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		<title>Forged Alliance Forever / Cybran - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-02T04:22:13Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Forged_Alliance_Forever_/_Cybran&amp;diff=517483&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 6일 (월) 13:18에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T13:18:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* 상위 항목 : [[Supreme Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAF자체가 멀티플레이를 하기 위함이며, 현 멀티플레이의 흐름을 바탕으로 작성하였다. ( 2016 - 05 - 10 기준)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사이브란은 FAF 가호를 받았다고 할 정도로 GPG.net 시절에 비해 큰 버프를 받았다. &lt;br /&gt;
전체적으로 유닛의 형태가 공격에 치중되어있다. UEF비해서 체력이 적고 공격력이 대체로 높은편.&lt;br /&gt;
반면 쉴드쪽 기술이 좋은편이 아니라 효율이 매우 낮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ACU ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력이 가장 적은 ACU 라서 체력리젠에 대한 보정이 있었다. 현재는 추가보정이 적용되서 타 진영 ACU에 비해서 체력 재생이 &lt;br /&gt;
2배에 달한다. 하지만 최대 체력은 10000으로 시작하기 때문에 지속적인 전투에서는 주의를 요한다.&lt;br /&gt;
업그레이드 위치는 여전히 난해한 편으로, 공격력 &amp;amp; 사거리 업그레이드와 엔지니어링 슈트가 한 팔에 몰려있기 때문에 선택에 신중할 필요가 있다.&lt;br /&gt;
좌측팔 업그레이드는 활용할 타이밍이 그리 많지 않다.&lt;br /&gt;
신체는 스텔스 업그레이드가 저렴하기 때문에 자원이 허락 한다면 해주는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
늘어난 체력 재생 덕택에 적당히 치고 빠지기에 더욱 유리해 졌다.&lt;br /&gt;
하지만 FAF의 빠른 테크업이 유행인 탓에 화력이 급증하는 2T 유닛 몇기에 사망하는 경우가 많으므로 세심한 관리가 필수다.&lt;br /&gt;
체력보너스 관련 업그레이드는 엔지니어링 슈트가 유일하기 때문에 시작과 동시에 공격으로 활용할지 건설용으로 돌릴지 정하고 임하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 지상군 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1T  최고로 평가받던 '''맨티스'''는 여전하며 1T 모바일 아틸러리 '''메두사'''가 생산단가가 대폭 낮아져서 많이 유리해졌다.&lt;br /&gt;
다만 현재 추세로는 1T 싸움보단 2T 부터 본격적인 전투가 일어나기 때문에 큰 의미는 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2T 중전차 '''라이노'''의 경우 공격력과 체력의 향상과 더불어 생산단가도 약간 높아졌다. 탱킹유닛이 없던 사이브란에겐 구세주 같은 존재. 이동식 발사대 '''홉라이트'''와 '''라이노'''의 조합이 전체적으로 강세를 보인다. &lt;br /&gt;
'''파이어비틀''' 자폭로봇의 경우, 이를 ACU 지근거리에 강습시켜 공격하는 전략도 유효하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3T에서는 강습 유닛인 '''로얄리스트''' 하나로 요약할 수 있다. 3T 유닛 중에서 가장 저렴하며, 화력과 기동력, 부가기능인 전술미사일 반사 기능이 매우 강력하다.&lt;br /&gt;
