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		<title>GAMBOL - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:29에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:29:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BEMANI 시리즈]]의 수록곡 ==&lt;br /&gt;
=== 개요 ===&lt;br /&gt;
작곡자는 [[SLAKE]]. beatmania IIDX에서 표기된 장르는 [[빅 비트|BIG BEAT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[beatmania]], [[beatmania IIDX]] ===&lt;br /&gt;
|||||||||||||||||||||||||||| [[beatmania IIDX]] 난이도 체계 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|2&amp;gt; [[BPM]] |||||||||||| 싱글 플레이 |||||||||||| [[더블 플레이]] ||&amp;lt;|2&amp;gt; 비고 ||&lt;br /&gt;
|||| {{{#blue 노멀}}} |||| {{{#orange 하이퍼}}} |||| {{{#red 어나더}}} |||| {{{#blue 노멀}}} |||| {{{#orange 하이퍼}}} |||| {{{#red 어나더}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|4&amp;gt; 102 || {{{#blue 없음}}} || {{{#blue 없음}}} || {{{#orange '''2'''}}} || {{{#orange 137}}} || {{{#red 없음}}} || {{{#red 없음}}} || {{{#blue 없음}}} || {{{#blue 없음}}} || {{{#orange '''2'''}}} || {{{#orange 137}}} || {{{#red 없음}}} || {{{#red 없음}}} || 1st ~ 2nd ||&lt;br /&gt;
|| {{{#blue 1}}} || {{{#blue 135}}} || {{{#orange '''1'''}}} || {{{#orange 137}}} || {{{#red 없음}}} || {{{#red 없음}}} || {{{#blue 1}}} || {{{#blue 135}}} || {{{#orange '''1'''}}} || {{{#orange 137}}} || {{{#red 없음}}} || {{{#red 없음}}} || 9th ~ 11 IIDX RED ||&lt;br /&gt;
|| {{{#blue 1}}} || {{{#blue 137}}} || {{{#orange '''1'''}}} || {{{#orange 137}}} || {{{#red '''8+'''}}} || {{{#red '''137'''}}} || {{{#blue 1}}} || {{{#blue 137}}} || {{{#orange '''1'''}}} || {{{#orange 137}}} || {{{#red '''8+'''}}} || {{{#red '''137'''}}} || CS 11 IIDX RED[* 현재 난이도 체계로 따지면 SPA와 DPA 모두 12 정도로 추측된다.] ||&lt;br /&gt;
|| {{{#blue 1}}} || {{{#blue 137}}} || {{{#orange '''1'''}}} || {{{#orange 137}}} || {{{#red 없음}}} || {{{#red 없음}}} || {{{#blue 1}}} || {{{#blue 137}}} || {{{#orange '''1'''}}} || {{{#orange 137}}} || {{{#red 없음}}} || {{{#red 없음}}} || AC 12 HAPPY SKY 이후[br]CS 16 EMPRESS ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[beatmania IIDX/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
 * [[아케이드]] 수록 : 1st ~ 2nd, 9th ~&lt;br /&gt;
 * 가정용판 수록 : 3rd, 11 IIDX RED, 16 EMPRESS + PREMIUM BEST (PREMIUM BEST SIDE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;이번부터 비트매니아 전담 스탭으로 참가할 SLAKE의 제1탄입니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;SLAKE는 [[드럼 앤 베이스]]계의 트랙을 주로 제작하는 DJ로, 비트매니아의 deep&amp;amp;spiritual 부문을, 트랙 메이커와 프로듀서로서 앞으로도 활약해주실 것입니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;저의 예상과는 달리, 빅 비트, 디지락 계열이 와서, 제작을 급히 부탁했습니다. 