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		<title>Forged Alliance Forever / Aeon - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-02T03:09:07Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Forged_Alliance_Forever_/_Aeon&amp;diff=517504&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 6일 (월) 13:19에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T13:19:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* 상위 항목 : [[Supreme Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAF자체가 멀티플레이를 하기 위함이며, 현 멀티플레이의 흐름을 바탕으로 작성하였다. ( 2016 - 05 - 10 기준)&lt;br /&gt;
GPG net 시절에 비해서 자잘하게 변화된 부분이 많으며 상당히 고난이도의 종족이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매우 화력적인 유닛들이 많으며, 대체적으로 체력이 적으며, 개인쉴드를 장착한 유닛이 많은데, 쉴드전개에 대한 유지비용이&lt;br /&gt;
은근히 압박이라, 에너지 관리에도 신중해야 하며, 유닛들의 체력이 매우 적다던가, 사거리가 짧다던가 하는 문제가 있어&lt;br /&gt;
플레이어의 손길을 반드시 타야한다. Cybran 에 비하여 단타성 고화력이 특징. [* 평균적인 DPS도 높다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ACU ===&lt;br /&gt;
독특한 업그레이드가 많았으나 GPG net 시절에는 업그레이드 가격이 높아 실전성은 매우 낮았으며, FAF에서 가격조정이 이루어져,&lt;br /&gt;
현제는 전투 ACU 로 업그레이드 할경우 막강한 위력을 발휘한다.[* 패치 전에는 업그레이드 비용이 실험급 한대 건조비용이였다]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사거리 업그레이드와 공격속도 업그레이드가 분리되어 있으며, 사거리의 경우 타 종족의 ACU보다 사거리가 더 크게 확장된다.&lt;br /&gt;
연사업의 경우는 레이더 업그레이드와 같이 있는데 현제는 레이더 업그레이드가 금액이 더 저렴하며, 유지비용이 없고 일반레이더가&lt;br /&gt;
아닌 옴니센서 확장이다.&lt;br /&gt;
사거리업을 최대한 활용하기 위해 레이더 + 사거리 업그레이드가 유용하다. 늘어난 사거리로 오버챠지가 가능하고 빠른테크가 유행인 &lt;br /&gt;
지금에선, 늘어난 사거리의 오버챠지는 매우 위협적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신체 업그레이드는 크르노 댐프너는 광역 EMP 발생기 인데 높은 금액때문에 활용이 어려웠으나 현제는 활용이 가능하며,&lt;br /&gt;
사거리업 + 댐프너의 조합은 사거리내의 모든적에게 EMP를 걸어 정지시킨다. (실험급 / ACU 제외)무려 공중유닛까지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACU의 시너지 효과가 매우 좋은편. 옵니센서 업그레이드(레이더)의 범위가 1T 레이더 보다 크며 유지비용도 없고 스텔스에 가려진&lt;br /&gt;
유닛까지 밝혀내기 때문에 유용하고 사거리 업그레이드로 인한 오버챠지 덕택에 고티어 &amp;amp; 뭉쳐있는 유닛을 순식간에 처리가 가능하나,&lt;br /&gt;
Aeon 유닛들의 적은 체력이나 짧은사거리를 보유한 유닛들의 탱킹을 필수로 해주어야 하기 때문에 ACU의 활용난이도가 매우높다.[* 활용이 필수적이며, 파괴되어서도 안되기 때문에 어렵다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ACU 업그레이드 ====&lt;br /&gt;
