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		<title>GAF-1 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:29에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:29:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[파일:attachment/varcolac_gaf.jpg]]&lt;br /&gt;
http://i195.photobucket.com/albums/z294/Swift_Espeon/Electrosphere%20images/Mainpic.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GAF-1 Varcolac ===&lt;br /&gt;
[[에이스 컴뱃 X2]]의 최종보스인 [[빌코락 유격대]]의 전용기체. 특이하게 최신형 오리지날 기체임에도 불구하고 [[COFFIN]] 시스템이 아닌 고전적인 유리 캐노피로 되어있다. 하지만 [[F-22]]처럼 일체형 캐노피이다. 위 사진을 보다시피 캐노피에 프레임이 없다. 거기다 플레이 중 시점을 콕핏 뷰로 보면, [[HUD]]가 반사판 없이 캐노피에 직접 비춰지는 타입인 듯 콕핏 뷰에서 HUD 반사판이 보이지 않는다.--[[몰라 뭐야 그거 무서워|뭐야 이거 무서워…]]--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
골든 액스 계획을 지원하기 위해 개발된 최신형 기체. 설정상, 에이스컴뱃 시리즈에서 가장 빠른 기체.--…라는데 그런거 못 느끼겠다. 플레이어블 기체 중에서는 병신 수준.--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외형은 1981년도의 영화 [[파이어폭스]]에서 등장하는 MiG-31 Firefox[* 파이어폭스 항목의 1번 영화를 참조.]와 매우 유사하다. 모티브를 해당 영화에서 따온 듯. 실존하는 기체인 [[MiG-31]] Foxhound와는 다른 기체임을 명심하자.[* 근데 이놈이 니코동 등지에서는 &amp;quot;오징어&amp;quot;라는 별명을 얻고 있는데… --[[모에선]] 쐬면 [[침략! 오징어소녀|이카무스메]]가 되는건가?!-- 왠지 유투브 등지에서는 &amp;quot;플라잉 딜도(혹은 존슨)&amp;quot;, 그러니까 &amp;quot;날아다니는 [[자지]]&amp;quot; 정도로 무시당하는듯 하다. --지못미… 기총도 세고 나름 고성능 기체인데.--]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신비롭게도 전작의 보스기체였던 [[펜리어]]는 전작에서 항모전단을 몇개씩 굴리는 레서스에서 나라의 국운을 걸고 개발할 정도로 개발비가 많이 들었는데 이 녀석은 일개 무장집단(혹은 기업인)이 개발비를 다 충당해서 만들었다.[* 올리비에리의 회사가 방위 산업체도 아니고 보험회사라는 걸 생각해보면 기술은 [[발라히아]]의 것이고 자금만 댄 것일까.] 컨셉이랑 디자인을 영화에서 베껴와서 개발비가 싸게 먹혔나(…). --이것이 일본이 발전한 이유입니다! 카피 왕국 일본!!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 자세한 스펙보면 펜리어랑 비교하면 --졸라--초라하다. 아니 그건 둘째치고..'''이 물건 자체가 기업체 작품이다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[빌코락 유격대]]가 탑승한 GAF-1의 패턴 ===&lt;br /&gt;