어둡고 코어한 공간이 스페셜 무비로 인해 부각됩니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;개발자가 출연하는 형사 드라마를 짜고, 그것을 뮤직 클립의 소재로 해보자는 기획이 MiZKiNG씨로부터 첫 번째 회의부터 나오기는 했습니다만, 실제 제작은 꽤나 난항을 겪었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;출연자는 전부 비트매니아 IIDX의 개발자인데 개발 분야마다 바쁜 시기도 다르고, 또한 2분도 채 안 되는 무비라고 해도 감독, 조감독, 각본, 그림 콘티, 카메라, 조명, 캐스팅, 진행, 미술, 기록, 장소 섭외…또 뭐가 있었을까, 어쨌든 이런 여러 역할을 혼자서 해내야 한다는 것은 힘든 일이었습니다. 게다가 출연자는 한 사람 빼고 전부 선배나 상사…&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;하지만, 촬영이 시작되고 나서는 관계자 전원이 제풀에 신나서 GO같은 느낌으로, 시간이 아까울 정도로 순식간에 끝났습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;여러 면에서 많은 공부가 되었고, 제작에 필요했던 시간도 가장 길어서, 추억이 깊은 '체육회계' 무비입니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;- [[beatmania IIDX]] 스탭 코멘트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(xNg8d3JrR8M)]&lt;br /&gt;
싱글 하이퍼 올굿 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[beatmania IIDX 1st style|첫 작품]]에 수록되었다가 [[beatmania IIDX 3rd style|3rd style]]에서 삭제된 이후 긴 암흑기를 거쳐 구곡들이 대량 부활한 [[beatmania IIDX 9th style|9th style]]에서 전격 부활하여서 지금까지 계속 살아남고 있는 곡이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 수록 당시에는 난이도가 2였으나 9th에서 부활하면서 1로 떨어졌다. 난이도나 노트수만 보면 널리고 널린[* 하지만 요즘 IIDX에 3 이하의 저난이도 곡은 꽤나 드물다. [[beatmania IIDX 23 copula]] 가동 초기를 기준으로 레벨 1~3을 다 합쳐봐야 117곡인데 레벨 12가 208곡(통상곡 은폐 어나더 포함)이다. 스텝업 모드의 비기너 채보를 더하면 이보다 조금 더 많아지지만.] 초 저 난이도의 악곡으로 생각할 수 있다. 실제 채보 구성도 굉장히 단조롭다. 배치만 따지자면 [[트릴]]이 있는 [[5.1.1.]]보다 더 쉽다고도 할 수 있을 정도. 더군다나 악곡도 매니악해서 많은 이들의 인기를 얻을 수 있을 것 같지도 않다. 하지만 이 악곡이 네임드가 된 이유는 바로 '''[[マジLOVE2000%|극악판정과 적은 채보수의 마이너스 시너지]].'''[* 이 외의 사례는 beatmania 3rd mix의 [[area code]], [[nine seconds]], [[EZ2DJ]]의 [[Get the beat]], [[To My Love]], [[Espresso]]가 있다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 작품 수록 당시부터 다른 곡에 비해 판정이 매우 엄격한 것으로 악명 높았다. IIDX 1st에는 곡별로 판정이 달랐고[* 사실 이는 모체가 된 5건반 [[비트매니아 시리즈]] 구작의 유산이다.] 판정이 전반적으로 엄격했으며 GAMBOL은 그 중에서도 판정이 매우 짠 축에 속했다.[* 구작 비트매니아의 판정난이도 분류로는 HARD정도로 추정.] 같은 작품에 이 곡 말고도 판정이 짠 곡이 몇 곡 있었으나 GAMBOL은 표기 난이도가 2인데다 채보 자체는 무지 간단했기 때문에 임팩트가 컸다. 당시에는 하이퍼(7KEYS) 채보밖에 없었고, 노멀(LIGHT7)은 나중에 추가된 것이다. 표기 난이도를 보고 우습게 덤볐다가는 상상 이상의 판정을 보면서 [[OME]]를 외치게 될지도 모른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1st에서 판정이 짰던 곡들은 이후 삭제되거나 후속작에서 판정이 조정되었지만, GAMBOL의 '판정이 엄청 짠 곡'이라는 명성은 올드 유저들의 입을 타고 퍼졌으며, 결국 9th에서 부활했을 때 1st의 그 판정을 그대로 갖고 부활한 것이다. 당시 레벨 9 어나더 채보도 올 퍼펙트 기록이 뜬 마당에 이 극악한 판정으로 한동안 MAX[* 모든 노트를 올 퍼펙트 그레이트로 처리해낸 경우]가 없었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[beatmania IIDX 19 Lincle]]에서 하이퍼의 판정이 아주 후해졌지만, 그래도 GOOD 판정은 이전과 비슷한지라 여전히 적당한 판정으로는 결코 만만히 볼 수 없는 곡이다. 그래도 판정이 많이 완회되어서 그 때문에 일본에서 MAX 달성샷이 떴다.[[http://gall.dcgame.in/list.php?id=rhythmgame&amp;amp;no=1957023&amp;amp;page=3&amp;amp;bbs=|#]] 물론 판정이 그나마 후해졌기 때문에 나올 수 있었던 성과. Resort Anthem까지는 MAX -8이 최고 기록이었다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;420&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/4esm0crCre0?start=180&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