LCH Tech 2 Engineering Suite (mass: 720, energy: 18000, buildtime: 900)&lt;br /&gt;
new health: 14000hp (+3000hp), &lt;br /&gt;
new regen rate: 30hp/s (+20hp/s), &lt;br /&gt;
new build rate: 42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LCH Tech 3 Engineering Suite (mass: 2400, energy: 50000, buildtime: 8400)&lt;br /&gt;
new health: 17000hp (+6000hp), &lt;br /&gt;
new regen rate: 45hp/s (+35hp/s), &lt;br /&gt;
new build rate: 126&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LCH Enhanced Quantum Disruptor (mass: 500, energy: 15000, buildtime: 500)&lt;br /&gt;
new weapons range: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Back Chrono Dampener (mass: 1750, energy: 52500, buildtime: 1225)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Back Personal Teleporter (mass: 15000, energy: 1500000 (-10000), buildtime: 4200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Back Resource Allocation System (mass: 5000 (18), energy: 150000 (2700), buildtime: 1400)&lt;br /&gt;
Back Advanced Resource Allocation System (mass: 5000 (36), energy: 150000 (5400), buildtime: 1400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Back Personal Shield Generator (mass: 1500, energy: 93750 (-250), buildtime: 1750)&lt;br /&gt;
Shield: 29000hp (size: 0, regen rate: 37hp/s, recharge time: 160s, recharge rate: 181hp/s)&lt;br /&gt;
Back Heavy Personal Shield Generator (mass: 4500, energy: 1000000 (-500), buildtime: 3500)&lt;br /&gt;
Shield: 44000hp (size: 0, regen rate: 44hp/s, recharge time: 200s, recharge rate: 220hp/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RCH Enhanced Sensor System (mass: 400, energy: 10000, buildtime: 500)&lt;br /&gt;
new omni radius: 100, new vision radius: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RCH Quantum Accelerator (mass: 500, energy: 15000, buildtime: 500)new rate of fire: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현제 패치(2016/09)로 인하여 업그레이드 금액과 효력에 변화가 생겼다.&lt;br /&gt;
