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		<title>GP32 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:30에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:30:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:6세대 게임기)] &lt;br /&gt;
[include(틀:게임파크 게임기)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;table width=50%&amp;gt;&amp;lt;#FFFFFF&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;[[파일:GP32.png|width=80%]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFFFFF&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;[[파일:l_gp32_1.jpg|width=100%]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''GP32'''||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;[[파일:attachment/gp32.jpg|width=400]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;[[GSTAR]] 2011에 전시된 모델||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[게임파크]](GamePark)에서 [[2001년]] [[11월]]에 출시한 휴대용 게임기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개발 초기단계부터 게임잡지 등에서 상당한 관심을 끌었고, 게임쇼에서 프로토타입이 몇 번 공개될 때마다 주목을 받았다. 초기 프로토타입 버전에서는 멀티플레이를 통해 [[RTS]](!)를 플레이할 수 있었지만 개발중이라던 [[RTS]]는 소리소문없이 사라지고 무선모듈만 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당시 개발 로드맵대로라면 사실 [[게임보이 어드밴스]]보다 먼저 32비트 휴대용 게임기 인증을 먼저 딸 예정이었으나 하는일이 언제나 그렇듯 예정된 로드맵을 한~참 넘겨 양산품이 나오게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 사양 ==&lt;br /&gt;
|| CPU ||삼성 S3C2400X01 (ARM920T 코어, 32-bit RISC)||&lt;br /&gt;
|| 화면 ||3.5인치 320x240 해상도 TFT 반사형 액정,[br]65,536 색상||&lt;br /&gt;
|| 사운드 ||스테레오 사운드, 4채널 Wav 믹싱,[br] 16화음 S/W MIDI 사운드 지원[* 이라고 써놨지만 실제로는 지원되지 않았다.], 이어폰 단자||&lt;br /&gt;
|| RAM ||8 MB SDRAM||&lt;br /&gt;
|| ROM ||512 KB||&lt;br /&gt;
|| 전원 ||AA 배터리 2개 또는 DC 3.3V 정전압 어댑터[* DC 3.3V 300mA, 잭 외경 2.5mm 내경 0.7mm]||&lt;br /&gt;
|| 음악파일 ||MPEG(I, II, III) 오디오 포맷 지원[* 간단히 말해서 MP3 플레이어로 사용할 수 있었다.]||&lt;br /&gt;
|| 규격 ||147mm x 88mm x 34mm, 163g||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