더블 플레이시 곡 도입부에 보이스 샘플이 추가된다. 5키 비트매니아 THE FINAL에서도 마찬가지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연타가 끝나고 마지막에 나오는 보이스 샘플링이 '[[카카오]]'로 들리는 현상이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 어나더 ===&lt;br /&gt;
[youtube(ypmAVJojHfA)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가정용 11 IIDX RED 한정으로 어나더 채보가 추가되었는데, 하이퍼 채보 이상으로 판정이 짜져서 저스트 그레이트 혹은 배드밖에 안 나온다.[* 간혹 스크래치에서 일반 그레이트가 나오는 경우가 있는데, 이는 가정용의 스크래치 판정이 키 판정보다 약간 후하게 설정되어 있기 때문이다.] 채보는 노멀, 하이퍼와 완전히 같지만 '''판정만으로 난이도 8+'''[* IIDX RED 당시 최고의 레벨. HAPPY SKY이후 개량된 난이도로 단순 환산하면 레벨 9 이상(가정용 IIDX RED의 경우 아케이드와는 다르게 ANOTHER도 난이도가 바뀌는 전용사양을 갖고있는데, HS때 레벨 9 이상은 전부 8+로 처리해버려 8+는 최소 9 이상의 난이도가 되었다.)이지만, 그래도 &amp;quot;판정때문에 12가 될것이다.&amp;quot;라는 우스갯소리도 있다. 우선 클릭 어게인 분류 기준으로는 레벨이 12인데, 평소에 [[뭉개기]]같은 방법으로 치던 유저의 경우에는 체감 난이도가 7기까지 올라가는 반면, 스코어링 위주의 플레이어에게는 1~3기 수준 혹은 레벨 11 상급정도로 체감되는 경우도 있다. 하지만 보통은 6기 정도로 인정받고 있는 모양.]로 인정받고 있다. 이 채보를 해금하려면 익스퍼트 코스 'SLAKE'[* 곡 순서는 I'M FOR REAL - TEXTURE - BREATH - BLOCKS - GAMBOL.] 를 어나더 난이도로 클리어하면 해금되는데… '''하필이면 이 곡이 마지막이다.''' 그나마 공략이 &amp;quot;전 스테이지에서 최대한 게이지 남기고[* 참고로 전 스테이지인 [[BLOCKS]] 어나더는 왕년의 레벨 12로, 후살이 매우 강렬한데다가 후반 회복이 없다. 아예 없는 것은 아니지만 거의 없다고 봐도 좋을 정도.], 게이지 레벨 1을 걸고, EASY게이지를 건 다음 '''어떻게든 살아남으세요'''&amp;quot;였으니 말 다한셈. 이 곡의 하이퍼 채보를 고정적으로 MAX-1자리권을 하는 수준이 되야 클리어를 노려볼 만한 수준.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 최후반에 연타가 배정되어 있는 구간은 '''리듬게임 역사상 최악의 [[후살]]연타'''라고 불리워지는 곳인데, 중간에 단 한 번이라도 밀리면 즉시 [[배드밀림]] 직행으로 이어져서 그대로 게임오버가 되기 때문. 그 때문에 노멀 클리어 난이도가 하드 클리어 난이도보다 약간 높은데, 하드 게이지의 경우에는 게이지를 40%만 남겨도 30% 보정까지 합해서 올 배드가 나도 어찌저찌 넘어갈 수는 있으나 노멀 게이지는 그런 것이 없기 때문. 하지만 하드 게이지라고 하면 엔간한 전국구급 탑랭커가 아닌 이상 중반 이전에 보정 밑으로 떨어질 가능성이 높다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더블에서도 어나더 채보가 추가되었는데, 역시 DPN과 DPH와 완전히 같은 채보임에도 불구하고 비공식 난이도 기준 '''11.8~12.0'''이라는 난이도를 보여주고 있다.[* 투표가 이루어지지 않아 이 난이도는 추정 난이도.] 다만 개인차에 따라 쉬운 사람에게는 9.0으로 느껴지기도 하나 판정이 잘 안되는 사람에게는 '''{{{#red 체감 12.4}}}'''까지 올라갈 수 있다. 그나마 싱글 어나더의 최후 연타 부분이 분산되어 돌아오기 때문에 싱글보다는 노멀 게이지 체감 난이도가 살짝 떨어지는 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가정용 [[beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS]]의 비밀 커맨드 중에는 이 곡의 하이퍼 판정, 어나더 판정으로 판정을 극악화시키는 커맨드도 있다(…). 커맨드 적용법은 각각 곡 선택 화면에서 곡 제목의 맨 첫글자 알파벳이 G-J-H(어나더는 G-J-A) 순서대로 셀렉트 버튼을 눌러주면 된다. 그리고 아케이드 IIDX 16 EMPRESS에도 이런 커맨드가 있다. [* 다만 [[e-AMUSEMENT]]가 가동상태일때만 가능했고, [[대한민국]]에 정발되고 나서는(20 tricoro 이후) 이런 종류의 히든 커맨드가 전혀 확인되지 않고 있어 한국에서는 영영 그림의 떡이다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[nicovideo(sm8534090)]&lt;br /&gt;