=== 지상군 ===&lt;br /&gt;
1T 유닛부터가 타 종족과 다르다. 1T 전차유닛이 사거리가 50% 더 길고 대미지도 좋다. 하지만 체력이 절반 수준인 140 이며,&lt;br /&gt;
유닛자체가 민첩하지 못하다. 그로인한 컨트롤은 유저몫.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2T 유닛인 블레이즈와 옵시디언이 주력유닛인데, 블레이즈는 속도는 빠르지만 유닛의 체력과 대미지가 가격대비 심히 좋지 않다.&lt;br /&gt;
속도가 매우 빠르기 때문에 이를 활용한 게릴라전이나 취약한 부분을 파고드는 플레이가 좋으며, 옵시디언의 경우 체력과 화력하나는&lt;br /&gt;
매우 빵빵하다. 개인쉴드를 사용하기 때문에 에너지 관리를 신경써줘야 하며, 사거리가 짧기 때문에 신중한 컨트롤을 해줘야 한다,&lt;br /&gt;
상대 ACU의 오버챠지 1순위기 때문에 ACU를 피해서 싸우는것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기회가 되어 ACU를 포위할수 있다면 옵시디언 7기 정도로 ACU를 잡을수 있다.[* 흔하게 생기는 경우는 아니다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aeon 3T 지상군은 조합을 겸할경우 최강이라 해도 손색없을정도. 하빙거가 UEF/Cybran 의 아머드와 어설트 계열의 중간쯤 위치하는데&lt;br /&gt;
이속이 타 종족들의 2T유닛들보다 어지간히 빠른편이며, DPS가 Cybran의 브릭하고 동일하다. 게다가 리클레임이 가능한데, &lt;br /&gt;
상대방 자원줄을 파괴한후 그 잔해를 바로 흡수가 가능하다. 상대 자원 재활용을 원천적으로 봉쇠하고 일꾼들을 전방으로 무리하게 보낼&lt;br /&gt;
필요가 없다는 점이 강점. 단점으로는 유지비용이 생각보다 압박으로 다가오며, 3T유닛치곤 체력이 적은편이라 전반적으로 3T체제 상황에서&lt;br /&gt;
돌연사 하는경우가 많다.[* Aeon 유저들의 경험으로는 3T 오로라 탱크를 다루는것 같다고 한다]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aeon 3T 모바일 아틸러리가 무서운이유는 방열이 필요없이 무빙샷을 한다는것. 게다가 한발의 대미지가 1425 (2.5초 x 570)으로&lt;br /&gt;
2T 인스톨 아틸러리보다 강하며, 범위는 작으나 착탄후 2.5초간 대미를 입는 구역으로 만들기 때문에 다수의 아틸러리가 포격할시 &lt;br /&gt;
감당하기 힘들다.[* 쉴드의 구조상 쉴드전체가 피격범위인데, 착탄만 했다하면 최대 대미지가 다 들어가기 때문에..]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3T에서 매우 강력한 위력을 보여주지만, 2T를 어떻게 버텨내야 하는지가 관건.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 지상 유닛 ====&lt;br /&gt;
T1 육상정찰차량: 스피릿 : 빠른 속도로 초반 정찰에 쓰인다. 다른 정찰유닛과 동일하게 레이더가 장비되있으며 호버링이 가능하다.&lt;br /&gt;
T1 경강습로봇:플레어 : UEF의 매크머린과 비슷한 포지션으로 역시 초반 일꾼테러에 쓰인다.&lt;br /&gt;
T1 경전차: 오로라 : 1T 주력전차로 다른 종족 전차와 달리 사거리와 공격력이 좋지만 체력이 부실하며, 반응이 살짝 느리다.&lt;br /&gt;
T1 이동식경자주포: 퍼버 : 1테크 방어건물보다 사거리가 길어 방어선 무력화에 쓰인다. DPS가 가장좋으나 스플범위가 거진 없다.&lt;br /&gt;
T1 이동식대공포: 티슬 : 1T중에서는 가장 좋은 성능을 지닌 모바일 대공 유닛.&lt;br /&gt;
T2 강습전차 : 블레이즈 : 호버링이 가능하며 경강습봇 뺨칠정도로 빠르다. 허나 공격력과 체력이 살짝 모자른편.&lt;br /&gt;