최종 스테이지에서 빌코락 유격대 4인방이 타고 등장하는데 오르마, 가리비아, 키리아코프등의 졸개(…) 편대원들은 그냥 QAAM 두방씩 적당히 박아주면 에이스 모드에서도 껌으로 잡을 수 있어 별 포스를 느끼지를 못한다(…). 등장하면 사방에서 안타레스를 다구리 놓으면서 미사일을 뿌려대서 정신없이 울려대는 록온 경고음 때문에 겁나지만 정말로 침착하게 QAAM 2발씩만 던져주면 한번에 한놈씩 잡을 수 있다. 얘네들 에이스 맞아?(…)--그냥 세월아 네월아 하면서 꼬리 물기만 해도 게임 끗.--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 '''진정한 최종보스 [[밀로슈 슬레이마니]]'''가 탑승한 빌코락은 뭔가 달라도 크게 다른데…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저 미사일 사격을 하면 치사하게 혼자만 달고있는 [[CIWS|액티브 대공방어시스템]]이 작동하여 기체에 장착된 기관총으로 플레이어의 미사일을 전부 격추시킨다(…). 즉, '''격추가 불가능한 기총만이 대미지가 들어간다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇게 얼마 이상 대미지를 주면 기체의 데미지가 붉은색이 되면서 대공 방어 시스템이 작동하지 않고 슐레이마니가 '''&amp;quot;그딴 시스템 필요없다능! 난 짱이라능~!&amp;quot;''' 하면서 변태기동을 시작하는데… 이제부터 더욱 환장한다(…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''패턴 1. 변태☆슬레이마니☆댄스'''&lt;br /&gt;
 QAAM을 쏘던 뭘 쏘던 허공에서 기체를 급제동하고 옆으로 빙글 돌면서 공격을 회피하는데 이 순간의 슐레이마니는 '''기존에 발사한 미사일의 유도까지 무효화 한다.''' [* SP미션 Operation X에서 마지막 팔켄이나 SP02의 네임드 타겟들도 일반기체로 이 짓을 해대는 것을 보면 기체의 성능이 아니라 단지 파일럿의 기량일지도 모르겠다.] 얼핏보면 배럴 롤과 코브라 기동과 비슷하지만 슐레이마니의 그것은 대부분의 미사일[* 아래에 설명되어있는 SASM은 예외]을 회피하고 순식간에 플레이어의 뒤를 잡는다는 것이 다르다. 이 기동 상태의 슬레이마니에게 독파이팅을 하려고 어설프게 접근하면 슬레이마니에게 역으로 미사일을 직격으로 맞게된다(…). 물론 이 순간까지 이 놈은 무적(…). --존내 짜증난다. 게다가 말하는 꼬라지 보면 꼭 [[이스루기 미오]]같다. 한마디로 사디스트에 자뻑의 최고봉.--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''패턴 2. UFO턴'''&lt;br /&gt;
 비행기란 자고로 넓게 원을 그리면서 회전하고 그에 따른 회전반경을 가지기 마련인데 슬레이마니의 GAF-1은 저 변태☆슬레이마니☆댄스를 응용한 듯한 괴 기동으로 그 자리에서 턴 해서 내가 뒤를 쫒고있는게 분명한 상황에서 갑자기 1:1 지근거리 헤드온 상황을 만들어버린다.~~전용 에비오닉스로 [[유키카제(전투요정 유키카제)|유키카제]]라도 쓰는건가~~ 저난이도에서는 변태기동과는 달리 게임중에 자주 볼 수 있는 상황은 아니지만 고난이도에서는 6시 방향을 잡힐때마다 꼬박꼬박 시도하며 슬레이마니와의 1:1 헤드온 상황은 기본적으로 '''내 미사일은 놈의 변태기동에 봉인되기 때문에 난 기관총밖에 못쏘지만 슬레이마니는 나한테 미사일 2방씩 꼬박꼬박 먹여주는''' 절대로 피해야 하는 시츄에이션이기 때문에 난감하다. 정상적인 공략법이 독파이팅을 통한 기관총 격추인 녀석에게 이런 기동이 가능하다는 것 자체가 문제. 다른 경우로는 1:1로 헤드온을 지나쳤는데 내 뒤에서 UFO턴을 해서 바로 내 뒤를 다시 잡는 경우도 있다. 원래 이 용도로 있는 기능인데 가끔 플레이어의 정면에서 보이는 UFO턴이 일종의 버그성인 것 같다.&lt;br /&gt;
