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		<title>Godot Engine - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 5일 (일) 16:24에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-05T16:24:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;||||&amp;lt;table align=right&amp;gt;&amp;lt;#5a90bf&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;'''{{{#222c37 Godot Engine}}}'''||&lt;br /&gt;
||||https://elementarylinux.files.wordpress.com/2014/12/godot-engine.jpg?width=250||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt;'''개발사'''||OKAM||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt;'''출시일'''||[[2014년]] [[12월 15일]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt;'''유형'''||[[게임 엔진]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt;'''기반 언어'''||GDScript||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt;'''요금'''||무료||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt; [[http://www.godotengine.org/features | Godot Engine]]||&lt;br /&gt;
http://www.godotengine.org/themes/godotengine/assets/features/design.png?width=550&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
[[아르헨티나]]에 본사를 둔 OKAM라는 회사에서 인하우스 툴로 사용하던 엔진으로 이를 [[ MIT 허가서 | MIT라이선스]]하에 오픈소스로 배포하는 엔진이 현제의 고도 엔진(Godot Egine)이다. 엔진 이름때문 인지 [[고도 검사| 이분]]이나 [[고도 | 이런게]] 먼저 검색 된다. 이 엔진으로 만들어진 게임이 OKAM에서 만든 걸 제외하면 수가 적기 때문에 그다지 유명하지 않다. 워낙 마이너한 엔진이다 보니 국내에 이 엔진을 아는 사람도 극소수이다. 스팀에 무료로 등재되어 있으며 최신 버전인 Godot Engine 2가 2016년 2월 23일애 출시 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windows]], [[OS X]], [[리눅스]]에서 작업이 가능하고 공동 작업 환경을 지원하며 공식 웹에선 [[FreeBSD]], [[OpenBSD]]에서도 게임 제작이 가능하다고 하니 대부분의 플렛폼에서 게임 제작을 지원하는 셈이다. [[콘솔]]을 제외하고 추가적으로 [[안드로이드]]와 [[HTML5]]으로 게임을 출시 가능하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D, 3D게임을 제작 가능하고 [[파이썬]]기반의 GDScript라는 스크립트 언어를 지원한다. 엔진은 20MB정도의 작은 크기를 자랑하는데 반에 다양한 기능을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고도 엔진에서 씬(Scene)은 장면, 게임오브젝트, 케릭터 등을 모두 씬이라고 부른다. 3D작업물은 COLLADA(*.dae)포멧으로 가져오고 3D씬이라고 부른다. [[Blender]]에서 작업한 파일을 가져오려면 공식 홈페이지에서 전용 에드온을 사용해야 한다. 2D 타일맵을 지원 하기 때문에 [[쯔꾸르]] 타일맵을 가져와 적당히 가공해 사용할 수도 있다. 3D는 그리드 맵이라고 해서 마인크레프트 블럭 맞추듯이 만들 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문제점이 있는데 유니코드 지원이 부실하다. 기본적으로 UI는 한글 사용이 불가능하고 UI에서 파일이나 경로 등의 [[유니코드]]나 한국어가 폰트 문제로 표시 안된다. 스크립트 편집기는 한글 입력이 된다. 폰트 지정이 가능한 텍스트 오브젝트는 폰트를 지정해주면 잘 보인다. 자체적으로 로컬라이징 기능이 있는 것치고 [[안습]]한 부분... &lt;br /&gt;
== 관련 사이트 ==&lt;br /&gt;
  * [[http://www.godotengine.org/features | 공식 홈페이지]]&lt;br /&gt;
  * [[https://github.com/godotengine/godot | Godot GitHub page]]&lt;br /&gt;
  * [[http://docs.godotengine.org/en/latest/ | Godot documentation]]&lt;br /&gt;
  * [[http://okamstudio.com/ | OKAM Studio]]&lt;br /&gt;
  *[[https://twitter.com/godotengine | Godot twitter ]]&lt;br /&gt;
  *[[http://steamcommunity.com/app/404790 | 스팀 커뮤니티]]&lt;br /&gt;
== 관련 항목 ==&lt;br /&gt;
  * [[게임 엔진]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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