T2 중전차: 옵시디언 : 2T 주력전차로 속도는 느리지만 튼튼한 체력와 실드, 강력한 공격력을 가지고 있으나 사거리가 짧다.&lt;br /&gt;
T2 이동식미사일 발사대: 이븐송 : 미사일을 쏘는 공성유닛으로 체력은 빈약하지만 미사일 한발의 데미지가 높고 연사가 느리다. 디펜스 유닛몇기에&lt;br /&gt;
쉽게 무력화 되는점이 단점.&lt;br /&gt;
T2 이동식고사포대: 어센던트 : 무난한 성능의 2T 대공유닛. 호버링이 가능하다.&lt;br /&gt;
T2 이동식방어막 발생기: 어사일럼 : 좁은 범위에 실드를 생성하며 실드 내부에 있는 아군들을 보호한다. 전종족 통틀여 효율은 제일 좋다.&lt;br /&gt;
T3 공성강습로봇 : 하빈저 MK4 : 에이온 3T 중추. 속도도 빠른편인데다 DPS가 브릭과 동일하다. 게다가 리클레임으로 인해, 전투후에 즉각적인&lt;br /&gt;
자원수급이 가능하기 때문에, 상당히 전략적인 활용이 가능하다. 개인쉴드를 보유하며 유지비가 은근히 압박. UEF의 퍼시발과 전투시에는&lt;br /&gt;
허무하게 무너진다.&lt;br /&gt;
T3이동식미사일대공로봇: 리디머 : 어센던트가 약한공격을 스플래시로 날린다면, 리디머는 강력한 공격을 한 대상에 입히는 미사일을 발사한다. 급격하게 튼튼해지는 3T 전투기 유닛들의 주요한 카운터가 되며 미사일이기 때문에 명중률또한 매우 높다.&lt;br /&gt;
T3 이동 중포병: 세레니티 : 3T 모바일 아틸러리. 2.5초간 지역을 대미지를 입히는 구간으로 만들며, 모두히트시 대미지가 전종족 최강. 다수가 포격하면, 지역별 대미지 구간형성이 가능하고, 공격형태 덕분에 건물이나 쉴드파괴시에는 더더욱 막강하다. 방열이 필요없어 무빙샷이 가능한것도&lt;br /&gt;
장점.&lt;br /&gt;
T3 방어막 교란기 : 엡솔버 : 실드에 큰 대미지를 준다. 하지만 세레니티 덕분에 생산할 필요도 없는 유닛.&lt;br /&gt;
T3 저격로봇 : 스트라이크 스트라이커 : 매우 긴 사거리를 가진 저격로봇으로 공성유닛처럼 장전시간을 필요로 한다. 지정한 대상에게 정확하게 대미지를 꼽을수 있다. 저질스러운 체력과 지형의 영향을 매우 많이 받기 때문에 생산할 이유가 많지는 않다.&lt;br /&gt;
T4 실험급 강습로봇: 갤럭틱 콜로서스 : 에이온의 얼굴마담격인 유닛으로 얼굴에서 레이저를 쏘며 양손에서 지상유닛들을 끌어당겨 일격에 파괴하는 트랙터 클로를 사용한다. 체력이 대체적으로 적은 에이온에 탱커역활을 하는 유닛이며, UEF의 퍼시발을 가장 효율적으로 상대해낼수 있는 유닛이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공군 ===&lt;br /&gt;
1T 폭격기가 EMP를 효과가 있어서 상대방 팩토리 공격시 생산을 일시적으로 멈추게 하는 효과가 있다.&lt;br /&gt;
이를 이용한 극초반 1폭격기로 일꾼 견제나 활동중인 일꾼이나 팩토리를 공격하여 견제를 많이 하는편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2T에서 유일하게 파이터를 보유하는데 1T 4대 가격이라 비싸고 화력도 밀리지만, 기동성과 민첩성이 좋아서 생각보단 쓸만하다.&lt;br /&gt;
파이어 비틀의 공중버전인 실버건을 보유하나 생산된 기지로 부터 1분 거리내에서만 사용이가능하다. 연료가 1분치 밖에 없으며&lt;br /&gt;
재충전이 안된다. 하지만 사용방법이 매우 쉬운편이라 ACU 암살을 노리고 활용되는 경우가 많으므로 주의 하는것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3T 유닛인 AA건쉽은 높은 범용성을 자랑하나 생산 단가가 조금 높은편이며, 3T 폭격기의 공격범위가 작지만 (그래도 기본적으로 큰 편)&lt;br /&gt;
대미지가 3450 으로 매우 높다. 아머드 계열을 제외하면 1 ~ 2방에 순삭시킬수있다. 3T 뇌격기도 Aeon의 전용유닛, 해상에 관련된 유닛에게만 대미지를 줄수 있지만 한번에 4000이라는 어마어마한 대미지와 일단 투하된 어뢰는 방어가 불가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 항공 유닛 ====&lt;br /&gt;