현 FAF 포럼에서는 OP 유닛 1순위로 지적되고 있을 정도. '''브릭''' 1대 값이 로얄리스트 3대 값보다 살짝 낮은 수준이지만, 로얄리스트가 브릭의 모든 부분을 큰 폭으로 상회한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 지상 유닛 ====&lt;br /&gt;
T1 초계기 : 몰 - 자체 클록킹이 가능하다. 레이더로는 포착되니 사용시 주의.&lt;br /&gt;
T1 경강습로봇 : 헌터 - 경강습 봇. UEF의 메크머린과 비슷하다.&lt;br /&gt;
T1 중강습로봇 : 맨티스 - 큰 차이는 안나지만 1T중에선 최고로 평가받는 유닛. 수리기능이 포함되있다.&lt;br /&gt;
T1 이동포대 : 메두사 - 모바일 아틸러리. 부가효과로 EMP가 있으며, 명중률이 좋지 않은편.&lt;br /&gt;
T1 이동대공포 : 스카이 슬래머 - 토글로 지상/공중 공격을 할수있다. 탄의 속도가 느려 대공능력이 떨어지는편.&lt;br /&gt;
T2 중전차 : 라이노 - 2T주력 전차. 타 종족보다 살짝 비싸고 그만큼 좋다. 고르지 못한 지형에서 명중률이 떨어지는편.&lt;br /&gt;
T2 수륙양용전차 : 바그너 - 호버가 아닌 잠수로 이동을한다. 화력만 본다면 라이노보다 우수하다.&lt;br /&gt;
T2 이동 미사일발사대 : 바이퍼 -발당대미지는 낮으나 연사와 방어공격을 받을시 미사일이 3갈래로 분리되어 날아간다.&lt;br /&gt;
T2 이동 대공고사포 : 뱅어 - 모바일 고사포. 이펙트 탓인지 탄속이 타 종족보다 빨라 보인다.&lt;br /&gt;
T2 이동 스텔스막 시스템 : 디시버 - 타 진영 모바일 쉴드에 대응되는 유닛. &lt;br /&gt;
T2 이동 폭탄 : 파이어 비틀 - 자폭유닛. 2T유닛중 가격이 상당히 비싼편이다.&lt;br /&gt;
T2 로켓 로봇 : 홉라이트 - UEF 몽구스에 해당하는 유닛. 화력과 사정거리가 절륜하나 체력이 적고, 손을 많이 탄다.&lt;br /&gt;
T3 공성강습로봇 : 로열리스트 - 전종족 통틀어 가성비가 가장 좋은 유닛. UEF의 타이탄과 동일라인이나 전체적으로 더 우수하다.&lt;br /&gt;
T3 기갑 강습 로봇 : 더 브릭 - UEF 퍼시발과 대응되는 유닛. 연사력이좋고 물속에서 어뢰공격이 가능하다.&lt;br /&gt;
T3 이동중포병 : 트레뷰셋 - 3T 모바일 아틸러리. 방열이 필요하며 타격범위가 전종족 최고다. 대미지는 최약..&lt;br /&gt;
T4 Spiderbot: Monkeylord - 슈컴대표 실험급 유닛. 기습에 능하고 방어가 약한 기지는 순식간에 초토화. 다만 의외로 잘 터진다.&lt;br /&gt;
T4 속사포 : 스카티스 - 유닛으로 취급받는 모바일 아틸러리. 사거리가 크게 길지는 않다.&lt;br /&gt;
T4 메가 로봇 : 메갈리스 - 사이브란의 몇 안되는 몸빵형 실험유닛. 사거리가 팻보이 보단 짧지만 정확하고 강하게 친다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공군 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HQ 시스템과 더불어 테크 업에 들어가는 에너지의 양이 큰 폭으로 높아졌으며, 3T 유닛들의 에너지 가격이 2~ 8배 가량 비싸졌다.&lt;br /&gt;
게다가 3T SAM 의 가격이 낮아지고 공격 형태에 스플레쉬 효과가 추가되면서 공군유닛들의 입지가 좁아졌으며, 3T 자주대공포의 등장으로 입지가 더더욱 줄어 들었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1T 신유닛 경건쉽 '''제스터'''가 좋은 평가를 받고 있다. 사용 편의성 면에서도 폭격기보다 유용한 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2T 유닛인 전폭기 '''커세어'''가 명중률과 지상 공격시 포탄 착탄시간이 매우 빨라 마찬가지로 좋은 평을 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3T 에서는 모든 유닛이 개인 스텔스 기능을 가지고 있으며, 교전시 선제 공격을 치고 들어갈 수 있어 매우 유용하다.&lt;br /&gt;
다만 3T 전략폭격기 '''레버넌트'''의 경우 범위가 매우 넓은 대신 대미지는 2750 으로 각 진영 전략폭격기 중 낮은 편이라 단일유닛 타격용으로는 약간 아쉬운 평을 받는다.&lt;br /&gt;