전체적인 스펙을 놓고 보면 휴대용치고는 상당한 머신이지만 정작 '''게임기'''로서 필요한 기능은 넣지 않아 게임머신의 개념을 말아드신 게임기 되겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본래 초기의 프로토타입 기기에서는 메모리 카드로 [[컴팩트 플래시]](CF)를 사용하고, 하드웨어 음원칩이 탑재되는 등 상당히 개념이 잡힌 기기였다. 그런데 시간이 경과하면서 최종 프로토타입에 와서는 [[스마트미디어]](또는 '스마트카드'라고도 부른다. SMC)로 바뀌고, 음원칩이 제거되면서 게임기와는 왠지 동떨어져 버린 꼴이 되었다. 음원칩이 제거된 건 비용 문제[* 가격은 원가로 약 천원.] 때문이라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메모리카드 변경 문제에는 여러가지 설이 있었지만 실질적인 이유는 불법복제 방지를 위한 [[DRM]] 때문이다. 사용한 [[DRM]]은 [[삼성전자]]에서 개발한 것이었는데, 스마트미디어에서만 사용 가능했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에 [[게임파크]] 측에서는 소프트웨어로 [[미디]]를 구현하겠다고 약속하였으나 될 리가 없었고, 때문에 GP32로 제작된 게임들은 용량제약을 심각하게 받으며 메모리 용량의 대부분을 배경음악을 재생하는데 털어넣는 희대의 개그를 펼쳐야 했다. 게다가 인게임 상태에서 [[MP3]]가 재생이 되는 것도 아니었기 때문에 게임음악은 잘해봐야 [[ADPCM]]으로 들어갈 수밖에 없었고 [[MP3]]와 비교해서 최소 3배 이상 차이나는 용량과 비교할 수 없는 --허약한-- 음질도 감수해야 했다. 그리고 효과음과 믹싱해서 내보내야 했기 때문에 다채널 처리에서 문제가 많았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 문제에다 더해서 개발 SDK도 문제가 많아서 특히 음향처리부분에 버그가 많고 제약이 심했다고 전해진다. [[DirectX|다이렉트 X]]를 기준으로 제작된 라이브러리 덕분에 이식이 편리한 점이 있지만, 제대로 구현된게 별로 없어 제작에 난항을 겪었다는 이야기가 많다. 이 제품의 디스플레이는 320x240의 가로 액정이지만, 실제로 H/W 매핑은 240x320 의 세로로 매핑되어 있었다. 아무 생각 없이 비디오 버퍼를 할당한 뒤, 비디오 메모리로 카피하면 그래픽이 깨지는 문제도 있었다. 그래서 X, Y를 대칭 이동하고, 좌표축을 이동하는 생쑈를 해야 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 최종 프로토타입에 메모리칩(팩)으로 선택된 스마트카드는 최대용량이 128M까지가 한계였으며[* 그래도 PSP가  나오기 전 까지는 휴대용 게임기 중에서 팩의 최대용량이 가장 많았으며, 당시 차세대 게임기인 [[GBA]]도 카트리지 최대용량이 32M 였다.][* 말기엔 해외 한정으로 256M 카드도 나왔던 모양], 카드라는 형태 자체가 상업적 패키지의 프로모션에 적합하지 않은 형태여서 GP32로 발매된 게임들은 '''폼'''이 안 났다. 애시당초 당시 메모리의 조류는 CF와 SD로 양분되는 분위기였지만, 다 망해가고 사장되어가는 스마트카드를 선택한 자체가 파멸을 예약했다고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 기기의 스펙 자체만을 놓고 보면 고성능 [[PDA]]에 가까우며, 키감도 상당히 좋은 편에 속한다. [[PMP]]라는 개념이 생기기 전에 나온 물건인데, PMP로써의 조건을 모두 충족하고 있었다. 개발툴이 완전히 공개되어있고 개발과 실행에 제약을 두지 않아 인디 개발자들에게 관심을 끄는 데 성공했고, 동영상 재생 기능이나 에뮬레이터 기능도 넣을수 있어서 게임기보다는 초기형 PMP로서 더 인기를 끌었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위에 나온 흰색 이외에도 본체 색이 다른 모델이 존재한다. 선주문 한정판으로 누드블루(투명파랑)로 나온 것이 있으며, [[어스토니시아 스토리#s-7.1|어스토니시아 스토리 R]] 동본판의 경우 검정색으로 출시되었다. 그리고, 투명 보라색 모델도 있었는데 판매용은 아니었다. 샘플로 만든 물건을 게임 전시회 등에서 보았다는 사람이 있는데, 전시 중에 도난당했다는 후문이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에는 백라이트가 탑재되지 않았는데, 사제 개조로 백라이트[* 정확하게는 Front Light Unit]를 탑재하도록 개조된 모델도 있으며, 이후 백라이트가 탑재된 모델이 정식으로 출시되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 유럽에서 수출 제의가 꾸준히 들어오는 등 단종되기 직전에도 판매는 생각보다 잘되었다고 한다. 