갬볼 어나더 커맨드 걸고 갬볼 하이퍼 플레이.[* 선곡  BGM을 보면 알겠지만 이 플레이어는 '''이미 CS EMP+PB의 12레벨들을 엔간한 곡은 클리어한''' 상태의 유저로 추정된다. 그러고도 게이지가 보정까지 떨어진다는 것이 갬볼 어나더 판정의 파괴력을 보여준다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 EMPRESS + PREMIUM BEST에도 수록되었지만 아쉽게도 어나더는 수록되지 않았다. 그래도 위의 커맨드는 살아남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BGA ===&lt;br /&gt;
{{{#!HTML&lt;br /&gt;
&amp;lt;object width=&amp;quot;640&amp;quot; height=&amp;quot;480&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;movie&amp;quot; value=&amp;quot;http://www.youtube.com/v/YDC6WQf05Kc&amp;amp;hl=ko&amp;amp;fs=1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;allowFullScreen&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;allowscriptaccess&amp;quot; value=&amp;quot;always&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=&amp;quot;http://www.youtube.com/v/YDC6WQf05Kc&amp;amp;hl=ko&amp;amp;fs=1&amp;quot; type=&amp;quot;application/x-shockwave-flash&amp;quot; allowscriptaccess=&amp;quot;always&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot; height=&amp;quot;480&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BGA]]는 실사 BGA로, IIDX의 스탭들이 출연하여 형사물 분위기를 내는 BGA이다. 제작은 [[VJ GYO]]. 이 BGA의 일부 컷이 substream 악곡인 KEEP ON MOVIN'의 BGA에 들어가기도 했다. 한때 범인이 [[dj TAKA]]와 닮아서 범인 배역은 dj TAKA라고 믿는 사람도 꽤 많았으나, 타카 본인이 트위터상에서 그 범인 배역이 자신은 아니라고 못박았다. 코나미쪽 스탭인건 맞지만 세간의 소문대로 타카는 아닌 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 [[니코동]]에서는 이 BGA에 [[헐화]]를 삽입한 영상이 있는데, 헐화 특유의 비장한 분위기 덕분인지 상당히 그럴싸한 수사물 BGA로 재탄생했다 (...) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm48674|보러 가기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[댄스 댄스 레볼루션]] ===&lt;br /&gt;
[[beatmania IIDX substream]]까지의 곡이 다 그렇듯, 연동 플레이 가능곡으로 DDR 클럽 버전에 이식 수록되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[댄스 댄스 레볼루션/삭제곡, 아케이드 미수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!HTML&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;640&amp;quot; height=&amp;quot;480&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/lv7LWNX_IAA&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[추가바람]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[사운드 볼텍스]] ( GAMBOL(dfk SLC rmx) ) ===&lt;br /&gt;