=== 변태☆슬레이마니☆댄스를 춤추는 GAF-1 공략 ===&lt;br /&gt;
미사일 공격은 QAAM으로 쏴갈겨도 QAAM이 터질 때 까지 변태댄스로 계속 피하기 때문에(…) 거의 의미가 없다. 하여튼 결국은 처음부터 끝까지 기총으로 때려잡아야 하는 셈인데 변태기동을 할 때 미사일을 시간차로 퍼붓다보면 변태기동이 끝나고 복귀하는 시점에서 가끔 한발씩 맞는 경우도 있긴 하다(…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고, 어느정도 데미지를 주면 액티브 대공방어시스템이 작동하지 않고 미사일 공격을 맞는다. 이때 미니맵의 디스플레이 표기상에는 적의 내구도가 붉은색으로 뜰텐데 '''이거 다~ 페이크다'''. 슬레이마니를 격추시키려면 대공방어시스템 정지 후에도 때리고 -&amp;gt; 주절거리고(무적) -&amp;gt; 때리고 -&amp;gt; 주절거리고(무적) -&amp;gt; 때려야 겨우 잡을 수 있으므로 인내심을 가지고 플레이하자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내구도가 붉은 색이 된 후부터 때부터대공방어시스템은 작동하지 않지만 어차피 미사일 공격은 변태기동으로 회피하기 때문에 별 차이는 없다. 그 외에 공격패턴이나 기동력 자체는 더욱 현란해지므로 요주의.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액티브 대공방어시스템이 살아있을 때나 저 지 인생역정 늘어놓는 주절거리는 타이밍에서는 LSWM의 후폭풍에 직격으로 휩쓸려도 피는 1mm도 닳지 않는다(…). 그런 주제에 자기는 공격을 멈추지 않는다! 더러운 놈…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 편법(?) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존의 문서에는 [[ADF-01]]을 이용한 TLS로 잡는 공략법이 적혀있었지만 [[ADF-01]]은 '''ACE 난이도'''로 '''모든 미션을 클리어''' 한 다음, 개나 소나 변태★슬레이마니★댄스를 추는 '''SP2 미션을 아무 난이도로 클리어해야 얻을수 있다.''' 그러니까 ACE 난이도를 클리어하지 못하면 TLS는 쓸 수가 없다...~~이런걸 공략이랍시고 적어놓다니~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * SASM으로 조지기&lt;br /&gt;
 또 다른 편법으로는 F-15S/MTD, SU-47, X-29A에 장착된 SASM[* 공대공 작열 탄두 미사일. 허공에서 작은 범위의 폭발을 일으키는 무장으로 X2에서 새로 추가된 특수무장이다.][* Mirage 2000D와 Mig-31에도 있긴 하지만 하나는 F-4D와 비슷한 스펙의 공격기고(...) 하나는 일격이탈 요격기라 대부분의 선회력 상승 부품과 호환이 되지 않는다.~~그나저나 대체 왜 공격기에 고성능 대공 미사일이 달린거지~~]로 때리면 범위 대미지가 있기에 대공 방어 시스템 작동 중에도 대미지를 줄 수 있다.[* 이 무기로 공격했을때 왜 대공방어시스템이 작동하지 않느냐는 전용대사도 있다. 애초에 슬레이마니 사냥에 쓰라고 염두에 둔 듯.] 범위 공격이라서 액티브방어시스템이 작동할 때도 때릴 수 있고 후반부의 변태기동 중에도 폭발하여 데미지를 줄 수 있다.[* 다만 이것도 피하는 경우가 있다. 