문제는 ''[[http://byulbram.blog.me/100092885021|삼성제 LCD 모니터의 단종]]'''. ~~또 삼성이냐?!~~ 핵심 부품이 단종되자, 플랫폼도 같이 단종된 황당한 케이스이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발매 소프트웨어로는 [[어스토니시아 스토리#s-7.1|어스토니시아 스토리 R]]라든가, [[프린세스 메이커 2]] 등의 게임이 나왔다. [[프린세스 메이커 2]]는 GP32판만의 특전으로 [[붉은 악마]] 티셔츠가 복장으로 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후계기로 [[XGP]], XGP Mini, XGP Kids(가칭) 3종이 나올 예정이었으나 여러 게임 전시회에 시제품만이 출시된 상태로 정식 출시되지 않았다. [[게임파크 홀딩스]]의 말에 의하면 2007년 경에 금전문제로 개발이 중단되었다고 한다. [[XGP]] 시리즈는 [[겜브라스]]에서 이어받아 개발하였으나, 시장성이 부족하다는 판단에 출시가 취소되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[마이크로소프트웨어]]에 컬럼화 된 GP32 개발 비화가 기사화 된 적이 있다고 하는데, 현재는 검색되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 후속기라고 생각할수도 있겠지만, [[GP2X]]는 [[게임파크]]의 제품을 유통하던 [[게임파크 홀딩스]]가 개발한 사촌 동생이다. 즉, 직접적인 관련은 없는 제품이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 목록 (가나다순으로 정렬) ==&lt;br /&gt;
 * S.O.B[* 패키지로는 발매되지 않았고, 다운로드 판매만 했었다. 이유는 35MB라는 용량 때문.]&lt;br /&gt;
 * 겨울은...&lt;br /&gt;
 * [[그녀의 기사단 강행돌파]]&lt;br /&gt;
 * 김치맨&lt;br /&gt;
 * 다이하드 인피니티&lt;br /&gt;
 * [[던전 앤 가더]]&lt;br /&gt;
 * [[둘리축구 2002]]&lt;br /&gt;
 * 라파엘&lt;br /&gt;
 * 랠리 팝&lt;br /&gt;
 * 마법사가 되고 싶어[* 이후 KTF에서 밀었던 게임 휴대폰 플랫폼인 GPANG으로 이식 발매되기도 했다.]&lt;br /&gt;
 * 보물섬&lt;br /&gt;
 * [[어스토니시아 스토리|어스토니시아 스토리 R]][* 패키지로 발매된 게임중에 가장 큰 용량인 32MB [[스마트미디어]]에 담겨 있었다.]&lt;br /&gt;
 * [[위자드 슬레이어]]&lt;br /&gt;
 * 은행나무소녀 밀&lt;br /&gt;
 * 지피 대난투[* [[열혈 시리즈]]를 [[오마주]]한 작품.]&lt;br /&gt;
 * 탱글이의 매직 스퀘어&lt;br /&gt;
 * [[토막: 지구를 지켜라|토막 : 지구를 지켜라 Again]]&lt;br /&gt;
 * [[프린세스 메이커 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[홈브류]] ==&lt;br /&gt;
GP32는 기본적으로 소프트웨어 공급에 실패한 게임기로, 오픈소스로 포팅된 여러 홈브류 프로그램들을 갖고 노는 재미가 더 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Windows CE For GP32&lt;br /&gt;
 http://users.skynet.be/firefly/gp32/project/gp32wince/22.jpg?width=150&lt;br /&gt;
 이 OS는 정식으로 배포되지 않았다. 개발버전의 이미지만이 존재하고 있으며 개발 도중 GP32의 몰락으로 배포되지 않았다.&lt;br /&gt;
 * Linux For GP32&lt;br /&gt;
 리눅스의 경우 자체 X윈도우를 기반으로 한 배포 소프트웨어가 공개되어 있다. 자체 가상키보드까지 지원하고 있으며, SSH 까지는 가능한 상태. GP32의 RF를 이용해 네트워크를 지원하여 말도 안되는 네트워크 접속을 가능하게 했다. 하지만 역시 장난감 용으로 사용되었다.&lt;br /&gt;
