없는 카드) 들은 이름은 굵은 글씨으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
※ 입수 불가능한 카드는 취소선으로 표시합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 소개 =&lt;br /&gt;
&amp;gt;'라이프 원소 사용자들은 다양하고 강력한 크리쳐들을 사용합니다. 자기 자신을 치유하거나 광합성 같은 능력으로 크리쳐 소환 능력을 향상시키지요.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
값싸고 가성비 좋은 크리쳐들을 다수로 운용하는 위주의 플레이를 하게 되는 원소. 파이어 다음으로 러쉬 덱으로써는 가장 빠르다고 인식되는데다 파이어 원소에는 없는 치유 능력을 보유하고 있는 게 큰 장점. 하지만 컨트롤 카드가 전무하기 때문에, 또 값싼 크리쳐라는 뜻은 즉 특출나게 강력한 크리쳐는 없다는 것이기 때문에 문제.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 연관되는 색깔은 {{{#green 초록색}}}이며 연관 보석은 [[에메랄드]]와 [[옥]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 카드 =&lt;br /&gt;
== 에메랄드 필러 / 에메랄드 타워 (Emerald Pillar / Emerald Tower) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/EmeraldPillar.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/EmeraldTower.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || 0 || 0 ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#green 1 라이프}}} 퀀텀을 생산합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#green 1 라이프}}} 퀀텀을 생산합니다. 카드 플레이 시 {{{#green 1 라이프}}} 퀀텀을 추가로 획득합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 에메랄드 드래곤 / 제이드 드래곤 (Emerald Dragon / Jade Dragon) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/EmeraldDragon.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/JadeDragon.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 10 라이프}}} || {{{#green 12 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 10|6 || 12|9 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; ||&amp;lt;:&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || 에어본 || 에어본 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마이토시스가 처음 나왔을 시절, 드래곤에 마이토시스를 먹이고 샤드 오브 레디니스를 사용해서 드래곤을 뻥뻥 뽑아내는 게 인기있었다. 공격력과 체력 모두 준수하여 넘쳐나는 퀀텀을 소모하기 좋은 카드. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 혼드 프로그 / 자이언트 프로그 (Horned Frog / Giant Frog) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/HornedFrog.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/GiantFrog.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 2 라이프}}} || {{{#green 2 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 0|2 || 0|4 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; ||&amp;lt;:&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || || ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업그레이드하지 않을 경우 아드레날린과 정신나간 궁합을 자랑하기에, 업그레이드하지 않은 러쉬 덱은 '''파이어 원소를 제치고 모든 러쉬 중 가장 빠르다.'''&lt;br /&gt;
업그레이드했을 때는 비슷한 다른 카드들을 보면 2코스트 공격력 4에 엘리트 앤트라이언은 버로우 능력이 있고 체력 보너스가 있으며, 마이너 피닉스는 부활이 가능하고, 그래비톤 가드는 체력이 높다. 그런데 이 카드는 쌩으로 공격력 1을 얻어 2퀀텀에 5피해라는, '''모든 크리쳐들 중 가성비가 가장 뛰어난 크리쳐'''이다. 어느 덱에 넣어도 좋은 훌륭한 카드. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 러슬러 / 리프드래곤 (Rustler / Leaf Dragon) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Rustler.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/LeafDragon.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 1 라이프}}} || {{{#green 1 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 1|1 || 1|3 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 포토신테시스 ({{{#dbd144 1 라이트}}}): {{{#green 2 라이프}}} 퀀텀을 획득합니다. 한 턴에 여러 번 사용할 수 있습니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 포토신테시스 ({{{#dbd144 1 라이트}}}): {{{#green 2 라이프}}} 퀀텀을 획득합니다. 