정확히는 측면에서 쏘는 것보다 6시 방향에서 쏴야 잘 들어맞고 건 레티클이 나왔을때보다는 최대 사정거리에 가까울수록 명중률이 높다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 에이스 모드 기준으로 액티브 대공방어시스템이 살아있을 때 SASM을 5방을 먹이면 레이더상의 슬레이마니가 빨피로 변하고 변태기동을 시작하며 2방 때리면 첫 대사 &amp;quot;네놈을 박살내고 그 돈으로 나를…!!!&amp;quot; 를 주절거리며 아주 적극적인 공격이 시작된다. 다시 2방을 때리면 &amp;quot;날 팔아버린 부모를… 나는!!!&amp;quot; 라고 외치며 여기서 다시 1방을 때리면 드디어 격추. 결론적으로 처음부터 SASM을 열방을 먹여줘야 한다. 액티브 대공방어 시스템이 작동할 땐 움직임 자체는 다른 대원들과 다르지 않으므로 5발 까지 줄일 수 있다. 그리고 변태기동으로 SASM을 회피하는 경우가 종종 있으므로 여유분이 어느정도 필요하다. --게다가 베르쿠트는 SASM이 조루라능!!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 종합적으로 따지면, 위의 다섯 기체중 QAAM과 SASM을 동시에 가지고 있는 Su-47이 가장 유리하다. 체크포인트에서 재시작해서 Su-47을 선택하고 무장을 QAAM과 SASM으로 선택하면 QAAM으로 오루마나 가리비아, 키리아코프를 날려버리고 SASM를 슬레이마니에게 몰빵하면 비교적 수월하게 깰 수 있는 셈. 기체의 기동력 자체도 최고수준이기 때문에 빌코락 유격대를 잡기에는 최적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 그런데 Su-47은 2 회차 이후 난이도 ACE : M17or2 주목 이후 난이도 ACE : M13 &amp;amp; 14 클리어 라는 복잡한 클리어 조건을 가지고 있는데다가 일단 SASM을 장비하고 있는 기체는 모두 2회차부터 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 더 쉽게 말하면, '''SASM을 사용해 슬레이마니를 잡으려면 최소한 슬레이마니를 한번 잡고 2회차를 진행한 다음 SASM을 보유한 기체로 공중 목표물 100개, 지상 목표물 100개를 격추해서 무기를 해금해야 쓸 수 있다.''' --장난해?--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 미사일 축차 발사&lt;br /&gt;
 스탠더드 미사일이든 다른 미사일이든 상관 없다. 먼저 1발을 발사하여 회피기동을 유도하고 그 회피기동이 끝날 타이밍에 맞춰 미사일을 쏘면 맞는다.&lt;br /&gt;
 다만 이게 무척 어려운 것이 타이밍을 조금만 틀려도 회피기동이 안 끝났거나, 혹은 바로 연속 회피기동으로 넘어가 버린다. 회피기동의 시간이 딱딱 정해져 있는 게 아니기 때문에 아무리 익숙해져도 수십발은 날려줘야 한다.&lt;br /&gt;
 난이도가 높아질 수록 회피기동으로 들어가는 타이밍이 빨라지는 것도 문제. 노말 난이도까지는 스탠더드 미사일을 쏟아붓기만 해도 얼추 맞출 수 있지만 하드 부터는 타이밍 계산이 필요하고, 에이스 모드에선 타이밍 계산과 엄청난 행운(...)이 필요해진다. 특히 에이스 모드에서는 차라리 정석대로 기총으로 격추하는 게 더 빠를 정도... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 사실 이 방법이 가장 간단한 방법중 하나. 준비물은 XMAA(XLAA도 되긴 되지만, 미사일의 속도가 다른덕인지, 약간 매치가 안되는 느낌.) 16발 정도.