{{{#!HTML&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;640&amp;quot; height=&amp;quot;360&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/NbTtd6y6PE4&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사운드 볼텍스 플로어]] '제1회 스피드업 컨테스트'의 GAMBOL 부문 당선작이다. 리믹서는 D.F.K.Soundsystem의 명의를 쓴 大福P. 명의는 [[LCD 사운드시스템]]의 패러디인 듯하다. 리믹스에 대한 평 자체는 나쁘지 않지만 '자 이제 갬블을 들려주시죠(...)' 라는 반응이 많다. 밑의 코멘트에 언급된 greed eater의 원곡파괴급 리믹스의 영향이 커서 이 곡도 원곡파괴로 나가서 그런듯 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[사운드 볼텍스/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||||||&amp;lt;#ff00ec&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;[[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-]] 난이도 체계||&lt;br /&gt;
|| || {{{#purple NOVICE}}} || {{{#orange ADVANCED}}} || {{{#ff009f EXHAUST}}} || {{{#448844 INFINITE}}} ||&lt;br /&gt;
|| 자켓 || http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/images/sv_contents/jk/09/jk_001_0072_1.jpg?width=150 || http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/images/sv_contents/jk/09/jk_001_0072_2.jpg?width=150 || http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/images/sv_contents/jk/09/jk_001_0072_3.jpg?width=150 || [[파일:attachment/GAMBOL/gambol_inf.jpg|width=150]] ||&lt;br /&gt;
|| 난이도 || {{{#purple 03}}} || {{{#orange 09}}} || {{{#ff009f 13}}} || {{{#448844 14}}} ||&lt;br /&gt;
|| 체인 수 || {{{#purple 0676}}} || {{{#orange 0858}}} || {{{#ff009f 1161}}} |||| {{{#448844 1946}}} ||&lt;br /&gt;
|| 일러스트 담당 || {{{#purple マイスター巡査-USA-}}} || {{{#orange ‡漆黒の翼‡刑事-karasu-}}} || {{{#ff009f でんしゃ警部-ぴろ-}}} |||| {{{#448844 バイオレンス総監-JONY.C-}}}[* JONY.C라는 인물은 [[beatmania IIDX]]의 프로그래밍 등에 참여한 적 있는 IIDX 스탭중 한명. IIDX의 [[Twelfth Style]]에서 등장한 바 있다.] ||&lt;br /&gt;
|| 이펙터 || {{{#purple MAD CHILD}}} || {{{#orange MAD CHILD}}} || {{{#ff009f MAD CHILD}}} || {{{#448844 Hirayasu Matsudo}}} ||&lt;br /&gt;
|| 수록 시기 |||||| {{{#084fc5 BOOTH 09(2012.8.10)}}} || {{{#ff00ec II 12(2013.10.2)}}} ||&lt;br /&gt;
|| [[BPM]] |||||||| 177 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-3&amp;gt;&amp;lt;#ff00ec&amp;gt; TRACK INPUT (II) ||&lt;br /&gt;
|| 난이도 || 필요 블록 || 조건 ||&lt;br /&gt;
|| {{{#purple NOVICE}}} || 통상해금 || 통상해금 ||&lt;br /&gt;
|| {{{#orange ADVANCED}}} || 50 || 없음 ||&lt;br /&gt;
|| {{{#ff009f EXHAUST}}} || 160 || 없음 ||&lt;br /&gt;
|| {{{#448844 INFINITE}}} || 1500 || [[#Fairy_dancing_in_lake]]의 EXH 패턴을 클리어 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
변경점&lt;br /&gt;
||2013/10/02||INFINITE 패턴 추가||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[스킬 애널라이저|SKILL ANALYZER]] 수록&lt;br /&gt;
  * EXHAUST : Skill Level 05(2016.2.5 ~ 2016.8.17)&lt;br /&gt;
  * INFINITE : Skill Level 08(2014.7.4 ~ 2014.11.20), Skill Level 08 C코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#eeeeee&amp;gt;&lt;br /&gt;
여러분 처음 뵙겠습니다! D.F.K.Soundsystem의 Daisuke Ohnuma라고 합니다.&lt;br /&gt;
이번에는 [[香港功夫大旋風|오리지널 곡]] 뿐이 아닌 리믹스곡도 수록되게 되어 정말로 감사합니다.&lt;br /&gt;