한 턴에 여러 번 사용할 수 있습니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || 에어본 || 에어본 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이론적으론 무서운 능력을 지닌 카드고 또 [[광합성]]이란 소재를 잘 활용한 카드. 덱에 라이트 필러들과 이 카드를 포함한 라이프 크리쳐들을 잔뜩 넣어놓고 마크만 라이프로 해서 이 카드를 내놓고 빛 퀀텀을 깡그리 2배량의 라이프 퀀텀으로 바꿔먹을 운영을 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제로 러슬러가 들어간 덱을 사용해 보면 그냥 쌩으로 라이프 원소만 쓰는 것과 크게 다르지는 않다는 걸 알 수 있다. 초반엔 좀 더 느리고 후반엔 좀 더 좋으며, 안정성은 좀 떨어진다. 하지만 중요한 건, 라이프 원소는 엠파틱 본드 덕분에 크리쳐가 많으면 많을수록 좋다는 것. 레이 오브 라이트와 러슬러를 꺼내면 힐 보너스를 얻을 수 있으니까.&lt;br /&gt;
심심하면 아드레날린과 레이 오브 라이트를 결합해 보자. 이것만 해도 턴당 {{{#dbd144 4 라이트}}}를 얻을 수 있고 그걸 {{{#green 8 라이프}}}로 바꿀 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 코카트리스 / 엘리트 코카트리스 (Cockatrice / Elite Cockatrice) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Cockatrice.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/EliteCockatrice.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 3 라이프}}} || {{{#green 3 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 4|4 || 5|5 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt;||&amp;lt;:&amp;gt;||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || || ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전설의 동물인 코카트리스를 배경으로 한 카드. 1 높은 코스트 덕분에 인기는 개구리에 비해 밀리지만 역시 함께 주력 딜러로 사용된다. 게다가 개구리와는 달리 높은 체력 덕분에 웬만한 크리쳐 제어기는 버틴다는 장점이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이프 원소는 가성비 괜찮은 중소형 바닐라 카드가 개구리와 코카트리스 둘이나 있어 압도적인 크리쳐 물량으로 러쉬가 가능하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 포레스트 스피릿 / 포레스트 스펙쳐 (Forest Spirit / Forest Spectre) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ForestSpirit.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ForestSpectre.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 2 라이프}}} || {{{#green 3 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 1|1 || 2|3 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 그로우스({{{#blue 1 워터}}}): +2/+2를 얻습니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 그로우스({{{#blue 1 워터}}}): +2/+2를 얻습니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || 에어본 || 에어본 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물을 주면 점점 자라나는 컨셉의 크리쳐. 하필 강력한 컨트롤이 없는 두 원소들을 묶어놓는 카드라 그다지 보이지 않는다. 그래서 성장 능력 코스트가 2에서 1로 감소되는 큰 버프를 받았는데 아무도 모른다. (...)&lt;br /&gt;
초반 공격력이 낮기 때문에 같은 능력을 가진 라바 골렘에 비하면 없는 취급이지만, 레인보우 덱에서는 꽤 보인다. ~~이 카드 아니면 워터 퀀타를 소모할 일이 없어서~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 힐 / 임프루브드 힐 (Heal / Improved Heal) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Heal.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ImprovedHeal.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 3 라이프}}} || {{{#green 2 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 체력을 20 회복합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 체력을 20 회복합니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
