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		<title>FO3edit - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-27T09:14:43Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:28에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:28:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[폴아웃 3]]의 편집(?)프로그램. 뉴베가스 역시 FNVedit이라는 동일한 프로그램이 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쉽게 말하여 GECK과 비슷하지만, 플레이어가 좀 더 다루기 쉽고, 더욱 가벼운 프로그램이라 할 수 있다. GECK과는 다르게 로딩 과정에서 메쉬 파일이나 텍스쳐 파일을 로드하지 않기 때문에, 모드를 대량으로 사용시 GECK을 사용하다 튕기는 현상이 적다. 폴아웃 넥서스에 업로드 된 수천개의 간단한 장비/NPC 스탯 수정 모드는 대부분 이 FO3edit을 이용하여 제작한 것이라 볼 수 있다.[* 일부 수치/설정들은 GECK으로만 가능하거나, FO3edit에 아예 항목이 없는 경우도 있다. 그래서 FO3editd은 GECK과 병행하는 것이 좋다.] 하지만 정작 폴아웃3의 메인 파일인 fallout3.esm은 유일하게 FO3edit에서 편집이 불가능한 파일이기 때문에,[* 마스터 파일이라서 그렇다.] 모드를 사용하지 않는 바닐라 플레이어나 확장팩을 플레이하지 않는 유저들에게는 별 도움이 되지 않기도 한다. 즉, fallout3.esm 파일을 제외한 모든 esm 파일이나 esp 파일은 수정이 가능하다는 얘기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그럼 이러한 수정들이 게임플레이에 어떠한 영향을 미치느냐?&lt;br /&gt;
예를 들어 게임 초반부에 다용도로 활용하는 헌팅 라이플을 수정하였다고 가정하자. [* 하지만 앞서 말했듯이, fallout3.esm 파일에 해당되는 게임요소이므로 GECK(이하 겤.)으로 헌팅 라이플을 조금이라도 손본후 esp파일로 저장하여 다시 FO3edit에서 본격적인 편집을 해야 한다. ~~그럴거면 처음부터 GECK로 하지~~ ~~모드를 많이 사용하다보면 겤이 잘 튕긴다니까~~]&lt;br /&gt;
사람이 7.62탄을 한방 맞으면 골로간다는 가정을 하고, 그에따라 .308탄을 사용하는 헌팅 라이플[* 게임에서는 .32탄을 사용하지만 그게 .32 피스톨에 들어가는 탄과 동일하겠는가? ~~수도 황무지의 기술력을 고려했을때 그럴지도~~ ~~탄피튀는 것 보면 라이플 탄이 맞다~~]은 대표적인 인간류 적인 레이더를 한방에 골로 보낼 수 있어야 한다고 할때, 대략적인 데미지는 140정도가 되어야 한다. 그러므로 헌팅 라이플의 데미지를 140으로 설정한 후, 게임을 플레이하면 자신이 쏜 탄환에 레이더들이 원샷 원킬당하는 모습을 볼 수 있을 것이다. 다만, 게임상 모든 헌팅 라이플에 적용되므로 슈퍼 뮤턴트가 쏜걸 플레이어가 맞는다면? ~~저장 안해놓은 경우면 묵념~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런식으로 모든 무기류에 적용 가능하다. 위는 아주 대표적인 데미지 부분만 서술한 것으로, 내구도[* 99999999로 설정해놓으면 백날 쏴재껴도 손톱만큼도 닳지 않는다], 무게, 가격, 산탄도(총알 흩뿌려지는 정도), 사거리[* 게임하다보면 수도 황무지에서 저 멀리 아주 조그마하게 돌아다니는 몹들에게 마구 쏴대도 안죽는 경험을 해본 적이 있을 텐데, 그것은 못 맞춘게 아니라 사용 무기의 최대 사거리 밖에 있기 때문이다.~~사실은 탄도역학때문이라 카더라~~], 적이 피격/타격당하여 사망시 액션 [* 그냥 신체가 유지되는지(normal formula behavior), 팔다리머리만 잘려나가는지(dismemberment only), 팔다리머리가 터지는지(explode only) 모두 설정할 수 있다. 이를 활용하면 BB탄 총으로도 팔다리머리를 터치는 플레이도 가능하다!], (자동화기의 경우)발사 속도, 탄창[* 최대 250발 그 이상은 겤에서도 불가]등 무지 많은 항목을 편집할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기류는 물론 장비품/식품류/탄환에도 가능하다. 방어구의 방어력 수치라던지[* 대략 322정도가 최대] 정제된 물의 무게라든지~~무한개의 물병을 들고 다니는 외로운 방랑자~~, 방어구의 착용 유형이라던지[* 파워 아머의 착용 유형을 신발(...)로 설정하여 놓고 컴뱃 아머의 착용 유형을 장갑(...)으로 설정해 놓으면 그래픽 겹친 형태로 동시에 착용하는 것이 가능하다. 하지만 게임시스템 상 방어력(DR)은 80이 최대.], 탄환의 속도라던지[* realistic bullet speed모드가 이를 활용한 대표적], ....말로 설명하기 불가하다. ~~할 수는 있다~~ 직접 사용하고 터득하는 것이 훨씬 빠른 수준.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 겤에서 모두 가능한 내용이지만, 다시 말해 더욱 프로그램이 가볍다는 것과, 간단한 수치 변경/수정이 필요할때 요긴하게 사용할 수 있다는 점이 장점이다. FO3edit을 GECK의 부분집합으로 본다고 하면 이해가 빠르려나?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로그램 실행시 폴아웃 모드 매니저(이하 fomm)의 로드 순서대로 확인절차가 뜨고(여기서 로딩할 파일을 선택할 수 있다. 기본적으로 fomm에서 체크되어 있는 파일들은 모두 체크되어져서 뜬다) 확인을 누르면 오래걸리지 않아 로딩이 완료된다. 이후 윈도우 탐색기처럼 되어있는 탐색을 따라 각 항목을 수정/변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잘만 활용하면 리얼리스틱 하드코어 폴아웃3 모드를 만들 수 있다. 무기들의 특성(9mm 파라블럼이 사용탄이냐 5.56나토가 사용탄이냐)에 따라 데미지를 얼추 설정하고 위키를 뒤져셔(...)실제 무게를 파운드로 계산, 수정하고 방어구의 내구도를 변경하고[* 레이더 갑옷이 전체 데미지의 15%을 막아내는 건 터무니없다. ~~채로 브래지어를 만들고 상체노출한 여자 레이더 painspike 갑옷이 데미지 15퍼 감쇄~~ 이를 0%로 변경한다는 등] 기타 여러 수치를 조정하고 플레이하면 총알이 빗발칠 때 ~~오퍼레이션 플래쉬포인트 드래곤라이징 하듯~~무조건 엄폐하는 외로운 방랑자를 볼 수 있다.  ~~길가다 갑자기 한발 맞아서 죽었는데 마지막 세이브가 2시간 전이라면??~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다시 말하지만 위의 내용은 모두 겤에서 가능하다. 겤의 부분집합. 하지만 GECK 문서 내용상 이러한 내용이 없어 함께 서술하게 되었다. ~~겤 문서가서 써야하나?~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~쓰고나니 FO3edit 문서가 아니라 폴아웃3 수정에 관한 문서가 되어버린건 안자랑~~&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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