T1 초계기: 미라지 - 별 특징없는 정찰기.&lt;br /&gt;
T1 요격기: 컨서베이터 - 전종족 공통의 제공권 장악용 유닛.&lt;br /&gt;
T1 폭격기: 쉬머 - EMP효과가 탑재된 폭탄을 한발 떨어트린다. 생산공장을 공격하게 하면 지속적인 EMP로 생산정지에 가깝게 할수있다.&lt;br /&gt;
T1 경수송기: 채리엇 - 일반적인 수송기. 디자인이 특이하다.&lt;br /&gt;
T2 전투기 : 스위프트 윈드 - 에이온에만 보유한 2T 제공권 장악용 유닛이다. 덕분에 타 종족보단 제공권 장악이 편하다.&lt;br /&gt;
T2 건쉽: 스팩터 - 건쉽. 비실해 보이는 이펙트에 비해 은근히 대미지가 쎈편이다.&lt;br /&gt;
T2 뇌격기: 스키머 - 뎁스챠지를 이용한 어뢰를 투하한다. 수중지형의 영향을 크게 받고, 어뢰방어로는 방어가 불가능하다.&lt;br /&gt;
T2 수송기: 알루미나 - 수송기. 별다른 특징은 없다.&lt;br /&gt;
T2 유도 미사일 : 머시 - 1회성 자폭유닛. 생산된 공장으로부터 1분거리까지만 날아갈수 있다.&lt;br /&gt;
T3 대공 건쉽 : 리스토어러 - GPG넷 시절 벨붕 주요유닛. 하향조정된 유닛이지만, 아직까지도 활용하기 무난한 유닛이다.&lt;br /&gt;
T3 뇌격기 : 솔라스 - 3T 뇌격기. 종합 4000의 무시무시한 공격력을 가진 뇌격기. 마찬가지로 방어가 불가능하다.&lt;br /&gt;
T3 정찰기: 시어 - 1T 정찰기의 발전형.&lt;br /&gt;
T3 전투기: 코로나 - 3T 제공장악용 유닛. 타 종족에 비해 연사력이 강한 무기를 사용한다.&lt;br /&gt;
T3 전략폭격기: 쇼커 - 3T 폭격기. 범위는 좁으나 3450의 가장 강력한 폭탄을 투하한다. 기체가 뭔가 뚱뚱..&lt;br /&gt;
T4 이동요새: CZAR - 공중항공모함. 에이온 모든 항공유닛을 생산할수 있으며,  수중, 공중, 지상 공격이 가능하다. 항공유닛 특성상 화력집중이 쉬운탓에 의외로 쉽게 파괴되기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 해군 ===&lt;br /&gt;
Aeon 해군은 2T가 대표적이며 2T 부터 제대로 싸우고 2T 가 힘으로 볼때 가장 강력하다.&lt;br /&gt;
1T 해군유닛들이 타 종족에 비해 성능이 좋다던가 추가 기능등이 없는데다 전체적인 스펙이 낮다. 따라서 1T 때는 방어적으로 운영하며&lt;br /&gt;
최대한 2T를 빠르게 가야 하며, 2T 디스트로이어를 빠르게 생산 해내야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2T 부터 Aeon 함대화력의 진면목을 느낄수 있다. 2T 디스트로이어의 주포도 강력한데다 뎁스챠지 라는 추가 어뢰공격이 가능해서&lt;br /&gt;
어지간한 해상유닛들은 버티지 못한다.[* 어뢰디펜스로 방어불가.] 게다가 체력이 7500이라 전종족 통틀어 2T 최고 체력은 덤. 다만 주포의 탄속이 매우 느리고&lt;br /&gt;
뎁스챠지의 사거리는 주포보다 짧기 때문에 반드시 근접해서 싸워주는것이 좋으며, 억지로 3T 가는거보단 2T 나발팩을 늘려서&lt;br /&gt;
2T 디스트로이어 물량으로 가주는것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여유가 되어서 3T 로 올라갈 경우 항공모함1, 미사일쉽1 순서로 생산해주는 것이 좋다. 항공모함 자체가 큰 레이더 범위를 가지며&lt;br /&gt;
든든한 체력과 더불어 대공까지 담당해내며 추가적으로 3T공군 유닛 생산이 가능하다. 미사일 쉽은 말 그대로 미사일만 쏴대는 유닛&lt;br /&gt;
인데 사거리가 넘사벽 수준이며, 미사일을 한번에(5 x 2 = 10) 쏴대는데 미사일 디펜스로 방어하기에 굉장히 벅찬 수치다.&lt;br /&gt;