깡힐. 저렴한 가격에 강한 효과를 가지기에 쌩 러쉬 덱이 아닌 레인보우 덱들에서도 사용되며 특히 엘리멘탈 마스터리를 노리는 데 자주 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 쏜 캐러페이스 / 스파인 캐러페이스 (Thorn Carapace / Spine Carapace) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ThornCarapace.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/SpineCarapace.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 7 라이프}}} || {{{#green 7 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트(방패) || 퍼머넌트(방패) ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 방패: 공격하는 크리쳐가 75%의 확률로 중독됩니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 방패: 물리 피해를 1 감소시키며 공격하는 크리쳐가 75%의 확률로 중독됩니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래는 [[Elements the Game/Death#s-3.6|스컬 실드]]와 함께 그냥 아무 능력도 없는 저코스트 방어력 1 방패였지만 무소속 방패가 추가되면서 부가 기능이 추가됐다. [[Elements the Game/Fire#s-3.6|파이어 실드]]와 비교하면 가격도 비싼데다 공격하는 크리쳐에게 즉시 피해를 주는 것도 아니라는 문제가 있지만, 업그레이드하면 피해감소 1이 붙고 고체력 크리쳐가 올수록 파이어 실드보다 강력하다는 장점이 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 에메랄드 실드 / 제이드 실드 (Emerald Shield / Jade Shield) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/EmeraldShield.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/JadeShield.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 5 라이프}}} || {{{#green 7 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트(방패) || 퍼머넌트(방패) ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 방패: 물리 피해를 1 감소시킵니다. 마법에서 오는 피해를 상대에게 반사합니다. 파괴되거나 스틸당할 수 없습니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 방패: 물리 피해를 2 감소시킵니다. 마법에서 오는 피해를 상대에게 반사합니다. 파괴되거나 스틸당할 수 없습니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elements the Game/Light#s-3.7|리플렉티브 실드]]와 함께 마법 반사 + 파괴 불가 기능을 함께 지니는 방패인데 가격이 비싸다. 특히 리플렉티브 실드를 업그레이드하면 무려 3 낮은 코스트에 에메랄드 방패와 같은 성능을 사용할 수 있기에...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 제이드 실드는 FG Decay의 천적이다. 이걸 깔기만 하면 Decay는 플레이어에게 데미지를 줄 방법이 거의 전무해진다(...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 엠파틱 본드 / 페랄 본드 (Empathic Bond / Feral Bond) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/EmpathicBond.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/FeralBond.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 5 라이프}}} || {{{#green 4 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 턴을 마치면서 자기 소유 크리쳐 하나당 1 체력을 회복합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 턴을 마치면서 자기 소유 크리쳐 하나당 1 체력을 회복합니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이프 원소 특성상 다수의 저코스트 크리쳐들을 뽑아낼 수 있기에 회복 위주 덱에서 궁합이 좋고 그외 본야드라든가 파이어플라이 퀸 등과도 궁합이 좋다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래 능력은 크리쳐가 공격할 때마다 체력이 1씩 올라가는 거였는데, ~~렉 때문에~~ 엘리멘탈 마스터리 방지를 위해 퍼머넌트 차례에 체력이 회복되는 것으로 바뀌었다. ~~미라클도 그렇고 뱀파이어도 그렇고 대체 왜 이렇게 엘리멘탈 마스터리를 싫어하지?~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 아드레날린 / 에피네프린 (Adrenaline / Epinephrine) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Adrenaline.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Epinephrine.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 4 라이프}}} || {{{#green 3 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 대상 크리쳐가 매 턴 여러 번 공격합니다. 낮은 공격력의 크리쳐는 더 많이 공격합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 대상 크리쳐가 매 턴 여러 번 공격합니다. 낮은 공격력의 크리쳐는 더 많이 공격합니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 턴당 공격 횟수는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
|| 기본 공격력 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 ||&lt;br /&gt;