(많으면 20발까지도 가지만 보통 16발 안쪽으로 정리된다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 방법은 이렇다. 슬레이마니의 방어기총을 깨버리고 각성상태(...)로 진입시킨뒤 최대한 빠르게 이탈하여 슬레이마니와의 거리를 벌린다. 이후 저멀리 보이는 슐레기와 비슷힌거도로 접근, XMAA의 최대사거리로(MPH-Feet 기준 2500정도)접근하여 락온한뒤 XMAA를 약간의 편차를 두어 난사해주면 된다. 주의점은 가급적 '최대사거리에서' 마구잡이로 난사하는게 아니라. 대략 2초간의 텀을 두어 '끊임없이' XMAA를 날려주는것이 포인트.&lt;br /&gt;
정확하게 들어간2다면 저멀리서 슐레기가 춤을 추다 2방을 직격당하고 골로가는 모습을 관람 가능하며 XMAA(XLAA)만 넉넉하다면 (1회차에서도 무난히 입수가능한 랩터가 32발 들고온다)나의 기동력과는 관계없이 확실히 골로 보내줄 수 있는 방법이기 때문에, 요령만 깨우친다면 온갖 방법으로 슐레기를 농락가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 미사일을 이용한 움직임 봉쇄&lt;br /&gt;
 위의 두 방법이 불가능하거나 노가다로 F-22를 살 수 없는 1회차 유저들에게는 이 방법을 추천한다.&lt;br /&gt;
 준비물은 고기동 기체[* 1회차 기준으로 얻을수 있는 부품과 기체의 성능을 종합적으로 고려하면 타이푼으로 가장 높은 선회력을 뽑아낼 수 있다.]와 스탠다드 미사일 하나면 된다.&lt;br /&gt;
 먼저 대충 슬레이마니의 액티브 대공방어 시스템을 파괴한 다음에 각성(?) 모드로 들어가면 미사일을 변태★슬레이마니★댄스로 피하는데 이 회피기동 중에는 방향전환등을 할 수 없다. 이 점을 이용하여 미사일 사거리 내에 들어왔을때 미사일을 발사하는 것으로 회피기동을 강제할 수 있는데, 스크립트 상으로 무적시간이 주어지는게 아닌 미사일의 유도성능을 없애서 피하는 것이라  6시 방향을 잡았을때 미사일을 발사해서 자기 혼자 춤추는 사이에 기총을 갈겨주면 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악명 높은 UFO 턴도 회피기동 중에는 실행하지 않기 때문에 이런 식으로 잠시 봉쇄할수 있다. 단 HARD 난이도부터는 코브라 기동으로 피한 후에 6시 방향을 잡히자 마자 미사일을 얻어맞는 경우도 있기 때문에 코브라 기동이 보이면 바로 회피동작으로 들어가는 정도의 눈치는 있어야 한다.&lt;br /&gt;
=== 플레이어블 GAF-1 ===&lt;br /&gt;
여하튼 슬레이마니가 쓰면 이렇게나 막강한 기체이지만 정작 플레이어가 쓰기엔 뭔가 2% 부족한게 사실. 일단 대형기체이지만 [[펜리어]]나 [[X-02]] 와이번보다 기동성이 특출나게 좋은 것도 아니고[* 에이스컴뱃 사상 가장 빠른 기체라고는 하는데 전혀 실감이 나질 않는다. 다만 포메이션 어택을 준비하러 도망가는 컴퓨터는 확실히 빠르다-_- 플레이어의 속도에 일정 속도를 더해서 도망간다고 하니, 못 쫓아가는 게 당연하다(…).] 특수무장이 다 쓸만한 것들이긴 하지만 보스기체 주제에 TLS같은 전용무장도 없어서 펜리어의 LSWM이나 '''훔쳐오기나''' 하고(…).[* 게다가 LSWM 자체가 매우 약해져서 X의 그 것을 생각하면 큰코 다친다. 펜리어 항목 참조.] 반 병신이 된 LSWM이나 ODDM만 믿고 쓰기엔 최종보스기체로써의 품격이 다소 떨어지는 것도 사실이다. 스텔스 기능은 당연히(!) 