3T 배틀쉽은 대미지 보다는 체력좋은 디스트로이어. 딜탱을 운영한다 생각하고 운용하면 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 해상 유닛 ====&lt;br /&gt;
T1 프리깃 : 비컨급 - 어뢰디펜스 기능을 보유한 프리깃. 그리 믿을건 못된다.&lt;br /&gt;
T1 공격잠수함 : 실프 - 잠수함. 별다른 특징은 없다.&lt;br /&gt;
T1 고속정 : 샤드 - 에이온 프리깃은 공중공격능력이 없다. 이넘이 정찰겸 대공방어를 책임진다.&lt;br /&gt;
T2 대잠 잠수함 : 베스파 - 본격 공격용 잠수함. 그냥 2T잠수함이라 생각하면 된다.&lt;br /&gt;
T2 순양함 : 인피니티급 - 대공능력 하나만큼은 전종족 최고. 적당한 연사력과 속도. 다만 지상공격능력은 거진 없는편.&lt;br /&gt;
T2 구축함 : 엑소더스 - 에이온 해군의 중추. 숫자쌓인 엑소더스는 막을 방법이 없다. &lt;br /&gt;
T3 전함 : 오멘급 - 엑소더스의 체력과 화력발전형. 타 종족들의 배틀쉽보다는 사거리가 짧아서 돌격적으로 운용해야 한다.&lt;br /&gt;
T3 항공모함 : 키퍼급 - 항공모함이자 순양함의 발전형. 항공유닛 생산용이 아닌 순양함 운용하듯 관리해도 좋다.&lt;br /&gt;
T3 미사일 함 : 토렌트 급 - 서밋과 동일한 사거리로 미사일 ( 5x2 )를 발사한다. 목표물을 정확히 때리기 때문에 아주 좋다.&lt;br /&gt;
T3 전략미사일 잠수함 : 사일런서 - UEF와 동일한 핵잠수함. 잠수함 공격능력은 없다.&lt;br /&gt;
T4 잠항가능 전함 : 템페스트 - 해상형 펫보이. 주포의 사거리가 매우 길며 한발대미지가 8000이다. 해상유닛 일부를 생산가능하기에, 나름 전략적인 운용이 가능하나, 대미지 쎄다고 서밋하고 붙여놓으면 진다..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 건물 ===&lt;br /&gt;
==== 방어시설 ====&lt;br /&gt;
T1 거점방어: 이럽터 - 기본적인 방어탑. DPS가 생각보다 높다.&lt;br /&gt;
T1 대공음파방출기: 시커 - 가장 기본적인 대공방어 포탑. 많이 쓰이지는 않는편.&lt;br /&gt;
T1 어뢰발사대: 타이드 -기본적인 수중방어 포탑.&lt;br /&gt;
T2 거점방어: 오블리비언 -발당 대미지 600의 2T방어탑. 초중후반 골고루 쓰이는 포탑이나 저티어유닛에게 오버킬이 심하다.&lt;br /&gt;
T2 대공고사포 : 마르 - 고사포형 대공방어탑. 가끔 쓰이기도 하지만, 대부분 대공유닛으로 방어하는 경우가 많은편.&lt;br /&gt;
T2 전술미사일 방어: 볼케이노 - 미사일 방어탑. 플레어를 발사하여 미사일을 위쪽으로 날려보낸다. 쉴드와 조합할때 배치를 신중하게 해야 효과가 좋다. 한번에 수백발의 미사일이 날아와도 플레어 한방으로 커버가 가능하다.&lt;br /&gt;
T2 고정 포대 : 미아스마 - 2T 인스톨 아틸러리. 대미지와 명중률이 전종족 최강이며 에이온 특유의 지역지속대미지 덕택에, 건물 상대로 대미지가 어마어마하며, 유닛을 향한 포격에서도 효율이 좋다.&lt;br /&gt;
T2 어뢰발사대 : 웨이브 브레이크 - 대미지와 사거리가 커졌으나 본격적인 2T 해전시 해상유닛들보다 사거리가 많이 짧은편.&lt;br /&gt;
T2 방어막발생기: 빛의 방패 - 최고의 효율을 자랑하는 쉴드. 유지비용과 건설비용이 가장 적으며 보호력이 무려 11000이다. 다만 자체적으로 업그레이드가 안되기 때문에 상위 쉴드 건설시 수동으로 철거후에 건설해야 한다.&lt;br /&gt;
T2 전술미사일 발사대 : 서펜틴 - 타 종족과 동일하나 특유의 와리가리 하는 모션떄문에 명중률이 99% 가 된다.[* 미사일이 좌우로 흔들흔들 하면서 날아가는데 착탄하는 순간 미사일이 살짝 엇나가 있는 경우가 있다.]&lt;br /&gt;
T3 대공SAM발사대: 트랜센더 - 단타타겟팅으로 한발한발 연사를 한다. 대미지와 명중률 둘다 좋으며, 오버킬 없이 무난한 성능을 자랑한다.&lt;br /&gt;
