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		<title>FlOw - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-13T12:33:49Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 07:23에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T07:23:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 일본의 5인조 [[락밴드]]를 찾으신다면 [[FLOW]]로.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;table align=center&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;-7&amp;gt; [[thatgamecompany]]의 게임들 ||&lt;br /&gt;
|| [[flOw]] || [[Flower(PSN 전용 게임)|Flower]] || [[저니|Journey]] || [[Cloud]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;table align=right&amp;gt;&amp;lt;#00d7f4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''{{{#white flOw}}}''' ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;#00d7f4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''{{{#white 플로우}}}''' ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt;[[파일:attachment/flOw/flOw.jpg|width=310]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; '''개발''' ||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; [[thatgamecompany]] [br] SuperVillain Studios(PSP) ||&lt;br /&gt;
|| '''유통''' || [[소니 컴퓨터 엔터테인먼트]](PS3/PSP) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; '''플랫폼''' ||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; [[Adobe Flash]], [[PS3]], [[PSP]], [[PS Vita]], [[PS4]] ||&lt;br /&gt;
|| '''장르''' || [[탑다운]] [[인디 게임|인디]] [[시뮬레이션 게임|시뮬레이션]] [br] 싱글 플레이어, 멀티 플레이어(PS) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; '''발매일''' ||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; '''Flash Player''' [br] 2006년 4월 14일 [br] '''PlayStation 3''' [br] 2007년 5월 11일(일본) [br] 2007년 2월 22일(북미) [br] 2007년 3월 23일(PAL) [br] '''PlayStation Portatble''' [br] 2008년 4월 24일(일본) [br] 2008년 3월 6일(북미) [br] 2008년 4월 24일(유럽) [br] '''PlayStation 4, PlayStation Vita''' [br] 2013년 11월 29일 ||&lt;br /&gt;
|| '''링크''' || [[http://thatgamecompany.com/games/flow/|공식 홈페이지]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
[youtube(9pRBptP3i1Q)]&lt;br /&gt;
PhyreEngine을 채택, [[저니]]와 [[플라워(PSN 전용 게임)|Flower]]에도 참여한 Jenova Chen과 Nicolas Clark가 디자인, Austin Wintory[* [[디 오더: 1886]]에서 Jason Graves와 공동작업했고, [[어쌔신 크리드: 신디케이트]]의 음악을 작곡하였다]]가 음악을 작곡한 '''키우기 게임'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플래시 버전 출시 당시 2주만에 다운로드 횟수가 10만을 넘겼으며 2008년까지 350만번 실행, 2007년 플래이스테이션 출시 당년 [[PSN]]에서 가장 많이 다운로드된 게임으로서 수많은 수상과 함께 성공한 게임 디자인의 본보기가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
독특한 [[심해]] 분위기와 미생물을 연상시키는 아름다운 개체 디자인이 특징으로 게임의 목표는 이들을 잡아먹어 몸집을 키우며 가장 깊은 층까지 도달하는 것이다.&lt;br /&gt;
= 시스템 =&lt;br /&gt;
막상 시작하면 ~~[[thatgamecompany|이 제작사]] 게임들이 그렇듯이~~ 아무런 설명이 없다. 직관적으로 마우스 등을 이용해 주변 생물들을 먹으면 플레이어의 관절이 하나하나 커지고 늘어난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
층을 넘어가면 수심이 깊어지는 것처럼 배경이 짙어지고 플레이어처럼 다세포 개체가 나온다. 이들도 플레이어처럼 작은 세포들과 플레이어를 먹으려고 한다. 플레이어를 먹으러 올 때는 주황색, 되려 먹혀서(...) 겁에 질리면 파란색이 되는게 특징. 단세포와 달리 그냥 먹히지는 않고 세포핵을 연상시키는 하얀색으로 채워진 원을 먹어야 한다. 플레이어가 먹히는 것도 같은 방식. 상대할 땐 치고 빠지기를 잘해야지 자칫하면 서로 꼬리를 무는 바람에 잡아먹고 자란 부분을 잡아먹고... ~~[[우로보로스]]~~ 완전히 잡아먹힌 다세포 개체는 세포 하나하나 나뉘면서 세포와 아이템(입이 커지는 C모양, 완전히 회복하는 +모양)이 된다. 몇 층마다 한번씩 보스급 커다란 개체가 하나씩 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밑바닥에선 플레이어와 똑같이 공격적이고 빠른 개체가 나오고, 이것을 먹어치우면 클리어... 가 아니라 같이 튀어나온 노란색 세포를 먹으면 수면 가까이 떠오르면서 플레이 도중 보아왔던 원형의 개체가 된다. 이쪽은 가운데에 입이 있고 세포핵이 입 주변을 시계방향으로 도는 형태라 가속 기능을 잘 활용해 상대를 먹기 전에 자신의 핵이 먹히지 않도록 주의해야한다. 이것으로 밑바닥으로 가면 아까 전 같은 지렁이 개체가 보이는데, 이게 누구냐면 아까까지 플레이하던 본인이다(...). 클리어하면 다시 지렁이 같은 처음 개체가 된다.&lt;br /&gt;
= PS 이식 후 변화  =&lt;br /&gt;
PS판은 퀄리티가 눈에 띄게 높다. 플래시판 개체들이 여러 개의 평면층을 떠돌아다니는 기분이었다면 PS판에서는 3차원을 떠도는 2차원 생물체 같은 느낌. 또 디테일 측면에서 크게 발전하여 플래시판에서는 막대(...)에 불과했던 지느러미가 날개처럼 변하고 플래시판 2회차 개체는 큰 공 하나에 세포 여러 개 들어있던 것에서 [[해파리]]처럼 세포쪽으로 촉수가 뻗어 훨씬 볼륨있는 디자인이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더불어 플래시판에서 둘 밖에 못 쓰던 개체를 다섯 종류씩 게임 시작부터 쓸 수 있고 모두 특수능력이나 세포 구성 등으로 개성을 띈다. 처음 시작할 때 간단한 콘트롤 설명이라든가 다세포 개체가 물리면 움찔하는 등 자잘한 것 외에 큰 차이가 없기에 3000원 짜리 먹튀라는 의견도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이외 플스판을 소유한 위키러는 자세한 내용을 [[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PSP]]로도 이식되었는데, 계층마다의 맵이 체감상 상당히 작아졌다는 평이 있다. &lt;br /&gt;
= 트리비아 =&lt;br /&gt;
게임이 간단한지라 [[스타크래프트 2: 자유의 날개]]가 나왔을 때 맵 에디터로 이것을 재현한 용자도 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인디 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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