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		<title>FOV - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-27T08:15:49Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:28에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:28:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''F'''ield '''O'''f '''V'''iew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 일반 용어 =&lt;br /&gt;
FOV는 우리말로 '시야각'을 뜻하는 말이다. 사람 [[눈]]의 기본적인 시야각은 정면 방향의 법선을 기준으로 코 방향 60도, 바깥 방향 95도, 윗 방향 60도, 아랫방향 75도이며, 실제로 보이는 시야각으로 계산하면 각각 좌우 180도, 상하 135도가 된다. 아무래도 위협이 있을 가능성이 있는 바깥쪽과 아래쪽의 시야각이 약간 더 넓다. 다만 이는 눈알을 가만히 하고 있을 때의 이야기고, 만약 눈알을 굴린다면 좌우 270도, 상하 180도까지 FOV를 늘릴 수 있다. 여기에 다시 목이나 허리를 돌린다면 뭐...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동물들의 경우 대체로 초식동물은 FOV가 꽤 큰 편이며, 이는 한 번에 많은 범위를 살펴서 적의 위협을 알아차리기 위해서다. 반면 육식동물들은 표적과의 거리를 정확히 가늠하기 위해 눈이 정면으로 몰리다보니 FOV가 상대적으로 줄어든다. 사람도 동물중에는 눈이 꽤 앞으로 몰린 편. 카멜레온 처럼 눈알 자체의 FOV는 좁은데 움직이는 각도가 엄청난 동물도 있고, 반대로 어류처럼 눈알을 거의 움직이지는 못하지만 눈알 자체의 FOV가 상당한 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOV는 카메라 렌즈 같은 광학장비에서도 중요한데, 만약 시야각이 좁은 렌즈를 쓰면 그 만큼 한 번에 더 좁은 범위 밖에 못 보지만, 대신 더 멀리까지 볼 수 있다. 즉 바꿔 말하면 망원렌즈는 시야각이 좁다. 반대로 시야각이 넓은 렌즈는 가까이 있는 물체도 더 멀리 있는것처럼 느껴지며, 특히 시야각이 매우 넓은 어안렌즈쯤 되면 왜곡현상이 생기기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CCTV나 [[전투기]], [[전차]] 등에 쓰이는 광학센서류도 사람눈처럼 상하좌우로 움직이므로 센서 자체의 FOV와, 센서를 상하좌우로 움직일 때의 FOV를 구분하여 표시한다. 보통 FOV라고 쓰면 센서를 상하좌우로 움직였을 때 얻을 수 있는 최대한의 범위를 의미하며, IFOV(Instantaneous Field Of View)는 센서가 가만히 있을 때의 최대범위를 뜻한다. 물론 이 용어는 위의 동물들의 FOV를 표현할 때도 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 게임 용어 =&lt;br /&gt;
http://cdn.vanillaforums.com/eso.vanillaforums.com/editor/zo/hk6of2zhfh6o.jpg?width=800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D 게임에서 한 화면에 어느 정도의 공간을 보여줄 것인지를 설정하는 값으로, 단위는 보통 각도로 되어 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시야각이라고 해서 인간의 실제 시야각과 비슷한 것 아닌가 생각할 수 있지만 그렇지 않다. 게이머가 실제로 그 안에 들어가 있는 게 아니라(...) 모니터라는 한정된 공간을 통해 바라보는 것이기 때문이다.[* 쉽게 생각해서, 게이머는 컴퓨터로 구현된 가상 공간을 모니터라는 작은 창문을 통해 바라보는 것이라고 보면 된다. 여기서 FOV 값이 증가하면 창문이 오목 거울화된다. 예를 들어 시야각 120을 90과 비교하면 좌우 왜곡이 느껴진다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FPS]] 게임을 하는 사람들이 시종일관 마우스를 휘둘러대는 게 바로 이 FOV 때문으로, 게임 화면은 실제 시야의 절반 수준이라 눈동자를 까닥이는 대신 마우스를 좌우로 휘두르는 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3D멀미]]를 느끼는 사람들 중 특정 게임에서만 멀미를 느낀다면 이 FOV 값 때문일 확률이 높다. 값을 수정할 수 있는 게임에서는 설정을 통해 자신이 익숙한 게임의 FOV 값으로 변경하면, 높은 확률로 멀미 없이 쾌적한 게임을 즐길 수 있다. [[http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php|FOV 계산기]]를 활용하면 버튼 클릭 한 번으로 적절한 수직 FOV 값을 구할 수 있다.[* 단, 수평 FOV는 원하는 값을 직접 입력해야 한다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOV 값이 부적절할수록 3D멀미를 유발할 확률이 높다. 16:9 모니터 기준으로 90이 일반적이며, 멀티모니터 환경([[아이피니티]] 등)의 경우 120의 시야각을 사용한다. 멀티모니터는 기본적으로 좌, 우측 모니터를 약간 비틀어서 설치하므로 오히려 좌우 왜곡을 줘야 하기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어, 집안에서 의자에 앉아 앞에 창문을 두고 초원 위에 큰 나무 하나가 있는 풍경을 감상한다고 상상해보자. 작은 창문의 경우 나무의 줄기만 보이고 초원과 나뭇잎은 겨우겨우 보일텐데 큰 창문의 경우 초원과 나무의 전체마저 시원하게 보일 것이다. 그런데 작은 창문을 보는데 초원이랑 나무 전체가 보이거나 큰 창문으로 보는데 초원이나 나뭇잎은 커녕 나무줄기만 보이면 시야 왜곡과 함께 어색함이 느껴지고, 이는 곧 3D멀미를 유발하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예전 퀘이크 같은 [[하이퍼 FPS]]의 게이머들의 경우 트윅을 통해 이 FOV 값을 잡아늘려서 시야각의 이점을 확보하는 짓도 서슴지 않았다(...). 이렇게라면 시야가 넓어져 옆에 무엇이 있는지 더 빨리 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 게임에서 예쁜 스크린샷을 찍는 사람들의 경우 흔히 이 값을 좀 높여서 찍는데, 이렇게 되면 구조물이 예쁘게 보이게끔 적절한 왜곡이 되기 때문.~~그래서 [[마인크래프트]]에 FOV 조절 옵션이 있는 겁니다 여러분.~~ --근데 초딩들이 시야각이 뭔지도 모르고 무작정 높이니까 문제지--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[콜 오브 듀티 시리즈|콜옵]]에서는 FOV값을 최대로 하면 닌자 플레이가 잘 된다 카더라--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 일본의 밴드 FIELD OF VIEW의 약칭 =&lt;br /&gt;
[[FIELD OF VIEW]] 항목 참고.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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