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		<title>Geometry Dash/스테이지 일람 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-26T18:15:57Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Geometry_Dash/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%EC%A7%80_%EC%9D%BC%EB%9E%8C&amp;diff=11873&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 18일 (수) 02:30에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-18T02:30:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위항목: [[Geometry Dash]]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[Geometry Dash]]의 스테이지를 나열한 항목. [[Geometry Dash Meltdown|Meltdown]]의 스테이지는 해당 항목에 서술되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(F5LL4OSmims)]&lt;br /&gt;
1단계부터 20단계까지 올 코인으로 클리어하는 영상.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.011 버전 현재 20개의 스테이지로 이루어져 있으며, 계속 업데이트되는 중이다. 일반적으로 연습 모드를 클리어하면 아이콘 색상을, 노멀 모드를 클리어하면 아이콘 모양을 획득할 수 있다. 다만 Cycles와 xStep은 연습 모드를 깨면 다른 아이콘을, Clubstep은 UFO 스킨을 준다. 그리고 Clutterfunk와 Electroman Adventures는 노말 모드를 깨면 비행선을, Clubstep은 아이콘 색상(...)을 준다. Geometrical Dominator나 Deadlocked의 경우는 로봇 스킨을 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유저가 직접 스테이지를 만들 수 있기도 하다. 때문에 터치를 하지 않아도~~하지 않아야~~ 저절로 클리어되는 Auto 난이도부터 극도로 어려운 Demon 난이도까지 다양한 난이도와 컨셉을 갖춘 맵들이 업로드되고 있다. 스테이지 BGM은 1.8 버전까지는 공식 스테이지 BGM만을 사용할 수 있었으나, 1.9 버전부터 [[http://www.newgrounds.com/|Newgrounds]]에 업로드되어 있는 음악 무료로 역시 사용할 수 있다. 현재까지 수록된 곡의 아티스트들로는 OcularNebula(연습모드), DJVI, Forever Bound, Step, [[Waterflame]], DJ Nate, [[F-777]]이 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스테이지가 넘어갈수록 멘탈 깨지는 소리를 쉽게 들을 수 있다. 죽으면 얄짤없이 처음부터 다시 시작하는 게임 특성상 90%대에서 실패했을 경우 억장이 무너지는 기분을 느낄 수 있다.  공식으로 새로 추가되는 스테이지는 더더욱 어려워지는 추세이지만, Blast Processing과 같이 이전 스테이지들에 비해 난이도가 비교적 낮은 레벨이 업로드되기도 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 맵은 1회 만에 성공을 한다고 해도 클리어 타임이 상황에 따라서 1~5초정도 오차가 있을 수 있다. 이는 클리어 타임을 &amp;quot;플레이 버튼을 눌러서 화면이 넘어간 직후&amp;quot;부터 &amp;quot;판이 끝나고 LEVEL COMPLETE 또는 PRACTICE COMPLETE 의 클리어 메시지가 출력되는 시점&amp;quot;까지로 잡는데에 있다.[* 일시 정지는 아무리 오래해도 정산되지 않는다.] 대기창에서 플레이 버튼을 눌러 게임에 들어갈 때는 화면 왼쪽 '''너머'''에서 등장하지만, 그 외 모든 상황에서는[* 죽어서 attempt2부터 하게되거나 연습모드를 종료하거나 '''재시작 할 때'''] 화면 왼쪽 언저리에 '''이미 등장한 후에''' 스테이지가 시작되는데, 이 차이는 약 1초 정도다. 또한 일반모드로 맵을 클리어 해 아이콘이 벽 중앙에 다이빙을 하면 '''잠시 빛이 터져나오는 연출과 함께''' ~~뾰롱~~ 클리어 메시지가 뜨지만, 연습모드 클리어 시에는 아이콘이 벽에 빨려 들어간 직후에 '''발광 이펙트 없이''' 바로 PRACTICE COMPLETE라고 뜬다. 이 때문에 발생하는 오차는 약 3초 정도다.[* Blast Processing의 경우, 시작하고나서 한 번도 안죽고 깨면 1분 45초, 시작하고 연습모드로 들어간 후에 한번도 안 죽고 깨면 1분 43초, 한 번 깨고 난 후에 재시작해서 노말모드로 1attempt 만에 깨면 1분 42초, 도중에 연습모드로 전환 했을 경우엔 1분 41초가 걸린다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geometry Dash Meltdown|Meltdown]] 포함 공식 스테이지별, 대략적인 난이도는 아래 표와 같다. 아래에서 위로 갈수록 어렵다고 평가받으며, 같은 행에 있는 레벨들이 비슷한 난이도로 평가받는다. 처음부터 시작한다면, 아래 표를 참조해서 아래 있는 레벨부터 순차적으로 클리어해주자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-60&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 대략적인 스테이지별 난이도 순서 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-60&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Deadlocked]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-30&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Clubstep]] ||&amp;lt;-30&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Theory of Everything 2]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-60&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Electrodynamix]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-30&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Clutterfunk]] ||&amp;lt;-30&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Hexagon Force]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-20&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Electroman Adventures]] ||&amp;lt;-20&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Geometrical Dominator]] ||&amp;lt;-20&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Theory of