|| 공격 횟수 ||&amp;lt;#ff0000&amp;gt; 5 ||&amp;lt;#ffa500&amp;gt; 4 ||&amp;lt;#ffa500&amp;gt; 4 ||&amp;lt;#ffa500&amp;gt; 4 ||&amp;lt;#ffff00&amp;gt; 3 ||&amp;lt;#ffff00&amp;gt; 3 ||&amp;lt;#ffff00&amp;gt; 3 ||&amp;lt;#ffff00&amp;gt; 3 ||&amp;lt;#ffff00&amp;gt; 3 ||&amp;lt;#009900&amp;gt; 2 ||&amp;lt;#009900&amp;gt; 2 ||&amp;lt;#009900&amp;gt; 2 ||&amp;lt;#009900&amp;gt; 2 ||&amp;lt;#009900&amp;gt; 2 ||&amp;lt;#009900&amp;gt; 2 ||&amp;lt;#009900&amp;gt; 2 ||&lt;br /&gt;
|| 공격 #1 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 ||&lt;br /&gt;
|| 공격 #2 || 0 || 1 || 2 || 3 || 3 || 4 || 4 || 5 || 6 || 3 || 4 || 4 || 4 || 5 || 5 || 5 ||&lt;br /&gt;
|| 공격 #3 || 0 || 1 || 2 || 3 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3 || || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|| 공격 #4 || 0 || 1 || 2 || 3 || || || || || || || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|| 공격 #5 || 0 || || || || || || || || || || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|| 총 피해량 || 0 || 4 || 8 || 12 || 9 || 11 || 12 || 15 || 17 || 12 || 14 || 15 || 16 || 18 || 19 || 20 ||&lt;br /&gt;
|| 추가 피해량 || 0 || 3 || 6 || '''9''' || 5 || 6 || 6 || '''8''' || '''9''' || 3 || 4 || 4 || 4 || 5 || 5 || 5 ||&lt;br /&gt;
 * 공격력이 음수인 경우에는 절댓값을 씌워서 계산합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[아드레날린]] 항목에서 서술하듯이 두 단어는 사실 같은 물질이며 이름대로 저화력 크리쳐가 마치 [[저글링]]마냥 상대를 두들기게 해준다. 공격력이 3일 때 가장 극적인 효과를 보여주며, 7이나 8일 때도 좋은 효과를 준다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데 이 여러 번 공격한다는 메커니즘이 사실 '''그 한 턴 동안 크리쳐가 여러 번 행동'''하도록, 즉 행동력을 증가시킨다는 개념이라 공격 외 각종 지속능력이나 지속형 상태이상들의 효과도 여러 번 적용된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 가장 흔한 패시브 능력인 퀀텀 생산 능력들은 그대로 여러 번 발동된다. [Elements the Game/Fire#s-3.2|브림스톤 이터]], [[Elements the Game/Light#s-3.2|레이 오브 라이트]] 등 퀀텀 생산이 기본으로 달려있는 크리쳐들은 죄다 공격력이 2 이하인 위니들이다. 즉, 아드레날린이 걸리면 한 턴에 4번씩 공격한다는 건데 공격마다 퀀텀 생산이 발동하여 '''평소 공격력의 4배 피해를 주는데다 매 턴 4 퀀텀씩 생산하는 괴물이 되버린다!!!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 비공격형 패시브 능력들도 마찬가지다. 가장 주목할 만한 조합이라면 드루이드 스태프의 리제너레이트 패시브 스킬. 물론 [[Elements the Game/Air#s-3.8|플라잉 웨폰]]과 조합하여 크리쳐로 만드는 게 우선이지만 아드레날린을 거는 데 성공하면 2 공격력으로 4번씩 총 8 피해를 주면서 '''턴당 5x4 = 20 체력을 회복시키는 힐링머신'''이 탄생한다. 또한 [[Elements the Game/Gravity#s-3.14|어셀러레이션]] 카드의 효과를 받아 매 턴 공격력이 증가하는 크리쳐들도 순식간에 공격력이 불어나기에 시작이 느리다는 단점을 보완할 수 있다.[* 어셀러레이션과 아드레날린이 같이 걸려 있으면 턴당 공격력이 괴상한 순서로 나타난다. -1 피해를 주기도.] [[Elements the Game/Water#s-3.14|스팀 머신]]은 주의를 해야 하는데 공격 횟수가 늘어난 만큼 ~~김빠지는~~ 공격력 감소 효과도 여러 번 적용되기에 공격력 4였던 스팀 머신이 순식간에 공격력 1로 줄어드는 불상사가 일어날 수 있기 때문이다.[* 어셀러레이션과 마찬가지로 스팀 머신도 턴당 공격력이 괴상한 순서로 나타난다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밸런스 문제로 아드레날린 효과가 너프된 카드들도 몇몇 있다. 이 카드들은 공격 횟수가 2 이상이면 첫 공격과 마지막 공격에만 능력이 적용된다. 크게 두 종류로 나뉘는데 첫째는 공격마다 독을 먹이는 특성을 가진 크리쳐들. [[Elements the Game/Water#s-3.10|푸퍼 피쉬]], 포레스트 스콜피온, 데스스토커, 듄 스콜피온, 그리고 플라잉 웨폰 상태의 [[Elements the Game/Death|#s-3.16아르세닉]]. 아르세닉을 엔도우한 크루세이더도 마찬가지다. 두 번째는 [[Elements the Game/Darkness#s-3.3|디바우러]]. 매 턴 4+ 독 카운터를 부여하거나 4 퀀텀을 빨아먹는 괴물은 너무 사기라 생각했나보다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 [[Elements the Game/Water#s-3.4|프리즈]]와 [[Elements the Game/Earth#s-3.13|바실리스크 블러드]] 같은 지속형 상태이상도 3~6턴 지속되어야 할 걸 공격 횟수에 따라 1~2턴만에 풀어 버린다. 상대가 저런 부류 크리쳐 제어기를 가지고 있다면 좋은 카운터. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼핏 보면 저코스트 크리쳐들을 강하게 만들어 순식간에 러쉬할 수 있는 사기 능력의 카드처럼 보일지도 모르나 ~~맞잖아~~ 엄연한 카운터들이 존재한다. 