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		<title>GENETOS - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-26T22:52:33Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:29에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:29:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
|| 발매 || 2009.12.24 ||&lt;br /&gt;
|| 제작 || 타츠야 코야마 ||&lt;br /&gt;
|| 플랫폼 || PC ||&lt;br /&gt;
|| 장르 || 슈팅 게임 ||&lt;br /&gt;
|||| [[http://www.tatsuya-koyama.com/software/wg002_genetos.html]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
2009년 정식 공개된 프리웨어 슈팅게임이다.&lt;br /&gt;
특유의 시스템과 &amp;quot;슈팅게임은 진화한다&amp;quot;라는 모토를 들고 나온 게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상세 ==&lt;br /&gt;
위에서 말한대로, 본 게임은 '진화'와 관련된 요소가 많이 있다.&lt;br /&gt;
시스템적, 연출, 스토리면에서 모두 진화에 대한것들이 담겨져 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타이토에서 SPACE INVADERS INFINITY GENE을 발매하자 같은 컨셉인 이 게임이 잠깐동안 재조명 받았다. 공교롭게도 두 게임 모두 첫 스테이지가 [[스페이스 인베이더]]식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스토리 ===&lt;br /&gt;
최근에 발견되어 생겨난지 얼마 되지 않았지만, 고밀도의 에너지로 이루어져서 급속도의 진화의 가능성이 보이는 행성에 'GENETOS'라는 이름을 붙이고 그 별에 한기의 탐사선을 보내는 스토리.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 시스템 ===&lt;br /&gt;
진화라는 테마에 맞게, 시스템에도 그에 걸맞게 만들어져 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 기체 ====&lt;br /&gt;
기체가 성장할수록 피탄점도 점점 작아지고, 파워도 강해진다.&lt;br /&gt;
또한, 봄의 이펙트와 판정범위가 커진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 1세대 기체&lt;br /&gt;
 스페이스 인베이더에서 나올법한 기체.&lt;br /&gt;
 이동범위가 좌우 이동만으로 제한되어있고, 한번에 연사 가능한 탄수가 2발로 제한되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 2세대 기체&lt;br /&gt;
 이동범위가 화면의 절반까지 확장된다.[* 중앙을 기준으로 그 아래까지.]&lt;br /&gt;
 그리고 연사 가능 탄수가 5발까지 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 3세대 기체&lt;br /&gt;
 이동범위는 이때부터 필드 전체까지 확장된다.&lt;br /&gt;
 이때부터 무한 연사가 가능하고, 봄이 추가된다.&lt;br /&gt;
 거기다 샷버튼을 떼면 아이템이 자동회수된다.[* 이것도 세대교체가 될수록 빨라진다. 3세대 기체일때는 더럽게 느리게 회수된다.]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * 4세대 기체&lt;br /&gt;
 저속이동이 가능해지고, 보조무기를 사용할수 있게 된다.&lt;br /&gt;
 또한, 이때부터 기체의 좌우 이동에 따라 스테이지가 좌우로 스크롤된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 5세대 기체&lt;br /&gt;
 최대 레벨.&lt;br /&gt;