3T 중건쉽 '''와일러'''의 경우, 밸런스 조절로 현재는 UEF의 3T 중건쉽 '''브로드소드'''보다 DPS가 더 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 항공 유닛 ====&lt;br /&gt;
T1 초계기 : 플라잉 아이즈 - 전형적1T 정찰기.&lt;br /&gt;
T1 요격기 : 프라울러 - 1T 제공장악용 전투기.&lt;br /&gt;
T1 폭격기 : 제우스 - 1T 폭격기. 대미지는 약하나 범위가 가장크다.&lt;br /&gt;
T1 경수송기 : 스카이후크 - 수송기다..&lt;br /&gt;
T1 경 건쉽 : 제스터 - 경량건쉽. 살짝 비싸지만, 체력과 대미지가 좋다.&lt;br /&gt;
T2 건쉽 : 레니게이드 - 2T 건쉽. 제스터에 비해 산발형미사일로 공격한다. 다수가 모이면 굉장히 쎄다.&lt;br /&gt;
T2 뇌격기 : 코모런트 - 방어불가능한 어뢰를 투하한다. &lt;br /&gt;
T2 전폭기 : 커세어 - 공중/지상타격이 가능한 파이터폭격기. 지상타격속도가 매우 빠른편.&lt;br /&gt;
T2 수송기 : 드래곤플라이 - 수송기. 공격능력에 EMP가 있다. 효과는 미미한편.&lt;br /&gt;
T3 중 건쉽 : 와일러 - 에어재밍기능을 탑재한 대형건쉽. 지상타격능력이 매우 좋다.&lt;br /&gt;
T3 정찰기 : 스푹 - 스텔스가 내재된 3T 고속 정찰기.&lt;br /&gt;
T3 전투기 : 제미니 - 스텔스 토글이 가능한 3T 전투기. 공격형태가 유도탄이라 빗나가는 경우가 잘 없다.&lt;br /&gt;
T3 전략폭격기 : 레버넌트 - 2750대미지의 광역폭격기. 범위가 정말 크다.&lt;br /&gt;
T4 건쉽 : 소울리퍼 - 실험급 건쉽. 체력도 좋고 대지공격능력이 어마어마하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 해군 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1T 프리깃 '''트라이던트'''의 강세가 두드러진다. 적당한 연사력과 적당한 공격력, 대공능력까지 팔방미인적인 함선.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2T 구축함 '''샬렘'''의 경우, 적당한 공격력과 연사를 가진데다가 사거리까지 길고 지상에 올라갈수 있는 변칙성 덕택에&lt;br /&gt;
활용도가 매우 높고, 마찬가지로 스텔스 기능을 가진 유닛과 조합하게 되면 타 종족으로 대응하는데 애로사항이 꽃핀다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3T에서는 전함 '''갤럭시'''가 타 진영 전함인 '''오멘'''이나 '''서밋'''에 밀리고 추가 유닛이 전혀 없어 항모를 필요로 하는 경우가 아니면 올릴 필요는 없는 편. 다만 가격이 동급 배틀쉽에 비해서 저렴한 편이라 탱킹용으로 생산해도 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해전의 경우 대부분이 긴 사거리를 두고 싸우기 때문에 스텔스의 효능이 극대화 되어 대부분의 상황에서는 사이브란이 우위를 점한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 해상 유닛 ====&lt;br /&gt;
T1 프리깃 : 트라이던트 급 - 초반부터 후반까지 활약하는 명품 프리깃.&lt;br /&gt;
T1 공격잠수함 : 슬리버 - 잠수함. 부상하면 지상공격이 가능하다. &lt;br /&gt;
T2 방첩정 : CI : 18 머메이드 - 스텔스 필드를 발생시키는 배. 어뢰디펜스가 달려있다.&lt;br /&gt;
T2 순양함 : 사이렌 급 - 순양함 이름아래 가려진 체력적은 구축함. 대공능력도 있으나 타 종족에 비해서는 살짝 부실하다.&lt;br /&gt;
T2 구축함 : 살렘 급 - 명품 구축함. 적당한 연사력과 적당한 대미지. 필요하면 지상으로 올라갈수도 있다.&lt;br /&gt;
T3 전함 : 갤럭시 급 - 3T 배틀쉽. 타 종족보다 가격이 저렴하다. 하지만 그만큼 화력이 밀리는편.&lt;br /&gt;
T3 항공모함 : 커맨드 급 - 항공모함. 자체적으로 3T 항공유닛을 일부 만들수 있다.&lt;br /&gt;