당장 아무 방패나 끼면 방어력의 곱절 만큼의 피해를 줄일 수 있는데다 방패에 특수 효과라도 있다면 그 효과를 여러 번 발동하므로 [[Elements the Game/Light#s-3.6|상대에게 퀀텀 세례를 베풀어주는 선행을 하거나]] [[Elements the Game/Fire#s-3.6|고체력 크리쳐가 한두 턴만에 증발하는 사태]]를 경험할 수도 있다. 또한 크리쳐에 독 카운터가 걸린 상태라면 당연히 빠른 속도로 체력이 빠지기에 역시 카운터. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 포레스트 스콜피온 / 스콜피온 (Forest Scorpion / Scorpion) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ForestScorpion.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Scorpion.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 3 라이프}}} || {{{#green 3 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 1|2 || 2|2 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 베놈: 공격마다 1 독 피해를 추가합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 베놈: 공격마다 1 독 피해를 추가합니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || 포이즈너스: 포식시 독 피해를 입습니다.[* 디바우어한 크리쳐에게 1 독 카운터 부여.] || 포이즈너스: 포식시 독 피해를 입습니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elements the Game/Water#s-3.10|푸퍼 피쉬]]가 업그레이드 카드인데다 높은 코스트 때문에 다소 활용하기 부담스러운 반면 훨씬 낮은 코스트로 같은 효과를 얻을 수 있는 크리쳐. 낮은 공격력을 보완하기 위해 주로 아드레날린과 결합하여 사용된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업그레이드하기 전엔 공격력이 1이라 상대가 방패만 끼면 답이 없어지지만 업그레이드하면 그 단점이 어느 정도 보완된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 마이토시스 / 마이토시스 (Mitosis / Mitosis) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/Mitosis.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/MitosisUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 5 라이프}}} || {{{#green 4 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 무기가 아닌 크리쳐를 선택하여 다음 능력을 부여합니다. 마이토시스: 해당 크리쳐를 생성합니다. 가격은 해당 카드의 가격과 일치합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 무기가 아닌 크리쳐를 선택하여 다음 능력을 부여합니다. 마이토시스: 해당 크리쳐를 생성합니다. 가격은 해당 카드의 가격과 일치합니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~본격 크리쳐 단세포 만들어버리는 카드~~&lt;br /&gt;
복제품이라 하지만 해당 크리쳐에 걸려있는 버프/디버프들까지 복사하는 [[Elements the Game/Aether#s-3.4|패럴렐 유니버스]]같은 효과가 아니라 그냥 크리쳐 카드의 원래 형태인 크리쳐를 생성한다. 그런 면에서 [[Elements the Game/Aether#s-3.11|프랙탈]]과 비슷한 카드. 주로 값싸고 능력치 좋은 개구리 같은 카드랑 사용된다. ~~그런 면에서도 프랙탈과 비슷하다.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 필드에 나와있는 크리쳐를 대상으로 하기에 해당 크리쳐에 대한 어그로가 급증하므로 다소 부담이 있고 또 프랙탈은 순식간에 다수의 카드를 낼 수 있지만 이 카드로 부여한 능력은 당연히 한 턴에 한 번 제한이 있기에 프랙탈에 비해 인기가 떨어진다. 하지만 크리쳐가 살아남기라도 하면 복제품을 순풍순풍 뽑아내는 공장이 되어버린다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드 코스트와 메타게임으로 생각해보았을 때 새 크리쳐를 2~3마리 뽑으면 본전. 애초에 카드 디자인할 때도 그 정도만 뽑고 제거당하는 걸 기대한 것 같다(...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드래곤 같은 고코스트 크리쳐에게 이 카드와 [[Elements the Game/Time#s-3.17|샤드 오브 레디니스]]를 함께 사용해놓고 '''노코스트'''에 무제한 복제를 시전하면 웃음이 절로 나온다. 특히 타임 크리쳐라 한턴에 두마리를 뽑을 수 있는 [[Elements the Game/Time#s-3.7|실루리안 드래곤]]이 최고의 콤보.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''드루이딕 스태프 / 제이드 스태프 (Druidic Staff / Jade Staff)''' ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/DruidicStaff.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/JadeStaff.