 보조무기 최대 에너지가 2배로 증가하고, 2개의 발사체가 추가된다.&lt;br /&gt;
 기체 주변에 필드가 생성되는데, 적탄이 이 필드를 지나가면 '''다른방향으로 튕겨나간다.''' 팅겨나간 탄은 '''적에게 데미지를 줄수 있다!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 진행 ====&lt;br /&gt;
일반적인 진행은 스테이지내 적을 쓰러트리다가 아래의 조건을 하나라도 만족하면 보스가 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 적을 격추하여 드롭되는 초록색 아이템을 회수하여 하단의 아이템 게이지를 800까지 채운다.&lt;br /&gt;
 * 좌상단의 NORM만큼의 적을 파괴한다.&lt;br /&gt;
 * 좌상단의 TIME이 오버된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보스가 등장하면 NORM이 0이 되고, TIME이 재조정된다.&lt;br /&gt;
이 제한시간내에 보스를 파괴하지 못하면 점수가 광속으로 감점된다. 일종의 [[영파]]방지로 이 때문에 노샷 플레이가 불가능하다. 격파하지 않으면 다음 스테이지로 진행이 안되기 때문에.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보스전 도중에도 적이 등장하는데, 이 적들도 초록색 아이템을 드롭하기 때문에 이를 회수하여 하단의 아이템 게이지를 999까지 채우면 다음 세대의 기체로 진화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통, 보스전에서 진화 전과 진화 후의 패턴이 크게 달라지게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 스코어링 ====&lt;br /&gt;
보통 1타에 3점이 주어진다.[* 원킬인 경우 이 점수가 나오지 않을때도 있다.]&lt;br /&gt;
졸개별로 획득하는 점수가 정해져 있다.&lt;br /&gt;
초록 아이템은 개당 30점.&lt;br /&gt;
파랑 아이템은 개당 300점.[* 탄소거시 나오는 아이템, 최종스테이지에서 소나기처럼 쏟아진다.(...)]&lt;br /&gt;
5세대 기체의 탄 반사시 100점이 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
봄이나 보조무기를 사용하여 적을 격추한 경우, 그 수만큼 콤보로 기록되어 적을 제거할때의 점수에 '''콤보수만큼 배율이 걸린다'''[* 콤보가 화면상에 나와있다고 하더라도, 일반샷으로 격추한 적은 배율이 걸리지 않는다.]&lt;br /&gt;
이 콤보를 적절히 이용하여 점수를 불리는것이 스코어링의 핵심&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스테이지 클리어시 받는 보너스는 다음과 같다&lt;br /&gt;
 * Stage Bonus&lt;br /&gt;
 난이도 * 10000점&lt;br /&gt;
 * Time Bonus&lt;br /&gt;
 보스 격파시 남은 시간 * 1000점&lt;br /&gt;
 * Stock Bonus&lt;br /&gt;
 보스 격파시 남은 잔기 * 5000점[* 보통 올클리어시 나오는 보너스가 매 스테이지마다 나온다.(...)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로, 최종스테이지의 PHASE 4의 보스를 100초안에 쓰러트리면[* 주변에 떠다니는 비트를 모두 같은 색으로 맞출시]&lt;br /&gt;
(남은 시간-800)*1000 점만큼의 점수를 얻는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 잔기 ====&lt;br /&gt;
잔기 추가는 스코어를 통해서 이루어진다&lt;br /&gt;
초기 익텐은 10만점, 다음은 30만점, 다음은 60만점...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보면 알겠지만 삼각수를 따른다![* 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 ...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 난이도 ===&lt;br /&gt;