T3 전략미사일 방어: 패트론 - 핵미사일 방어기지.&lt;br /&gt;
T3 중방어막 발생기: 래디언스 - 보호력 18000의 가성비 최강. 건설비용도 전종족 통틀어 가장 저렴하다. 커버할수 있는 범위가 살짝 작은편.&lt;br /&gt;
T3 중포병 포대: 에미서리 - 가장비싸고 연사력이 2배로 느리다. 하지만 명중률이 제일 좋으며 특유의 구간 지속형 포탄 덕택에 착탄시 대미지 전량이 11000이 나온다. 대미지만 본다면 UEF의 메이버랑 비슷한 수준이다.&lt;br /&gt;
T3 속사포대 : 셀베이션 - 에이온만 보유한 속사형 초장거리 아틸러리. 거진 실험급 건물이며, 한발의 포신이 갈라지고 갈리고 4번까지 갈리지며 엄청난 광역구간에 대미지를 준다. 일반 건물로 분류되지만 게임엔더급 유닛(건물)로 취급받는다.&lt;br /&gt;
T3 전략미사일 발사대: 아포칼립스 - 핵미사일 발사대. 수동으로 발사해줘야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 생산건물 ====&lt;br /&gt;
종족별 디자인과 체력적 차이만 있으며 종족유닛을 생산한다. 생산속도나 업그레이드 비용만 동일하다.&lt;br /&gt;
T1 육군기지&lt;br /&gt;
T2 육군기지&lt;br /&gt;
T3 육군기지&lt;br /&gt;
T1 해군기지&lt;br /&gt;
T2 해군기지&lt;br /&gt;
T3 해군기지&lt;br /&gt;
T1 공군기지&lt;br /&gt;
T2 공군기지&lt;br /&gt;
T3 공군기지&lt;br /&gt;
T3 양자 게이트웨이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자원관리시설 ====&lt;br /&gt;
T1 발전소 - 에너지를 +20 생산한다.&lt;br /&gt;
T1 탄화수소발전소 : 발전소의 1.5배 가격으로 +100을 생산한다. 지정된 장소에만 건설이 가능하다.&lt;br /&gt;
T1 에너지저장고 - 한개를 반드시 건설해야 ACU의 오버챠지가 사용가능해 진다. 유폭대미지가 큰편이다.&lt;br /&gt;
T1 매스추출기 - 가장 하위테크 추출기. 메스를 +2 생산한다.&lt;br /&gt;
T2 매스가공소 - 에너지 100을 소모하여 메스 +1을 생산한다. 효율이 극악이라 잘 사용하지는 않는다.&lt;br /&gt;
T1 매스저장고 - 저장고의 의미보단 추출기를 둘려쳐서 인접보너스를 이용한 추출기의 생산량을 늘릴때 건설한다.&lt;br /&gt;
T2 발전소 : 퀀텀 - 에너지를 +500 생산한다.&lt;br /&gt;
T2 매스추출기 : 매스펌프 - 메스를 +6 생산한다.&lt;br /&gt;
T3 발전소 : 퀀텀리액터 - 에너지를 +2500 생산한다. 어지간한게임에선 이거 한개면 에너지 걱정은 상당량 덜수 있다&lt;br /&gt;
T3 매스추출기 : 매스펌프3 - + 메스를 +18 생산한다.&lt;br /&gt;
T3 매스가공소 - 최상위 가공소. 역시 효율이 좋지 않고 유폭대미지가 매우 큰 편이라 잘 건설하지는 않는다.&lt;br /&gt;
T4 자원생성기 : 파라곤  - 실험급 자원 생성기. 최대 메스+10000 에너지+10000000 까지 생산한다. 이것이 건설되면 나머지 엔더급유닛의 생산이 순식간에 건설이 가능하기 때문에 다른의미의 엔더급 건물이다. 유폭 대미지와 범위가 핵과 동일하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 센서 ====&lt;br /&gt;
T1 레이더시스템 - 기본적인 인스톨 레이더.&lt;br /&gt;
T1 소나시스템 - 수중내 이동유닛을 감지 하기위한 소나.&lt;br /&gt;
T2 레이더시스템 - 레이더로써 본격적인 범위를 지닌다.&lt;br /&gt;
T2 소나시스템  - 수중내 이동유닛을 감지하기 위한 건물. 범위가 크다.&lt;br /&gt;
T2 스텔스막 발생기  - 스텔스 필드를 생성한다. &lt;br /&gt;
T3 소나플랫폼 - 최상위 소나. 자체적으로 어뢰디펜스 기능이 있다.&lt;br /&gt;