T3 전략미사일 잠수함 : 플랜B - 살짝 비싼 핵잠수함. 다른 잠수함을 공격할수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 건물 ===&lt;br /&gt;
==== 방어시설 ====&lt;br /&gt;
T1 거점방어 : 오토건 - 1T 방어탑. DPS가 좋은편이다.&lt;br /&gt;
T1 대공포탑 : 트레이서 - 1T 대공방어용 포탑. 많이 사용하지는 않는다.&lt;br /&gt;
T1 어뢰발사대 : 스커틀 - 1T 해상방어용 어뢰포탑. 무난하게 사용한다.&lt;br /&gt;
T2 거점방어 : 켈베로스 - 2T 방어포탑. 사거리가 길고 연사력이 좋다. 상위 테크유닛을 상대하기에는 많이 모자르다.&lt;br /&gt;
T2 대공고사포 : 버스트마스터 - 대공 고사포 포탑. 이펙트가 꾀 화려하다.&lt;br /&gt;
T2 전술미사일 방어 : 재퍼 - 미사일 방어 건물. 타 종족에 비해 정확도와 명중률이 우수하다.&lt;br /&gt;
T2 중어뢰 발사대 : 다련장 나노 어뢰 발사기 - 대미지와 사거리가 늘었지만, 2T 해상유닛들에 비해 사거리가 많이 짧다.&lt;br /&gt;
T2 방어막 발생기 : ED1 - 사이브란만 독립적인 쉴드건물을 가지는데, 1 ~ 5단계 까지 있으며, 5단계일때 비로소 타 종족3T 와 비슷해진다. 하지만 자체 성능은 전종족 최약이며, 누적 업그레이드 비용이 어마어마하게 비싸다.&lt;br /&gt;
T2 중형포 : 건터 - 명중률과 대미지는 낮으나 타격 범위가 제일 크다. 대 유닛용으로 효율이 좋다.&lt;br /&gt;
T2 전술미사일 발사대 : TML-4 - 타 종족과는 다른 구조의 전술 미사일 발사대. 4연사가 가능하다.&lt;br /&gt;
T3 대공SAM시스템 : 미르미돈 - UEF와 동일한 3T 대공방어 타워.&lt;br /&gt;
T3 전략미사일 방어 : 가디언 - 핵미사일 방어시설.&lt;br /&gt;
T3 대형 포대 : 디스럽터 - 타 종족고 비교하면 제일 저렴하고 사거리가 짧다. 명중률도 낮으나 타격범위가 제일 크다.&lt;br /&gt;
T3 전략미사일 발사대 : 리버레이터 - 핵미사일 발사대. EMP 옵션이 있으나, 피격된 유닛은 대부분 터져나가는 지라..&lt;br /&gt;
T3 기습 어뢰 체계 : HARMS - 사이브란만 존제하는 수중방어타워. 물속으로 들어가 있어서 수중타격이 가능한 유닛만 공격이 가능하며, 사거리가 본격적으로 큰 편이기 때문에 효율성이 아주 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 생산건물 ====&lt;br /&gt;
체력적인 차이만 있을뿐 전종족 업그레이드 비용과 생산속도는 동일하다.&lt;br /&gt;
T1 육군기지&lt;br /&gt;
T2 육군기지&lt;br /&gt;
T3 육군기지&lt;br /&gt;
T1 해군기지&lt;br /&gt;
T2 해군기지&lt;br /&gt;
T3 해군기지&lt;br /&gt;
T1 공군기지&lt;br /&gt;
T2 공군기지&lt;br /&gt;
T3 공군기지&lt;br /&gt;
T3 양자 게이트웨이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자원관리시설 ====&lt;br /&gt;
T1 발전소 - 에너지를 +20 생산한다.&lt;br /&gt;
T1 탄화수소발전소 : HCPP-X1000 1T 발전소의 1.5배 가격으로 +100을 생산한다. 지정된 장소에만 건설이 가능하다.&lt;br /&gt;
T1 에너지저장고 - 한개를 반드시 건설해야 ACU의 오버챠지가 사용가능해 진다. 유폭대미지가 큰편이다.&lt;br /&gt;
T1 매스추출기 - 가장 하위테크 추출기. 메스를 +2 생산한다.&lt;br /&gt;
T2 매스가공소 - 에너지 100을 소모하여 메스 +1을 생산한다. 효율이 극악이라 잘 사용하지는 않는다.&lt;br /&gt;
T1 매스저장고 - 저장고의 의미보단 추출기를 둘려쳐서 인접보너스를 이용한 추출기의 생산량을 늘릴때 건설한다.&lt;br /&gt;
T2 발전소 : EG-200 핵융합로 - 에너지를 +500 생산한다.&lt;br /&gt;
T2 매스추출기 : 매스펌프 - 메스를 +6 생산한다.&lt;br /&gt;
T3 발전소 : EG-900 핵융합로 어레이 - 에너지를 +2500 생산한다. 어지간한게임에선 이거 한개면 에너지 걱정은 상당량 덜수 있다&lt;br /&gt;