상당히 쉬운축에 속한다.&lt;br /&gt;
애초에 &amp;quot;초보자도 쉽게 클리어 할수 있는 게임&amp;quot;으로 만들었기에, 가장 쉬운난이도에서도 초기 잔기를 20개(!)나 준다.&lt;br /&gt;
 * Beginner&lt;br /&gt;
 가장 쉬운 난이도.&lt;br /&gt;
 초기 잔기는 20개. 탄이 정말 뜨믄뜨믄 나온다.&lt;br /&gt;
 * Standard User&lt;br /&gt;
 보통 난이도.&lt;br /&gt;
 초기 잔기는 15개.&lt;br /&gt;
 * Programmer&lt;br /&gt;
 Standard User 보다는 어렵지만 아직은 그럭저럭 무난한 수준이다.&lt;br /&gt;
 다만 일부분에서 패턴의 변화가 생긴다.&lt;br /&gt;
 초기 잔기는 12개.&lt;br /&gt;
 * Hacker&lt;br /&gt;
 이 난이도부터 초록 아이템을 드롭하지 않는 추가 졸개가 등장한다.&lt;br /&gt;
 초기 잔기는 10개.&lt;br /&gt;
 * Creator[* 이 모드 선택시 하단의 설명을 보면 한자로 '신' 이라고 되어있다.(...)]&lt;br /&gt;
 이 모드만 보면 이 게임은 탄막슈팅급이다.&lt;br /&gt;
 실제로 모든 스테이지의 탄 밀도가 장난 아니다.&lt;br /&gt;
 초기 잔기는 7개.&lt;br /&gt;
 여담으로, 이 난이도의 초기 하이스코어는 제작자나 관련 인물로 되어있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[전일기록]] ===&lt;br /&gt;
제작자 홈페이지의 커뮤니티 항목에 스코어보드가 있다.&lt;br /&gt;
최상위 랭킹 스코어의 코멘트를 보면 스코어관련 버그가 있는걸로 추측된다.&lt;br /&gt;
[[http://www.tatsuya-koyama.com/php/ranking/view.php?id=2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 무기 일람 ==&lt;br /&gt;
해당 무기를 획득하기 위해서는 조건을 완수한뒤 반드시 진화를 해야한다. 한번 진화하면 다른 무기로 교체가 되지 않는다.&lt;br /&gt;
=== 서브 샷 ===&lt;br /&gt;
 * NORMAL&lt;br /&gt;
 기본 서브샷&lt;br /&gt;
 극히 일반적인 샷이다.&lt;br /&gt;
 딱히 특징이 있다면 기본샷의 범위가 조금 늘어나는 정도.&lt;br /&gt;
 * BLADE&lt;br /&gt;
 해금방법 : 화면 상단에서 장기간 머무른다.&lt;br /&gt;
 [[식신의 성]]에 나오는 [[김대정]]의 그 인왕검 맞다.&lt;br /&gt;
 샷버튼을 누르면 2개의 빨간 검이 생성된다.&lt;br /&gt;
 앞으로 가면 기체 뒤쪽으로 돌고, 뒤로가면 기체 전방으로 돈다~~노젓기~~&lt;br /&gt;
 거기다 사거리가 그닥 좋지 못하다&lt;br /&gt;
 조작은 까다롭지만 위력 하나는 좋은편이다.&lt;br /&gt;
 * GRAZE&lt;br /&gt;
 해금방법 : 스테이지 2에서 ? DNA 아이템 습득 혹은 움직임을 최소화 하여 플레이.&lt;br /&gt;
 기체 주변에 탄이 있으면 그쪽 방향으로 반격탄이 나간다. 탄 하나당 한번 나가는게 아닌, 기체 주변에만 있으면 계속 나간다. 고난이도에서 탄량이 많은 적이나 보스에 딱 달라붙어서 쏘면 그냥 녹는다.(...)&lt;br /&gt;
 * ORBIT&lt;br /&gt;
 해금방법 : 스테이지 1에서 ? DNA 아이템 습득 혹은 1세대 기체로 스테이지 1 보스 격파&lt;br /&gt;
 기체 주변에 몇개의 날들이 회전한다.&lt;br /&gt;
 이 게임에서 가장 쓰기 편한 샷이다.&lt;br /&gt;
 * SLOW&lt;br /&gt;
 해금방법 : 스테이지 3에서 탄을 낭비하지 않고 플레이 혹은 2세대 기체로 스테이지 2 보스를 격파&lt;br /&gt;
 조금 느리지만, 가속하면서 날아가는 탄을 날린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 봄 ===&lt;br /&gt;
 * CIRCLE&lt;br /&gt;
 기본 봄&lt;br /&gt;