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 2 라이프}}} || {{{#green 2 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트(무기) || 퍼머넌트(무기) ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력[* 플라잉 웨폰 사용시] || 2|7 || 4|7 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 무기: 매 턴 2 피해를 주고 체력을 5만큼 회복합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 무기: 매 턴 4 피해를 주고 체력을 5만큼 회복합니다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5체력 회복을 생각하면 체력 차이를 7(9)씩 벌리는 효과가 있지만 무기의 본분은 피해량이고 설사 체력 차이 벌리는 걸로만 봐도 [[Elements the Game/Darkness#s-3.15|뱀파이어 스틸레토]]라는 개사기 무기가 있어 인기는 다소 밀린다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 하지만 아드레날린과 조합하면 일단 플라잉 웨폰으로 크리쳐로 만들어야 하긴 하지만 시전하고 아드레날린까지 걸면 총 공격력 8에 턴당 20 체력을 회복하는 괴물 크리쳐가 되어 버린다. 여기다 모멘텀까지 더하면 금상첨화. 참고로 업그레이드시 공격력이 4라 아드레날린 받고 공격을 3번밖에 못하기에 아드레날린 걸고 쓸 때는 업그레이드 전 형태가 자주 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''그린 님프 / 라이프 님프 (Green Nymph / Life Nymph)''' ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/GreenNymph.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/LifeNymph.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 8 라이프}}} || {{{#green 8 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 ||&lt;br /&gt;
|| 공격/체력 || 3|6 || 3|7 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 아드레날린({{{#green 2 라이프}}}): 대상 크리쳐가 매 턴 여러 번 공격합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 아드레날린({{{#green 2 라이프}}}): 대상 크리쳐가 매 턴 여러 번 공격합니다. ||&lt;br /&gt;
|| 패시브 || || ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마침 자기 자신도 아드레날린 걸기 가장 [[적절]]한 3 공격력을 가지고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''샤드 오브 그래티튜드 / 샤드 오브 그래티튜드 (Shard of Gratitude / Shard of Gratitude)''' ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ShardOfGratitude.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/ShardOfGratitudeUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || {{{#green 3 라이프}}} || {{{#green 2 라이프}}} ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 마법 || 마법 ||&lt;br /&gt;
|| 능력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 턴당 3 체력을 회복합니다. 라이프 마크일 경우 5. ||&amp;lt;:&amp;gt; 턴당 3 체력을 회복합니다. 라이프 마크일 경우 5. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 원소마다 샤드 카드가 생기기 이전에는 가격이 아무 퀀텀으로 충당 가능했으며 라이프 마크 아니어도 기본 회복량이 5였던지라 아무 덱에나 6장 넣어줘도 줄충한 효과를 보이던 사기 카드였다. 이 때의 능력명은 리제너레이트로 드루이딕 스태프와 같은 능력. 현재는 사실상 라이프 원소 전용 카드가 된 상태다. 힐 및 드루이딕 스태프와 함께 무식한 체력 회복량으로 [[우주방어]]를 시전할 때 요긴하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업그레이드할 경우 마크만 라이프로 해 놓고 다른 덱을 구성하더라도 마크만으로 충분히 낼 수 있는 가격이기 때문에 쓸만하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 라이프 펜듈럼 / 라이프 펜듈럼 (Life Pendulum / Life Pendulum) ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=600px&amp;gt; ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/LifePendulum.png ||&amp;lt;width=45%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://elementscommunity.org/images/Cards/LifePendulumUpgraded.png ||&lt;br /&gt;
|| 가격 || 0 || 0 ||&lt;br /&gt;
|| 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 ||&lt;br /&gt;
|| 효과 ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#green 1 라이프}}} 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. ||&amp;lt;:&amp;gt; 매 턴 {{{#green 1 라이프}}} 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. 카드 플레이 시 {{{#green 1 라이프}}} 퀀텀을 추가로 획득합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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