T3 매스추출기 : 매스펌프3 - + 메스를 +18 생산한다.&lt;br /&gt;
T3 매스가공소 - 최상위 가공소. 역시 효율이 좋지 않고 유폭대미지가 매우 큰 편이라 잘 건설하지는 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 센서 ====&lt;br /&gt;
T1 레이더시스템 : 매그노 - 기본적인 인스톨 레이더.&lt;br /&gt;
T1 소나시스템 : 노아 - 수중내 이동유닛을 감지 하기위한 소나.&lt;br /&gt;
T2 레이더시스템 : 매그너 XR  - 레이더로써 본격적인 범위를 지닌다.&lt;br /&gt;
T2 소나시스템 : 플러드 - 수중내 이동유닛을 감지하기 위한 건물. 범위가 크다.&lt;br /&gt;
T2 스텔스막 발생기 : 트와일라잇 - 사이브란의 인스톨 스텔스 필드는 가장 저렴하면서 스텔스 범위가 가장크다.&lt;br /&gt;
T3 소나플랫폼 : 플러드 XR - 최상위 소나. 부가적으로 거대한 스텔스 필드를 발생시킨다.&lt;br /&gt;
T3 옴니센서어레이 : 올림푸스 - 20x20맵의 대부분을 커버 가능할정도로 크며, 작지만 옴니센서를 보유한다.&lt;br /&gt;
T3 광역 모니터링 시스템 : 수스세이어 - 넓은 범위의 시야를 제공한다. 클로킹 유닛을 볼수있지는 않다.&lt;br /&gt;
==== 보조 ====&lt;br /&gt;
T2 공군집결소 - 항공유닛들의 급유와 수리를 자동으로 가능하게 해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 사이브란 기본 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1T 에서는 전반적으로 모든종족이 대동소이 하편.&lt;br /&gt;
- 2T 에서 종족별 특징이 두드러 지는데 사이브란은 본인 시야보다 긴 사거리 유닛들이 많다. 홉라이트가 대표적이며, 컨트롤에 신경을 쓰지않는다면 1T 유닛에게도 순식간에 털린다.&lt;br /&gt;
- 2T 스텔스 활용을 잘하면 좋지만, 직접적으로 체감하는 부분이 아니기 때문에 활용이 힘들다. 하지만 반드시 활용해주는것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 벨런싱 패치 ===&lt;br /&gt;
==== 3655 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사이브란 입장에서는 전체적으로 너프된게 많은편이다. 하지만 크게 위협적으로 너프된 부분은 거진 없으며, 2T AA유닛이 각 진영별&lt;br /&gt;
주력유닛과 이속이 동등하게 이동할수 있도록 조정되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사소한 버그관련 부분이 수정되었고 2T 순양함이 토글식[* 원래는 토글버튼을 눌러주어야 한다] 지대공 전환식이였으나, 이제는 대공을 우선순위로 자동토글로 대체되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3660 ====&lt;br /&gt;
사이브란의 건물 대부분이 체력이 너프되었다.[* 40% 가량 줄어들었다.] 대신 자체적으로 리젠보너스가 붙어있는데 실제 인게임에선&lt;br /&gt;
어떤 효유을 보여줄지는 미지수. 사이브란의 건물체력 너프가 치명적인건 사이브란의 쉴드자체도 효율이 크게 좋은편이 아닌데다, 대부분의&lt;br /&gt;
자원건물들이 몇몇 유닛들의 2~3 타에 박살날수 있기 때문이다.[* HQ업그레이드 중인 건물에 공격이 집중될수도 있고 파괴되기도 쉽다!][* 의미가 크진 않지만, UEF의 3T배틀쉽 서밋의 2회포격에 모든 건물이 다 박살난다...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACU 엔지니어링 슈트 업그레이드시 붙던 체력보너스가 전종족 공통 &amp;amp; 하향조준되어 상대적 너프를 받았다.[* 엔지니어링 업그레드시 +3500씩 최고 +7000 까지 보너스가 붙었다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 유닛들의 직접적인 너프는 없기 때문에 기존의 공격적인 성향은 그대로 유지될것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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