T3 옴니센서어레이 : 오큘러스 - 20x20맵의 대부분을 커버 가능할정도로 크며, 작지만 옴니센서를 보유한다.&lt;br /&gt;
T3 양자관측기 : 리안느의 눈 - 사정거리 제한없이 지정한곳에 시야를 제공한다. 유지비용은 에너지 -5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 지원 ====&lt;br /&gt;
T2 공군집결소: 크래들 -재급유&amp;amp;수리 - 항공유닛의 수리와 기름을 자동적으로 보충시켜준다. 항공유닛들은 이곳을 통해 수리하면 효율이 정말 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 에이온 기본 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 에이온의 모든 유닛들은 처음부터 끝까지 손을 안타는 유닛들이 없다. 사거리가 길거나 짧고 유닛들의 평균적인 내구력이 적은 편이기 때문에,&lt;br /&gt;
단순 땡돌격을 시켜 놓는다던가, 튼튼하다고 돌격시키면[* 옵시디언의 경우 체력은 높지만 사거리가 1T 오로라 보다 짧다.] 타 종족의 사거리가 긴 유닛에게 털리는 경우가 많다. ACU의 오버챠지에 우선타겟이 되기도 하기때문에, 손느린 유저라면 에이온은 피하는게 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 사이브란이 공격적으며 대체적으로 다기능 유닛[* 토글식 지대공전환 이라던가 1T 프리깃이 공중공격 2T 디스트로이어가 공중공격을 하는등]이 많지만, 에이온의 경우 목적에 집중된 유닛이 많다. 그래서인지 해당분야 유닛들은 어지간해선 타 종족보다 화력이나 DPS가 높다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ACU의 공격범위가 전종족 최고[* 업그레이드 후]로 넓다. 그로인한 오버챠지 사거리도 늘어나기 때문에 후방에서 한두방씩만 쏴줘도 상대방 입장에선 환장할 노릇. 이를 이용해 상대방의 사거리 긴유닛들을 처리하고 아군의 사거리가 짧은 유닛들을 돌격시키는 방식이 에이온의 기본 전술이다.&lt;br /&gt;
=== 벨런싱 패치 ===&lt;br /&gt;
==== 3655 ====&lt;br /&gt;
ACU의 옴니센서 업그레이드 비용이 줄어들고 센서 범위가 살짝 줄고 육안범위가 센서 범위랑 같아졌다. 버프인지 너프인지 애매하나,&lt;br /&gt;
다들 버프혜택을 받았다고 포럼에서는 떠드는중.[* 육안시야가 커지면서 체감이 훨씬 더 드는듯. 육안으로 인한 병종구분도 바로가능하다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미사일 디펜스가 수정될것이다 라고만되어있다. 다들 기대하는중인듯.&lt;br /&gt;
3T 엔지니어의 빌드파워가 살짝 줄었다. 고만고만한 수준이라 큰 영향은 없어보인다. 애초에 3T올라가기도 더 힘들어 지기도 했고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3660 ====&lt;br /&gt;
1T AA 유닛이 체력이 살짝 좋아지고 공격범위가 타 종족보다 넓어졌다. 호버계열유닛들이 수면위에서 속도버프를 받았으며,&lt;br /&gt;
2T AA 유닛의 경우는 수면위에서 이동하는게 조금 더 빠른편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마찬가지로 건물내구력에 대해 너프를 받았으며, 사이브란만큼 심각하진 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACU의 쉴드업그레이드 비용이 대폭감소 되었으며, 쉴드체력자체는 조금 너프를 받은편이나, 빠른타이밍에 쉴드장착이 가능하기에,&lt;br /&gt;
또 다른 선택권이 생겼다는게 장점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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