 발동하면 1초후 기체 주변에 폭발이 일어난다.&lt;br /&gt;
 발동 직후에도 무적판정이 생기고, 이동도 가능하기 때문에, 사용할 위치에 미리 이동해 있지 않아도 된다.&lt;br /&gt;
 * CROSS&lt;br /&gt;
 해금방법 : 진화시 잔봄의 개수가 0&lt;br /&gt;
 십자 모양으로 폭발이 발생한다.&lt;br /&gt;
 지속시간이 짧고, 범위가 좁은 문제가 있지만, 봄의 충전시간이 조금 빠르다는 장점이 있다.&lt;br /&gt;
 * BURNING&lt;br /&gt;
 해금방법 : 쉴새없이 움직인다(...)&lt;br /&gt;
 발동시 4초의 무적시간동안 바디어택을 할수 있다.&lt;br /&gt;
 또한 이동속도가 2배가 된다.&lt;br /&gt;
 * FLASH&lt;br /&gt;
 해금방법 : '''적기 파괴율 97.5% 이상'''[* NORM을 그냥 다 채운다고 생각하면 된다. 그것도 '''적기를 단 한대도 놓치지 말고''']&lt;br /&gt;
 순간적으로 화면이 반짝인다. 완전 전멸 폭탄이지만 지속시간이 매우 짧다. 프리 모드에서 폭탄 무한을 켜고 난사하면 스코어와 콤보가 산으로 간다.(...)&lt;br /&gt;
 * CHAIN&lt;br /&gt;
 해금방법 : 70콤보 이상 기록[* 3면의 적기가 잔뜩 나오는 구간이나 4면 초반부에서 쉽게 달성할 수 있다.]&lt;br /&gt;
 CIRCLE과 흡사하지만 이쪽은 즉시 폭발이 발생하고, 그 폭발에 적이 휩싸이면 그 자리에 '''연쇄폭발'''이 발생한다. 이걸 이용하면 최종스테이지의 PHASE 1 에서 300콤보 이상을 내는게 가능하다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보조무기 ===&lt;br /&gt;
 * LASER&lt;br /&gt;
 기본 보조무기&lt;br /&gt;
 적을 록온 하여 발사한다. 레이 포스의 오마쥬. 차이점은 록온 범위가 매우 넓다는점. 4면의 배경에 있는 적도 조준이 된다.&lt;br /&gt;
 * OVER-CLOCK&lt;br /&gt;
 해금방법 : 3세대 기체로 스테이지 3 보스 격파 혹은 4세대 기체 진화시 잔기 5 이하&lt;br /&gt;
 적탄을 느리게 만든다. 적탄'만' 느려진다. 에스프가루다의 각성과 비슷.[* 탄을 지우는 효과는 없다.] 이 보조무기를 사용중에는 보통샷도 콤보를 증가시킬수 있다.&lt;br /&gt;
 이러한 특성 때문에, GRAZE샷과 궁합이 굉장히 좋다. 좋은 무기는 맞는데 획득 방법이 까다롭다는게 문제.&lt;br /&gt;
 * ZERO-SHIFT&lt;br /&gt;
 해금방법 : 스테이지 4에서 ? DNA 아이템 습득 혹은 짧은 시간에 4세대 기체로 진화&lt;br /&gt;
 원하는 방향으로 순간이동한다.&lt;br /&gt;
 순간이동중에는 무적판정 + 바디어택이 들어간다.&lt;br /&gt;
 또한, 사용후 1초간 무적상태가 된다. 이 특성으로 긴급회피도 가능.&lt;br /&gt;
 * COUNTER&lt;br /&gt;
 해금방법 : 스테이지 3에서 ? DNA 아이템 습득 혹은 화면 하단에서 장시간 플레이&lt;br /&gt;
 기체 전방에서 날아오는탄을 모두 방어한다. 탄 1개당 무기에너지 1칸이 소비된다. 이카루가의 오마쥬이지만 기체 전방만 막을수 있다, 후방은 그대로 무방비다!&lt;br /&gt;
 보조무기 사용을 해제하면 방어한 탄수만큼의 레이저가 발사된다.&lt;br /&gt;
 록온 대상은 랜덤. &lt;br /&gt;
 * SUMMON&lt;br /&gt;
 해금방법 : DNA 아이템 10개 이상 획득[* LIFE, BOMB, ? 아이템 모두 DNA로 생각한다.]&lt;br /&gt;
 유일한 충전식 보조무기이다.&lt;br /&gt;
 충전한 시간에 비례하여 이때까지 격파한 보스들이 플레이어를 서포트한다. 탄 집중이 잘되는 1단계나 탄속이 빠른 4단계가 좋다. 다만 CHAIN과 함께 쓸 경우 콤보가 끊어지는 문제가 있으니 주의.&lt;br /&gt;
 단, 이때 기체는 공격을 할수가 없는게 단점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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