 * gpOSX Launcher&lt;br /&gt;
 GP32용 관리 프로그램, 펌웨어는 아니지만 이것을 실행함으로써 펌웨어 이상의 관리 기능을 선보였던 프로그램이다. 기본적으로 MAC OS 를 모방한 인터페이스가 특징&lt;br /&gt;
 * Winds-UP 2.0&lt;br /&gt;
 GP32용 관리 프로그램, 이 역시 위와 같은 관리기능을 중점으로 둔 프로그램이다. 윈도우즈를 기반으로 제작, 아이콘 등록 및 여러가지 관리 기능을 갖고 있었다. 윈도우즈를 모방한 인터페이스가 특징(사실 원명은 WindowsGP32 였으나, 상표권 관련으로 Winds-UP으로 변경되었다). &lt;br /&gt;
 * Guitar Tuner&lt;br /&gt;
 GP32용 기타 조율 사운드 출력 프로그램.&lt;br /&gt;
 * Tobi Drummer&lt;br /&gt;
 드럼 패턴의 제작/수정이 가능하다 물론 세이브/로드 또한 가능하다. 그래픽은 최하점을 받지만 유틸리티의 가능성은 거의 만점을 받은 소프트웨어&lt;br /&gt;
 * ASCII Paint&lt;br /&gt;
 아스키 문자로 이미지를 그릴 수 있다. 은근히 재미있다는 평이다.&lt;br /&gt;
 * Comi (Compact File Manager)&lt;br /&gt;
 간단한 파일 브라우져 프로그램, 복사/삭제/이름바꾸기/이동이 가능하다. 가볍고 냅다 켜고 끄기 좋아 많은 이들이 사용했다&lt;br /&gt;
 * Bench&lt;br /&gt;
 GP32의 벤치마크 프로그램, 메모리카드 속도와 배터리를 체크할 수 있다. 한국내에서는 CPU클럭만을 중요시 하기에 자주 사용되진 않았던 프로그램&lt;br /&gt;
 * GPNese&lt;br /&gt;
 GP32의 일영 사전. 물론 아마추어가 개발했다. 베이스인 단어는 eDict 프로젝트의 DB를 이용한 것으로 실질적인 사용에 아무 문제가 없는듯하다.&lt;br /&gt;
 * gpoke&lt;br /&gt;
 GP32의 가라오케 툴이다. 자막을 출력할 수 있는 듯 하다.&lt;br /&gt;
 * GP32 MAME&lt;br /&gt;
 GP32용 MAME 에뮬레이터, 고전게임에는 꽤나 정상적인 프레임을 내는 소프트웨어이다. 많은 유저들이 사랑할뻔했으나, 킹오브파이터가 지원되지 않아 쓰는 사람이 없는 에뮬레이터.&lt;br /&gt;
 * GPDOOM&lt;br /&gt;
 [[둠]] 이 완벽하게 이식되었다. [[둠]]의 에피소드1의 WAD 파일은 공개되어 있기에, 문제 없이 플레이가 가능하였으며, 정식 버전의 WAD 파일만 있다면 모든 에피소드를 플레이할 수 있었다. 또한 구조상 별 차이가 없는 [[둠 2: 헬 온 어스|둠 2]] 역시 WAD 파일만 있다면 구동이 가능하였다.&lt;br /&gt;
 * GeePee32&lt;br /&gt;
 이것은 PC에서 GP32 에뮬레이팅하는 프로그램이다. 홈브류 게임 제작시, 굳이 GP32 로 구동하지 않고, PC에서 간단히 구동하여 확인하기 위한 용도로 만들어졌다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== 관련 항목 ==&lt;br /&gt;
 * [[에뮬레이터]]&lt;br /&gt;
 * [[게임파크]]&lt;br /&gt;
 * [[http://www.gpzigi.com|지피지기]] - 국내 최대의 GP32 팬사이트였으나, GP32가 몰락한 이후 2011년부터 접속이 안되더니 도메인 자체가 다른 곳으로 팔렸다.&lt;br /&gt;
 * [[http://lunamoth.biz/pe.kr/cgi-bin/ez/ezboard.cgi?db=lunamoth_scrapbook&amp;amp;action=print&amp;amp;dbf=633&amp;amp;page=21&amp;amp;depth=3|GP32 관련 사이트 모음]]&lt;br /&gt;
 * [[http://crive.pe.kr/110092170825|사진으로 되돌아보는 GP32]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임파크]][[분류:게임기]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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