없으며 COFFIN 시스템도 적용되어있지 않고(이건 사실 없어도 별 차이 없을 정도로 시야가 환하지만) [[ADF-01|레이저를 빔샤벨 쏘듯 휘둘러대거나]] [[CFA-44|레일건을 2개씩 달고 ADMM을 사방으로 뿌리며 무인기를 스무대씩 끌고다니거나]] [[ADFX-01|미사일도 기관총도ㄱ자로 휘어져 빗겨나가거나]] [[펜리어|파일럿의 시야에서 완전히 사라지는 광학 스텔스에 호버링같은 초기동까지 하는]] 보스 기체들이 넘쳐나는 이 세계에서 오징어는 딱히 이거다! 하고 내밀 명함이 없다. 그나마 파일럿을 잘만나서 [[밀로슈 슬레이마니|'''변태☆슬레이마니☆댄스''']] 하나 건졌지만… --그러니까 볍신.--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다도 이 기체는 최종 미션인 21A를 '''에이스 난이도로 S랭크 클리어'''해야 얻을 수 있는 기체다. 21A의 미친 슬레이마니 댄스를 생각하면 위에 설명한 꼼수를 쓰지 않는 한 지옥에 가까운 미션인데, 보상은 후잡하다는게 문제. SP01이나 SP02도 어렵긴 하지만 이정도는 아니고 적어도 보상기체인 [[X-02]]나 팔켄은 성능이 압도적이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특수무장은 일단 QAAM, IRCM, ODDM, LSWM. 이중 IRCM은 작중의 공중요새 [[스피리더스]]II가 사용하는 일종의 재머인데적 미사일을 빗맞추는 ECM 강화판 성능과 구체에 적 기체가 닿으면 데미지를 받는, 전작의 레서스 군 소속[[펜리어]]가 사용하는 HPM과도 일부 유사하다. 물론 HPM처럼 적을 쫒아가면서 연료를 태우거나 하지는 않는다. 일반미션에선 ODDM이, 그외에는 QAAM정도가 쓸만한 정도. LSWM은 너무 잉여가 돼서 있으나 마나 한 수준. 게다가 펜리어보다 장탄수도 한발 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 최종기체라고 전용파츠가 3개가 있는데, 각각 빌코락 유격대의 오르마, 가리비아, 키리아코프의 애비오닉스이다. 각각 파일럿의 특징에 맞춰 오르마는 대지공격 + 몸빵, 가리비아는 최고속, 키리아코프는 기동성 + 독파이팅에 특화된 모드인데 그나마 기동성을 높이고 오토 건 레티클이 달려있는 키리아코프의 것이 가장 쓸만한 편이지만[* 이 상태의 빌코락은 의외로 대(對) 변태☆슬레이마니☆댄스 빌코락을 상대하기에 특화되어있다. 일단 기체 자체의 기총이 강한 편이기에.] 오르마나 가리비아의 것은 잉여 그 자체. ~~다 필요없고 변태기동 + 액티브 대공 방어 시스템 달린 슐레이마니 전용 애비오닉스를 달라고!~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 잡설 ===&lt;br /&gt;
여하튼 이 괴이한 기동은 일본에서는 '''HENTAI☆슬레이마니☆댄스'''라는 명성을 얻었고 덤으로 GAF-1은 기체의 외형과 이 괴 기동으로 인해 '''오징어'''라는 별명을 얻게 되었다(…). 플레이어도 고기동 기체를 사용해 구현할 수는 있는데 미사일 자동 회피 기능은 당연히 없으므로 그냥 죽어라 피해야 한다. 한 마디로 그냥 삽질. X2 기준으로 [[XR-45]] Cariburn, [[YR-99]] Forneus, [[X-02]] Wyvern 정도의 고기동 기체를 사용하면 구현 가능. 플레이어블 GAF-1도 에비오닉스를 키리아코프의 것으로 설정하고 엔진이나 날개도 그에 맞춰 추력이나 장갑보다 선회력과 기동성 쪽으로 풀 튜닝을 하면 상당한 고기동이 가능해지므로 구현이 가능해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:에이스 컴뱃 시리즈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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