Everything]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-60&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[xStep]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-20&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Time Machine]] ||&amp;lt;-20&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Cycles]] ||&amp;lt;-20&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Blast Processing]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-30&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Can't Let Go]] ||&amp;lt;-30&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Jumper(Geometry Dash)|Jumper]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-20&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Dry Out]] ||&amp;lt;-20&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Base After Base]] ||&amp;lt;-20&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Geometry Dash Meltdown#s-2.3|Airborne Robots]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-20&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Polargeist]] ||&amp;lt;-20&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  [[Geometry Dash Meltdown#s-2.1|The Seven Seas]] ||&amp;lt;-20&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;[[Geometry Dash Meltdown#s-2.2|Viking Arena]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-30&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;[[Stereo Madness]] ||&amp;lt;-30&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[Back On Track]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.90 버전 업데이트를 기점으로 기존 스테이지의 난이도 표기가 이전과 달리 전체적으로 하향 조정 되었다. 대표적으로 Jumper부터 Cycles까지가 Insane에서 Harder로 하향되었고, Back on Track부터 Cant Let Go까지도 1~2단계씩 하향되었다. [* 이들 중 가장 피해를 본 스테이지는 Dry Out과 Cant Let Go. 2단계나 내려갔다. 게다가 Cant Let Go는 Jumper보다 어렵다는 평가를 받고, Jumper는 Time Machine보다 훨씬 쉽기 때문이라는 이유로..] 구 Insane 난이도의 스펙트럼이 지나치게 넓어 Jumper와 Electrodynamix가 난이도가 같았다는 것도 문제이지만, 온라인 맵들의 난이도 표기 역시 표기 난이도에 비해 상향 평준화가 되어가는 추세라, 난이도 표기의 재조정이 필요했다고 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:2.1난이도조정.png]]&lt;br /&gt;
마침내, 2.1업데이트로 난이도 조정을 한번 더 할 것으로 예상되었다. 그런데 물렙이라는 평가가 많던 Theory of Everything이 그대로 인세인이고, Clubstep 전까지만 해도 최고난이도 스테이지라고 불리던 Clutterfunk는 정작 하더로 하향을 당했다(...).[* 사실 어쩔 수 없는 것이 스테이지에 붙은 별 때문이다. Clutterfunk는 11개이고, ToE는 12개이기 때문. 차라리 Clutterfunk도 인세인으로 놔 두었으면 오히려 나았을 듯. --Clutterfunk와 Blast Processing의 난이도가 Harder로 동일하다니!--] 그리고, 이전에 처음 출시됬을 때 불렙이라고 평가되어서 인세인으로 상향된 Electroman Adventures의 경우에는 다시 Harder로 하향되었다. 이렇게 되면 Harder 치고 난이도가 불렙인 맵이 2개가 되는 것. 이렇게 되면 난이도 순으로 플레이하는 초보의 경우 절망할 수 있다(...). 셋의 난이도 조정만 빼면 그다지 문제가 될 부분은 없는 듯하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약, 그래픽을 살리고 싶은데 플레이하는 장치의 렉이 심하거나, 좀더 깔끔하게 배경을 만들고 싶다면 게임 내 화면에서 톱니바퀴처럼 보이는 것을 눌러 설정으로 들어간 후, Help 항목을 찾아 이곳에서 Low Detail Mode를 켜주자. 점프링 효과, 사이클 모드 이펙트등이 없어져 한층 게임이 깔끔해 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||여기에 나와있는 아이콘 사진들은 [[http://geometry-dash.wikia.com/wiki/Geometry_Dash_Wiki|지오메트리 대시 위키]]에서 찾아왔음을 알린다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 목록 ==&lt;br /&gt;
 * [[Stereo Madness]]&lt;br /&gt;
 * [[Back On Track]]&lt;br /&gt;
 * [[Polargeist]]&lt;br /&gt;
 * [[Dry Out]]&lt;br /&gt;
 * [[Base After Base]]&lt;br /&gt;
 * [[Can't Let Go]]&lt;br /&gt;
 * [[Jumper(Geometry Dash)|Jumper]]&lt;br /&gt;
 * [[Time Machine(Geometry Dash)|Time Machine]]&lt;br /&gt;
 * [[Cycles]]&lt;br /&gt;
 * [[xStep]]&lt;br /&gt;
 * [[Clutterfunk]]&lt;br /&gt;
 * [[Theory of Everything]]&lt;br /&gt;
 * [[Electroman Adventures]]&lt;br /&gt;
 * [[Clubstep]]&lt;br /&gt;
 * [[Electrodynamix ]]&lt;br /&gt;
 * [[Hexagon Force]]&lt;br /&gt;
 * [[Blast Processing]]&lt;br /&gt;
 * [[Theory of Everything 2]]&lt;br /&gt;
 * [[Geometrical Dominator]]&lt;br /&gt;
 * [[Deadlocked]]&lt;br /&gt;
 * [[Fingerbang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:모바일 게임]]&lt;br /&gt;
[[분류:Geometry Dash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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