자, 제가 리믹스 공모전이라고 들었을 때 곧바로 떠올린 것은 「Beatmania CORE REMIX」였습니다.&lt;br /&gt;
그로부터 12년, CORE REMIX에서 제가 좋아했던 SLAKE씨의 「greed eater(DEAL WITH IT MIX)」[* 참고로 이곡의 원곡은 굉장히 마이너한데, 5건반 비트매니아에서 2인용 모드 할시 [[타케야스 히로시]]가 작곡한 2 gorgeous 4 U가 동 작곡가의 곡인 greed eater로 대체된다. 원곡은 느린 앰비언트성향이 강한 브레이크비트(?)였으나 slake의 딜위딧 리믹스는 랩이 곁들여진 빠른 브레이크비트로 거듭났다.]에 대한 마음을 담아서 만든, 그 SLAKE씨의 GAMBOL 리믹스입니다.&lt;br /&gt;
플레이하시면서 여러 부분에서 웃어주시면, 그보다 행복한 일은 없을 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 당선자 코멘트-&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사운드 볼텍스 부스]]에서는 '''숨겨진 네 번째 자켓'''이 존재했다.&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/GAMBOL_secret.jpg]]&lt;br /&gt;
매우 빠른 속도로 난이도 전환을 반복하다 보면 효과음과 함께 자켓이 변경되었다. 그 외의 특이사항은 없었다(...) [[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-]]에서는 같은 동작을 해도 이 네번째 자켓이 출현하지 않았는데, INF 패턴용 자켓으로 재등장할 것으로 예상되었고, [[그런데 그것이 실제로 일어났습니다|실제로 INF 패턴의 자켓으로 사용되었다.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!HTML&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;450&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/QjBvXf8zyfc&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
EXH 패턴 PUC 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다행히(?) 판정이 악랄하지는 않다. EXH 패턴은 중반의 FX 롱+BT 숏 교차 폭타구간과 후반 클라이막스 직전의 FX 동시누르기+아날로그 디바이스를 대처 가능하다면 어렵지 않게 클리어 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!HTML&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;420&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/EdjLQcch7_c&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
INF 패턴 PERFECT, 손배치 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업데이트 소식이 들릴때부터 '[[beatmania IIDX]]의 악랄한 판정을 구현하는거 아니냐'라는 농담이 돌았는데, 다행히도 그렇게 되진 않았다. 허나 그 실상은 [[Hirayasu Matsudo]]의 괴악한 노브곡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fairy dancing in lake|#Fairy_dancing_in_lake]] EXH 패턴의 곡선 노브와 [[용골귀전 테마곡|「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix]] INF 패턴을 합친 듯한 구성으로, BT 숏노트는 단 하나도 나오지 않는다. 그나마 있는 FX 숏노트도 노브와 함께 살짝 꼬아서 나오기 때문에 어느정도의 손배치를 요구하는 채보.&lt;br /&gt;
재미있는 점은 [[SEED(비마니 시리즈)#s-3|노브로 숫자 모양을 구현했다는 것]]. 위 플레이 영상의 1분 43초부터 9부터 0까지 카운트 다운을 하는 노브를 감상할 수 있다. 여러모로 눈은 즐겁지만 손은 전혀 그렇지 못한 채보.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INFINITE 패턴이 꽤 오랫동안 '''14레벨 체인수 1위였었'''다. 그 [[방과후 스트라이드]]보다 많은 것. 그러나 레벨 14 주제에 2100대 체인을 자랑하는 [[리즈의 마음속 혁명|リズの心內革命]]에 정말 처절하게 1등을 탈환당했다. 그리고 한 달 사이에 2000체인을 넘는 레벨 14가 4곡이나 더 추가되면서 이제는 과거의 영광이 되어 버렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:beatmania IIDX의 수록곡]][[분류:beatmania IIDX 1st style의 수록곡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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